如何評價2016年3月12日發售的《Hitman》(殺手6)這款遊戲?

未來只會有5關而已嗎?遊戲性大家感覺如何?


  • 強制在線DRM非常噁心,線上和線下存檔不兼容更噁心。 最噁心的是線下遊戲根本沒什麼內容,連挑戰都不能做,連你解鎖的裝備都不能用。SE的伺服器還非常爛,經常玩著玩著就掉線然後被強制踢回主界面。一個純單機遊戲為什麼需要100%在線? 就為了一個狗屁分數排行榜? SE真是怕盜版怕到了極點。 有了最強反破解Denuvo還不夠? 這是目前最大的問題,STEAM評分低就是這個原因。
  • 遊戲畫面一般但是優化不太好。DX12模式不穩定會跳出。我970怎麼調效果都無法全程60幀。 20-60幀來回跳。
  • 主機版載入時間太長。
  • 光頭還是很帥。David Bateson的配音依然出色,完美地配出了一個毫無感情的殺手的聲音。
  • 遊戲原聲作曲家不是Jesper Kyd有點可惜。這位兄弟給刺客信條和殺手系列創作的原聲可謂經典。
  • 沉默刺客評級變成了挑戰之一讓我有點不滿,現在關卡評價就是分數而已沒什麼意義。
  • AI比較傻。有時候我在敵人眼前拖走一個屍體他看不見我,有時候敵人隔著牆就能看到我勒死一個人。如果你在目標酒里下老鼠藥,他喝完就去廁所吐,吐完又回去喝,然後又吐。。。
  • 新的偽裝系統不錯。一個偽裝有些人能看破你有些人不會。這個設定比較真實。血錢的偽裝太強,誰也看不出來。5代的偽裝又太弱誰都能看破你。我覺得這次開發組終於找到一個完美的平衡了。
  • 關卡大,雖然巴黎這關有點空曠但是隱藏的各種細節很多。殺人方式多樣性和自由度都不錯。各種挑戰也很豐富,重複可玩性很高。
  • 關卡里有些特定事件你必須靠近才會觸發。比如巴黎這關女記者訪問的事件,你不靠近她永遠不動。血錢里關卡有獨立的計時器會無視玩家行動自動觸發事件。現在這個靠近觸發的設計我一開始覺得很不好。但是後來想了想,現在的關卡這麼大,如果全自動觸發的話那玩家還得跑著趕路才不會錯過事件,估計這麼設計也是開發組在大面積關卡的一個妥協吧,只求他們掌握住這個平衡。
  • UI自定義選項豐富。對手殘玩家有全程指導,你跟著標記走就能輕鬆通關。推薦老玩家直接把那些UI選項全關了增加挑戰性。全關了後就回歸血錢那樣的難度了,沒任何提示全靠自己摸索。
  • Escalation不覺得有什麼好玩的。同一個任務你重複做5次,每次多一個要求。 可是你一旦找到一條最佳通關路線和方式後,5關都可以同一個方式完成。Escalation需要更嚴格或更多樣的要求才能提高可玩性,否則太無聊了。
  • Elusive Target模式。說實在的這模式看上去很新奇,其實任務難度沒多大。難度在於你能不能在掉線之前把目標幹掉。我反正遇到過任務快成功的時候掉線然後錯過了機會。強制在線遊戲搞這種一次機會的模式真是腦子進水了。
  • Contracts模式和5代的問題差不多,那就是可以設定的任務要求太少或太簡單了。 比如你只能規定用近身武器殺掉目標,而不能規定具體哪個武器,我想要求必須用菜刀殺就不行。同樣你也不能規定用哪個偽裝殺人,不能規定必須沒有目擊者,必須意外殺人,必須藏匿屍體等等。 要想提高Contracts的長久可玩性就必須給玩家豐富的個性化設定。 這個模式的設想很好,就是執行的不好。 開發組說過他們會繼續提高Contracts模式可玩性,會不會提高咱們拭目以待。
  • 有一些劇情上的細節和前作有衝突。比如系列設定是ICA的Handler和Agent從來不見面。而Diana和47是在血錢里第一次見面。這作改成了原來他們20年前就見過了。 不過這種小retcon多說也沒意思。 而遊戲整體劇情還沒展開目前無法評價。
  • 玩家對遊戲改成章節式發售的看法有好有壞。我覺得這鍋必須是SE背。SE在歐美的運營政策非常奇葩眾所周知。拆開賣估計也是為了利益最大化,和最終幻想7一樣。這樣做的弊端就是如果第一集銷量不好的話,SE肯定會砍預算,這樣後面幾集的質量就會下降。

