小說中有哪些常見的套路?
包括但不限於網文,希望有回答嚴肅文學方面的。
類似問題:影視作品中有哪些常見的套路?
先來一個答非所問預警,本答案換成小說中常有的【結構】可能會更加切題。同時因為本人專業程度有限以及並不喜歡論文風格原因,所以語言應該沒有前面寫關於「三」數字的答主專業。
這裡列舉戲劇當中的專業結構,在小說里同樣適用。
1 閉鎖式結構
這是古典戲劇的標準結構,非常嚴格地執行從亞里士多德《詩學》當中演化出來的「三一律」,即「戲劇在同一天,同一個場景,同一個主題的要求之下完成。」結構是甫一開始就進入高潮,然後再在人物的談話中交代前因後果。
這種結構放在小說里通常有兩條線,兩個高潮,第一條是過去的時間線,通過劇情推進開始慢慢解釋,第二條是現在的時間線,表現就是根據過去的事情而推進的劇情主線。一般作者再寫的時候,會選擇在過去的真相大白之後,緊接著跟上現在時間線的高潮,可以說是環環相扣,非常精彩了。
拿《雷雨》來舉個例子,就是剛一開始沒多久就要演到魯侍萍和周朴園相見,然後他們的一大段談話交代了曾經的混亂關係,以及再理一理現在的混亂關係,然後劇情開始推進到下一個大高潮,隨後結束,前後不超過三天。這種緊湊的結構是很容易抓住讀者的。
然後結合題目討論一下小說裡面對這個套路的應用,先從不是網文的馬親王的《古董局中局》來舉例子,在這個小說裡面呢,一開始就拋出來一個懸念,也算是一個小高潮,那就是主角許願的爺爺的漢奸身份。然後通過許願一路的追查,開始慢慢描寫這個故事的前因後果,最後等到真相大白之後再一次拋出來一個大高潮(我是不會劇透的)。
給現在網路小說也很容易找到例子,我曾經在微信上看到過很多總裁文,一般看一個開頭等到公眾號字數上線我就不看了。這些開頭很多都是女主背負著秘密的身世和總裁有過一夜之緣,然後出走幾年回來再相遇(第一個高潮),相遇之後慢慢開始談戀愛,不用想也知道戀愛談到後面肯定會有求婚啊在一起啊之類的第二個高潮。所以說這種結構是無論在哪裡都很適用的啦~
2 開放式結構
相比於之前的閉鎖式結構,開放式可以說是比較簡單理解了。就是從時間順序,事件發展順序來完整地講一個故事。出現這個結構是戲劇歷史上一次非常偉大的變革了。但是本次說的是小說,所以就只用小說來舉例子。
由於這一類結構相對於前一種較為平淡,所以對作者筆力要求也更高。張愛玲幾乎所有的小說都是開放式結構,而且多為時間順序,由此可見筆力不一般啊。
舉個栗子的話,正好安利一下我非常喜歡的一個作家,叫麗端。她的小說《風月先生傳》是非常標準的開放式結構,直線敘事,以風月先生的一生來反映社會的變遷。其中人物塑造相當飽滿,社會寫照也非常深刻,總之就是很好的文。
這個結構的使用真心不多,很少有小說完全拋開「聽前輩講那過去的事情」,人物傳記裡面使用倒是很多的。
3 人像展覽式
很多年前,老舍的《茶館》在國內由於故事結構太過於新穎而沒有得到應有的重視,而國外不少人看了《茶館》以後,覺得這是一種天才的創作想法,然後這種結構才開始受到關注。
《茶館》的結構是,選擇一間叫做裕泰的茶館,截取了不同時代茶館中人們的眾生百態,也沒有實際的劇情,可以說是偏向藝術而非情節性的創作。
這種結構的小說創作,很少的……其實類似茶館這樣的我還沒在任何小說裡面看到過,可能是我閱讀量太小吧,但是如果延伸一下,標準擴寬一下,還是可以找到很多的。最典型的應該是《福爾摩斯探案集》了,把視角放在主角福爾摩斯和華生身上,分為一個一個的短篇小故事……(略牽強然而就這樣吧)
到現在隨著電視劇的播出,這種戲劇格式也開始在電視裡面大放異彩,相信很多人都和我一樣看過日劇《legal high》,也是一集一個小故事,一集一個眾生相。雖然這些小故事都是有各自的故事結構,但是總得來說,也可以說是人像展覽格式的電視劇了。
以下是我自己總結的:
4 反轉式
優秀的反轉可以造成細思恐極的效果,同樣也可以造成諷刺的效果。我看過許多經典作品,裡面對反轉的應用不太多,自己想想可能是由於以前的識字率不高,小說寫作到底還是中產階級以及以上的人來做,所以也很難面面俱到地觀察每一個階層。而現在基本還是世界和平眾生安穩,而且階級差異不再那麼大,創作者們有足夠的機會可以觀察到不同階層之間的對比。就比如我高中,我一直不知道坐在我前面的男生是個將軍的兒子……再加上媒體和網路,人與人的距離不再那麼疏離,創作角度也就開始變得多樣化了。
