你目前為止體驗最好的trpg跑團是什麼樣的?

之前和朋友談到 想跑饅饅來那樣的coc
彈丸2那樣的後日談 發現都是不存在的
實際上很難跑出那種感覺
不知道各位目前體驗最好的團是什麼樣的?學習一下


謝邀。
其實我自己的感覺是,跑什麼有時候不如和誰跑。
您問題的描述應該是想跑出某種感覺來,也就是我們經常說的代入感。代入感一般需要很多方面的配合,比如團的規則,城主的描述,玩家的扮演,甚至還有穿著cos的服裝來跑團的存在。但是核心個人認為還是和你一起跑團的人配合,城主和玩家有多大的默契,玩家和玩家有多大的默契有時候是一個團多成功的絕對因素。那些在我跑過的團里,印象最深感覺最好的都是和很有默契的夥伴完成的,你和隊友的一個眼神竟然就能知道彼此的意圖,你的裝瘋賣傻城主能get到點,能接的住,你的歇斯底里隊友知道指向何處,最後大家能一起把一段扮演完成,這些都是讓我非常舒暢的團的記憶。記得在一次dnd團裡面,我們被困在了一段夢境中,為了打破夢境主人絕對控制下的循環,我突然當場發作裝瘋賣傻,城主立刻做出反應,而隊友幫我一起把瘋演圓,那次劇情結束以後簡直全身舒暢。還有我自己做城主的時候,當一段情節結束,玩家能get到某個點,可以把你埋藏的小彩蛋一起刨出的爽感也記憶猶新。不然就算你設計了多好的情節,那邊一幫人完全不管,就想一路砍過去,或者你設計了多麼多的戰鬥,結果對面完全沒有打的慾望,這些都是世紀級別的悲劇。

所以對我來說,跑團最爽快的地方是和玩家之間的各種默契互動,今天你是地城裡的勇士也好,周旋於貴族的騎士也好,夜幕里與親王拉拉扯扯的血族也罷,跑的團風格可以各種變,隊友的默契總是在那裡,這大概才是最最欲罷不能的地方吧!


kp是妹子,pc是妹子,就我是男的


謝邀,但是我已經有四、五年沒有正兒八經的帶團和跑團了,所以我不太清楚現在TRPG圈裡的情況是怎樣的。我只能說說以前做DM和ST的體驗(我很少做PC)。

我帶過的最好的一個團是個DND的Solo團,因為我和PC很熟悉。團的要求是PC提出來的,PC希望扮演一個聖武士。我就帶了一個solo團講了一個一位小牧師(PC)希望更好地幫助大眾從而跟隨另一位聖武士(NPC)進行見習試煉,最終成為聖武士的故事(其實這個故事我用過兩次,頭一次坑了)。由於手頭有個常駐的NPC(有經驗的聖武士),所以很容易對劇情的跑偏的情況下校準回來,加上PC有很強的扮演慾望,我們甚至在故事中通過NPC與PC的互動來交流了各自對於聖武士各種行為準則的看法。

另一個比較好的團用的是WoD的凡人規則,講的是三個pc前去調查一處懷疑是被激進綠色組織蓄意破壞的工地,結果遇上超自然麻煩的故事。故事的敵人是一個想要趕走施工隊的女巫,Pc在第二章就中了女巫的葯,一直要分辨哪些是真的超自然現象,哪些是幻覺.....但由於後來坑了,所以PC一直不知道謎底。不過整個過程中,PC的情緒被種種異象調動了起來,表演的很驚恐(而且有pc在團結束後表示的確有點小緊張,這讓我很滿意)。

經驗上來說,很多玩家,包括有經驗的玩家,低估了跑好一個TRPG團的難度。想要從跑團里獲得樂趣並不難——即使插科打諢導致劇情完全走樣你仍然可以很開心地度過幾小時時光。但是你要跑一個事後看起來不錯的團,難度可以類比拍一部電影(當然相對要簡單些,畢竟玩家只需要口頭扮演)。不要相信跑團視頻,那都是剪輯整理出來的,甚至必要的時候還可以自導自演一下。文字戰報對於跑團的實際情況可能更還原些——當然有些大能的文字戰報也整理得和小說一樣,反而看不到實際的跑團情況了。

