玩遊戲玩不過別人,是不是很笨?

我玩各種遊戲都不是一般人的對手。以前Dota特別熱的時候,我技術太差沒法和朋友一起打,進不了人家的圈子;同寢室一起玩個什麼遊戲比如CF,我總是墊底;最近Flappy Bird火起來了,我分數一直超不過16……
我功課也不是特別好,只是不掛科而已。
我感覺自己大概有點笨吧。所以功課一般的我就喜歡關注課外的東西;遊戲打不過別人,我就不玩網遊,玩自己的單機大作。
我是不是很笨,我這麼做是不是逃避?
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感謝各位的回答,我自己的確不夠努力。
之前也是遊戲幾乎全滅,被人開玩笑說「你以後還是不要玩遊戲了」;其實自己還培養了一大堆興趣,但沒有哪個是我真正了解的;現在學了一大堆東西,也沒有哪個乾的值得自己驕傲的。我的時間均攤在各種各樣的事情上,無論哪件,干一會兒就會煩。
你們的話都很有幫助。無論遊戲還是生活,我都打算找件喜歡的把它做好先。》》》


不要自來。
順便覺得 泉此方 答非所問,更像是雞湯。
雖然有提及社交方面,但我覺得這不是題主要的答案。

先說結論,你不笨,你只是不熱愛/喜歡 dota,cf或者flappy bird。

我dota打的還行,war3玩的更好。至於CF,基本見人立馬死。
你說我笨嗎? 當然不。
我說說魔獸/dota吧。
這類遊戲需要操作和反應速度。哪怕慢上零點一秒,你都可以會先死。 當然,反應和操作都是需要大量練習來的。
我玩war3的時候,曾經連續練習25小時。
因為,我熱愛war3。
你不熱愛你不會練習,你不練習你不熟練,你不熟練你不會操作,你也沒有意識和提前的反應。然後你技術就不行了。

至於Flappy Bird,我也是玩了很長時間,練習了很多次,才69的。而且,現在基本穩定一局至少30+。
你只看到我的分數,卻沒有看到我付出的時間和不斷的練習。

就一句話,聞道有先後,術業有專攻。


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2016.2.23
年前 Flappy Bird 178.....


先說我的看法:
1.聰明與笨二選一的話是笨,但笨的人是多數
2.聰明與笨目前不是影響你表現的主因。
3.不是所有事因為笨就可以放棄的(見最後)
你目前玩不好的主要原因是沒有興趣,就是說你對這類遊戲的遊戲方式不是特別喜歡,同時又沒有勝利作為激勵讓你去仔細鑽研,你對勝利的慾望也不強,讓你更害怕失敗。遊戲這種選擇權很自由的東西,對遊戲本身的興趣和對勝利的渴望幾乎是唯二的動力。
舉兩個例子,
1.我一個同學,是年級里的風雲人物,很愛成為眾人的焦點,大學時大家一起去打dota,他可以一邊從容的1v3一邊指導旁邊的我打cs,我完全按他說的走,幾乎沒死過一次反而收了不少人頭,算聰明了吧。但是我高中時候就聽他說過,他每天早上天沒亮就起床,打幾盤魔獸後才去上學,遇到比他厲害的人,果斷聯繫拜師,大概有不下30個師傅。
2.我一個網友,女生,很喜歡lol,大概一個月不到的時間從團滅之星到人人誇的好隊友,聰明吧,在這段時間裡,我每晚上線都看到她已經在奮戰lol,遊戲群里幾乎天天能看到她和人討論和分享視頻與攻略(僅僅是她看過覺得不錯的那些)。
順帶一提,他倆的學業事業完全沒因此落後,男的成績一直名列前茅,女的去年剛通過職稱考核
你的室友可能比你聰明,也可能是比你起步更早,打了更多次比賽,看了更多篇資料,花了更多心思。而且說到底他們可能也就是比你厲害一點而已,輸了要罵人又不可能罵自己,只好罵你了,是吧,我體會過這種一時之氣,很難控制住,如果他們只是輸了一時失控平時跟你關係很好的話,別太放心上,再找你玩就說你要玩別的好了。
其實遊戲本來就是很隨意的事,你要以笨為理由放棄沒什麼問題,但是你後面把這事延伸到學業上就很危險了,有些事不能因為沒興趣就說自己笨來逃避的,而且也不一定是真笨,努力過後沒準你還會想自己是不是個天才呢。
以上就是因為喜歡坂崎由莉緊身褲而0基礎猛練一個多月把從小玩97的同學打跪的笨蛋的意見。


