畫畫上,感覺自己進步很慢,怎麼辦?

我是一名就讀美院遊戲設計專業的學生,自己特別喜歡這個專業,以後也想從事這個行業,但感覺自己有些停步不前,有些繪畫風格上還是處於高考的感覺,應該怎麼辦?放一些畫,也希望大神們指點迷津!
下面幾張是最近畫的,有時候靈感一來就拿起畫筆放不下來了

上面這張水粉是大學人體色彩寫生


基礎還行

問題就是思維方式還沒有扭到遊戲那個感覺上去。

比如頭幾張紙上的畫手法又像漫畫,又像高考速寫,玩了點點筆觸手法,又沒放開,內容又沒有行業實用性,這就很尷尬了。

上幾個遊戲設計師平時做sketch的圖就明白了(別又說什麼速寫這種業餘的稱謂了,你可以高大上的說-----頭腦風暴)

首先是題材不再是自娛或者純粹的寫生,而是有目的符合行業需求的領域。
其次是手法沒有考試那麼單一和拘束,同時也不像純藝術那樣漫無邊際。
再者是技巧要能用到工作中,有效率同時也有效果。
最後就是有內容,很多靈感是轉瞬即逝,強調說什麼,比怎麼說更重要。所以內容多會偏向設計感而不是寫實度。

所以做遊戲設計畫的第一眼感覺就會跟別的行業不一樣,是正常的,也是必須的。


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然後呢 想著當下!


ps,您在繪畫已經是我仰望的大神了,我只是說了我的體驗,對不起我是個渣渣


我也是,所以我放棄了,然後我為了謀生選擇了一種手藝,然後找了個店開始做,每天干到兩點或者通宵,現在我覺得這行當沒有什麼難題,所有的玩意我都會。。。。然而我選擇的是。。。特么的比繪畫還難的捏塑


多嘗試不同的畫風 以找到更為適合自己的 臨摹是最好的進步途徑 吸取對方的長處 挑選自己喜歡的畫手的作品進行臨摹吧 畫手一般都進步的很快 偶爾也會遇到瓶頸 不要氣餒~


覺得你畫的東西目的性不強,建議先知道遊戲設計要什麼
如何知道? 找家公司實習或者嘗試接一些外包。


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