視覺傳達設計專業在大學裡到底要學些什麼?

我是一名大二學生。
就讀於一所普通的二本大學裡,學的是視覺傳達專業,而且是首屆中外合作辦學2+2項目的,2年後可以自願選擇是否去紐西蘭留學。我們平時的課程里要聘請大量外教來上課,也因此我們的學費比較高昂,一年28000。然而就是這麼貴的學費,我們學了一年多卻普遍有種被坑爹了的感覺。
首先說一下,我們因為是中外辦學所以英語課比較多,也是為上外教的課打基礎。但實際上我們專業招進來的幾乎都是藝術生,英語基礎可想而知,高考3,40分的一把抓,這嚴重導致了後來上外教課時學生的兩極分化。
我們大一上學期時因為都在上基礎課和英語課,也沒有上專業課。大二開始首先是一個月的英語課,緊接著是長達3個月的外教授課。
外教的授課方式非常散漫而且簡單,頭一個月的基礎課還比較認真,後來的正式上課之後就開始了看似漫無目的的教學:布置大量繁瑣的分組PPT製作任務,讓我們去網上查資料,自己歸納,每次還要上台演講等等。內容基本都是些非常晦澀的西方美術史,美術家等等學術性非常強的問題和資料,我們只能機械的在網上複製粘貼做PPT,起初非常不習慣也不知道為什麼要這樣做,每次都是應付似的完成作業,而老外也不會給你指出什麼,最後的成績都是C啊D啊之類的。這樣的教學和散漫的管理到了最後一個月的結果就是,我們很多人都曠課了,想去就去,不想去就不去,再加上多數人英語底子差,根本聽不懂老外在說什麼。最後只用把作業提交即可,結果這樣下來我們的專業反倒是最輕鬆的,課比別人都少,我開始擔心這種情況。 更令我們頭疼的是,在老外的課程結束後(外教課期間不安排其他課)專業課老師迫於節課壓力,把色彩構成,平面構成和立體構成三門課都壓縮在意最後一個月上完,作業量也非常大,搞得我們苦不堪言,最後滿身疲憊也沒學到什麼東西。最重要的是,此時我們根本都還不知道視覺傳達設計是個什麼東西。很多人開始懷疑這個專業的水分。
第一個學期就那樣過了,目前大二,頭一個月我們學了英語和插畫設計(已結課)。現在我們仍然是在這種外教課的模式下上課的:半天課+作業PPT。只是老外講的東西在我看來愈加虛無縹緲,生僻的單詞和大段的不知所云的歷史,還老喜歡通過各種畫畫做遊戲剪紙等方式調動我們積極性然後解釋一個單詞,讓我總感覺在學幼教英語。所以現在很多人也是能翹課的就翹課。老外也管不了。我每天早上去兩節課就回來了,幾乎天天都在寢室里。這種狀況仍然令我非常擔心。但我也不是沒事做,上個學期過了英語三級,現在在準備四級的考試。這是我覺得自己目前能達到的最大目標了,雖然單次背了很多,但是語法是軟肋,做卷子時還是時常感到非常吃力。
我現在很擔心以後究竟能學到什麼。我其他的學校的同學,比如學服設的,我覺得他們的課程就非常系統和有針對性,也確實在學習很多有用的東西,而我們連視覺傳達設計是什麼都不知道。說實話我自己的興趣是電影,我平時很喜歡寫影評,但沒什麼人看。我身邊的人也都不是什麼能夠學習一會的人,寢室里三個成天只會LOL,還有一個天天跑出去喝酒開房,我不是覺得自己有什麼優越感,而是我發現他們似乎從來不會擔心很多問題,有時候也會很羨慕他們。
那麼問題來了,
1.首先是我的個人問題。很多人覺得自己是被坑進這個燒錢的專業里來的,現在紛紛表示後悔卻又無可奈何,學校首先確實存在一些疏漏吧?但我覺得造成現在這種局面還是有自身主觀能動性缺乏的原因在裡面,說白就是懶,不過我現在已經意識到了,那麼在這種散漫的大學環境里要怎麼要迅速定位自己的學習任務和學習方法能夠讓自己趕緊安下心來呢?尤其是在這種專業課都是一團漿糊的情況下,似乎連目標都看不到,我現在只是勉強把四級作為自己的短期目標,但在這之後我就覺得更迷茫了。家裡人總讓我想想未來,可我根本就搞不清楚情況。
2.視覺傳達專業到底需要具備哪些基礎知識和能力?我們現在學的東西到底有用么?每次問書記,都說以後肯定都是要學的,而且據說因為我們這是第一屆,所以領導們也在觀望階段。
3.視覺傳達設計的就業前景如何?在大學裡該做些什麼樣的準備和學習?
4.出國(紐西蘭)的好壞?家裡人的建議是與其出國還有沒在國內讀個研拿的文憑含金量高。
5.英語對於這一行的重要性,以我目前的水平來看就算過的了四級,六級也是懸而又懸。
目前想到這些,以後想到了再補充。希望有高人指點一下,謝謝


紀念破百

2016-05-23 更新


入門平面視覺設計師完全學習手冊(第一版)

不知不覺這期學生已經帶了兩個多月,在講課的過程中深深地感覺到學習方法的重要性,中間也不斷的去講各種各樣的方法,怕他們前學後忘,所以想編輯一篇學習手冊把之前所學的東西串聯起來,可以讓他們對方法的理解更加的加深,因為這是主要面對我們大象設計視覺班內部學員的,所以非學員有的地方可能理解起來比較困難,但也絕對不失為一篇實用性很強的文章。

——寫在前面——

任何的優秀的設計師都是從一個菜鳥成長起來的,而為什麼有的成為了大神,而有的就只能一直在比較低端的設計市場混日子。
我認為原因有以下幾點:
1:天分確實是一個很重要的因素
2:有沒有一個想要成為優秀設計師的目標,並為之努力奮鬥
3:運氣也是一個不能忽視的因素,但是,越努力越幸運
4:有沒有一個正確的學習方法

其中第四點,我認為尤為重要,特別是針對在校設計專業的大學生來講,大學四年如果掌握了正確的學習方法,那麼這四年里可以積累足夠的經驗和能力,才有可能在職場一飛衝天

而對於一個剛剛接觸到設計的初級入門菜鳥,應該怎麼做呢?

首先,要鍛煉審美能力

優秀的審美是作為一名優秀設計師的最基礎的條件,比如說你的軟體工具用的滾瓜爛熟,但是你從來沒有見過優秀的設計,試問你能夠做出來好的設計嗎?

審美能力怎麼訓練,首先要大量的看。看優秀的設計作品,一般從以下幾個網站搜集作品

站酷:站酷 (ZCOOL) 中國最大的設計師網站

Pinteresthttps://www.pinterest.com/ 一個國外網站,搜索的時候記得先用翻譯把關鍵詞轉化成為英語再搜

BehanceBehance 也是一家國外網站,全球最好的設計師都在這裡

花瓣花瓣網_陪你做生活的設計師(發現、採集你喜歡的靈感、家居、穿搭、婚禮、美食、旅行、美圖、商品等) 中國的Pinterest 實用性比較強。

因為咱們今天主要講的是視覺設計師,所以其他專業的相關網站我就不一一列出了看作品不是簡單的瀏覽,而是有目的性的欣賞和分析,是為以後做設計時的靈感積累,所以一定得有好的方法
每天(或者自己根據實際情況制定周期)
1:作品收集我的建議是30~50副
2:然後把它們按照字體設計,海報設計,banner設計,包裝設計,等設計形式進行分類
3:將海報,banner等作品按照版式設計的基本類型進行分類(第18課)
4:參考創作一個字體變形設計(第15課)
5:根據配色原理分析一副作品的配色(第19課)

每兩個月參加一次比賽或者自命題創作一個作品
設計流程:
確定題目—明確表達主題—用所學方法列出關鍵詞—形成場景創意(第21課)—場景勾畫—素材搜集—基於透視原理進行場景搭建(第22~23課)—處理光影和顏色(第24課)—渲染出圖

素材搜集網站
昵圖網:昵圖網_原創素材共享平台www.nipic.com (需積分,建議淘寶)
500px:The Premier Photography Community / 500px (需會扒圖,教程參見大象設計公眾號,回復扒圖)
谷歌,百度,必應等

方向和定位
到了大三需要確定方向和定位的時候,回首你之前搜集的作品類別,作品數最多的肯定是你最喜歡或者感興趣的方向。

從平面設計從入門設計學習階段到職場會有幾個大的方向分類
UI設計師,現在的互聯網的快速發展炒熱的職位,主要從事基於用戶體驗為主的產品界面設計工作,詳細內容參見百度

電商視覺設計師,電商的爆炸式的發展催生出的熱門職位,主要從事電商視覺設計,相對與UI設計師來說會更加的偏向視覺。

品牌設計師,隨著設計的重要性越來越重,人們越來越重視品牌視覺的美觀度,所以在傳統的平面設計師的全覆蓋的基礎上出現了主要以設計企業品牌視覺為核心的設計師方向。

插畫師,前段時間跟一個朋友聊天,講最近插畫師的地位越來越被重視,不過這也在情理之中,優秀的插畫作品能表現出鮮明的視覺風格,在這個追求個性的時代肯定受重視

其實設計師本沒有明確的界限,只不過是大的方向不一樣而已,而且工作時間越長,方向會越精細化,比如做科技類的視覺設計師和做化妝品的視覺設計師擅長的肯定是不一樣的,所以再也不要講平面是個萬金油職業,門檻低,工資低了。

