為什麼遊戲里的邪神經常有巨大或者很多的眼珠子?

為什麼遊戲里的邪神經常有巨大的或者很多的眼珠子,而不是某個邪神的外形是巨大的鼻子或者嘴或者耳朵,或者有長著很多鼻子或者嘴或者耳朵的邪神?


看見了就隨口說一句,從影響力來看流行文化中多眼球以及巨大眼球怪物這一形象的源頭應該是海岸巫師的DND版權怪眼魔(Beholder)

克蘇魯神話里被作家創造出來並得到廣泛認可的怪物沒有幾個是以眼珠很多為標誌性特徵的(同人畫不做討論,因為你隨便畫個什麼今天高興就可以說它是克蘇魯神話里的怪物,明天不高興又可以說它是自己的原創想像,反正沒人告你)。在克蘇魯神話里,以多眼睛為賣點的最典型的邪神大概是Bugg-Shash——雖然大多數愛好者可能都沒聽說過這個名字。而最著名的擁有許多眼睛(數量超過三個)的神話怪物應該是修格斯(甚至我覺得Bugg-Shash的藝術原型之一就是修格斯)。但即使如此修格斯被人記住的首要特徵並不是眼睛多。因為畢竟不是生來那麼多眼睛,只是臨時從身體里形成的。

但是在傳播過程中克蘇魯神話已經變成了這樣一個框子——

「凡是我不知道源頭的奇怪東西標記成克蘇魯神話就好了!」

這樣不好。知之為知之。

至於為什麼很多眼珠的形象好用,很多回答都比較中肯。只補充一句,關於為什麼沒有「外形是巨大的鼻子或者嘴或者耳朵,或者有長著很多鼻子或者嘴或者耳朵的邪神?」

因為我們是靠眼睛視物的。當我們關注一個陌生的動物/怪物時,我們的第一反應也是注意它的眼睛,因為我們能夠通過眼睛了解對方是否在注視我們(即自己是否有危險),這是長期形成的本能。甚至我們對於蝴蝶、魚類、青蛙的眼點擬態(eyespot)最初的解釋也是認為這種圖形類似眼睛有利於嚇阻或迷惑捕食者(在這裡不討論這種解釋是否有道理,但是這種解釋的出現本身就反映了我們對於「眼睛」形象的認知)。

所以設計怪物形象時以眼睛作為標誌物能夠第一時間吸引觀看者的注意,讓觀看者先看到重要的點(眼睛)然後再擴展到面(整體形象)。鼻子和耳朵都做不到這一點。但是很多嘴巴的形象也是很常見的——因為我們認為嘴是野獸攻擊的工具,許多嘴可以讓人聯想到攻擊性,所以很多嘴也是可以的。

此外很多小眼睛還可以引起密集恐懼症,這也是插圖裡常用手段


可能是因為從上古時期人類就出現了對於眼睛的敬畏還有恐懼。
如:
古蜀文化三星堆的眼睛崇拜

埃及的荷魯斯之眼

冰島史詩中奧丁是獨眼,犧牲了另一隻眼給智慧女神

古印度的神明 伐樓那 有一千隻眼睛,化為星星監視著凡人。
希臘神話的宙斯又叫 千里眼宙斯

崇拜的另一面其實是恐懼。不論中西,很多出土的宗教器物上都有誇張詭異的眼睛形象。

【「眼睛本身是一種有威力的形象.......眼睛是一種普遍形象,它具有讓人恐懼的功能......它注視著你,你卻看不到它」】
眼睛又象徵權利與力量,太陽被稱作「光明之眼」象徵著創造,繁殖,再生。
印第安的圖騰中,超自然的目光可以殺死人類,眼睛中蘊含無盡的力量。

而很多遊戲及影視作品都是從民間傳說,宗教典故中找靈感的。


為了窺視真相

嗯……不知道為什麼就突然想到這個:為了看見更多的東西,他們往自己身上安越來越多的眼睛,認為眼睛越多就能看到這個世界更多的真相

我從哪兒看到的來著?


更新一下,大家要的P圖


謝邀。先討論一下正題。

首先我們說說實用性,貼幾張圖感受一下。

尤格薩隆這種玩意我也說不太清楚是多個眼睛還是多張嘴,不過,為什麼遊戲里的邪神會有巨大或者數量眾多的眼珠子呢?