所以在《legal high》裡面,我們可以看到一些非常有意思的反轉,特別是劇場版校園暴力那一集,最後的反轉讓我背後一涼。這場反轉不僅豐富劇情,抓住觀眾,而且避免人物單一臉譜化,更加深入地挖掘故事,是非常優秀的。
5 明線暗線
和閉鎖式的區別就在於這種模式是沒有那麼嚴格的高潮界定的。這是我以前看《鬼魂奏鳴曲》發現的,和其他比較標準的閉鎖式戲劇比起來,《鬼魂奏鳴曲》完全沒有遵從所謂的三一律,它也是雙線結構,明線是在一場吵鬧詭異的宴會上,一群鬼魂互相揭對方老底的故事,但是如果把那些老底湊在一起看,就發現裡面還隱藏了一個故事。
這是一種更加隱晦的描寫方法,暗線並沒有完全浮出來。在戲劇創作中《六個尋找作者的劇中人》結構和《鬼魂奏鳴曲》有著異曲同工之妙。
然而放眼小說界,這種結構也很少被使用,可能是文字不那麼容易能把暗線「藏」起來吧。牽強一點說的話,《來自新世界》可以基本算得上是雙線結構。因為孩子們是從寥寥數語裡面知道過去的故事的……
6 寫在最後
其實說起來小說創作,沒有那麼嚴格的界定,不少優秀的小說可以同時使用其中的好幾種結構。所以說藝術創作是無止盡的,希望回答可以給創作小說的人一點點幫助,深鞠躬~
他的刀已出鞘,好刀,雪飲狂刀。
我的劍呢,我當然沒有劍,有了劍叫我怎麼裝逼?
「你來了。」他一副冷到不能再冷的臉,自以為彷彿那昭示著死亡。
「沒錯我來了,我的名字很久以前就忘了你也不必多問省的場面一度十分尷尬我的肉掌凈重十一斤餘四兩我妹妹沒來你雲師兄在我手上已經重傷不治無名還在騎馬趕來的路上暫時三個月來不了了免得你我三天三夜大戰有個人被他救了去你的仇人我都替你手刃了沒有人會前來被解開一個誤會從而與你化敵為友今天懸崖之下我特地檢查了一遍收穫了兩個顏值清秀性格溫婉的妹子三本絕世神功兩處驚天寶藏四位世外高人懸崖之上也確定沒有有著"救主角『天賦的閑雜人等,連江湖上那些多管閑事的人,楚留香被我鋸了腿,陸小鳳被我切了手指頭還閹了,李尋歡的飛刀讓我塗了毒所以他再用飛刀定會肛爛而亡,四大名鋪我叫皇帝把他們發配了邊疆,然後我控制青龍老大當了皇帝他的體內有我的蠱葯四十餘年了,掃地僧獨孤求敗阿青西門吹雪三少爺等人由於看你十分不爽所以武林上絕無可能有人會出手助你,而我孤家寡人一個,肉體精神都早已沒有弱點,所以這是場公平的少邪與少俠之間的戰鬥,來吧,聶風!」
「我玩你媽玩。」1.二律背反定律
人際關係越近,情感差距越大。比如,你和仇人撕起來再正常不過,你和街上陌生人撕起來也小小牛逼一把。你要是和同生共死的親友相互殘殺?那會如何?
所以,親人之間的仇恨拉開的情感差距是相當大的,如俄狄浦斯殺死了父親,娶了母親,最後刺瞎自己眼睛,光看劇情概要都很觸動人心,更別提原作了。
情感差距是?比如愛和喜歡的情感差距小,愛和恨的情感差距大。差距很大而又緊密統一在一體,帶來的情感密度與張力更大。為什麼林黛玉薛寶釵賈寶玉是老表。為什麼電影《投名狀》里三位同生共死的兄弟最後老二殺老大,老三殺老二,其實他們感情很深的,所以殘殺起來更虐心。另外霍建華版的《笑傲江湖》電視劇,把令狐沖和東方不敗搞一塊,再相互仇殺。對於正其人不做評價,但改編的這一點還是有眼光的,這也就是這部電視劇虐心的來源。當然還涉及其他,第二點再說。
一方面人際關係近,人物有更多的機會面對同一個場景同一個事件,來檢驗各個人物內心的不同反應,得到多層次的情感,這是情感的量。關係網中一個核心位置的人死了,肯定牽起一大群人的不同反映,多種多樣的反應也成了多層次的情感,小說豐富起來,但只是橫向的豐富,而不是縱向的深度。
更重要是另一方面,即情感差距,如果前者決定了小說情感的量,而這個決定了小說情感的質。親近而互相殘殺,愛的深沉而又相互仇恨,想控制別人卻成了自己的奴隸。
兩種極端對立的情感緊緊的壓縮在一個緻密的統一體內,也就是先拉開差距,再拉近距離。情感的張力徹底繃緊了,感情密度提高了。而一條重要的途徑就是拉近人物的關係,兩個人之間八竿子打不著還能怎麼愉快的廝殺,至親至近的人際關係,發生點什麼事情都是驚天動地的。其實,拋開文學,思考下我們的現實生活,吵架最多的不正是關係最親近的那些人嗎?夫妻?父子?