職前準備工作
我們在正式進入行業之前可以先去查看一下企業對職位的要求,然後有針對性的去鍛煉知識和技能,比如我上一些招聘網站搜索視覺設計師的崗位要求,大部分的崗位要求如下


? 本科及以上學歷,視覺、藝術相關專業優先,;

? 熟練使用視覺設計工具,可快速產出內容,會攝影和手繪加分
? 具備良好的設計執行,溝通與表達能力強,需與產品、交互、開發等崗位和諧相處;
? 懂營銷設計,善於抓取電商客戶用戶體驗關注點,能設計出具有視覺衝擊力的圖片,對電商全局及品牌調性有一定的理解;
? 具備良好的合作態度和團隊精神,樂於學習,工作有激情,創新慾望強烈,富有責任感;

我們發現除了本科學歷,熟悉軟體工具的基礎條件,攝影,手繪等也都是很重要的加分項,另外我們發現企業需要的是有優秀的執行力和團隊配合能力的設計師,做事在進入行業之前我們就需要著重培養我們這方面的能力

還有一個我個人認為非常重要的一點就是自我包裝,以下兩個人來你們公司應聘,憑第一感覺你會要誰?

包裝不單單是外表形象的包裝,還包括言談舉止等等關係到能夠影響到外人對自己的判斷的一切因素。
展示作品是macbook pro而不是用神舟(完全沒有鄙視船廠的意思)、簡歷、作品集是否經過精細的設計,這些都是學問
(有機會單獨拿出來詳細講講)

設計師不單單只需要學設計
任何時候都一定要關注行業動態,因為大學四年是處在一個半封閉的時期,我們只有自己有意識的去了解行業動態才能夠隨時調整方向,這樣在畢業的時候才不至於落後太多。

首先肯定是我們設計師的網站,很簡單,每天看看站酷首頁大概就能摸清楚最近的設計流行趨勢了。

除了設計類網站,知乎也是個非常好玩的地方,是一個知識型的分享社區,你可以在這裡找到你感興趣的知識和信息,加上每天看看今日頭條的推薦,記住,我們設計師千萬不能落伍,落伍就意味著會被淘汰。

很多在校學設計的大學生聽到了太多處於設計行業底層的那些平庸設計師的很多講設計師是個很辛苦,工資很低的行業,不錯,我們剛剛進入行業的時候確實是非常辛苦,因為我們剛從學校的象牙塔出來,什麼都不懂,正是需要學東西的時候,難免會辛苦一點,但只要是能夠堅持下來的設計師都會體會到這個行業是多麼的美好。而且隨著社會的高速發展,設計師正在成為這個社會的中堅層次,地位也水漲船高,很多人都在講,這是設計師最好的時代。

作者:尚尚之道
歡迎深入交流
微信:shangruixuan


今天帆哥推薦了一篇文章,劉同的一篇演講「我們為什麼要讀大學」,突然想寫點東西,帶上耳機,點了一首匆匆,單曲循環。

我們為什麼要上大學?我能上大學說實話真挺意外的,高一的時候,聽說學畫畫不用上晚自習,高二分班就去報了藝術班, 正好家裡有幾個姐姐也是學畫畫的,所以媽媽也挺支持。渾渾噩噩的到了高二下學期,跟班主任吵了一架,一氣之下從學校出來直接進了畫室。

那時候畫室人還算比較少,後來人慢慢變多,大家在一塊打打鬧鬧,吃吃喝喝,每天都樂呵呵的,我對畫畫也還算有點天分,成績在應屆中名列前茅,但是卻從來沒想過能夠考上大學,那時候就想著趕緊畢業。美術單招也是象徵性的考了2個,高考甚至語文英語都是睡過去了,後來幾個復讀的師兄一個一個都考上了大學,突然心裡覺得如果試試努努力會是什麼樣子呢?就這樣,我和幾個同畫室的同學一塊復讀了。

因為底子在,很輕鬆的就一直在畫室拿著第一名,同學之間也因為關係很好,天天出去到處玩,平時打打麻將,唱唱歌,現在想想,那應該是這輩子最輕鬆的一年了吧。因為統考考得比較差,給我打擊比較大,所以考單招的時候很沮喪,只考了幾個一般的學校就回去學文化課了。每天也比較懶散,因為文化課底子太差,學起來太吃力索性就不學了,後來單招分出來了以後,竟然過了三個學校,不知不覺之間,我離曾經遙不可及的大學就差這臨門一腳。心態上出現了很大的變化,還有不知道在哪看了一篇雞湯文,瞬間充滿了幹勁,這個時候離高考還有47天。當天就去買了10本文綜試卷,速記手冊基本上也變得不離手,那時候心裡就只有一個信念:如果試試全力以赴,能不能發生奇蹟?————我應屆總分180分。

到現在我都還記得查分那天的情景,那時候我們在網吧通宵,到了12點,大家都關掉遊戲,開始查成績,網吧里罵娘聲陸陸續續的傳來, 我小心翼翼的打開網站,輸入信息,點擊查詢。。。撥通了媽媽的電話:「媽,我過了,359分。」 我很清楚的感覺到媽媽的激動,是啊,從小到大,媽媽無數次把我從岔道掰回來,等的不就是就是這麼一天么。

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前邊講了這麼多往事,稍微有點跑題。

這篇文章的題目是「我們為什麼要上大學」。只有讀了大學的人才會明白,而我到了大四感受最深。

大一的時候,每次回家大家都會在一塊喝的天昏地暗的,漸漸的,身邊的朋友都到結了婚,生了孩子,而我卻還在上大學,結婚生子這種事情對我來說還是那麼遙遠的事情,漸漸的,朋友之間最多的娛樂變成了打牌,聊得最多的話題也變成了房子,車子,孩子,其實很慶幸我在一個比較大的年齡上了大學,這樣能夠清楚的感受到強烈的對比。

大學給了你一個公平競爭的機會。
記得剛上大學那會兒,年少輕狂,競選學生幹部,努力結交朋友,因為我知道我是有多麼不容易才考上的大學,所以才真的要好好的把這四年上好。到了大學,突然發現這是一個非常簡單,非常乾淨的環境,只要你足夠努力就能得到你想要的,個人能力在這裡變得無比重要。我這個不按常理出牌的性格竟然非常適合這種環境。這可能是你這輩子最公平的環境,

大學給了你自己選擇方向的權利
如果你沒有考上大學,可能你可選擇的方向會很窄,大學四年我做過很多種工作,甚至大二的時候我還試了試當了次學霸,並且拿了全班第一,卻發現對整個大學生活影響微乎其微,甚至不如一個牛逼的學長對你講一個他曾經犯過的錯來的重要。前段時間一個同學找我說她想做播音,但是壓力太大,不知道應不應該堅持,我對她講,大學四年就是一個可以自由選擇方向的時候,而大一就能夠找到一個無比熱愛的方向的機會是一件非常難得的。只有熱愛,才有機會成功。但是大學四年的變數也同樣很大,我大一的時候還曾經想過做一輩子手工也不錯。。。

大學給你四年用來試錯

你有四年的機會可以用來試錯,這是大學最大的作用之一 ,大學之前,我們只要好好學習,天天向上這一條路可走,而畢業以後試錯成本又太大,所以經大學四年我們可以用來嘗試我們所有的想法,我大一的時候也天天在宿舍通宵打遊戲,大二的時候就很少了,我們去長途越野騎行,去負重3okg越野徒步,去畫牆繪,騎摩托車30公里跑去看油菜花,把我們宣傳部做的更好,去試著把專業課做到最好,去試著喝8瓶啤酒,去嘗試我們所以的想法。不要輕易的否定自己或者把自己的方向定死,不要死守著專業課那點東西,不要把自己鎖在那20平米的小屋子,更不要把思維鎖在六斤八兩的腦袋裡。


大學磨練了一個人的綜合能力
我從小到大都沒有當過甚至組長這樣小的班幹部,上台講話舌頭會打結,做事情也是扭扭捏捏的,拿不定主意。四年下來,做了兩年的學生會,四年的副班長,一年的店長,8個月的職員,一個月的老師,現在也練就了一手連續講話三四個小時不用喝水的好本事,想到什麼事情,馬上就的去辦的做事方式。曾經為了為了800字的作文絞盡腦汁到現在一敲就是三四千字的雜文。前提是你首先想做出改變,並且動起來。

大學幫你重塑了自信和三觀
何為自信,王德順老爺子說過,自信是建立在一次次成功上的。而一次次的成功前提是你需要去不斷各種各樣的事情,大學之前最成功的事情莫過於考上大學,而大學給了你一個展示自己的平台,唱什麼戲,你自己定。雞湯說得好:只要努力,就能成功。這句話大學畢了業可能不太適合,但卻完美的適用於大學四年。我們家裡的朋友們都在想著怎麼能進機關單位,大賺一筆的時候。我們卻可以慢慢找到方向,努力打怪升級,最終得到我們想要的。

