現今工業設計師應具有怎樣的手繪水平?

或者說工業設計專業應屆生?研究生什麼的……


謝邀。

先提兩個觀點:
1. 既然是手繪,那就是圖,圖是給人看的,那麼給什麼人看就決定了對圖的要求;
2. 手繪是一門工具,工具是要匹配工作場合的。

這兩點結合在一起,我們可以嘗試划出一個這樣的象限來看:

  • 對於情況A:

作為設計師與設計師之間想法的交流,手繪充當的是一種思維圖形化的工具。也就是說,我們的目的在於快速描繪出自己腦海里的觀點和概念,並且對方能理解,給出反饋,以便進一步的討論。那麼這樣的場景下,手繪往往就是幾根簡單的線條,勾勒出大致的輪廓、概念特徵。但要注意基本的形態、構造、比例,雖然不需要很嚴謹,但不能變形得太離譜,不然別人不能理解你的想法就沒有意義了。這種草圖多半是臨時性質的,但如果有機會能看到完整保留的圖紙,我們可以從中看到一個團隊是怎麼推演出最終的解決方案的。

這時雖然不對草圖做過多要求,但清晰可理解一定是要做到的。每次評審時我都會強調,如果「畫不出來」那就意味著你還沒想清楚。最好不要形成「我畫不好,建模來討論吧」的習慣,一是因為建模討論效率不如草圖高,二是草圖上表達不清的線面關係多半會成為建模時最大的瓶頸。

這種情況下還有一個特例,就是在進行個體思考時作為思維輔助的草圖,我們甚至不需要理會別人能否看明白,圖面表現可能很雜亂,但不是無意識地塗鴉,點線面的推演多數在這裡進行。

  • 對於情況B:

因為要和非設計人員進行溝通,那麼圖面表達上至少要完整、清晰,可以看到較為準確的形態、比例、基本的材質特點,以及他們最關心的「創意點」。例如這樣的草圖:

如果出現對方提出「我根本看不懂你在畫什麼」的情況,那多半是由於兩種原因:
a、你畫得不夠清晰;
b、對方確實看不懂。

那我們就得換種方式來溝通了,例如找類似的產品圖片輔助說明,或者補充更細緻的草圖等等。碰到完全看不懂或沒經驗的溝通對象時,就別開啟無限吐糟抱怨模式了,找多幾張圖外加快速拉幾個簡易模型反而還有用一些。

  • 對於情況C:

因為涉及到要展示,所以畫面要求不能比情況B低。但這種情況下往往意味著概念已經進行到比較完整的階段,需要小組成員進行更多深度的討論和評價,所以,在概念的刻畫程度上必須更為周全。包括但不限於:透視和比例準確的形態關係、充分考慮過的構造關係、材質表現、對加工工藝的考慮,以及對項目本身的一些考量。

進行到這個階段,通常意味著下一步的模型驗證或建模推演,所以在這個部分的草圖,基本上要求達到一個「產品即視感」的水平,也就是大家看到這個圖,能基本判斷最終產品出來是個什麼效果。這種手繪給客戶看是沒問題的,但比較花時間,在項目管理上需要控制好。

  • 對於情況D:

這種情況在設計公司里不多,因為一般在情況B下,如果客戶覺得想法沒問題的話,那麼C就只是一個內部溝通的過程,不會展示給客戶看。有時會直接跳過情況C,內部評審完成後就進入模型階段,最後客戶看到的會是渲染的效果圖。

通常情況下,只有當客戶本身和設計公司有較多的合作經驗,甚至自己有內部設計團隊與我們對接時,對方(或我方)會提出省去效果圖評選的步驟,通過草圖來選定方案,圈定方案後直接進入唯一方案的模型製作與效果圖渲染。這樣的好處在於設計團隊可以節省人力,但同時意味著對草圖質量要求的提高。

除了概念清晰、完整,表達到位外,畫面最好炫一點:

但是別擔心,這種情況不多。網上這類圖多半是設計師自己畫著玩,或者是出於宣傳、營銷等需要在後期另外補充的。如果項目過程中這麼干,多半是兩類情況:項目周期真的好長,或,設計師短路了。

(以上圖片均來自網路搜索,如有侵權請告知。)


以上觀點可能不周,但在我看來,不管是藝術類還是理工類基礎的工業設計師,練到什麼程度取決於工作環境的需要,不必執著於手繪的效果。在能滿足工作溝通的前提下,多和團隊討論、關註解決問題以及方案落地才是正道。

微信公眾號:suithinks | 與你從設計、人文聊到天文、地理


為什麼學手繪,總是很多人要問這個簡單的、但似乎又沒有標準答案的問題。我的回答其實很簡單,如果你喜歡手繪,你根本不必問這個問題!如果你知道什麼是手繪,你根本不需要答案!不是說這個問題愚蠢,而是先問你:知道手繪嗎?如果你知道手繪,那你喜歡手繪嗎?