對於一個能夠體驗扮演樂趣的團來說,DM的掌控能力和PC的扮演慾望缺一不可——而現實情況是這兩樣都很罕見。所以相對而言人數少一點,相互熟悉一些的團通常會更好一些(這也是為什麼新人不好混的原因之一),如果你在有一個很大的圈子,可以嘗試讓有幾個經驗的PC帶一個新人,盡量讓老PC發揮主導作用,能夠更快地幫助新人入門和習慣。

對於DM/St/kp來說,做好充分的功課是必須的(即使你用的是模組),時刻注意把握節奏,在遊戲陷入PC間的插科打諢時(這一般是團最容易出問題的地方),你要及時的制止,並提供恰當的引導(放出新線索,製造突發事件,或者乾脆放出怪物開始戰鬥)。

對於PC來說,除了表演慾望外,也要明確一個觀念——跑團是一個DM與PC合作而非對抗的遊戲(雖然有些DM確實會喜歡把自己擺在PC的對立面上)。所以除非你有內在的角色邏輯(站在角色的角度來看某一行為的確不合理)否則應該盡量避免與DM唱反調,尤其是不要以超游的視角去做事。比如DM暗示地下室有動靜,你立刻跳起來說肯定有怪物在下面(而實際情況是,當時團里沒有任何證據說明角色的生命正在受到威脅)。


嗯……個人的跑團經歷雖然有過幾年的時間但大部分都是在小圈子裡跑的因此跑團經歷大致可以分為三個層次,在這之中也遇到了三個令我改變頗深的團,發自內心的感到欣喜同時也感覺到了自己是如此的幸運
嘛大概第一個就是還是在萌新的時候和朋友們再圈子裡每當自己無聊了都會隨意開開一些沒有什麼新意的從網路小說里扒下來套路的團然後在一次意外一個另我記憶頗深的跑DND的前輩加進了小圈子並開始給我們開團玩雖然僅僅只是僅僅的短短的一次但是也給人一些清新脫俗的感覺,也是在那個時候自己才明白了跑團的魅力所在而,劇情的話大概是有些偏向劇情團GAL的記得當時作為一個失去記憶的少年在一顆樹下蘇醒腳下踩著的是鬆軟的泥土和青綠的嫩葉遠處是一片中世紀的村子,就這樣作為一個不知道自己過去的角色自己開始了自己的冒險,可能是因為年少比較輕狂吧,當從第一次接觸了自己以外的劇情人物的時候便感覺她們很真實整個人都好像是活的那樣,儘管只是類似勇者斗惡龍似的前進路線但是在憑藉自己意志行動的感覺是說不出的好,雖然在這之前也跑過幾次團但是這種類似怦然心動的感覺也的確是第一次吧,然後233就有些厚顏無恥的提出了繼續跟著玩,當然那時候是寒假因為是學生黨的緣故比較有空的時間也只有寒假,因為個人比較懶的緣故比較喜歡起得比較晚但是每當知道早上有團跑便會早早的設置好鬧鐘像是個小孩子一樣每天都滿懷期待著,也是從這裡開始變喜歡上跑團這個遊戲想要去試圖了解接觸更多關於跑團的知識
嘛儘管開了大半個寒假以後就因為某些事情咕了但是對於個人而言這是直到幾年後的現今都還清晰記得的團,在一個鎮子里相遇的一個個人然後為了拯救他人而開始的冒險為了伸張正義而展開冒險同時也是為了想要再次和團里的一個名叫阿爾托莉雅(嘛當時人設的確是吾王的形象不過那個時候還沒補FATE系列的番就是了)的女聖騎士相遇再會結伴同行而展開了冒險,嘛儘管也還曾被DM吐槽過自己不會找劇情只是一個勁的跟著DM所鋪著的線走就是了,在以後的跑幾個團里也時常被其他的DM這麼吐槽
現在想想真是令人歡喜、令人雀躍,儘管沒有激情的冒險曲折的劇情,也可能是個人興趣的問題吧但的確給人留下了深刻的印象,也體會到了跑團的樂趣,同時心裡也十分感謝那個人