大學幫你找到未來幾十年最重要的朋友
讀大學的價值也許在於能認識未來幾十年最重要的朋友,能分辨哪些人自己一輩子都不會交往,能集中解決很多困惑,從而形成自己的原則,開始學會拒絕。讀大學的價值在於你明白了世界上有很多優秀的人,你開始有了靠近他們的動力,讀書不是為了拿文憑或者是為了發財,而是為了成為一個有溫度、懂情趣、會思考的人。你現在努力,未來就會遇見那些和你一樣努力的人,你現在不努力,你未來遇見的人大概也是和你一樣的處境。(此段摘抄)

很多學生到了大學,突然不知所措起來,因為十多年的所受的教育方式在大學竟然完全不管用,這裡不是學習成績好就是王道,不是誰拳頭大就是王道。大學可貴的就是他的純粹,大學應該在最短的時間內拜託之前的思維定式,然後開始不斷的去嘗試。

一直覺得大學最好的形式應該是學長學姐用自己的經驗幫助學弟學妹們少走彎路,所以一直在盡自己力所能及的有限經驗去幫助更多的人。

說出你的想法!別讓它跟你一塊畢業。

文章發過以後,很多同學通過來找到我
如果之後還有同學想交流的,歡迎加微信:shangruixuan
我一般用微信比較多。

2016-03-05 更新


之前在知乎粉絲群里做的一次活動,現在才開始著手回答希望不算,因為前段時間實在太忙了

學長學姐你好,通過您在工作中的經驗能不能給我們在校大學生一些工作學習方面的建議嗎?

工作中最大的優勢就是能夠不斷磨練工具的熟練度和理解能力,給在學大學生借鑒處是平時一定要多用工具。我剛入職的那段時間就是因為之前平時用軟體的時間比較多,所以能夠在很短的時間內就能融入整個團隊中去

工作中相比在學校時候最大的區別是你要為自己的設計負責,特別是文案細節避免出現低級錯誤,因為你的設計可能會給很多用戶看到,所以特別是重要的詞語,一定要細心檢查;


工作中因為每個人的審美能力和角度都不太一樣,所以可能會有很多人給你的設計提一些意見或者建議,這個時候如果你覺得是合理的建議可以借鑒,如果覺得不合理,你需要用你的專業知識去學會說服;


永遠不能停止學習,很多工作很多年的設計師設計水平卻進步不大,這就是因為他們沒有去持續的學習,去進步,反而去用自己多年的經驗去投機取巧。這是設計師大忌,如果公司有比你能力強的設計師,那樣最好,如果沒有,你可以去關注那些網上實力非常強的設計師的作品。

因為我現在是大一嘛,我想能了解一下一個設計師的日常嗎?你們平時會去什麼地方或者其他什麼事物去技法創造靈感?
設計師的日常:拿到當日的設計需求,並確定完成時間——尋找設計靈感,確定整體風格——搜集所需素材——完成設計並檢查細節——審核——修改——完成(不能代表所有設計師)


尋找靈感的地方有很多,首先是主流設計網站,國內的如站酷,優設,花瓣。國外的如dribbble,behance,還會看一些設計雜誌,主要吸收排版跟顏色


在學生時代除了本專業的知識外,還會去關注其他專業的東西嗎?比如哪些?

我一直認為專業並不算是什麼大問題,因為大多數人上大學之前都是通過百度去看有什麼專業,然後選擇了一個自己其實都不甚了解的專業,所以很有可能你選的專業其實你並不擅長,但是這並不影響你去尋找,去學習你喜歡的東西,只要保證本專業不掛科的情況下。除了喜歡的設計方向,最關注的是互聯網的新聞和資訊,和設計行業近況,這可以讓我不至於落伍,你早晚要畢業,要參加工作,所以你一定要時刻關注行業近況,及時調整方向。


能不能分享一下你們在成為設計師的過程中受到的人或事的影響的事情?

我在設計生涯中的大學階段,給我影響最深的有四個人 恰好都是打我兩屆的學長學姐

第一位:我們的輔導員助理,李子明,我們當初都是剛剛從高中考上大學的愣頭青,所以對大學充滿了好奇心和敬畏之心,李子明在第一天就讓我們自己去競選班委,用自己的實力。這也是我人生第一次上台。後來接觸的多了發現他是一個對設計特別認真,特別用心的人。每門專業課之前都會去圖書館借相關的書做預習,這也深深影響到了我,對設計產生了濃濃的興趣。並且他是一位做任何事情都要做到最好的一類人。在校期間拿到了在學校能拿到的所有獎項。我的大學的前半段幾乎都是有意識的沿著他的路走。

第二位:我的宣傳部部長王蕊,如果不是認識了蕊姐,我可能不會轉想平面視覺方向,現在也不會從事UI設計師的工作,蕊姐對我最大的影響是遇到問題的那種淡定,然後就是豐富的想像力(蕊姐現在在做插畫師),當時真的幫我打開了另外一扇窗,讓我沒有被我自己的專業所束縛。而也正因為進了宣傳部,才認識了那麼多志同道合的朋友。

第三位:環藝專業學姐,徐曉嫻。認識了嫻姐才知道一個人的專業能力強是什麼情況,真正的大神級別,對專業那種了解的深刻程度和學習精神幾乎可以影響到我的一生(目前在江南大學讀環藝的研究生),在她身上,我學到了只要認真學,肯付出時間和精力,肯定能夠學好。

第四位:工業設計學長,袁啟帆。帆哥不是一個擅長做設計的人,他給我的影響更多的是在做人做事的方法上邊,幾乎在我大學每個轉折的時期,帆哥都會出現,並給出恰到好處的建議。每次想法有點飄的時候,也是帆哥一棒子把我敲回現實。

大學能夠遇到這幾位學長學姐真的是我的幸運,他們分別在專業,做人,做事上邊影響著我。讓我自身不斷的強大起來,足以應付以後的任何事情。

2016-02-02 更新

寫了這麼多,才19個贊,再接再厲!!! 專業的介紹我挪到後邊了,下拉就行了

衝破迷茫,設計大學生尋找方向、定位的方法【尚瑞軒原創】

前短時間在知乎上發表了一篇文章,沒想到竟引起了全國各地的設計大學生來找我諮詢問題,經過幾天的交流,深深感受到了全國的設計教育的糟糕現狀,今天就把我這幾天的交流成果,也是我總結的一個打破迷茫,尋找方向、定位的行之有效的方法,這個方法也是我自己經過幾年的設計學習總結出來的。


全國的大學生幾乎上都存在的問題:


在學校覺得學不到東西,但是又不知道怎麼辦。

我給出的答案是 提升眼界、審美;拓寬知識面;尋找和定位方向。

講起來可能有點水,那我就來點乾的。


舉一個實際的例子:


要達到最終的定位方向,就要有足夠的是知識量和對自身足夠的認識,這又需要我們來提升自身的眼界和審美。


提升我們的眼界和審美沒有捷徑,只能通過大量的閱讀和欣賞優秀的設計文章或作品,


以站酷為例:每天堅持看兩個小時的站酷作品,並且記下喜歡的作品和作者。

一個月過後,統計下我們的記錄,發現我最感興趣的是UI作品,感興趣的作者也是小火,牛魔王,郗鑒,殘酷de樂章,張小碗兒這些UI設計師。


然後我上百度搜有關UI設計師相關的大量的內容

通過一個星期的仔細查閱,我對UI設計師已經有了足夠的認識了,在了解的過程中我接觸到了UI中國,優設網,behance,dribbble。。。 等國內外著名的設計網站,甚至對視覺設計師,交互設計師,前端工程師等橫向領域也有了一定的認知。對互聯網設計也有了初步的認識


ok,這個時候可以找到招聘網站搜索大量的搜索UI設計師的職位招聘信息,然後總結出了UI設計師的崗位要求。


隨便扒了一張騰訊的。

經過大量的搜索,總結出來幾大特點:

1、設計或藝術等相關專業畢業優先;


2、熟練使用相關美術設計軟體PS,AI等設計軟體,能獨立進行移動端頁面的交互視覺稿設計、圖標設計、圖片處理(會AE,html5+css會加分)


3、良好的創新思維和理解能力,善於分析需求,了解用戶群審美,熱衷於對互聯網產品設計,具備一定的產品交互、用研、開發認知;


4、出色的設計語言表達能力,優秀的創新與溝通協調能力,有團隊合作精神;


5、注重整體畫面控制力,並有對相素級細節嚴謹把控的專業精神。


6、勇於接受挑戰,善於自我激勵,具有強烈的學習熱情和進取心。

7、有移動平台設計經驗和成熟的項目案例優先。


簡單分析一下

第一點:我們做為設計大學生,這個都不是問題,記住,專業是什麼無所謂,設計都是想通的


第二點:這一點我們可以自學,網上教程一大堆,如果你找不到,只能說明你不適合做這行。當然也可以通過參加培訓班的方式,但是現在培訓班魚龍混雜,水很深,要擦亮眼睛,這個問題可以參考我的另一篇文章。(關注公眾號,回復「培訓」)