是套路,但不僅是套路,許許多多所謂的套路也來自於紛繁雜亂的生活背後那些普遍性的規律,有著深刻的理論來源。言情武俠等通俗小說裡面用,煽情效果明顯,情節刺激曲折,但是千篇一律很容易審美疲勞。嚴肅文學裡面也是這樣用,但注入了更多的真實而徹骨的生命情感體驗,有著更深刻的倫理人性的思考。
所以,都是玩的套路,也得看怎麼玩!
2.兩極分化
第一,原因和結果的兩極分化。你想救一個人,卻殺死了他。你愛她,卻因此而和她離婚。《灰闌記》裡面,母親目的是去認領兒子,卻因為愛兒子,而放棄了兒子。因和果的錯位,背後的情感的錯位,拉開的是情感的差距,帶給讀者的心靈情感的衝擊。
第二,情感的兩極分化,詳細見第一點中的第二段內容有交叉。「」親近而互相殘殺,愛的深沉而又相互仇恨,想控制別人卻成了自己的奴隸。兩種極端對立的情感緊緊的壓縮在一個緻密的統一體內,也就是先拉開差距,再拉近距離。情感的張力徹底繃緊了,感情密度提高了。霍建華版《笑傲江湖》令狐沖與東方不敗愛得深沉而撕得痛心,特別在樹林里令狐衝刺東方不敗那一劍,瑪雅小心肝碎了一地。
第三,性格的兩極分化,人性的善與惡是並存的。小說中壞人一直壞,好人一直好多沒勁。好人無意間做壞事,如俄狄浦斯無意間殺死了自己的父親,壞人也有著善的一方面。堅強背後是懦弱,如《子夜》中的吳蓀蒲。《紅與黑》中於連的雙重性格。兩極對立的人物性格,能夠揭露一些隱秘的心理,也能夠通過性格的對立統一帶來小說的張力。
3.否定之否定
是對兩極分化的進一步發展,更高層次的回歸。
這一點,見於羅伯特·麥基《故事》中見到此論述,麥基概括為「負面之負面」,本人更傾向於馬克思哲學中「否定之否定」的概念,更宏觀更高度,因為不只有性格方面,情節、情感、發展、結構,都可以以此角度作深入思考。現在僅說說性格方面,其他抽時間再說。
如先給幾個例子感受下,愛與恨互為矛盾,而帶著恨的面具去愛,或者愛別人到恨別人,再到恨自己;
對真理的追求,卻淪落為以謊言欺騙別人,最終走向了欺騙自己;
聰明與愚蠢的矛盾,變得貌似聰明的愚蠢,或者大智若愚;
一個人追求自私的自由而去奴役別人,卻變成了貌似自由的奴役,甚至是自我的奴役;
小兵非常膽小,被長官逼著衝鋒,但是怕死是在不敢衝鋒,於是情急之下殺了長官。這就是膽小——勇敢——膽小之極的勇敢。
引用一段:
一個衝突的深度和廣度上進展到人生體驗的極致的故事,必須依循以下型式來運行:這一型式必須包括相反價值,矛盾價值和否定之否定價值。負面之負面已經達於人性黑暗勢力的極限。非正義的絕對淵藪並非罪惡,而是政府對其公民所犯下的「合法」罪行。」
4.衝突
說這個的就很多了。大多數理解的是人物之間的衝突,情節的衝突。在創意寫作書系裡面,《小說寫作教程》這本書可能不錯,但對新手而言又可能帶入一個誤區,就是每一個地方都以以衝突來結構故事,因為真要是這樣寫的話,會很累。儘管在情節性較強的通俗小說裡面衝突幾乎是生命所在,但也不能保證每個情節都飽含衝突。而所有的這些都是情節上的衝突,如果真的只是這樣子理解就太膚淺了,而在嚴肅文學裡面,更多的體現在人性的衝突,倫理的傳統,道德的衝突,情感的衝突,特別是心理的衝突等等。
緩慢的平靜的生活化的敘事中拉開情感的錯位,道德的質疑,人性的拷問,可能是才是小說中更重要的地方,這也是不同於電影之處。因為電影投資巨大,為了回本賺錢,要把觀眾死死摁在座位上。所以每一個情節都得以衝突推進情節,否則就會出現尿點。小說更側重於拉開的張力。
自己走過一段彎路,對衝突一層又一層理解的心路歷程,文末有鏈接。
5.性格
主要性格特徵的反覆強化,在不同的地方反覆強調。如令狐沖愛喝酒,魯智深的勇猛等。而這只是單方向的強化。是必要的,是重要的,也是很核心的。但性格的縱深挖掘,這樣不夠。
如果僅僅單向強調性格某一點,容易形成類型化的人物形象,如福斯特所說的扁形人物。如果假如兩極對立的性格因素,就會深化性格的塑造,前文已有論述。就算是這樣,還不夠。還有否定之否定,更高層次的回歸,拷打人性的深處,前文也有論述。但是!!還不夠!!這些都是理性邏輯歸納的人物性格(這也是茅盾的《子夜》等小說的不足之處),更複雜的人物性格是由單一化向立體化,生活化過度的。
所以在強化主要特徵的時候,還有強調其他各種複雜的性格特徵,力圖塑造複雜的人物形象,即圓形人物。在十九世紀現實主義裡面性格的表現達到空前的高度,複雜而對立統一的性格特徵,如《紅與黑》裡面的於連,如中國的《金瓶梅》中西門慶既有貪婪一面,又有仗義疏財一面。但文學發展到二十世紀,許多作家弱化了性格的表現,只展現一段生活讓讀者自己品讀,因為最複雜的還是我們天天看慣的生活。如川端康成的作品。