首先還是提一嘴的克蘇魯神話,這一部作者為霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特的怪奇小說,其內容結合了許多怪異神話以及古典恐怖故事特色。

但是,這已經是結果了,而並非原因。

克蘇魯神系小說的出現的確證明了人類對於多眼睛大眼睛或者觸手生物或多或少都有一定的抵觸情緒,變現為恐懼或者厭惡等等,因人而異程度不同。

那原因是什麼呢?

我第一反應是恐怖谷理論的一種運用方法,覺得可能是眼睛這種器官在大部分文化之中都是能夠體現人性的部分,所以大眼睛的直視或者多個眼睛不同角度的目光讓人感覺到了這種生物的怪異感,感覺到這是來自於同等級或者更高等級的生命的注視,所以會因為自己和其的差距,越發在意眼睛的數量或者大小或者外形的不同,於是產生了恐懼感,遊戲之中出現這種角色設定也是如此,激發一種對這種生物的臉譜感,長久的文化積累之後,人看到眼睛很多的怪異生物就會自然聯想到不是什麼好東西。先打再說。

那為什麼小孩子也會天生懼怕這類怪異的生物呢?

相信很多人都會知道,小時候看奧特曼,你會自然的分辨出怪獸或者奧特曼,分辨出好人與壞人的區別,即使是第一次看,不用看故事劇情,也能知道怪獸是壞人,而奧特曼在守護地球。

這也可能是得益於配色和造型。

大部分奧特么運用了紅色和銀色的造型特點,我不敢說歐美,但是在亞洲文化里,紅色大部分應該都是代表了一種比較正面的感情,所以合理深淺色調的紅色配色,能夠激發觀眾的某種情感吧,同時,奧特曼身材類似人類,使人自然的產生了一種認同感。

而怪獸大多身體遍布膿包或者鱗片,或者角或者刺,這些是人後天形成的一種認知,而真正讓幼兒產生「這是壞人」這樣的想法的,我自認為,應該是大部分怪物都有的大嘴巴以及爪子和眼睛。

我相信對某種生物的原始恐懼是紮根於基因之中的,即使父母不教導,許多人也會怕各種蟲類生物或者禽類,又或者是還怕深水,避開大海。

我剛剛貼出的尤格薩隆以及克蘇恩可能並非是題主所形容的怪物邪神,但是以它們為例,尤格薩隆的外表明顯參考了某種捕蟲植物,明顯而且充滿尖刺的大嘴,眼瞼也都是大嘴的形狀,自然地給人一種危險警告。

而克蘇恩更為明顯,爬行動物的蛇眼,突出的骨刺,身上冒出的眼珠洞以及觸手,這種著重體現出爬行動物以及尖銳感的造型,也能讓人第一時間就感覺到這種生物並非善類。

你可以把克蘇恩的眼睛換成日式少女漫的那種水汪汪大眼睛,瞬間覺得和藹了不少,雖然依然很詭異。

所以,為什麼遊戲里的邪神經常有巨大或者很多眼珠子?

因為他們需要凸顯自己的反派形象,給人一種最直接的形象衝擊,遊戲商需要做的,就是以最簡單直觀的方式,做出最複雜的內容。

所以能被歷史銘記的好遊戲一定會有一個神一般的美工。

或者一個干不死的程序員。


謝謝橙子邀請

作為痴迷眼球形象的大眼球怪物,一直也在思考眼球的美感,個人有幾種猜測:

眼球/眼睛,密集狀態下會直觀的給人「非人」的印象,直觀感受未知所帶來恐懼。
圓形、突出的眼球本身也酷似身體膿腫、怪物口器之類的形象。
同時眼球本身是一個脆弱的物體,聯想到損毀後出現的尖銳和液體,加深了對於此物體的情感。
眼球帶有「可以窺視心靈」的固有印象,在藝術描繪中,眼球的體積超出人類數倍之後,會使人產生壓迫感(例如克蘇恩)。
眼球(以及常常被勾畫的細長的瞳仁)帶有明顯的性崇拜意味。