第三點:第四點,第五點,第六點都是跟自身素質相關的,需要通過各種方式磨練,這幾點講起來太雞湯,有機會再另外講,今天主要講的是一個方向定位,具體的以後再講

第七點:在校大學生工作經驗近乎沒有,但是作品還是可以慢慢積累的,舉個例子比如站酷的首頁推薦,我不至一次跟我的學員講過,只要拿到站酷的首推幾乎上就相當於拿到高薪工作的offer,要完成這個目標,沒有捷徑,只有不斷的積累作品,通過兩遍達到質變。


這個時候,我們有了方向:UI設計師。


然後也對這個職業有了一定的了解,同樣也非常清楚了這個職業的需求,要做的只剩下按照職位的要求,有目的性的訓練和更加深入的探索。


今天講的是一個設計大學生尋找方向和定位的方法,算是個比較寬泛的方法論,至於更多的細節,我們以後有機會再講。


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——好久之前整理過環藝篇,說好的視傳篇拖了這麼久真是挺不好意思的。


專業簡述

視覺傳達設計的定義百度百科已經講的很詳細了。

「藝術設計(視覺傳達)(Visual Communication Design)是為傳播特定事物通過可視形式的主動行為。大部分或者部分依賴視覺,並且以標識、排版、繪畫、平面設計、插畫、色彩、及電子設備等二度空間的影像表現。視覺傳達設計的過程中發現了一個現象:傳播、教育、說服觀眾的影像伴隨以文字會具有更大的影響。」

視覺傳達設計是通過視覺媒介表現傳達給觀眾的設計。它是「給人看的設計,告知的設計」。


視覺傳達一般歸納為:「誰」、「把什麼」、「向誰傳達」、「效果、影響如何」四個程序


視覺傳達設計專業的主要課程有:設計基礎、品牌設計、廣告設計、包裝設計、編排設計。


視覺傳達設計的主要內容:

1、字體設計,像現在流行的把一些個性簽名弄得很漂亮,這個就屬於是字體設計的範圍;

2、展示設計,像展覽會上每個物品的擺設以及位置等等;

3、包裝設計,幾乎在日常生活中都能夠看到的,新買回來的沒拆封的物品外面那一層包裝就是;

4、標誌設計,就是每個公司都有屬於自己的一個LOGO,對這個LOGO的設計就是一種標誌設計;還有就是編排設計以及插圖設計。

5、招貼設計,也稱海報設計,被張貼於公共環境中,通過圖形、文字和色彩的創意表現提升視覺傳達的效力,主要包含:商業類招貼、公益類招貼、文化類招貼等,是視覺傳達設計的主要形式之一。


專業淺談

其實行業內並沒有視覺傳達設計師這個職位,這個專業在行業內的職業名稱一般稱為平面設計師,隨著互聯網的發展,又湧現出一批比如視覺設計師,電商設計師,品牌設計師等新型的職位。這個留著後邊講,咱們就先講一講平面設計師。


平面設計師的歷史基本上可以追溯到設計史的源頭,也是行業內存量最多的類別之一,甚至有人說過,每一個設計師都可以說是平面設計師,這是個入門容易精通難的專業,很多人都覺得平面設計師是一個很沒有技術含量的職業,這主要是因為行業內存有大量水平有限,甚至只懂得軟體操作,拿現成的模版東拼西湊的渣渣。相反,平面設計恰恰是最能體現一個設計師的設計能力的。


專業學習方法

平面設計師在大學期間前期需要學習的還是基礎能力。但是想要快速提升水平,做案例是最快的方法。


推薦網站:站酷。

推薦理由:大量優秀的設計師社群。大量設計作品和方法。

最應該掌握甚至是精通的就是字體、配色

入門工具書推薦

字體:《自由字在》 作者:劉兵克

配色:《配色設計原理》 作者:日本奧博斯科編輯部


等稍微有一點基礎了以後,就應該參加一些專業性的比賽,得不得獎無所謂,主要的是設計的過程,這也是進步最快的方法。


視覺傳達設計的新變化

以前的平面設計師主要工作內容是logo,包裝,海報招貼之類的印刷品為主,但是互聯網的發展對設計領域同樣產生了影響,工作內容出現了變化,也出現了更多的新型職業。


視覺設計師:平面設計師在互聯網的影響下的變種或者說是進化,在基於傳統平面設計印刷品設計的基礎上,開始為互聯網產品提供平面視覺類的設計服務。主要設計內容包括電商相關的banner,活動頁等


品牌設計師:因為互聯網企業的產品一般處於線上,所以品牌視覺對於用戶的感受是最直觀的,所以就出現了這樣一批以品牌視覺設計為中心的設計師,一個好的品牌設計師決定了一個互聯網企業的形象。主要設計內容包括LOGO,VI,視覺標準等。

UI設計師:用戶界面設計師,如果品牌設計師是互聯網企業的化妝師,造型師,那麼UI設計師就是為互聯網產品提供漂亮,實用的衣服。主要設計內容包括pc,移動端的互聯網產品頁面,H5頁面等。


在互聯網設計時代,設計師更多的要格外的關注用戶體驗。這就要求新時代的互聯網設計師更多的研究用戶。並且在互聯網設計的發展下,更加需要設計師橫向發展,特別是上下游的發展,因為只有這樣才能真正做出用戶需要的設計。


視覺傳達設計職業要求

因為每個職業發展的要求都不太一樣,這裡只說共同的要求。

1:熟練的軟體操作能力

2:熟悉行業設計規範

3:流暢的語言表達能力

4:團隊合作能力

5:持續學習能力


很多同學都太清楚設計師後期發展的方向,這裡我就簡單的提一下

設計師後期發展主要有兩個方向

專業方向:初級設計師——高級設計師——資深設計師——首席設計師(設計總監)

管理方向:初級設計師——高級設計師——資深設計師——設計總監


你可能會說這不一樣嘛!只有在實際工作中才能體現出區別,一個更偏向設計,一個更偏向管理。

在互聯網設計時代,設計師的地位不斷被拔高,因為互聯網產品一般處於線上,設計的好壞決定了用戶最直觀的體驗,能不能留住用戶,設計是第一道關口。


所以,在這個互聯網大發展的時代,也是設計師最好的時代。


轉載請聯繫


http://weixin.qq.com/r/rEQwKCfEUXourWNL9xG_ (二維碼自動識別)


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附上我昨天回答的一篇

昨天知乎上有人邀請我回答:如何正確的規劃自己的目標和道路

講實話,我現在還沒有資格來回答這個問題,因為我自己都還走在路上。


工作剛好半年,下學期也是大學最後的一個學期,回顧大學四年有幸認識很多優秀的學長學姐一路帶著也算沒有跑偏。也非常開心認識了很多志同道合的朋友一起度過大學四年。


我不是個好學生,能考上大學就是個奇蹟,當時是在藝考過了安工程,想著如果文化課如果過線也能上個大學,就努力背了兩個月書,竟然幸運的過了,然後就是選專業,說實話,當時哪知道什麼專業好啊,百度了一下,環藝,視傳報的最多,那個時候相信很多人都有個夢想,就是以後買一座房子自己布置,所以理所當然的按照環藝-視傳-裝飾-新媒體的順序報的專業,奈何專業成績不夠,一刷在刷,最後被刷到裝飾,也辛虧當時少考了那麼幾分,才認識了裝飾121這麼一幫親人,其實,我覺得現在的畫室應該講一下專業的區別,畢竟是大學四年甚至以後從業的方向,最好還是根據自己的擅長和愛好來選。


大學四年經歷了很多事情,全班一塊出去玩耍、班裡的幾個男生長途騎行、負重30公斤15公里徒步穿越、大一就出去裝飾公司實習、編過繩子,刻過章,開過奶茶店,掛過科也拿過全班第一,也曾在深夜通宵和同學lol,也在圖書館泡過一個月,空掛了個副班長的頭銜,也在學生會幹過兩年,爬過三層腳手架高六米畫牆繪,現在在高樓大廈的朝九晚五的做設計師。當年那個跟班主任對著乾的少年,現在卻做著教育行業,人生真是奇妙啊!


我不想把我那些個瑣碎的小事放在這裡講沒有興趣的話可以單獨找我來聊,我這個人最喜歡聊天!今天就來點乾貨!


根據我的微不足道的經驗,我總結了幾點小小的大學規劃!


一:早做規劃
有人可能會說,連專業都沒整明白咋回事怎麼做規劃,我所講的規劃是指先分析一下自己,網上有個九宮格思維導圖法很有用,先弄明白自己的優缺點,然後在自己感興趣的方向上試錯。不要被專業所禁錮,你的專業僅僅是寫在你的畢業證書上的幾個小字,無數的資料和調查顯示,目前國內大部分的高等教育都是落後的,所以,根據自己的愛好和擅長的方向選擇目標,然後為之努力,在這個互聯網大發展的時代,能夠限制自己的只有眼界和懶惰。


二:成為一個圈子的一員

最有代表性的就是學生會,我本身就曾經是學生會的一員,學生會能夠結識很多學長學姐,和同級的不同專業的朋友,這本身就是一種優勢,學生會一個部門就是一個團隊,大家在一塊兒共同做事就是團隊合作,這個時代是團隊的時代。有的同學可能會講,我沒有加入學生會怎麼辦,我的標題是圈子,學生會是個圈子,幾個志同道合的朋友在一塊也是個圈子,最好圈子裡的朋友都是比較有能力的,有幾個學長學姐就更好了。當然渣渣學長學姐沒有也罷。在設計學院,其實本應有一些設計圈子的,一些學長學姐帶領著一些學弟學妹。這也是我做培訓的核心。


三:認識前輩

認識更多的優秀的學長學姐會讓你收益無窮,首先會讓你少走很多彎路,前邊我講到試錯,試錯需要很多成本,而優秀的學長學姐能夠讓試錯的成本減到最低,是不是本專業都無所謂,當然本專業的更好,有人可能會講平時很難有機會見到學長學姐,只要想,總會成功的。當然,要遠離渣渣學長學姐。他會毀掉你一生的。我今天所有的能力都離不開我的那些優秀的學長學姐們,再次感謝!