當然了複雜了立體了,內蘊更豐厚了,而情節性也不強了,故事性不強了,足夠豐厚而不夠猛烈,在商品化、功利化、碎片化的社會力,純文學也遠離了大眾。而大眾文化的興起,以網路類型小說為代表的通俗小說興起,當然了大多數除了情節的刺激其他的可能就不多了,能夠塑造類型化的性格就不容易了。《盜墓筆記》裡面的小哥手指加板磚,就是刻畫他牛逼牛逼牛再逼。如果有人物性格層次稍微多一點,更是難得。如《笑傲江湖》裡面岳不群的偽善,
6.對話
對話要體現人物性格什麼的,人物的語言的個性化,對話要口語化不要書面化,這個被說爛了。更重要的是對話要有潛文本,這才是關鍵。心口錯位,嘴上說的和心裡想的不一樣,但是得讓讀者知道。
比如「過來吃飯」。
「不吃,不餓。」
其實很餓,但在慪氣,所以故意不吃。心裏面和嘴上說的不一樣,但得讓讀者知道啊,這個就看作者功力了。
如「把錢我。」
「中中中!都給你,都給你,給給給!」
其實,心裏面是不想給的。
其他的,通過對話拉開兩個人之間的情感錯位。你以為是事情是這樣的,他以為是那個樣子的。錯位拉開了,矛盾衝突也就展開了。等
對話的潛文本,就是要揭示出對話下面的內容,能夠埋伏筆,體現性格,等等。其實,我們的現實生活中,有多少對話是真正說出自己內心的,有多少人帶著「人格面具」營營役役的苟活於世。心口錯位,不僅僅是一種小說套路,更是我們生活的體現。但話說話來,每一個對話沒有說出我們的心,也都體現著我們的心,或偽善或應酬或含蓄。
所以,一方面心裏面想的與嘴上說的要拉開距離,另一方面也要體現人物的心理,錯位大了潛文本就豐富,就值得反覆琢磨。但過大了,讀者就不知所云了。
其形態上和生活要保持一致,但潛文本上必須要足。畢竟,一句話幾個字留出了一行的空白,那時留給讀者思考的空間。畢竟讀者花錢買書不能買大塊的白紙啊。
非一朝一夕就能練出來的,也不僅僅練,更是對人物的體悟與思考。
關於人物的對話大有學問,抽時間再進一步拓展。
7.套路
套路都一樣,看用的怎麼樣了。同樣的套路可以渣渣,也可以是傳世經典。獨孤
九劍的要旨是無招勝有招,文學也一樣。所謂的套路,對其深刻的思考與體會,融化成血肉,用於無形之中,也就看不出套路了。
藝術形式是套路,是招式,是武功。武功雖好,可不要貪杯喲!走火入魔也會有的。而有可能還沒學會怎麼用,先用這些套路拴死了自己。所以,真誠的建議,第一稿或構思的時候,應該把所有的知識與套路都給扔掉,扔的乾乾淨淨。輕裝上陣,跟著心走,寫自己真正想表達的。所有的套路,可以放在一遍又一遍的修改(再創作)的過程中用的。漸漸學習感悟中,套路化成了血肉,再次初稿中無意識中就用上了。
千拳歸一路——寫心。
套路不再是套路,才是真正的套路
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我說一個。不分東西中外,很多故事講究數字「三」。古典時期結構主義下的戲劇理論非常講究情節的一波三折。有學古典學或兒童文學的知友的話,肯定學過 the magic number three. "三"已經成了推動情節的一個絕佳結構,最典型的已經有人總結了,叫做three attempts.也就是說,三次成敗反覆與嘗試後才有最終結果。
想想童話中神奇的數字3吧:
《灰姑娘》三姐妹三試水晶鞋,《白雪公主》王后三害白雪公主才成功。大灰狼三次想吹毀小豬的房子。為什麼總是三姐妹,三隻小豬,三隻小熊?海的女兒、水晶鞋、豌豆公主的故事全都有three attempts。
拉丁語中有一句格言: "omne trium perfectum" (everything that comes in threes is perfect).
希臘神話中,「三」無處不見。命運三女神The Moirae,又名 The Fates,就是掌管凡人壽命的三姐妹。三姐妹分別代表人生命的三階段:誕生,生長,與死亡。英文中把生命線稱作thread, 意為大限之期。形容三姐妹有一個經典的句子——一個紡線,一個量線,一個剪斷生命線:Clotho spun the thread, Lachesis measured it, and Atropos cut it.
希臘神話還有九大女神the Musai (又名繆斯The Muses) : Euterpe (music), Polyhymnia (the sacred), Calliope (poetry), Terpsichore (dancing), Clio (history), Erato (lyric), Thalia (comedy), Melpomene (tragedy) and Urania (astronomy). 九說起來也跟三有關。而且真論起來,希臘神話最早其實只有三女神: Aoide (song), Melete (practice), Mneme (memory).