剛剛買了Hitman 6,第一關還沒打完。本來看了介紹的視頻之後就一直想買,但是價格感人,後來我就忘記了。結果今天一看,50% G胖!

我也發現了會強制連接伺服器的事,不過好像並沒有什麼掉線,網路一直都很穩定。不過這種事情肯定是遭黑的。於是我就去Steam的討論上看了,果然有一個(看一眼他的主頁就知道是)極端愛好和平的人在勸說別人不要玩正版,然後被群毆(逃

一個遊戲做成這樣,多餘的內容這麼多,價格跟正常的大作一樣,可見美帝傳說做遊戲的人工資只有碼農的一半多一點,並不是假的。


作為一個從一代走過來的玩家,我來簡單說一下吧。(∩_∩)

殺手一代是io的試水,建立了多個不同的全球場景,這一點和現在殺手6的宣傳賣點一樣。因為機能限制,在一代一旦偽裝就無敵了,哪怕屍體被發現,你穿著屍體的衣服返回現場也沒有NPC會甩你。因此一代加入了很多有趣的玩法,即不同的刺殺方法,這也給系列奠定了基礎。

殺手2是io準備完結系列的一部,不是很強但是很逼格的劇情,畫面的全新升級,以及引入評價系統和識破偽裝系統給殺手帶來了極高的聲譽,這也是殺手最輝煌的時刻之一。這一代有很多細節,比如西瓜被射擊會分成不同的小塊,小鳥可以打死,敵人雙持被射擊手腕會拿不住武器,更多更完善的武器,敵人會有摳頭的懷疑動作,麻醉藥暈人,暈倒時間和用藥量有關等等。

而殺手2的成功使io措手不及,於是他們就製作了殺手3,不過並不是叫做殺手3,殺手系列除了二代有數字標題來顯示是續作,其餘作品均未有數字。殺手3沒有什麼好說的,大部分是47的回憶。炒點飯加點料弄啦幾個彩蛋,而在這一代開始,就有了殺手畫面的雛形,百人同屏,而這在後面就發展到更多人同屏啦。

殺手4,全新的引擎,碉堡的動作系統,報紙報道的評價系統,無敵的自由度,讓四代成為了無數粉絲心中無法逾越的經典。這一代,畫面出色,在烏鴉謀殺那一關千人同屏,推搡可以造成意外,硬幣勾引,以及各種官方設定的意外,還有讓人摸不到頭腦但是很可愛的彩蛋,讓血錢大放異彩。

可惜的是,隨著一些財務問題和人事變遷,殺手系列沉寂六年,在2012重出江湖,也就是大部分玩家接觸的殺手5,這一次也是全新的引擎(引擎還是冰河,不過構架換了),系統大改,以前47隻能把一些小物件和任務物品收起來,而狙擊槍這樣的只能放在手提箱。可是五代可以全部放在異次元口袋裡面。更讓老玩家受不了的是四代引以為傲的自由度不見了,地圖被分割,之間不能相互聯通互動,偽裝系統也變得很弱,穿了衣服也要用本能還摸摸頭(笑),而且有隻穿西服的挑戰,以前不要求或者在撤退的時候換回來就行了,五代這麼做是變相向細胞分裂等動作潛入遊戲靠攏,反而喪失了殺手系列的精髓。不過殺手5依舊存留了彩蛋的傳統,收穫了媒體好評。