四:提高自己的眼界

我曾經寫過一篇日誌,叫做站的高度決定看到的風景,提升眼界的方法有很多,多看書,能夠考上大學我得感謝我高三的時候看過的一篇雞湯文《20-30歲,你拿這些年做什麼》。讀書要多方向多領域的讀,有時間推薦幾本書,都是我讀過的;儘可能多出去走走 ,我在大三的時候去了上海,廣東,深圳,杭州等等城市,對我這個小縣城長大的孩子影響很大;多關注行業動態,現在互聯網變化這麼快,只有時刻關注行業動態才能找准方向,走在前列。


五:不要停止畫畫

我們都曾經畫畫到凌晨,就算當初不是喜歡畫畫才選擇了藝考,但是我們既然掌握了這門技巧,就不應該讓它自生自滅。優秀的設計師基本上都有很強的手繪能力(不是環藝那種手繪)。畫畫不單單是優秀設計師必備的技能,也是一項很好的培養審美,鍛煉集中力的方法,我們應該都有過拿起畫筆,然後整個世界就剩自己一個人的感覺吧。畫什麼都行,我們已經不是在藝考了,喜歡畫什麼畫什麼,還記得前兩天看港囧,裡邊的一句台詞很好「你還畫畫嗎?」


絮絮叨叨寫了這麼多,還有一些下次想起來再加上。


我現在有了個當作愛好的副職:設計專業大學生規劃諮詢

大學四年很少有人有我如此豐富的個人經歷,幾乎經歷過大學能夠經歷的所有事情,應該拿來幫助更多的大學生!


QQ:317652444

微信:shangruixuan


請在晚上八點半以後再「騷擾」


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補充點我剛寫的

寫到前邊

沒想到我在知乎上發的一篇小小的經驗貼能夠形成這麼大的反響,已經有幾十個來自全國各地的學生來問我有關大學的規劃問題,看來跟我的猜測是一樣的,設計教育問題是一個普遍性的問題。


今天小象就把這兩天回答的問題匯總一下,放在這裡,都是針對剛剛入門設計師的建議,也歡迎同學們來找我交流問題。


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現在的設計教育存在很多問題


第一個問題:無法正確引導學生對專業的興趣

我詢問了很多大一的學生,他們在經過半年的學習以後竟然對專業都沒有一個清晰的認識,問的最多的問題是我的專業畢業了能幹什麼,這樣的問題甚至會出現在大二大三甚至大四的身上,而這僅僅是設計教育最為基本的問題。


第二個問題:審美能力培養的缺失

做設計最重要的是審美能力,設計思維的培養,這決定著你以後能在設計路上走多遠,而現在的設計教育做的真的不夠好。


第三個問題:教學內容陳舊

且不說目前的大部分的大學老師都是資歷很深的老教師,教學內容都還是沿用的n年前的東西


第四個問題:跟行業嚴重脫軌

目前行業內優秀設計師的年齡甚至都不超過30歲,設計風格變化特別快,而設計教育的內容跟行業內的需求嚴重脫軌


第五個問題:不注重設計氛圍的培養

我們都知道學習氛圍有多重要,而現在的設計學院完全不重視氛圍的培養。甚至一個宿舍如果有一個人自己在研究設計會被同宿舍的視為異類。

現狀已經如此,不是一時能夠改變的,但是我們既然選擇了設計,就只能通過自己的努力在這條路上走的更遠。


那對於剛剛走上設計這條路的應該怎麼辦呢?


方向比努力更重要
對於大一大二的剛剛接觸到設計的同學,其實不用太在意專業的劃分,而是應該找到適合自己的方向,方向永遠比努力重要,尋找方向需要不斷提高自己的眼界

我跟一個知乎上的朋友講過,影響一個人最大的是眼界,而在這個互聯網的時代,完全不是問題。


審美和設計思維

在設計的初級階段最應該還有審美和思維的培養,他就像金字塔的最下邊一層,決定了你以後能夠走多遠


我就分享幾個非常有幫助的網站。


國內的:

站酷,這個就不用多說了,國內最優秀的設計師都在這個,看到喜歡的設計可以留言交流,之前一個朋友問我學歷重不重要,我在站酷認識過一個朋友,他甚至都沒上過大學,現在在一家一線互聯網公司做設計總監,對於設計師來講,最好的名片就是作品,如果你能在大學四年拿到站酷首推,工作自會來找你。


知乎,雖然現在有點水,但依然是目前國內最專業的知識分享社區,在這裡你能了解到目前最新的形式,最全面,最專業的問題講解,交到來自各地的朋友。


國外的:

behance,非常好的一個國外設計網站,基本上涵蓋了所有的設計形式,是尋找靈感,提升眼界的好地方(已漢化)

dribbble,因為沒有漢化,所以可能瀏覽起來有點吃力,但它確是全世界最優秀的設計師表達設計理念的地方。(有機會寫一篇使用說明書)

最後講一個設計導航:牛大拿,反正我每天至少看兩個小時。

網站沒有推薦太多,貪多嚼不爛,實用就行。

心理學研究的必要性

現在的設計趨勢越來越注重用戶體驗,相信有一天心理學應該會放到設計教育的課程裡邊,而用戶體驗交流最重要的就是交流,現在的大學生越來越難輕易表達自己的看法,也越來越少的交流問題,所以如果想在設計這條路上走的更遠,在初期就要有意識的培養交流表達能力。


一個優秀的前輩能夠讓你少走彎路

之前寫過一篇文章,講到要尋找適合自己的方向就要不斷的試錯,而找到優秀的前輩能夠讓我少走彎路,怎麼找,大膽的去交流和表達!


今天寫的都是針對初級入門設計師的建議,現在的教育現狀不是我們迷失下去的借口


天再黑,路還得走。


如果又想找我更詳細的交流的可以加微信:shangruixuan
一般晚上會有時間回復。


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加上前幾天寫的培訓班的分析吧


說好的今天來聊聊培訓,我們本身就是做培訓的,當然會一直想著怎麼能做的更好,培訓本沒有錯,它可以讓剛剛接觸設計的學生在短期掌握技能,更快的了解這個行業,但是在這個行業目前卻存在著強烈的信任危機,今天在知乎上看到了一個問題,「想學UI設計,火星時代好還是達內好?以及就業前景怎麼樣?」,誠然,打開百度,搜索UI培訓,跳出來的結果總是那幾個,在那個問題的回答下有好多揭露了那些所謂的名牌培訓機構的黑暗的地方,我把鏈接放在原文鏈接里,點擊下方閱讀原文,就能看到。


前兩天一個大一的學妹讓我給介紹一個軟體班,著實把我給難為住了,首先我本身就是做培訓的,雖然我們做的是職前培訓跟那些只是單純教軟體的流水線一樣的軟體班有著本職的區別,但是讓我評價哪個軟體班更好還是難免被人講貶低友商。


我們一直在埋頭做面對大三大四的設計職前培訓,確實沒有太在意定位於大一大二的軟體基礎培訓,這件小事倒是讓我對軟體基礎培訓起了興趣,我是一個比較喜歡鑽研的人,既然有了興趣就慢慢採訪了很多目前正在某些軟體班接受培訓的,也有目前已經大三大四學完軟體基礎的,採訪結果很讓人意外,90%的受訪者都甚至有2個以上覺得不滿的問題,我一直認為沒什麼技術含量的軟體基礎教學竟然也會出問題,我仔細分析了一下。


最後總結出最大的四點問題


第一個問題:學過沒有多長時間就會忘,然後再重新學習一邊。誠然,這個跟學生自身用軟體的頻率低的情況,但是作為培訓機構,不單單是工具的教學,我認為培養設計興趣才是核心,教授軟體等工具,從職前教育的角度就是,學習軟體工具也是為了以後為以後做設計打基礎,而此時不是更應該把培養設計興趣融入軟體的教學中嗎,學生對設計有了興趣,自然就會經常用軟體,也就很難忘掉了,至於前邊講的學不會重新學一遍更是可笑,一遍都不能把學員教會,還算是合格的培訓嗎?