當然,到了Christian era, 主流的神祇變成了三一神, the Holy Trinity: the Father, the Son and the Holy Spirit, 分別代表權力,愛,與知識(Power, Love and Knowledge).
受希臘神話影響的文學作品太多了。J.K.羅琳就常常提到她寫故事受希臘神話影響很大。她的創作中,不管是大格局還是小細節,不少都用了「三」來達成一種整體感和平衡感。
In many major and minor ways, Rowling continually returns to the number three as symbolic of what might be called 「perfect balance.」 And, at the very core, a trinity of triads are central to the story itself: the three Unforgivable Curses (Crucio, Imperio and Avada Kedavra), the three Deathly Hallows (the Resurrection Stone, the Elder Wand and the Invisibility Cloak), and the most important of all, the Trio (Harry, Hermione and Ron).
《哈利波特》中常見「trinity」 「triads」 「trio」, 都是三個三個出現的。我們可以看看故事的核心元素:三大魔咒Crucio, Imperio 和 Avada Kedavra。三件死亡聖器復活石,老魔杖,和隱形斗篷。哈利,赫敏,羅恩三人組合,也被明確稱做trio。目前很多研究都指出,哈利並不是整個故事的主角,而是三人組成的組合組成了非常經典的 「hero , anti-hero , heroine」 的trinity結構,作為主角。
光排列三樣東西當然說明不了什麼,重要的是,在每一個三組合中我們都能發現同一個規律,就是我剛才說的: power, love and knowledge. 比如老魔杖消除Crucio的力量(power),賦予哈利以魔力。復活石則所愛之人重返人間(love)。隱形斗篷(knowledge)則賦予人智慧和腦力,比如逃脫imperio的魔力,比如赫敏的brainpower和邏輯。
例子不勝枚舉。狄更斯的《聖誕頌歌》里有三個鬼魂。大仲馬有三個火槍手。B.E.White的散文The Geese中,母鵝生下三隻小鵝。
早在亞里士多德的《詩學》中就有the structure of three, 即每一個故事都要由beginning, middle, ending組成。當然,到後來後來,「三」已經不止是情節結構的三段式了。 就像JK羅琳說的,「三」完成的是一個完整的結構,一種平衡(perfect balance).
西方文明對於「三」的研究可以追溯到古羅馬時代。Eugene Tavenner (1916)這篇文章就從古羅馬人在農耕漁獵中總結出了很多或是自然規律或是迷信的東西,不少都歸結為「三」,從最早的勞動歌曲、詩歌、俗語,帶「三」的表達深深影響了古羅馬文學和後來的拉丁語系文學。
拿出維吉爾最經典的《牧歌》系列舉例吧。Vergil:the eighth Eclogue——
Terna tibi haec primum triplici diversa colore
Licia circumdo, terque hanc altaria circum
Effigiem duco; numero (leus impare gaudet.
Ducite ab urbe domumii, mea carmina, ducite Daphnim.
Necte tribus nodis ternos, Amarylli, colores,
Necte, Amarylli, modo et " Veneris" (lic "vincula necto."
Ducite ab urbe domum, mea carmina, ducite Daphnim.
這一節出現了很多個「三」,比如Triple threads,triple color,thrice等等,大意是「三條線」 「三個不同顏色」 「環繞三周」 。這個片段大意就是用三色不同的線纏繞,環繞祭壇三周作法,向天神乞求,希望把達芙妮女神召回。這說明早在古羅馬時代,人們已經賦予了「三」神秘力量,而後世諸如《哈利波特》等借用「三」來構建魔法世界,不是無源可循的。
英文翻譯:
Triple these threads that I bind of triple color about thee;
Thrice too around the altar this image of thee do I carry
Thrice, for the god, you must know, rejoices in numbers uneven.
Draw from the city, my charms, draw Daphnis home to his lover.
Twine, Amaryllis, for me three knots of thrice-varied colors;
Twine, Amaryllis, and say, " It is Venus" chains I am twining."
Draw from the city, my charms, draw Daphnis home to his lover.