手繪就是用手繪圖,手是你唯一不變的工具。手繪的英文就是Freehand drawing,注意Free + Hand的這個結合字(不是指Freehand那個軟體),就是「自由手」、就是徒手的繪畫。徒手就是不用尺子、儀器等的幫助下去繪圖。手繪就是用你的手抓著鉛筆也好、鋼筆也好、圓珠筆也好、馬克筆也好…自由的畫出你心中所想、眼前所見的任何對象。我知道,看了這個定義,你會有一堆問題要挑戰我。然而僅此定義,不足以真正「知道」什麼是手繪。接下來,我要告訴你手繪在設計應用上的的三個層次及其迷思,你就不會再問我「為什麼學手繪」了,你只要問你自己喜不喜歡手繪而已!


我對手繪的功能簡單的歸納為:美感、快速、溝通。在這裡,我同樣從實用的工作環境來看手繪。不論做一個廣告提案或者是新產品開發設計,我們都會看到手繪的三個層次,這三個層次是隨著案子具體化的過程而產生的,所以也可以看成是三個步驟,其間手繪扮演著不同的角色。這三個步驟,就是草稿(Thumbnail);粗稿(Rough layout);細稿(Comprehensive layout)。

草稿(Thumbnail)就是設計師天馬行空下的創意縮略圖,英文直譯就是拇指甲那麼大的草圖。這個階段是手繪最嚴謹定義下的產物。他的目的是用視覺幫助思考、用思考幫助視覺,是思考視覺化的一個過程。這時的設計師是用處於「個人」腦力激蕩的階段,要求手繪快速記錄靈感,意思就是手繪的快速記錄重於美感、重於溝通!這時手繪最好的工具,就是一支筆、一支鉛筆,不用尺子、圓規、儀器。

粗稿(Rough layout) 就是設計師將千挑萬選的創意草圖具象化的產物。英文直譯就是「粗糙」的意思。這時的設計師是與公司內部的一堆人,如產品結構師、產品經理、製造師、外觀設計師等等,甚至於客戶代表的參與進行創意的優化,是將產品的內在功能與外在形式作出完美結合的階段,要求手繪既美觀又實用,意思就是手繪的溝通重於美感、重於快速!這時手繪最好的工具,就是馬克筆,可以用、也可以不用尺子、圓規、儀器。

細稿(Comprehensive layout)就是將粗稿美化後的產物。英文直譯就是「精細、完整」的意思。這時極可能就是公司的美術師發揮手繪最佳視覺表現的時候,我們面對的將是客戶本人了。這就是我們常說的「表現圖」,要求手繪極具美感,意思就是手繪的美感重於或等於溝通、重於快速!這時手繪最好的工具,就是馬克筆,甚至是3DMax等電腦渲染軟體。既然要求精細,尺子、圓規、儀器等統統可以考慮使用。

知道了手繪的三個層次,我可以回答一些對手繪的一些迷思了:


有人問「自己的手繪畫的不漂亮,怎辦」?回答:任何人都能做到第一階段草稿(Thumbnail)的手繪要求。你的目的是記錄自己的創意,你不必有第三細稿階段的能力。如果不行,找個插畫家去做吧,你是設計師,做你該做的事,創意的思考,才是你存在的價值,手繪這時是幫助你思考的工具。


有人問「鼠繪好還是手繪好」?回答:看你是在哪個階段。在思考階段,手繪草圖最好。在粗稿階段,由於有大量的修改及開會討論的過程,手繪優於鼠繪。在細稿階段,看客戶的視覺理解力、想像力而定,而鼠繪的效果圖已經越來越逼真,是一定的趨勢。但是藝術感強的手繪圖依然有它的需求與效果。一個好的設計師的手繪能練到第二階段的要求,已經是理想的境界。