然後第二次大概就是原來的圈子解散了之前寒假跟著的那個團也沒有繼續的開下去然後自己就以要能夠開的像之前帶自己的那個DM一樣好為目標而在自己的小圈子開團吧,當然效果並不好就是了emmm然後自己便去又找了一個團,雖然也看了DND的規則但是因為時間線的問題一直被來得及去報名參團然後在一次意外下自己也得以報名了無限團,那是第一個無限團也是語音團
值得一提那個ST的聲音很好聽跑團時依稀記得被數名圍觀眾粉,然後第一個世界是哈利波特,嗯……哈利波特,儘管看過但也是很多年前了,當時PC就只有兩人、誒不對是三人,這裡記得有些不太清了,但是當時和我一起進的的確是有兩人這個總沒錯當時因為有些不記得劇情的緣故ST也體諒我們給我們安排了學院新入住學生或者是職工的身份成功獲得了待在學校的理由,嘛但是因為那個團基本是劇情不會自己找上門,必須得靠PC自己去動手挖掘的緣故幾乎兩個人就是輪流到這到那去打聽問話(沒錯甚至連引導劇情都沒有),這也算是那個團的特色吧(沉思)也因此完全改掉了第一次所提及的跑團的坐以待斃的毛病,然後雖然世界是在哈利波特但是裡面的劇情卻絕不局限於哈利波特的世界,不時會有魔改甚至有魔改到面目全非的程度出現,例如出現華夏勢力的宗門(點頭)當然這也是主要為了照顧我這個什麼都不懂開局特殊點東方血統的人吧(望天)
儘管感覺劇情跟原著沒關係但那大多也只是ST為了給我們開支線找劇情的理由,雖然現在想起來感覺奇怪了一些不過跑起來還是很好玩(特別是對連原著劇情都不知道的人來說),在剛開始加團的時候因為劇情很多每個人都有發揮的空間每個人都有專屬的劇情所以每個人都對於裡面的世界樂此不疲,無論是在哈利波特還是後來的全職等世界都是基本魔改就對了的程度
還記得有一次印象比較深刻的開火影長世界裡的一段關於通過畫畫就可以製造強烈的幻術殺人的那名小姑娘的劇情(忘記角色名字了www)為了像鳴人一樣(為了支線)想要幫助她脫離她心中的陰暗面於是PC之間便開始爭論計策,因為當時ST認為每個人都有自己的看法於是就讓我們每個人把自己的想法和要做的事情私聊他然後他在根據做事情的好壞程度結算獎勵,然後大部分PC連同我在內都是想辦法設局讓她明白世界是美好的這件事,但只有唯一一位PC不惜捨身范險,因為根據原著里的那個小姑娘的能力如果她想要殺人直接動動筆就可以基本秒殺,所以大家都有點慫,只有那名女PC過去與她交涉並且開心的與她攀談,並不介意她的身份完全成為了她的朋友,也就是這樣她那場關於這個支線的獎勵當之無愧的是整個隊伍里最高的
這也給我了開團不要只局限於願世界的想法,畢竟有趣最重要,當然到了後來可能是因為來參團的PC變得有些多了吧原先的比較簡單的劇情引導也開始有些少了然後給PC的也只是類似給你出一個難題然後讓你想辦法破解破解不了就直接過或者是一直停著的情況,也開始有些枯燥無味
雖然當那名ST再次開團的時候自己也過去想要參加一陣但發現隊員也已經不是原來的那一批,也就沒有在繼續下去
不過除了ST以外那也是很好的朋友和前輩,在跑完團以後還經常來與我們攀談聊一些天關於生活方面的,使人成長了不少

嘛值得吐槽的是當時記得因為自己BB差不多資源屬性達到了16點然後說自己在敏捷方面達到規則上所說的半神領域了在之後的戰鬥力因為血量不過只有12左右,在加上防禦低,以及自己莽因為先攻比較高沒等T就直接沖對面雙拳糊對方臉的緣故(當時跑火影,似乎是在打蠍的人偶)然後被對方一巴掌拍出A傷強韌檢定倒,嗯……當時還是萌新還是太年輕(望天)這個在當時YY里一直被一起跑團的朋友們一直吐槽了很久:讓你說自己半神領域之類的……