其實我覺得遊戲玩的好不好太籠統了,比如有些人可能星際二被人吊打但是網上圍棋很厲害。
這些考驗的並不是一個人同一個方面的素質或者是綜合素質。
像樓主這樣CF被吊打的,如果不是別人用了土豪武器,那麼可能是樓主不太擅長急速的手眼協調反應,與此同時因為此遊戲里需要的這種基礎技術樓主都不太擅長,那麼即便善於謀略也會在戰術上被手眼協調強於樓主的朋友打破。
不同的人在不同的方面有不同的擅長之處,樓主不必為了個某個遊戲中的失利而認為自己笨。因為電子遊戲以及體育競技出現的目的主要是為了滿足雄性更擅長的但是在近現代社會卻很難施展的諸如追蹤殺戮謀略鬥爭等偏生物性技能慾望的。謀略是這中間最高級的模式,而為了提高刺激度和難度電子遊戲設計者強制玩家通過各種需要瞬時反應的東西或者多目標追蹤施展謀略。而手眼協調,身體協調,危急時刻的鎮定能力對謀略的效果起到很大影響,不擅長的人即便聰明也無從施展。不過這種東西本來就是因人而異,雖然可以培養,但是先天佔主導。而這些和笨不笨沒有什麼大關係。
所以樓主淡定。不過玩多人遊戲以及體育運動可以有效培養團隊合作時的情緒控制以及團隊情緒控制引導,樓主既然老輸,可以藉此鍛煉不停輸不停被嘲笑鄙視之下的心理穩定能力 嗯嗯


樓主在擔心自己的智商嗎?

功課不是特別好不能說明什麼問題。功課好不好跟你下了多少功夫也有關係。如果你不下功夫功課不好,那只是正常而已。下了很多功夫而功課不好,是沒找對方法而已。

玩兒遊戲這件事我有兩點想說,雖然我自己不常玩兒遊戲。

第一,跟學習一樣,遊戲要玩兒好是要有方法和悟性的。不光是勤能補拙的事兒,你要去理解這個遊戲的規則,特熟悉地了解在這個遊戲中你可以掌控的元素的特性。悟到特別好,遊戲就玩兒好了。flappy bird這個遊戲……你知道有一大堆人還沒你玩兒的好嗎?也許跟手腦協調什麼的有關係但個人覺得跟智商沒關係。

第二,你玩兒遊戲的目的是什麼?如果你是職業玩兒家要跟別人比賽,才要在意「打不過別人」。一般人打遊戲不外乎兩類原因,一是娛樂,給自己找樂子的;二是一群男生一起找並肩作戰的趕腳。如果是為了娛樂,請不要在意打不過別人。僅僅玩兒遊戲能讓你覺得放鬆那就挺好,如果不能,反而能給你帶來負能量的話,不妨換一種娛樂方式。如果是第二種,你真的很想和室友什麼的一起打遊戲,要麼就好好學習下好好練好好悟,你要相信沒什麼學不會的只看你想不想;如果你不那麼想,你就換一個圈子。不是因為你身邊大多數人都在一個圈子,你就應該去那個圈子。這世界大了去了,無論你真的愛好是什麼,你都能找到一個屬於自己的圈子。甚至你對一樣東西特別愛又擅長,你都能吸引別人而組成一個圈子。

此外人不要總是從拿自己跟周圍的人比比這比比那中去找滿足感和失落感。你才多大你才學了多少你就到了要檢驗自己的時候。求知本是人的一種本性,找到自己真的喜歡的一件事便會因為真的享受這個過程而不在意「位次」「排名」。這種東西上沒天下沒地,就像對我們一般小老百姓來說,你永遠能見到比自己以為「最窮困」還要窮困的人,無論怎麼往上走,躋身到哪個階層去,都能遇到比自己更有權勢和財富的人一樣。活著不是為了比別人強,活著是為了讓自己快樂,大小事都是。不要憑藉外物來肯定自己的價值,得到來自於自己內心的肯定才會讓你有篤定的力量。