兒童文學名家Nodelman (1996)說過, "The rule of three" 在許多文化和文本當中都有。classics專業的同學肯定也都學過了。統治過三年的Aeneas , 統治過三年的Ascanius, 統治過三年的the Alban kings。人們共同創作的希臘神話,更是各種三三組合。Kronos 和 Rhea 的三子 (Zeus, Poseidon, Hades)和三女 (Hestia, Demeter, Hera),Zeus 和Hera的三子,Ares 和Aphrodite的三子,等等。Lease(1919) 把這種理念叫做The triadic conception。人們因此創作了各種「三女神」「三x神」: 3 cyclops, 3 Gorgons, 3 Moirae, 3 Erinyes, 3 Charites,3 judges of the Lower World, 等等。神靈的身體構造也跟三有關,比如宙斯三眼,Hydra有三頭,Colchis龍有三舌等等,伊甸園毒蛇有三頸,稱colla trilinguia。日本的觀音菩薩也是由33333座小菩薩裝飾而成。這些或巧合或人為的文化現象都影響了小說的創作。
中國文化語境里也對三有研究。不只是老子的「三生萬物」。司馬遷在《史記·律書》中又重申了「三」的意義:「數始於一,終於十,成於三。俗語更是有「事不過三」。倒是跟Caesar里那一句 "thrice were the lots consulted" 有點像。
可能不是巧合,我們在上古神話、歷史傳說、話本小說、雜劇等演義類文本中,也喜好用「三」來增強戲劇性。詩詞曲中用「三」「三千」代指多數的例子更是不勝枚舉。
大禹三過家門而不入。孟母三遷。《史記·孔子世家》有孔子讀《易經》「韋編三絕」。
《西遊記》有三打白骨精,三調芭蕉扇。
《三國演義》有桃園三結義,三顧茅廬,三讓徐州,三氣周瑜。
《水滸傳》有施恩三入死囚牢,宋江三打祝家莊,宋公明三敗高俅。
《紅樓夢》有劉姥姥三進大觀園,金鴛鴦三宣牙牌令。
《金瓶梅》也是西門慶三位老婆名字的縮寫。
三言二拍的《醒世恆言》記有《賣油郎獨佔花魁》的故事,賣油郎秦鍾痴心仰慕瑤琴姑娘,相遇相救三次,悉心照料,終成眷屬。
所謂一波三折,一件事總要曲折反覆三次才繼續順利發展。這就是古典話本小說中很喜歡用的three attempts.
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以上有three attempts類型的三,也有人物設置的trinity structure類型的三,它們在推動劇情發展和構建人物隱喻意義方面有重要的作用。儘管我是研究解構和混沌理論的,在學了亞里士多德的詩學和戲劇理論後,還挺喜歡結構主義視角下的古典文學的套路的。
原題所問是「套路」,但套路不都是俗套。這個問題的【套路】已經被流行文化語境下的新含義給害了。這個問題想問的其實是小說的結構,適合真學過戲劇理論、敘事學或者古典學的人,但真正的內行可能懶得來答。
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必須打個預防針:「三」的事實 和 用「三」進行情節設置 本質上是不同的。討論結構必須學亞里士多德的戲劇理論。對亞里士多德的戲劇理論和詩學或者古羅馬rule of three一無所知的朋友,可以先不要評論,以免您說出雞同鴨講的評論。
References
Lease, E.B. (1919). The number three, mysterious, mystic, magic. Classical Philology, 14(1), p. 56-73
Tavenner, E. (1916). Three as a magic number in Latin literature. Transactions and Proceedings of the American Philological Association, 47, p.117-143. DOI: 10.2307/282831
Nodelman., P. (1996). The Pleasure of children"s Literature. WhitePlans, NY: Longman Publishers.
不接受不仔細閱讀全文的評論。
再說一次,事實上的「三個」和創作情節的「三次」、人物結構的「三組合」不同。
古典章回小說,
首先,歷史上兩軍合戰打突擊戰術能力特彆強的(特別是帶騎兵的),一般都渲染成武功高強,各種單挑斬將立功。當初貞德率領法國騎兵突擊大敗英軍,非常懷疑如果由古典章回小說來寫,貞德能變成有萬夫不當之勇的潛力(當然,有個遊戲還真做成了這樣的)。