但也是在這個團自己體會到了身為數據團的樂趣儘管後來因為上學的原因就沒有在繼續參團下去,於是回去就開始安利自己那個小圈子裡的人也一起開始跑無限TRPG2333偶爾也會開些其他規則

然後第三次也就是近期的最後一次的話基本是在隔了前面兩次跑團經歷有過差不多一年的時間自己也開始給身邊的朋友開團但發現大家的興趣都不怎麼高就連自己也有點頹廢隨便糊弄著開的時候遇到了一個自稱是第一次開團的NC,當時跑的是後日團,偶然間在隔壁看到的就隨手報名了,當時報名的時候連後日談的規則都沒看因為無聊當反應過來的時候字也已經打出去了,然後接下來便是看規則車卡的環節因為看的格式有問題的緣故核心規則里最重要的戰鬥規則居然!沒!看!
因此也在戰鬥過程里給NC帶來了不少麻煩自己也很抱歉,但嗯……果然比起戰鬥還是劇情最有趣,記得當時除了我以外還有另外兩個人偶,一個也是新人而另外一個老人,至於為什麼會說劇情比戰鬥有趣是因為當時完全沒想車戰力於是被兩人一路帶打……心理陰影面積MAX從此決定無論什麼團當提及戰力一定要認真
對於個人而言開過一段時間的團以後便會發現車劇本是一件很麻煩的事情就連人物也是,也可能是當時自己的心態的原因整個團包括自己和玩家在內都是有些懶懶散散沒有跑團激情的感覺,但是在那個團里嗯……NC為了我們差不多三章的劇情車了5W字左右的劇本,據說是第一次開團,跑團體驗也很好當時劇情基本是作為一個在廢棄地下室里醒來的人偶三人為了調查眼下自己的處境而開展的故事,在調查過程中我們發現眼下有著地下三層的避難所基本已經沒有人在生活了但是這裡的設施表明前段時間這裡的確有人還在使用這裡以及在這裡找到了一些瑣碎的記憶,因為後日談基本都是女性人設的緣故我也第一次扮演的女性,當時獲得的第一個碎片是作為孩子的母親,在看到藏在地下室里的墓碑的時候偶然想起的,以及一些關於在絕望中死死支撐著希望的一些記憶碎片,和映像里的一個重要的人
在之後的調查也無可避免的發生了和不死者的戰鬥結果是毫無懸念的碾壓,然後我們便發現了通往其他區域的地圖,在開車前往的過程中途抵達了目標之一的避難所在裡面看到的卻是一個近乎屠宰現場的情況,我們抵達那裡的時候戰鬥已經結束了,人類無法抵抗不死者,在那裡的設定是這樣的因此所有的在末日之中苦苦掙扎的倖存者就在不死者的攻擊下變成了碎肉唯有一個男人活了下來,記得當時NC描述這一段的時候很細緻,還有一個母親抱著嬰兒半邊腦袋被割下血漿流出了一地的一些片段,於是那個男人便為了復仇、或者是說為了在之後實現他們所一直設想著的計劃而跟我們一起行動,當時因為氣氛比較壓抑的緣故男人曾經想過自殺但被制止,嗯……感覺這一段算是比較黑暗的,也讓人感到真實,回憶了一下自己近期開的團似乎都沒有這種一看就很認真的感覺,於是便有些慚愧和抱歉對於自己的那些PC
後面的劇情的話基本就是有關和一個看上去已經瘋狂了的人偶戰鬥的,那名瘋狂的人偶自稱愛麗絲說認識我們、也說要和我們一起去未來,但當時她話還沒說完就已經被一個隊友給槍斃了,在最後一個避難所的調查中我們發現了最後的主謀,他是一個博士,我們變成了眼下的這幅模樣也是有關他的傑作,但在後來的談話中我們得知了我們本就是在災難中死去的人(在後日談的時間線里的確有關災難爆發的記述)是他憑藉隊伍里一名隊友所教的死靈術活了下去並延續了當時基地所設想的計劃,他現在也是在設想將其完成儘管手段殘暴殺死了不少人,記得當時他在我們的眼裡也已經是個瘋子了,儘管他的確與每個人的記憶都有所關聯,玩家三個人也互相認識並且關係不一般但是在立場的鮮明對立下我們還是開展了戰鬥,雖然戰鬥最後贏了但是每個人都沒有勝利的感覺,只是拿起了錄音筆聽著他所告知的有關於我們的一切,原來一切都是為了那個計劃,但那個計劃不過是為了復活一個名叫希望的人據說那是博士的妹妹,具體為什麼基地也想要將其研製成功這個理由當時也已經沒人關注了,PC連同我在內都認為他是為了自己的妹妹可以捨棄一切的人其中他甚至得到了現在所處隊伍三人的其中一人的支持
在進入繼續調查的過程中我們也找到了處在培養艙里的人偶嘛當時還因為到底要不要將她放出來而起了爭執我的意見是為了不辜負大家和博士的期望必須將她放出但是隊友的意見卻是這不是打擾死者長眠的理由,因此我還以為會打起來,如果打起來絕對是我被按在地上摩擦的情況(沉思)
之後雖然發生了一些情況比較坎坷但最後還是講她放出來了我們也開始了新的冒險連同被稱為希望的人偶,至於PC們的矛盾自然也是不計較拉2333