接下來就是殺手6的全新登場。回歸了四代,和四代相似度很高。因為章節銷售,全程聯網而伺服器又很垃圾,殺手6被很多玩家黑,但是我仔細的又玩了一下,發現了一些很不同的地方,這裡給大家分享一下。
1.隨機事件,雖然很多事件是你走過去才會觸發,可是有很多時候npc的行動路線會不一樣。舉個例子,巴黎的男目標在廚房罵人出來到吧台後面討論FBS這段劇情,之後他走過大廳,我不斷讀檔,一次是他和兩個女人有對話(有字幕),一次是只和一個女人有對話,有時候會走出去接電話(這樣你就可以觸發漏電的意外),而有時候會走向大廳深處不出來打電話。這無疑是一個巨大的創新,雖然不明顯,但是可能會給一些背板的玩家帶來困擾。再就是會出現神秘bug,還是巴黎這一關,在交易會所,如果你等交易完成之後再插上筆記本的轉換器,那個女秘書就會在房間裡面鬼畜。(認真臉)
2.偽裝系統,這一次IO的平衡找的不錯,在合法區域只有部分人可以識破你的偽裝,而不是像五代那麼bt或者一代那麼傻。
3,衣服建模,這個是我無聊擋太陽光看影子的時候發現的,比如酋長套裝背後有一個飄起來的布片(好吧,我不認識,就這麼說吧),如果你側著身體會發現飄起來的布片陰影,而不是一個直接的人體陰影(在女目標的辦公室可以試)。我大受啟發,這麼說。。。於是我跑到一樓,來到一個打開車燈的車前面,woc,還是沒有遮擋的陰影。但是08年的GTA4有,:-(,GTA神教們又能吹好幾年了!

總的來說,殺手6出現了自己風格的同時,又沒有失去殺手系列的精髓,雖然目前挾持系統和手提箱還沒有回歸,但是豐富的細節,合理的偽裝以及超大的地圖,讓我們感受到次世代威力的同時也體驗到了吳克47的魅力,雖然因為小氣的母公司出現了一些讓玩家哭笑不得的無聊設定,但是殺手6的優秀仍然不能否定!


更新了中文後,遊戲評價從褒貶不一瞬間飛到了多半好評。

只能說,中國玩家的力量真雞兒猛啊~

所以我立馬趁50%入了,玩這種遊戲就是要比發行商還能熬才行。


一款遊戲本體滿是差評而dlc是好評的遊戲。
遊戲性還是相當不錯的,為了照顧新人玩家加入的機遇系統可以有效的摸清地圖。
喜歡挑戰自我的玩家也可以在初次玩時選擇特效全關,回歸的隨時存檔也不會像五代那麼反人類,在赦免大概多數人都遇到過快要完成任務時被發現而失去SA稱號的情況吧,那真的挺讓人惱火。
細節還是好的。非常喜歡npc和47的互動,可以觸發對話也很有趣。以及各種彩蛋。可玩性很高。值得多次探索。
缺點也很明顯。SE不給經費讓IO一直跳票也挺槽心的,這樣還不如開始就別說要出新作。
配音全是一個人配的感覺真不好,而且還人人一口流利英語。舉個例子,義大利小鎮那個喊她兄弟下來幹活的服務生在摩洛哥叫賣。這感覺很怪。
bgm也非常的……不怎麼樣。想想當年的終極刺客2的bgm,再看看現在。…………
優化和五代也不能比……總的概括下來,就是IO缺錢。給的那點錢只能去提升遊戲性了吧。
然後可能有人會問劇情。雖然這個系列向來不注重劇情(赦免除外)但這次的劇情感非常薄弱,完全出完可能玩家對劇情還是處於懵逼狀態。然後大家都忽視劇情去研究各項挑戰了。

最後,47敲可愛!他是世界上最好的男人!我愛他一輩子!