局勢兇險時,妻子一般都願意為丈夫無條件拚命,事實上很多女傑登場及閃光都是這種情況,最著名的有祝融夫人之於孟獲、孫夫人之於劉備、扈三娘之於王英、穆桂英之於楊宗保、高蘭英之於張奎等等。真不愧是文人的夢想,個人感覺金庸可能也是沿襲了這一傳統。
雪翼雕
沖雲霄
長板坡
砍曹操
龍吟鳳鳴
刀馬金戈
鬼怪陰陽
虎狗娘萌
猴子和尚
宰輔帝王
陰險毒惡
冰火柴垛
寺廟青樓
枯木懸崖
山洞經文
開眼封靈
大俠遺愛
復仇原諒
乞丐回憶
四海歸一
石灰濛汗
奶媽太監
樹倒猢猻
黃沙爍爍
異域風情
高麗西洋
醬湯大炮
死無全屍
炸為碎末
宗旨:
壞要壞的情懷,好中添加罪過。
當年總有故人,喜怒大變波瀾不驚。
今昔總有尤物,一笑傾城再笑傾國。
一口氣吞江吐海,一揮手走踏乾坤。
卑微時螻蟻污穢,得勢時銳不可當。
怎麼凌厲怎麼寫,如何抽象如何說。
複雜情感需加故事料理,
滿眼小山川標榜大山河。
不像先鋒文學般迷離詭氣,
嚴肅文學特殊處亦可雷同平凡的網路小說,
於深沉中取心掏肺,
於景色中指點人生,
看似冷酷實則心猶火熱,
看似無情怎料別有洞天。
精評四字:
人心惶惶。
升級打怪撿寶貝,山洞學院拍賣會。
做完任務下副本,仙界神界換地圖。
天賦奇佳根骨好,修練一年頂十年。
煉丹練器練陣法,我是多面小能手。
戒指裡面有老頭,收個寵物是神獸。
白富美都愛上我,哪怕主角非常逗。
偶爾逛逛路邊攤,心血來潮買板磚。
回家一擦後發現,上古神器殘破版。
美女山中腹中飢,一隻燒雞許芳心。
燒雞手法很細膩,專為泡妞而設計。
男配女主三角戀,男主紅顏群芳譜。
虎軀一震霸氣漏,小弟美女我全收。
反派腦殘無極限,專派手下送經驗。
夥伴全是戰五渣,打架靠邊秀驚訝。
點子多多運氣好,垃圾技能變成寶。
同級裡面能橫掃,越級戰鬥不難搞。
縱然此時是廢材,將來必定成天才。
風水輪流三十年,莫要欺我少年窮。
一塊大陸真心大,萬兆人口也裝下。
兩頭相隔數光年,三月我就能橫跨。
雖然國家有很多,風俗文化都一樣。
貨幣等級度量衡,大陸通用普通話。
高手實力很強大,一招就能滅天下。
可是打了幾萬年,山海依舊那模樣。
主角受傷總治癒,永遠不會變殘廢。
從不上學不要緊,讀書寫字天生會。
張口閉口要逆天,老天究竟欠你啥。
光環神技開外掛,仙佛妖魔隨便殺。
非原創,轉載網路。
扮豬吃虎愛裝逼,身邊美女總如雲。
一級一級又一級,打怪升級好有趣。
打完小的來大的,大的哭著找老的。
媽媽從小不在家,爸爸把我拉扯大。
爸爸看似很普通,其實某宗大老總。
還有一個悄姐姐,胸大人美嘴很甜。
身上帶著老爺爺,從此修鍊soeasy。
離開家族去闖蕩,路遇匪徒想劫財。
大吼一聲拔出刀,從此不留身與名。
小圖擼完換地圖,鄉下少年進城去。
初次進城太新奇,城裡都是大胸女。
看見主角辣么帥,去尼瑪的蛇皮怪。
前面一個高富帥,看見洒家想使壞。
小爺豈是好欺負,摟起袖子上去干。
左手一招掏心殺,一腳踢飛精英怪。
路人看戲下賭注,勝負就在五五開。
這時敵人放大招,基佬想開我褲鏈。
心想留的青山在,躲進戒指後溜開。
閉關修鍊七年癢,偷偷來到武鬥場。
神功終於有所成,再次看見高富帥。
左擁右抱好自在,真是冤家太路窄。
一雪前恥揚長去,我輩豈是池中物。
……占坑吃飯ing
PS:原創,隨意轉載
PS:要優雅,不要膜
「那一劍,看似極慢實則極快。 」
zzz
或許這就是龍傲天吧。
不知道有沒有人說過這個,契訶夫的一篇文。
與中國差距很大,僅供參考。
說一說廢材出身的套路吧。
之前曾經畫過一個圖不知道丟哪裡去了。。。
首先,主角一個廢材,一般男的,以下簡稱男主嗯(⊙_⊙),主要是兩種情況,先天不能修鍊,或者天賦太高修為被廢。這其中不能修鍊又有很多,比方說自己其實是萬年一遇的體質,或是身上有某種寶物等等。
然後主角會遭到各種人的嘲笑,「哈哈,那不是某某家的廢物某某某嗎?」大概是一個這樣的句式。。。
然後各種屈辱。。。。
突然,在某個時候就可以修鍊了,然後實力猛增啊,男主握緊拳頭刻苦修鍊只為打敗當初羞辱自己的人!!莫欺少年窮!!
(看作者風格,這一整段時間就可以出現女主,或是女二,或是兩個同時出現,或是一個訂婚的,或是訂婚見男主廢材退婚的,或是始終對男主死心塌地的。。。等等)
這個時候男主就開始成長啦然後各種打臉:
敵人:「十秒之內,你必敗!」
男主:「打敗你,一招就夠了」
電光火石之間……然後男主贏了,然後各種家族大比,各種城中大比,各種震撼。
然後男主家族也不安穩啊,什麼三個家族爭奪勢力啊,邊境混亂啊,大長老帶著一批人叛變啊等等。
當然,男主順利安穩了家族。
這個時男主要走了,因為要去面對更廣闊的世界。
「你烤的肉好好吃啊。」
「好吃我給你做一輩子啊」
。。。。。。
總之去到了外面,女主的出現是可以多種多樣的,什麼男主不小心吃了春藥,然後不可描述,或者是在某次探險中遇到一個然後並肩作戰心生情愫。。。。或者,偶遇。。。。。