嘛比起隨便開開的團真正認真的有目的又劇本的團會給人更好的感覺這也讓我感覺我不該在對自己的PC敷衍之類的,當然主要還是想要看自己能否對待,總之三個都是很棒的團,再從以前到現在的跑團印象里,也是體驗最好的,無論是溫馨真實混亂搞怪血腥都從三個團里感受到了來自主持人的認真,因此感覺自己的確是非常幸運的一個後輩!


《卡森德拉的黑色嘉年華》的KP是我朋友……
我們這個團隊有牛逼coc主持,資深DND主持,我是TOC主持,然後還有一幫腦洞極大的pc。我們都是同時開幾個團,這周coc,下周就dnd或者TOC,超級歡樂。


嗨呀,說到這個問題,不得不談談昨天正好結團的《萬蟲之毒》


(以下內容涉及劇透)


模組最後有一個需要讓pc們用鎬子一類的工具去破壞的「如意」。pc們在戰勝兩隻化名與壓制一隻化民的情況下,成功擊碎了如意。
這個時候作為kp的我突然惡趣味,想到之前暗骰曾經丟出來大失敗。
於是我便讓洞窟坍塌了。
嗨呀!
一共三個pc,全過敏捷判定。失敗就活埋!
體力最差的御姐醫生倒下了!
孤注一擲的失敗使得她被絆倒無法行動。
雜物店售貨員沖了上去,希望將御姐醫生拉出洞窟!
「我要再救一個!」這麼喊著
但是可惜,敏捷困難失敗。
孤注一擲!
依舊失敗。

二人倒在一起,握住對方的手,打算一同死去。
最後一名pc,一名軍人。
本已經跑到了出口,卻沒發現二人的身影。
pc依然選擇回頭救人。
敏捷,失敗。
他毅然決定孤注一擲!
孤注一擲,出目1,大成功!!!
我整個kp都激動地跳了起來。
軍人背著二人,以堅強的意志與速度走出來洞窟。
在你們走出的一秒後,洞口被巨石完全封堵了。
一名pl提供的一張cg:

最後當然是good ending。
三人回到市中,接受了政府表彰。拿到獎金。可惜軍人御姐醫生的求婚沒有成功,和另一個npc也求婚失敗。

很棒的一次團呢。


「體驗最好的團就是...你明知道dm的女兒都三歲大了還是產生了想嫁給他念頭的程度。」


LOG太多了,不如你加好友或者加群看我跑團記錄吧?


謝邀。

體驗最好的話,我覺得是團里所有人配合默契的結果。之前被跑團老爺帶進坑,後來帶新手玩家之後能體會到其中差異,感謝老爺的善待。

不過估計邀請我的人不是讓我回答這個的。說說幾個月前那個toc團的感受吧……

先放著,回家更

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10.25

然而還是在辦公室更了,就把當時的體驗改一改放上來吧

那是我作為Dnd玩家第一次跑偵探機制團,模組好像還不能公開,大概內容是一群病人在醫院不斷接受身心折磨,體驗很棒。

整個團跑下來最大的感受就是那種恐懼與絕望的感覺太真實了。我一度就想一直躺在病床上放棄治療(聽著有點矛盾)。

面對未知的恐怖在團里不是最可怕的,最可怕的是你明明知道危機就要來臨,然而你根本毫無辦法甚至無從應對。等死的時候偏偏不知道自己是怎麼死掉。

雖然跟克蘇魯團的風格很近,但聽之前跑過toc團的夥伴說,相較於克蘇魯世界中那種抽象的恐怖(「哦,這樣的話我的角色應該會感覺很害怕吧,我快表演一下」,瞎猜的,我也不知道是不是這樣),這個團的恐怖更能讓玩家本人感到顫慄。