當然你還有更多的想法與看法,我的建議是「適者生存」:知道你所在的環境,做出適當的反應,沒有一成不變的法則。


如果你對設計手繪有興趣,可以看看我的視頻。

視頻封面手繪設計進階promo - 騰訊視頻視頻


個人覺得至少不能比高考班差吧(非黑,要高分的高考對手速和效果的要求是很高的)


先放答案,表達清楚的水平。
作為一個班裡手繪最差的人(大概沒有之一吧= =),所以對手繪的問題印象頗深。
那天老師在課上提到手繪時講:」你們覺得手繪是畫給誰看的?我來找個畫得不錯的人講講吧。「(當時我在發獃)
「Lowater你來說說吧。」(……老師你在逗我么,上周你剛因為手繪問題教育了我一番。)

(以下圖片來自網路)草圖、效果圖、電腦建模渲染,在最後產品定型之前,它們是用來交流的。根據交流對象不同,圖也是不同的,因為對於不同的類型他們的「表達清楚」的標準是不同的。自己看草稿就能懂,給老師看草圖他可以看懂。還可以看出各個角度以及思考的過程。

然後覺得作業要好看點,給同學看的時候更直(hao)觀(kan)點,就成了這個樣子的草圖。

但是給廣大行外人員欣賞的就是這種。不畫成這樣都不好意思說是效果圖。

But!我們有rhino啊有keyshot,不知道拯救了多少我等手殘人士。
於是圖片變成了這樣,也可以用來同行外人士交流。

我知道好多工科生的手繪都是弱點(是的我就是在說我)。但是,就算第三張的水平達不到前兩張練練也是可以做到的。手繪重要的是——說清楚!說清楚!說清楚!
圖可以不夠炫酷,甚至透視可以有點偏差,但是三視圖總是可以畫對的。
手繪沒有那麼重要(此處感謝rhino),但是不可否認它是最方便最迅速的表達方式。所以它很重要。不可能,至少我不可能成為一個用嘴去和別人講我的設計點的設計師(因為不僅手殘= =還詞窮)。
說到手繪就心酸,我還是關電腦學習去吧。


設計不是一個人來完成的。公司可以雇專門畫畫的,做模型的 渲染的 和修圖的。 設計師本身並不一定要有專業手繪能力

有人貌似誤解我的答案了


我所說的是事務所里搞設計的「設計師」 是不用專心打磨產品的設計圖但是她要有其他技能啊,良好的視覺和語言溝通能力,能夠用草圖和文字交流,作為工業設計師 快速出可用的原形的能力比手繪 或者電腦渲染3d 展示圖片更重要。對設計流程 材料,對象,的研究分析能力等等。。。

最主要的是一個產品並不是由一個人設計的,工業設計是由集合部門裡每個環節的員工在製作中的設計意見完成的。


手繪是最直接最快速表達想法的媒介 作為一名在工業設計公司摸爬滾打『多年』經曆數十設計師的「老設計師」來說 我任性的認為想要在工業設計這條路走好走遠 手繪技能非常重要!!!
在我認識的設計師中 效果圖表現好的設計師的確有不少『手殘』 他們比起半天畫不出東西更多是願意用這半天時間建立N個草模來推敲形態 雖無不妥 但是相比手繪技能高的設計師會浪費更多的時間和精力 看國外做十幾年甚至幾十年的工業設計師很多最注重的都是手繪階段 因為這是靈感的呈現 思維的爆發 也是做出好的產品至關重要步驟 有些公司甚至會分設計師和模型建造師兩個類別 也就是設計師畫草圖然後其他人幫助構建三維模型
一名好的工業設計師想要做出解決用戶需求並且擁有完美工業設計的好產品 基礎技能必不可少~~~


朋友在洛可可做銷售,我本身也是學工業設計出身的,給你點中肯的建議,看你是想混口飯吃,還是想做出點自己的東西來,如果是後者的話,你多麼牛逼的手繪都不為過!