遊戲的關卡設計和美術設計神作。

弱化劇情來強調開放世界。

開放式的暗殺方式給予了開放式世界豐富的內涵。

強制DRM掛港服或者日本VPN可破。


有時間細談。但我估計是沒時間的。


男票入了steam版。一開始線下沒摸清怎麼回事,直到線上…
最近上海電信很強勢好評,無論是正當防衛3還是殺手6都是直連。除了讀盤時間有點長,中間沒什麼問題。
樂趣集中在各種挑戰,花式殺。劇情模式玩了個開頭,也還行。
這一代換衣服就可以躲開各種威脅,老司機很快能上手。機遇這種東西也很不錯,男票說應該是光頭自己的計劃【2333】也給玩家有提示。
現在還在玩壞北海道那關。地圖做的複雜多了。花樣也非常的…233333
AI奇葩,部分也存在bug,不過不影響遊戲體驗。比如光頭跟yuki做瑜伽一腳把yuki踹下去,旁邊的保安一臉茫然.jpg。還有給yuki下毒,yuki可能會吃了以後說胃痛,然而並不會死…
畫面其實很強啊…然而…低配…開不起超級取樣吧…男票w+的電腦,往上開特效也會很吃力…


「突然間草叢裡竄出了一隻光頭!」

話說不管怎麼換衣服那麼閃亮的光頭怎麼就認不出來呢。。。


做了三個正式任務,拿了兩個只穿西裝的沉默殺手。與其說是殺手,不如說是砸後腦勺專家啊。

殺手前作只玩過3。蠻喜歡6里的成就系統,每一關可以玩1~3個晚上。

不過遊戲始終是遊戲啊。半個莊園的人都被我敲暈藏箱子/柜子里了,也沒有npc會產生警覺啊。


50%喜加一,以後給兒子玩


我只想說,這個遊戲做的也太他媽大了……64個G,買了才發現硬碟里沒空間裝……蛋疼至極……


加入中文前後:褒貶不一,多半好評
代表中國玩家成為一股不可忽視的政治力量走上steam舞台


已退款。


名字就提示了關卡數……真的只有六關……


前陣子打50%折扣,抱著試試看的心理,steam上就這麼買了。

結果虛擬機上直接failed to initialize Direct3D!DX12不行,換DX11也不行。

我開虛擬機燒電腦是我的不對==b,但是搜了一下,遇到這個問題的人,其實不少。順帶跟N卡的相關的問題好像特別多,我就不說什麼了,47系列一向n卡殺手

換bootcamp吧……前陣子剛剛被apple store的更新坑過,機會成本太高。

好吧虛擬機就別玩這麼燒硬體配置的遊戲,老老實實幹活吧==|||


本來不怕死,打算再戰一波bootcamp的,結果看到steam上這麼一條

「HITMAN is out now on Linux」,發布日期是2月17號

我毫不猶豫地退款了。


P.S

一開始進入界面,也就是那個白色的三個選項的界面之後,steam居然就開始計算遊戲時間了。我遊戲畫面毛都沒見著,居然記我遊戲時間30min+

買了之後折騰設置的發燒友童鞋要注意。


操作過於繁瑣,切換物品居然要暫停,極大地破壞了流暢度.己刪


現已出官方中文,除去近乎阿庫婭的在線機制,遊戲整體還是不錯的。


開始對一章一章發行感覺很不滿,但是後來玩覺得還是有良心的,全部章節完結後每個月會有幾個elusive target, escalation contract 也很有趣,可玩性很高。各種小彩蛋和challenge 都是針對真愛這種潛伏遊戲並且喜歡不停探索的玩家設定的。
比如刺客信條,gta,古墓麗影或者uncharted 之類我玩完主線劇情一般就不會再碰了,不過殺手6是我會重複刷玩的那類,已經玩了很久依然有好多沒解鎖的。
我個人很喜歡這類所以是給滿分的,男票是只鍾愛第一人稱射擊有機會就要血戰的那類所以對殺手6是惡評。。。
另外說優化不行之類的,我用的主機所以沒感覺到。另外頭幾個個月是伺服器不太行經常掉,後來就很正常了。
所以如果是喜歡潛伏暗殺的,那這確實是個好遊戲。


剛才去steam翻了一下殺手6有2000多個好評1900左右的差評,全境封鎖有10W+好評3600差評。


別的方面我還都挺滿意。但是。玩了一關。啪。沒了。。。。。。。

這遊戲就不應該正常發售。就應該放到那early acess去。

你說你要是SE把遊戲做完了。發布。哪怕一張圖賣2份錢。也不算大事。但是你沒做完。發布。那玩的多傷感情。


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