第二個問題:上軟體課的時候會做,等自己做的時候就不會了。現在的軟體班的教課方式是這樣的,拿一個案例做示範,然後告訴學員哪個參數調成多少數值。做設計不是簡單的調數值,做設計更多是方法,就像我在大象設計的公眾號做的海報系列教程里講的一樣,做設計,最重要的是方法,是思路。


第三個問題:目前的大部分軟體班教的內容都十分相似,課件素材已經用了好多期,在這個互聯網大發展的時代,設計的風格變化那麼快,而軟體基礎學習是接觸設計最早的時候,這個時候的審美往往對今後的設計之路影響深遠,而這些可以講很low的課件案例對審美只能起到反作用。


第四個問題:目前大部分的培訓班的老師大概分兩部分,一部分是培訓機構為了保證標準化按照一個流程培養出來的流水線產品,他們已經很久沒有接觸過一線的設計,另一部分是一些之前的學過的學員,從助教一步一步做到代課老師,他們很多甚至都沒有經歷過設計工作崗位的鍛煉。這些人可能對軟體的基礎運用很熟練,但是,複印打字部的大媽肯定更熟練,但是大媽能做好的設計嗎?他們可能會說我們只是教基礎軟體的操作,不以做設計為目的的基礎軟體教學都是在耍流氓。


在這個用戶體驗為王的時代


我眼中的好培訓,需要具備哪些要素呢?


1:首先代課老師必須要有一線工作崗位經驗,這樣就可以知道在實際運用中應該如何做設計

2:課程前後應該有緊密的聯繫,不能學了後邊的,忘了前邊的。

3:不單單是講軟體的操作,要講設計的方法,思維融入進去

4:示例課件,教學方法需要緊跟時代潮流

5:代課老師不僅僅是教授軟體基礎的老師,還應該是大學的導師

6:用真正的案例帶入課程中去
7:把提高審美作為教學核心之一

8:使用軟體工具應該是最新版本

9:教學設備應該跟實際工作中保持一致


總而言之,一切以培養未來設計師為目的。


這也就是我們一直以來的定位:職前教育


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今天先寫到這裡,估計一些傳統培訓機構看到我這篇文章,要來砍我了。。。

真的是用生命在寫文章啊。。。


一、個人對關於視覺傳達的理解

一提到視覺傳達,很多朋友會把他和平面設計這個概念給等同起來,其實這是不夠貼切的。

無論是通過聽覺、視覺、嗅覺、觸覺、味覺,能夠刺激激到我們神經的過程中,都有傳達的意味。視覺的傳達,只是這五種感覺的其中之一,當然女生還有最神秘的第六感。

對於視覺傳達而言,我們平日里見到的平面設計作品,是最多的一種呈現形式。除此之外在室內設計裝潢、影視動畫製作、環藝設計這些領域同樣是存在視覺傳達這個概念的。只是其專業知識體系偏向於工程結構、理學方向,分工更加明確而已。

當然視覺傳達設計範疇遠大於平面設計在內的知識,由於自己的工作局限,以下就從平面設計這個角度來談一談我對視覺傳達需要學習知識的理解吧。

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視覺傳達(是一個極其龐大的學科)

平面設計、室內設計、環藝設計、影視動畫等(視覺傳達的概念都穿插其中!),從業者們的共同的稱呼都叫:設計師!

平面設計(所有以平面媒介為載體的視覺信息集合的統稱,包括紙張及顯示器。)從業者們的共同的稱呼,都可叫做:平面設計師!

網頁設計、電商設計、廣告設計、UI設計、包裝設計等(平面設計框架下演繹出來的具體崗位,也決定了最終會和怎樣的媒介形式打交道,並且進一步縮小了平面設計的職能範疇!)細分到這個階段,也就有了網頁設計師、包裝設計師的稱呼。

星巴克logo、電影海報、公司畫冊、註冊界面(這是最終的平面設計成品,並承載著呼之欲出的的設計訴求!)具體到這個階段,同樣有以LOGO設計師為頭號的平面設計師,這就是所謂的術業有專攻。

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二、說說平面設計工作中的視覺傳達

倘若只是討論視覺傳達這個概念,的確是蠻抽象的。但若將這一概念搖身一變,落地到實際項目上,也就是我們平日里常見的logo設計、VI設計手冊、海報、包裝設計甚至是網頁設計等。這些以視覺形式展現的實物,都是傳達信息的載體。以前學校畢業季里,每年一舉的「畢業設計展」上,也時常會看到上述實物的展覽。

視覺傳達的根本是把意向的東西給視覺化。比如,下面這張電影的海報,即使沒人告訴你這是部喜劇電影,你也能從海報的設計中讀出其傳達的旨意。

除了海報中的的人物素材故意排成這種很逗的風格外,下方那歪歪扭扭的字體「一路順瘋」,「瘋」字內部用了一個「哭」置換,其也同樣也在向觀眾表明闡明:我是一個逗比、搞笑的喜劇片哦。

再比如這個《奇異博士》的海報,我不說,相信你也知道這是部科幻題材的電影吧。那它究竟是以怎樣的方式讓我們在毫防備的情況下,就默認了這是部科幻題材的影片的呢?

除了源於我們的視覺經驗外(科幻片都這樣),其中最為突出的兩個視覺元素就是背景和光效!背景的處理上,翻轉的大樓、以及海洋環繞在主角身旁,這已經不是現實中所能見到的場景了,再加上主角卷福背上的光環,一看就知道是被賦予了某種超能力。所以對於我們而言,這就符合我們對科幻的想像,其要表達的旨意自然能夠輕易傳達於我們!

三、平面設計里的視覺傳達需要學些什麼?

Talk is cheap,能夠說出來,這是多簡單都事,就這整張海報的色彩處理、字體設計、排版構成、細節的刻畫和處理,都是要經過長久的訓練累積才能達到的功底。這也是真正將視覺傳達落實到實際工作項目中需要學習的基礎知識!

學會結合內容本身的屬性發散思維,去捕捉與內容訴求相一致的視覺元素來去刻畫作品,這也是視覺傳達從意向到實物輸出的一個重要橋樑過程,學習這部分的只是其實也不是非常痛苦的,而在於日常的點滴累積,學會分析別人的作品,從中提取色彩、光影、版式、圖形設計、構圖、視覺元素等這些小的細節點,做好收藏,方便以後為自己所用,這便是視覺傳達需要學的東西。

歡迎閱讀我的專欄文章:自學平面設計,需要學些什麼? - 知乎專欄

四、總結

最後總結一下:任何知識的學習,越到後面,拼的都是文化、經驗和閱歷。但學習初期離不開的共同知識是:軟體技法、設計構成、素描基礎、以及版式、色彩等理論基礎;再者就是從意向到實物過程的轉變套路,或者說成是:形式感的累積和表現,創作思路與技巧的集合。除此之外,視覺傳單還要學習的知識也就是豐富設計以外的社科人文知識,而不能只做:一心只讀設計書,兩耳不聞窗外事的設計師

當然,我並非設計專業,只是陰差陽錯的巧合,做起了平面設計,現仍處於學習上升期,以上觀點獲取不夠成熟或專業,姑且僅作參考,歡迎拍磚。

關於@酷coo豆

平面設計從業者、學習者、分享者。平面設計基礎教育傳播者 。收集了一些平面設計自學視頻教程和書籍,放在平面設計學習日記網 www.xxriji.cn,可供參考。如有更多問題,歡迎與我私信。


有點感觸,想到了自己當年讀書時候的困惑,大致說說吧,希望能有點幫助。

視覺傳達設計就是以前平面設計專業的升級版。為何升級,因為今天的「平面設計」不再限於印刷,要解決的具體問題也不再只是標誌、包裝、書籍、廣告。這些傳統領域的需求確實在萎縮,但別擔心,新的需求也在不斷產生。況且,舊有領域並沒有消亡,而是要求越來越高,如圖書出版。因為在今天,只有值得保留的信息才會被印製出來,所以 圖書設計豈能滿足於做個封面這麼簡單?它得是門藝術,如呂敬人老先生說的五感設計,時髦的話說是五官的綜合體驗設計。所以,各個行業的設計需求會越來越多,越來越高。吃飽喝足式的功能性需求和比嗓門大的初級商業競爭階段之後必然是更高品質的競爭,如易用性、美感、差異性、文化內涵等。促成這種變化的原因除了中國經濟發展的大環境外,還真得感謝喬幫主巨大的榜樣示範。君不見「設計」成了今天全社會的口頭禪,國產手機廠家們不僅在拼硬體配置、產品設計、軟體設計,連小小的邀請卡、海報都開始變得好看有意思了。這就該是生活的本來面貌,這就是設計人的價值和魅力。

那麼 視覺傳達具體施展在哪些領域呢?
視覺傳達,學的是以視覺元素及其組合技巧為語言進行有效率、有趣味、有美感的溝通表達,能用到的地方太多了。只要涉及到視覺的都算,狹義上來說包括傳統的平面設計領域和互聯網手機等新媒體領域,廣義上則可擴展到生活家居、產品設計、影視藝術等跨界領域。這不是盲目自誇,大名鼎鼎的生活家居品牌無印良品不就是田中一光、原研哉等平面設計師創辦的嗎。何況,今天高度發展的社會,行業技術門檻日益降低,更多拼的是理念和設計,跨界是趨勢和必然要求。老羅等眾多手機廠家不就是在賣設計和理念嗎,人家可是英語老師呢。當然,跨界的前提是你猴得住,得有一套獨特成熟的設計理念,有完善的實現能力和方法,視覺傳達只是基本功。

這專業要學些什麼?
視覺語言自然有不同於口頭、書面或影像等語言形式的特點和優勢。
學英語你還得學單詞 語法,先解決日常溝通,再深入點就得研究下英美文化。道理一樣。
所以,課程內容一般應包括三個層面:
設計理念相關:藝術史、設計史、品牌發展史、美學、繪畫、甚至文學等。
設計方法相關:設計調研、設計心理學、視知覺、設計思維、設計原理、構成設計、VI、字體、版式、插畫攝影等。
技術實現相關:熟練使用各種軟體工具、了解相關製作與工藝。

至於外教。。紐西蘭是個美麗的國家,設計嘛 個人還是覺得日本和我們相對合拍。況且,中國這麼巨大複雜的體量,我們面臨的設計問題,生活在小花園裡的洋人們是不懂的。你看看淘寶小米之類的興起和亞馬遜雅虎在中國的敗退就知道了,設計要解決的是人與人 人與物之間溝通的問題,中國人的問題與需求,老外滴不懂。在設計理念、設計哲學層面,不同國家和文化的差異較大,甚至有擴大的趨勢,但設計方法和技術手段是可以共用的,這塊我們還要向設計強國家們多學習。
總之,這個行當前景不錯,有意思。


轉自我在另一個問題上的回答,在這個問題上,同樣適用:

靜語緘默:有什麼給視覺傳達專業新生的建議?