/*大眼球子什麼的,最可愛了*/


只有看清楚四面八方,才能更好的躲避船。



這種邪神形象來源一般是克蘇魯神話,克蘇魯神話是什麼,我懂得不多,可以自行百度。


題主想知道的和克蘇魯神話沒什麼直接關係,實名反對樓上所有把鍋甩給cm的人。
誠言,克蘇魯神話中有幾個有眾多眼睛的邪神形象,但那和長著觸手或者扭曲的短羊蹄或者沒有面孔這些特點一樣,都是以此來體現宇宙的混亂無序之恐怖,創造一種悖於傳統恐怖的新形象。所以,邪神的核心特點是所謂悖於傳統與定式的「未知的恐怖」,不是一堆眼睛。至於最後為什麼選了眼睛作為特點,上面的一些答主從其他層面也已經分析的很清楚了。但是當把眼睛眾多的邪神作為一種新的主流形象,一種新傳統的時候,它就已經違背了「未知的恐懼」的含義了。它可能很成功,但它和克蘇魯神話的關係,大概和你和你叔的外甥的七舅姥爺的關係差不多。
更何況,再次重申,眼睛眾多只是cm形象里一個很小的部分。也有長著外表類似象鼻,但內里更類似七腮鰻的吸食口器的昌戈納方庚以及優格索托斯這種「由無限存在與自我組成的事物,所有一切皆在它之中,而它也存在於所有一切之中」極富創意的形象,也有取自當地傳說創造的變種。所以,可能問題改成「設計師為什麼提取眼睛眾多這個元素作為邪神的代表元素」這樣,能更好地找到您需要的答案。


可能這樣你感覺不管你在哪裡他都能發現你吧,這就很恐慌了,眼睛多讓人覺得不安全,畢竟你是獵物,不會被喜歡被盯著看。


朋友,因為慾望啊。嘴代表的食慾,眼代表的窺視欲,還有一種叫觸手怪,你說它代表什麼欲?而且嘴,眼和那個啥代表的是一種入侵的狀態,上面老哥舉例的有個傻龍克蘇恩和恩佐斯分別通過聲音,視覺,觸手(夢境里的觸手也算觸手吧…)來入侵思想。


因為被凝視是你能直觀感受到的,能帶來直接的恐懼,而被嗅被說被傾聽不能

當你在凝視深淵時,深淵也在凝視你
這聽起來很酷很中二

當你在傾聽深淵時,深淵也在傾聽你
可以說是非常豹笑了

因此眼睛在恐怖的表達效果上具備先天優勢,而眼睛多比其他五官多更能帶來恐kuai懼gan,因此,其他五官多的邪神不能更好的嚇死嚇瘋調查員,逐漸被殘酷的大自然所淘汰

至於其他巨大的器官,這個倒是都有,邪神要麼不長嘴,要長就是一張大嘴,櫻桃小口的邪神,你是來嚇人的還是來賣萌的
大耳邪神,扎特瓜不就是典型么


克蘇魯神話體系,自行百度


因為「眼」可以傳達很多語言無法表達出來的東西,眼也是人類主觀意識所第一映射印象的視覺輸入器官。你可以參考血源詛咒世界觀下對眼的研究以及古神和眷屬的定義。


。。。。看到眼珠子的話題就會想到十萬八千里高空的大眼珠子。。
我是不是沒救了


所有幻想事物都一定有其現實中的投射。
為什麼人類對於多眼的邪神會有如此大的抵觸情緒?
眼睛是生物重要的外形特徵,是大是小,瞳孔何形?都是我們分別不同動物的方式之一。
世界上大部分生物都具有兩隻眼睛。成對稱狀分布與頭部。這樣的分布是因為眼睛是重要的偵查器官,需要對稱分布來確認信息的完整與準確,一隻眼睛難以對距離形成準確的判斷。
那就很好的解釋了為什麼一眼和多眼的生物在自然中很少存在。一眼對於信息的獲取不是很方便,多眼獲取信息太多負擔太大。故兩眼是最佳配置。
而自然界中也有很多多眼生物,這些生物與人類不同的眼睛構造使得人類對其產生一定的排斥心理和恐懼心理,例如蜘蛛。與人類身體結構截然不同的蜘蛛成為了許多恐怖遊戲中怪物的原型。


人們好像對不熟悉的東西有天生的恐懼感。
例如對大部分生物人豬牛羊等四肢的認同
對多腿的蜘蛛蟑螂蜈蚣和沒腿的蛇和毛毛蟲的恐懼幾乎是天生的
多眼晴多嘴同理


靈視比較高


眼一方面能夠觀察,一方面又能夠通過眼來給人施加壓力吧


這種形象應該是克蘇魯神話對現代文學創作的影響了。不過普遍只有獵奇的外觀而已,克蘇魯神話那種「人類的渺小,直面不可知」這種深邃的主題是學不來的。克蘇魯的神不是單純的怪物,人類只有五種實際感官,局限於少的可憐的感官根本不可能領會舊日支配者的全貌,看著他們就猶如盲人摸象。


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朋友,我想和你討論一下我們偉大的神和救主,克蘇魯


看來很多答案,我還是建議題主百度或知乎搜索克蘇魯,這些怪物歸結到底是克蘇魯神話演變過來的。


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