先理清楚工業設計的本質是什麼,工業設計就是做產品,做產品出來的目的是為了解決某個問題。做產品最最重要的是產品思維,也可以說是設計思維,設計思維其實就是一個產品的推演之路。用手繪圖推演,還是用文字,繪圖軟體推演都可以。這個是個人習慣,沒什麼好說的。

我們再說下手繪,手繪是用來表達你的設計思路或者客戶提案用。上面 @蘇志斌 有提到。其實現在提案很少人用手繪圖提案了基本都是PPT更能說明白產品更專業。手繪圖發生條件是以前電腦軟體工具不發達,還有就是造型曲面太複雜(比如說汽車)這時候手繪比電腦軟體更有效率。現在軟體已經很人性化了操作也簡單做設計推演或者提案其實都很快的,而且更直觀。

手繪和軟體都是工具,看設計師自己怎麼做選擇,從人性上說,大家都選易避難,所以現在就是手繪好的不多了因為手繪牛逼需要大量練習,而軟體行業發展是越來越容易上手,我記得當年用3DMAX做產品圖,一個圖2-3個鐘,現在的KEYSHOT就幾分鐘,大的產品觀感就出來了。工業設計師應具有什麼樣的手繪水平?作為專業來說你工具技能越熟練越好,越牛逼越好,這個就是所謂的門檻啊唬人沒得說。不過做工業設計這個不是最重要的,你用手繪做設計,和用電腦軟體做設計,都有可能做出好產品設計。而且我建議大家用手繪、文字推演產品,用軟體驗證你的推演,其實有時候你手繪漂亮,真的軟體模擬出來不是那麼回事的,我碰到太多了。

附上佐藤大的手繪和產品


這裡我要呵呵兩句,家具行業的手繪水平只有更差沒有最差,剛畢業那會我還擔心手繪不好丟人來著,進公司發現自己畫得還不錯,因為在部門內部,都是自己人看,拿出去的都是效果圖啊,宣傳用圖則是擺場拍照,手繪個差不多大家都心領神會了,所以沒有動力就沒有進步。再說一個地域差異,在廣東工作的時候對設計研發的重視程度要高一些,設計流程較為完善,流程中就會包括手繪階段,而在內地,比如成都,給我的感覺就是要面子不要里子,研發周期短且對接的事情多而雜,評審則直接上效果圖(個人覺得這樣對設計師對企業發展都不負責,提出過完善流程,然並卵)。個人依舊習慣在出方案時先手繪快速記錄當下的想法,屬於自己能看懂就ok的水平。


設計大獎IDEA是如何被設計出來的?

貼一個fuseproject設計師的手繪,手繪是必備技能,但是更重要的是設計思維能力。


Freehand真的很好用,小巧輕快,高能;
一旦你熟悉FH,再用Coredraw 或者 illustrator,你就覺得又慢又彆扭,簡直受不了;
工作效率差很多倍!~
比如說,我可以從空白開始秒畫一個紫荊花;
比如說,我可以快速排版一頁雜誌,繪製一張地鐵地圖,一個帶有複雜刀版的多邊形紙盒。。。。

FreeHand MX
確實是因為太好用,而被競爭對手廠方收買而叫停的軟體!~
現在印刷行業內還是被廣泛使用的,因為誰用誰知道,真他媽好用!~


作者:超級大笨狼
鏈接:為什麼很多印刷行業公司在矢量軟體方面都要用 Freehand 而不用 Coredraw 或者 illustrator 呢? - 知乎用戶的回答
來源:知乎
著作權歸作者所有,轉載請聯繫作者獲得授權。


看到這個題目,忍不住插句話。

我男友是學工業設計的,也經常帶著我逛些網站,憑良心說,很多設計都很爛。是的,非常爛。

還有就是上半年同濟大學工業設計專業的不少畢業設計,同學們能不能考慮些許現實和實用性?


手繪是工具,滿足需求即可,愛好另說。


不曉得,反正我看到很多工業設計師的的手繪,有的都入行很久了,但真的。。不堪入目,可能是平時都習慣用軟體吧。不過實際工作中貌似那種水平就夠了,只要能表達清楚。不像我這種炫技派的,除了考研手繪144,最後竟然為了體驗生活跑去做產品經理去了(⊙o⊙)…


推薦閱讀:

怎樣提高自己的畫技?
零基礎想學漫畫,從哪裡著手?
怎麼做一本好看的手賬?
p站有哪些教畫人體動態或者繪畫技巧的畫師?
漫畫素描的頭髮怎麼畫順?

TAG:工業設計 | 手繪 | 工業設計師 |