先來一波小福利:

PS基礎教程:http://pan.baidu.com/s/1eSNCZaq

AI、CDR教程:http://pan.baidu.com/s/1i5CbDml

視覺傳達專業,覆蓋面很廣,在百科中的解釋如下:

視覺傳達設計(Visual Communication Design)是透過可視形式以傳達某種事物為目的的主動行為。視覺傳達主要或部份仰賴於視覺且以二度空間的影像呈現,包括:標示、字型編排、繪畫、平面設計、插畫、顏色、及電子設備。它同時發現一個訊息—影像伴隨著文字對於傳達、教導、說服觀眾而言具有更大的影響力。
在中國與世界上很多國家,視覺傳達設計一詞被等同於平面設計,在大學專業劃分里,這也是平面設計方向的學科而廣於圖形設計。視覺傳達設計的設計師一般也稱為平面設計師,並且與工業設計師,服裝設計師,網頁設計者,IT工作者,有區別。

在某一本師範院校官網介紹如下:

視覺傳達專業介紹  培養目標本專業主要培養具備創新思維與設計能力,能在各類設計公司、設計院所、大專院校、電視台、出版社和其它文化傳播企事業單位從事廣告設計、新媒體設計、包裝設計、書籍裝禎設計、卡通動漫製作、攝影攝像、VI設計等工作的高級專門人才。
學生入校後,還將根據學生意願和專業條件分別按照視覺綜合設計、新媒體設計等專業方向予以培養。
主要課程廣告設計、卡通造型設計與分鏡、包裝設計、書籍裝禎設計、VI設計、網路設計、商業攝影、影視後期製作技術、二維動畫技術、三維動畫技術、展示設計等。

那麼,視覺傳達的專業定位,基本上等於平面設計。

視覺傳達的前景,參考:靜語緘默:做平面設計是不是又累又沒前途?

平面設計包括這幾個就業的細分方向,可以根據自己的喜好和特長,畢業後選擇具體的方向發展:

廣告設計

VI設計,品牌形象設計

UI設計,這幾年互聯網,尤其是移動互聯網大熱,UI設計大熱,UI就是交互界面設計。互聯網公司需要大量的UI設計人員。

圖像後期處理,包括圖像後期處理和影樓人像後期處理。

電商設計,這幾年電商大火,電商平面設計也成了很火熱的細分,各大電商公司、小的淘寶店,都需要設計人員或者美工。

相信看完上文,就知道視覺傳達專業是幹啥的了。那麼,作為新生,怎麼準備這個專業的學習呢?

1,培養藝術審美

無非這幾條路:

多讀藝術和設計方面的書

靜語緘默:我想學ps,找不到好的書和網站,零基礎,有什麼推薦嗎?

多參加藝術類的展覽、講座,多接觸美的東西

多上設計類的網站,哪怕是閑逛呢。常在河邊走才行。

2,在大三暑假前,把軟體關給過了。至少做到熟練操作軟體!

千萬不要聽信軟體不重要的論調,軟體永遠都是設計的基礎,軟體就像是畫家手中的筆,是一切設計理念的表達工具。軟體玩的好,不一定就能做出名的設計師,但是軟體基礎,是設計水平的下限!

學習的軟體有這麼幾種:

PS:

靜語緘默:怎樣系統的學習ps?

AI:

靜語緘默:怎樣學習 Adobe Illustrator?

CDR:

靜語緘默:平面設計CDR難不難?學好CDR能做什麼?

還有C4D、DW等平面設計相關的軟體。一定要在大學掌握,要不然,連實習都找不到。

3,設計思維和實戰訓練:

設計思維的鍛煉:靜語緘默:如何培養設計思維?

視覺傳達(平面設計)的怎麼進階提高?

——實習+培訓

最好是找一家實習的公司,因為實習是設計實踐最好的機會,工作中每個同事都將是你的導師。

但是,實習是需要有一定的基礎的,如果軟體都不會操作,實習的公司是絕對不會要你的,因為你沒有基礎,對於公司來說就是負擔。那麼,在實習之前,首先把軟體(主要是PS、AI)玩好,要有自己的商業化作品~!

如果經濟上允許的話,或者是想進步得更快一些,培訓當然是最好的選擇!因為在學校的學習,都是偏理論為主,很少有商業化的實踐,而培訓是非常擅長商業化,是很好的補充!

當然,現在的設計培訓市場非常混亂,在選擇的時候一定要先體驗,看一下師資水平和教學實踐體系,要進行多維度的考察。

怎麼持續進步?

無他,無非是 多練+多思考

——以上,完——

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我是學廣告創意傳媒的,專業性說范也不范,說專業感覺廣告這行必須要懂得很多知識,今年大三在台灣,前兩年的大學生活也是虛無飄渺,但到了外面的世界,接觸不同文化時,就覺得要學習的很多。英語很關鍵,是基礎我的英語底子也不錯也有出國留學的計畫,所以我現在也是天天刻苦讀英語。我對於視覺傳達也很感興趣,和廣告相同都是有關視覺的學科。現在的我,幾乎天天圖書館,念各種書,感興趣的,也很愛電影,我的一個術科老師也叫我們嘗試寫影評和紀錄生活,這是成熟的表現。不用在乎周邊人怎麼看,做自己想做的,不要指望他人改變,只有自己以行動征服他人和征服自己。大學還需自律和自主學習。以我自己經驗,老師的課要養成做筆記的習慣,慢慢會發現課程是融會貫通。勤奮吧!


英語水平。。。被考研真題艹一艹就好了,艹得越熟效果越好。考研真題的過線水平基本上夠你在國內非純英語行業用了,60分基本上英語很不錯了

嗯,你不想上課,怪學校?

打個不好的比方,你被強*了,強*你的人犯罪了,判刑了,坐牢了,這些都改變不了你被強*的事實

你被大學強*了,那可連補救都沒有了

大學是有錯,但是你不去上課,或者上不進去,結果都是浪費生命


要麼止損,回去重新選個大學。要麼從現在開始,好好研究自己將來該幹嘛。。。

我覺得這麼多錢還讀不進去,真不如重來。掙錢不容易啊,尤其是,你多久才能把大學所有花銷回本?你多久才能把大學之前的花銷回本?

你有追求理想的意識和能力嗎?
沒有的話,想想選個有錢途的事情吧,反正做什麼都是為了錢


我們老師,一上午講理論,然後幾個星期每天做作業,我覺得這個沒什麼用。不過有的年輕的老師,上課對我的幫助還是很大。
國內大部分學校對設計還沒有規範的教學體系。一些理論都是從國外傳過來的,都沒有成熟的體系。
自己結合學校有用的資源+學校外靠譜的設計總監+從互聯網獲取學習資源形成一套自學的思路。
以上純個人見解


其實大家對視覺傳達的理解有誤區,現在的視覺傳達遠遠不是之前的平面設計廣告設計了,立足的面很廣。其實現在設計之間的聯繫是非常緊密的。
與之聯繫最為密切的是人,光是這一點就足夠探索一輩子了。我們所做設計應該以人為核心,前期大量的為人的心理需求去設計一個東西,後期積累的東西才會產生質變,用自己的設計去引領人們的心理。

視覺傳達,平面不平,有關一切眼睛看到的都可以是視覺傳達。比如一個空間的整體視覺效果,物料的整體設計風格,產品的銷售策劃,怎樣第一眼抓住人們的眼睛,怎樣使一個廣告與觀看者產生共鳴,在大數據時代怎樣更為簡練的處理我們接收的信息,怎樣便於交互,生活中不可缺少的導向設計。更大一點可以是一個品牌的塑造,文化和時尚的潮流。再大一點就是視覺傳達最終的目標——信仰。


1.學什麼:這個可以自行百度,視覺傳達設計是個很廣泛的名次。我本科主演學習攝影,書籍裝幀,網頁設計,品牌形象和視頻剪輯等這一類,自己對品牌形象和書籍裝幀感興趣。大一大二時我也不明白這個專業到底在幹什麼,到了大三接觸專業課,你就會明白,並且一些基礎的素描色彩構成等都是設計的準備工作,這些是一定要了解的。
2.關於英語。我目前申請了去英國讀研究生,我未來想要進入一個外企做設計,所以我會好好學習英語。我想說的是這個就根據自己的未來定位,語言是用來交流的,所以並不難只是我們沒有長時間使用便生疏。至於四六級這些,上網看你想去的公司的招聘需要。個人覺得過了最好,不過也不要有壓力。
3.未來:我同學已經有要轉行的了,這個看個人。能找到興趣愛好,並且拔足狂奔這是做設計最大的動力,有很好的審美標準是眼界決定的,一切技術軟體都是要靠自學的。最後是用自己的作品說話。
設計是一種解決問題的一種方法。


看完題主的問題,光讀完就覺得頭很大了,外教授課模式和國內老師肯定是有區別的,你現在的問題就是語言跟不上導致上課聽不懂,然後失去了興趣不想學習,別覺得我說話犀利,你知道自己懶為什麼不勤奮起來,思想上的巨人,行動上的矮子?