女主這邊先放一放。
主角要提升實力,怎麼辦?各種各樣奇遇出現了,這些奇遇幾乎有以下特徵:
一,實力太高的進不去。
二,實力太高的不在乎。
三,實力太高的不知道。
進裡面就好辦了,跟你一起競爭的人,他們都很輕敵。根本不足以抵擋主角光環。禁不住誘惑,死了一批;走錯路,死了一批;總之,實力不夠,我們有悟性,幾個人都有悟性實力還不夠?沒關係,突然搞出點大事情,除了主角,別的全部知難而退,當然了,也有可能主角迫不得已進去的。。。
總之,所有的寶藏都是主角拿了。
修鍊到一定程度要怎麼樣啊,我們是不是說常回家看看?所以這個時候,要回家啦,哇那更是各種奪人眼球。所有的人都視為偶像。。。。。
這時候說女主,用脊椎想想都知道哪有愛情這麼簡單,女主就有可能是某個大家族的公主之類的,陪伴了男主一段時間,要走啦,男主暗下決心,等我實力夠了,一定娶你。(當然了,種馬小說不會在乎這些的,男主碰到的每一個女的都會是他的老婆。)
一般這時候沒女主什麼事了,男主開始專心修鍊。這個時候還需要開發第二技能,煉藥師啦,通靈師啦等等,總之是一種用靈魂(精神)力量的。
在不斷升級之後,男主要進入更高層次的地方,男主要是在東邊出生的,那麼就要往西走,或者去另一個大陸。。。。這時就需要催化劑,有男主自己進去的,有陷入追殺進去的,有進入虛空被卷進去的。。。。。反正就是要進去。
然後又是打怪挖寶升級。。。。。各種挑戰生命極限,認識各種強者。然後,把那些追殺自己的人殺掉。。。
男主的家鄉不可避免地要出事,這時男主又強勢回歸。。。。
這個時候許多勢力浮出水面,正義,或是邪惡。男主也創建了一個聯盟,並且為大結局做出了不可磨滅的貢獻。。。。。
正當男主不斷修鍊的時候,一個消息傳來,女主要結婚了,於是男主召集身邊高手,上演一場搶親戲碼。
然後自然是搶到了,還展現了驚人的天賦。
於是各種勢力明了,於是,打架,驚天秘密,雙方都準備最後的交手,正所謂,暴風雨前的寧靜。。。。。。。
打了十幾章之後,主角贏了,站在了世界之巔,然後就和老婆(們)幸福地住在一起。
騰訊文學女頻套路:開篇必定強姦,或者是肉戲,類型不限於是總裁古言穿越玄幻等。
什麼,此子竟恐怖如斯! 眾人苦笑,好恐怖的天賦 。
年紀輕輕就有如此成就,日後必為大患,今日必不能留你!
嚇得亡魂皆冒,肝膽俱裂!
什麼,xxx已經被你殺了?xxx聽後目眥欲裂!
一股龐大的氣息自其體內散發而出 ,什麼你竟然達到了xx境界!
聽後,xxx內心古井無波。
拳頭上的能量就連空間也開始承受不住了, 空間崩裂,產生一道道漆黑的空間裂縫。
我xxx豈是你想來就來想走就走的, 即然來了,就留下點什麼吧!
什麼,你還是一名xx師!
女二是男主的肉便器,但男主一直痴心愛著冰清玉潔的女一。女二明明知道男主只愛女一一個人,仍然心甘情願的做著男主的肉便器……男主和女一之間鬧點小矛盾,便把矛頭對準女二狠狠的挖苦加冷嘲熱諷,女二終於明白自己是個多餘的存在,黯然離開,男主和女一幸福大結局…………
好吧我反省,我看的都是啥書=。=沒錯我說的就是你斗破蒼穹,你以為你把盤龍斗羅大陸神鵰俠侶書劍恩仇錄等一大堆梗湊到一起玩廢柴退婚逆襲我就認不出你了?
我覺得原答案太繁瑣了,所以總結一句話:
沒有高智商的的球,帥氣多金的男主,各種誤會第三者的都不是完整的言情小說二次更新:女生言情都市小說基本套路:女主因為家境貧困等原因而去賣身,或是找工作,又或是在酒吧喝醉,遇到高冷有錢腹黑的總裁男主,接著兩人睡了。以後的日子裡男主會發現這女人好清純好不做作和外面的妖艷賤貨不一樣,再發生各種誤會各種事故,最後幸福的生活在一起。
==========我是小仙女的分割線==========
以下原答案:
女生言情穿越小說基本套路:女主是個殺手特工之類的,任務時死亡穿越到古代,被姐姐欺負,爹不疼娘不愛的,要麼就是母親死了。開始復仇逆襲,被人退婚,又被高艷冷酷的王爺男主愛上,甩也甩不掉,還自帶異能,收服神獸等等,狗血的不要不要的。
不要問我為什麼知道這麼多,因為看多了【羞澀臉】
言情裡面經常是,女的一開始因為什麼原因把自己喬裝的特丑,什麼滿臉麻子之類的,然後突然有一天洗澡的時候不小心被男主看見「卸妝」後驚為天人的美貌。再不然就是男扮女裝一直沒識出直到有一天洗澡被看見。
幹完這票 我就金盆洗手 我們回家…
然後就…
死了…
小說這種東西總有一種時候是作者很苦惱的,因為劇情寫不下去了。而套路就可以搞定,比如會有位大兄弟出來作死,這樣瞬間就通暢了,大家皆大歡喜,該幹壞事的繼續干,該打反派的繼續打,該結婚結婚,該接吻接吻,猶如通了幾天的便秘一般暢快。
不過那位作死的兄弟會辛苦點,因為便當幾率很高,而且通常會有交了黨費再死情節,比方說激勵主角。推薦閱讀:
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