如何評價 2011 年殭屍遊戲《死亡島》的首部遊戲 CG 宣傳片?

雖然死亡島2的CG也出了,但覺得不深刻,3年後的今天看這部小小的視頻還是能給我帶來無比的震撼
https://www.youtube.com/watch?v=lZqrG1bdGtg

視頻封面有史以來最具藝術的恐怖遊戲預告片:死亡島精彩CG視頻

下面是今年出的死亡島2,歡樂但不深刻,兩者之間的優劣之處在哪裡?

視頻封面E3 2014 死亡島2 宣傳片視頻

背景音樂實在太重要了。


評價這兩段CG之間的區別,有必要提一組非常類似的參考物:生化奇兵1和生化奇兵無限。

說實話,BS1的劇情比BSI要更深刻。但依然有很多人覺得玩完BSI之後的印象更深。這主要是因為,在BSI的遊戲過程當中,涉及到了一個對同樣場景的對比表現:從一開始陽光明媚幸福美滿的天國一般的哥倫比亞,到革命組織和先知之間互相爭鬥血戰不休的哥倫比亞再到最後踏入先知的核心地帶詭譎恐怖怪力亂神的哥倫比亞,玩家往前的每一步都會帶來完全不同的情感體驗,最終給玩家留下了比始終陰森恐怖的BS中的海底城更為深刻的印象。這就是對比的力量。

這兩段CG,都有對比的運用。只不過DI1的更加深刻些。而其深刻,來源於對比物的選取。

DI1的這段CG,對比物是恐怖並強大的喪屍攻擊弱小的人類的情景和攻擊之前的美好生活的對比,以及喪失人性的喪屍和這家人之間深厚感情的對比。親人或朋友之間的感情聯繫與極端條件下,感情與理性的權衡取捨帶來的生離死別,這是生存恐怖流派最為常用的催淚點,百試百靈。因為我們都是人,此類情節帶來的震撼力超越語言種族與國界,不需身臨其境觀者就能自行代入。

DI2的CG則沒有這麼深刻的對比。雖然也有平和環境和恐怖環境的對比,但並沒有什麼情感因素在其中。特別是主角最後自己也變成了喪屍,讓人更多的是覺得荒誕,黑色幽默。

DI1的劇情說起來還算是個正劇(儘管比這段CG的感染力差得遠),看看吧,如果這段CG真的是有意義的話,那DI2應該就是個喜劇了。


只有兩個遊戲系列的預告片能讓人過目不讓,一個死亡島,一個mgs


《死亡島》cg最牛的就是正方和倒放的穿插。敘事手法有點像諾蘭的《記憶碎片》的感覺。加上舒緩的音樂,感覺文藝范一下就上去了。
2代也不錯。創意也不錯。剪輯上當然就沒那麼多技巧。看上去就沒有1代那麼高大上。


倒敘與正敘相結合,倒放與正放相交叉。幾個關鍵性鏡頭,比如父親把女兒甩出窗外的那個鏡頭光其實是很柔和的,如果單獨看這一段,不加血液的話,還以為是父女在打鬥鬧著玩。再比如接近片尾的地方,父親一臉困惑地看著女兒,伸出了手,眼神這裡,也屬於關鍵性鏡頭。這個片子的剪輯和導演對關鍵性鏡頭的理解及電影的理解很深入。


大讚!到現在我沒發現有遊戲的片頭動畫比他還好!


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