首先,每個學校關於視覺傳達專業的理解都不一樣,所以課程的側重點自然就會有所區別,不知道你們學校的側重點在哪裡,外交上完課,課下你是可以自己看書的,你們學校的課本肯定是中文的,你肯定是能看懂的。

有一些視覺傳達上面的基本課程:

01 色彩學 Color

02 品牌形象設計 Brand identity design

03 動態媒體設計 Design for dynamic media

04 展會設計 Exhibition design

05 形態與交傳播 Form communication

06 網路平面設計 Graphic design for the web

07 包裝設計 Package graphics

08 海報設計 Poster design

09 文字設計 Type design

10 平面設計入門 Intro to graphic design

11 平面設計史 History of graphic design

12 繪圖信息 Mapping information

13 關聯設計 Relational design

對於2+2的學校,本身就是為了方便今後的留學,所以英語課程會佔據大多數,只不過是用英語替代了中文,我知道一時半會學好英文然後聽懂外教老師的課程很難,但是你完全可以利用課下的時間看書,鞏固軟體,還有學過的內容你有教材,老師上課的東西聽不懂就記下來,沒有哪節課是學校安排著玩的,如果你這麼想,只能是因為你沒有學進去~

而且,我建議你好好準備,以後留學,不單單是視覺傳達,即便是其他設計類的專業,我們國家的起步和發展都相對滯後,導致其實有很多學校都沒有辦法交出一套系統的學習方案和教學計劃。

外教教學的時候都會忽略掉我們國家一直以來的教學方法,忽略掉中國學生歷年來的理論大於實踐的現實,所以與其現在這樣,倒不如好好準備以後留學,不管是語言還是專業,都會對你有很大的幫助。

這方面的設計師包括平面設計師,其實需求量都很大,但是門檻很低,設計師的水平也參差不齊,但其實出類拔萃的設計師並不多,所以一旦你真的學成,有了很高的設計造詣,那在行業中是很佔優勢的,而且這方面的展開方向也有很多,像平面設計師,多媒體設計師,網頁設計師,插圖畫家,展覽設計師,廣告設計,包裝設計師,設計規劃人員,雜誌書籍設計,印刷產品印前設計師,還有高校講師等等~

據不完全統計,在美國一個印刷行業的初級設計師的平均年薪大概在38500美金左右,而數碼網路的初級設計師的平均年薪在40000美金左右,這還只是初級的設計師~

所以發展前景還是很樂觀的,我們一般畢業都是在大公司學習一兩年然後自己做工作室,或者找機會進入世界500強,衝刺首席設計總監,或者策劃總監一類的,基本上設計師做到一定程度以後都會自己在出書,這也算是一般套路吧~畢竟現在市場上的各類設計的書籍都是設計師自己寫的~

先說這麼多吧,有問題可以再私信我或者評論留言,我們在交流~


我只想說,題主道出了我的心聲。
感覺題主是跟我同一個學校同一個學院同一個專業的


平面設計有以下這些方向: (具體學什麼還取決於你的專業細分)

平面設計

這一專業歸根結底是視覺信息傳達——通過字體排印、視覺藝術、版面等方式來表達設計師的理念,需要在電腦上完成幾乎所有的設計,比如Logo標誌設計,字體應用及設計,地鐵、商場海報,出版物封面以及排版,平面廣告等。

這個專業在生活中應用廣泛。

工業設計

此專業現在多泛指產品設計,必須熟練掌握三維製圖和結構設計。應用也比較廣泛,包括家居、日常用品、科技產品和車類設計。我諮詢過工業設計的同學,他們表示最重視客戶體驗、應用。所以需要鍛煉自己的社交能力,才能和客戶、甲方達到共識,做出符合甲方要求的作品。

交互設計

起初與平面設計相似,現在成為獨立專業。通俗地說,屏幕上所有可以互動的元素都由UI設計師負責,產品體驗中所有交互、圖標樣式都在交互設計的範疇之內。舉個例子,一個APP里所有可以點擊的元素,都是交互設計。

室內設計

我們學校(普瑞特藝術學院)的室內設計現在排名全美第一,有對室內設計有興趣的同學可以考慮報考。雖然叫室內設計,但不限於室內。從建築外部延伸進內部,在兩者關係中,剖析空間哲學,從而獲得設計。

這個專業有點複雜,需要考慮的因素也比較多,比如空間、燈光、家居設計、色彩搭配、材料使用、人流安排。最終目的是創造出功能合理、舒適優美的室內空間

建築設計

普瑞特藝術學院的建築設計專業非常好,也很累,需要上五年。這個專業需要通過地形和整體形狀來設計建築。

我的一個學建築設計的舍友,大一開始就很少回宿舍,因為要一直在工作室學習,他們甚至一起在工作室買了張床。所以建議想學建築設計的同學做好準備,可能會比較累。

服裝設計、珠寶設計

適合對時尚敏感的同學。

其他

除了設計專業,拿我的學校做個例子,還有很多其他藝術專業。

比如插畫,插畫算在Communication Design(傳達設計)分支之下。傳達設計共有三個分支:插畫、廣告設計、平面設計。所以插畫和平面設計專業息息相關,都注重觀點和信息的表達。

純藝(純藝術專業,Fine Art),比較適合喜歡繪畫、油畫的同學。如果作品很有個人風格,在純藝專業很吃香。但是這個專業比較難找工作。攝影、電影寫作等專業在普通的藝術院校也有提供。


我兩個舍友是學視覺傳達的 其實 就是熟練使用ps,ai等軟體。
她們是屬於班級中比較用功而且較為出色的,因為平日一起住,一起聊天,大概知道她們的課程設置。平面海報設計算一個課程,視頻剪輯也是一個課程,網頁設計,包裝設計,手工創作等等。


多層次交叉學科綜合知識、商業攝影、計算機輔助設計:繪畫基礎通過多門類的繪畫訓練為專業設計發展打下牢固的造型基礎、廣告設計、包裝設計、廣告設計;專業基礎主要強化在設計理論.、裝飾設計、設計的裝潢藝術設計高級專門人才、字體設計、圖案組成方面的能力、商業插圖、民間美術;專業設計主要包括商品包裝裝潢設計、色彩、展示設計及特種工藝設計。
主要專業課程有素描


English major 一枚,大二在讀,考慮雙專要不要報視覺傳達,我還蠻喜歡搞藝術的,ps,ai,sai都是自學的,繪畫也是自學,出於興趣想報視傳,不過學費也是貴的嚇人,好怕學的不好吃不了這行的飯又浪費了學費。大家有什麼建議嗎……


我也是視覺傳達的,今年大三,渾渾噩噩的大學玩了兩年今年才開始自學大一大二的課程,這點比較無奈。我英語也很渣四級不打算考了反正不考也給學位證。如果你喜歡設計的話就自學吧,我就是發現設計很有意思,才開始自學的,理論我看了不少了,最近做作業發現自己有創意但軟體做不出來就又自學了ps和AI(之前老師教的有,自己只學了個皮毛,不經常用又忘了)。大學本身就是靠自覺的,而且我們老師也經常留ppt作業,不過一般都是市場調研之類的。針對答主如何選擇,如果答主有更好的選擇的話,而且對這一行沒什麼興趣就別浪費錢了,如果感興趣又沒別的好出路,個人覺得堅持走下去更好,繼續下去怎麼說也是一大學畢業吧


同濟大一,設創的,我們的課才沒系統可言呢,一個學期啥也沒學到,老師沒有反饋沒有指導,每次布置個作業得靠自學,(吐血


我和你是幾乎一模一樣的,所以挺想找你一起討論討論的


我也是視覺傳達設計的,不過我不是2+2的,也是一片迷茫,自己學的都比老師教的還多,現在第一答案給了我一點希望,看以後怎麼做了,現在大二。


我也是2+2 。。也是對外第一屆本科生 也是視傳專業。。也是英語課比專業課多。。現在大二了 越上越迷茫 。。PS類的軟體課總是沒幾周都結課了 學到的東西都只是冰山一角 。。政治類的課學院一節也沒安排過。。想考研都無從下手。。都不知道到底是美術生還是英語專業的了。。不過每晚都在網上看網課 關於PS、 DW之類的 還是自學比較靠譜的!


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