恐懼之後就是深深的絕望,慢慢地會發現什麼都是徒勞,任人宰割是必然的結局。然而只是這樣的話這個團就沒有任何的意義了。就像我一個不喜歡克蘇魯背景團的朋友說的一樣:「你能做的事情如此有限,死亡與瘋狂都不可避免,這樣跑有啥意義呢?」

大概就是應了克蘇魯的思想,人類就是喜歡探索未知這種作死的事情。我們總是覺得,再努力一下,就會接近事情的真相然後理所應當逆轉局勢了。結果最後轉過頭來看,一切不過是在苟活而已。

面對不可理解的事件,人們不自覺地就想去了解這件事背後的真相。因為如果找到哪怕一點點線索,也能稍稍讓心中的不安平復下來。

然後進行著進行著,就分不太清自己是想活下去,還是想更靠近事情的真相了。

上面的內容應該是沒有涉及劇透吧?不能劇透的話也就只能說這麼多了。相交於「一場精彩刺激的歷險」,我更喜歡用「VR小說」來評價這種團。去做那個恐怖電影中喜歡作死的角色,讓故事有一個精彩的展開吧。

如果要用我在本里的角色來評價的話,大概就是「干!這個地方爛到頭了!這裡的人都是天殺的混蛋,比我那些蠢逼朋友還不如!老頭,你不是有槍嗎?如果我有一天變成了這樣的人,你可以殺了我,你一定得殺了我!」


第一次回答,有點緊張…

印象最深還是新人時期跑的某個dalao帶的coc原創模組。
在這裡首先不得不承認本人跑團的心態的確有問題,rp方面並不是很上心,一方面是的確文筆爛,另一方面也是性格原因,害羞(
所以比起用rp來享受trpg,我更注重其他方面(比如如何通關之類),用某個dalao教育的話說就是「玩家心態太重」。這種態度在很多coc玩家眼裡(包括本人)都是相當不可取的。
現在回顧當時的log,我的pc很多地方表現都是糟到連我都恨不得穿越回去把當時的自己婊一頓。
我當時的表現包括但不限於ky(不多說),不信任隊友(新手玩家通病,誰都要害我),消極調查(臨時瘋狂之後pl的挫敗感)以及受饅饅來系列毒害的各種意義不明的騷操作(有大門不走偏偏跳躍扒窗)
一般來說有這種劣跡的pl在別人看來基本上是沒救了,然而當時kp依舊對我不離不棄。慧眼如炬的kp當時想必是一眼就看出我是因為對我的pc人物性格理解不夠透徹所以才無法入戲做出種種出格舉動,對於我做出的種種破壞遊戲的行為他隻字未提,而是經常在閑暇時間私下戳我和我探討pc的背景(我當時背景寫的真是稀爛),豐富人物深度,讓我慢慢融入到這個角色的思維方式里去。
順帶一提他作為kp的功底也是沒話說,尤其是對劇情人物的性格刻畫方面,或許是我見識淺短,但是他的確是我所見過的能將角色刻畫的最生動形象的人了,以至於開團的時候我經常以為自己不是在玩coc而是在玩gal。
最後這個團順利結束了,雖然並不是達成了什麼特別好的結局,至少4個pl都高呼不過癮。結局一個女性pc直接被npc拐回家生孩子去了,而我的pc也幾乎淪陷於一個npc的石榴裙下(其實已經淪陷了就是本人害羞不願意承認而已),而kp沒有對剩下兩人伸出魔爪的唯一原因僅僅是這兩個pc背景就是夫妻而已。

哦,之後kp表示這是個戰役,許諾會有二團。

咕咕咕~


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