智商是由基因決定一個範圍,這個範圍的邊界是基本無法人為改變的,所以不要因此而太快樂或太悲傷。但是在這個範圍之內,智商是後天決定的。父母對其負一部分責任,兒童早期的智力開發也蠻重要。自己也要負一部分責任,大腦這玩意兒是越不用越不好用的。

另外,我不了解樓主不知道你智商高不高。如果真的智商不高也不用太悲傷。人的智力是由智商和情商決定的。而且並非高智商統治世界,情商對人的成功來說更加重要。情商更可以通過後天學習來改變。比如徹徹底底地學會換位思考。樓主看過《火影忍者》么,鳴人的智商其實就不是很高,他除了有天賦和有九尾的查克拉之外,更重要的事他有信念他懂得堅持他具有十足的感染力。如果智商高低能決定誰是男主,那火影忍著的男主應該是鹿丸。

最後,樓主覺得沒有自信自己糾結鑽牛角尖的時候不如就去看看書,看看好書(不包括什麼都市言情穿越小說之類。。。)。即使是小說也沒問題,好的文學作品也可以讓人學到很多。不僅是讓你聽一個故事,也是讓你收穫新的看問題的角度,讓你看到更大的世界,讓你成長,讓你更wise。wise和smart不同,它比smart更重要。

希望你快樂、篤定、充實地生活。共勉。


做好任何事情的必要條件都是相似的:專註,思考,周而復始的練習以及天賦。打遊戲亦是如此。


專註:能夠做到打遊戲的時候完全投入嗎?如果不能,那專註的對手就會在反應上勝過你:cf里會更快地舉槍射殺你,war3里會搶先出手秒掉你的英雄,sc里團戰時會提前你放出關鍵技能讓你處於全面劣勢……


思考:沒有思考總結的練習是無意義的,所謂的一萬小時定律是建立在有思考有總結的練習之上,機械的練習是不會提高的甚至連事倍功半都達不到。每盤遊戲結束,如果失敗了,你會不會分析為什麼失敗?是因為當時不夠專註?對對手的意圖判斷錯誤?自己的操作原因沒有很好地實現自己的戰術意圖?自己的戰術套路沒有嚴格執行……如果勝利了,你會不會思考自己在哪方面做的還不夠好?如果當時情況不是這樣自己應該怎麼應對?哪些地方並不是自己實力使然而是運氣好所以僥倖過關……如果每次遊戲結束只是簡單地開始下一盤,從來不去思考怎麼樣提高,那麼自己的水平就會原地踏步,所有的高手在遊戲後都是會做大量功課的,遊戲水平比你好的同學也許只是比你多思考了幾個為什麼。這也就是sky的戰術小本會一度被人津津樂道的原因。

練習:自己的想法,最終還需要自己的雙手去實現,不然再好的思想也只是空中樓閣。當你分析清楚自己應該怎樣提高到時候,那麼反覆的練習,反覆地執行正確的操作,摒棄錯誤的習慣就是你提高的唯一途徑。cf高手會反覆地練習槍法和配合,war3高手會反覆地練習開局而將一套打發的所有細節爛熟於心,甚至以秒為單位地精確,sc高手會反覆練習自己的多線操作來保證自己的想法能夠在遊戲當中實現,如果你滑鼠點擊目標都不夠平穩,基本操作都磕磕絆絆,快捷鍵按都按不準又遑論思想的執行呢?行雲流水從來都只存在於熟練當中。


最後來談一談天賦:是的我們必須承認天賦的存在,同樣的一款遊戲,兩人同時上手確實會有人玩得好有人玩的差,還是那句話做任何事都會出現這樣的情況。但是如果你的目標不是成為電競高手,達到伺服器前十,僅僅只是想把一款遊戲玩到還不差,強於不少普通玩家,做到上面的三點,天賦是可以忽略不計的,你只是需要比那些天賦好一些的同學稍微多付出那麼一些努力而已。


也許你會說,我去老子就是玩個遊戲,不爭房子不爭地的,我至於么?費這麼大神。我想說, 如果你只是想圖個輕鬆,沒事兒休閑休閑,真不至於,打個單機遊戲的easy模式絕對可以滿足自己的需求。但是如果你想最求勝利的快感,對不起,你就得這麼做。有勝負就意味著有競爭,有競爭就意味著有優劣,想要成為勝利者,就必須付出努力,這是跨界通用鐵律,再說一次,遊戲亦如此。


我不相信你的同學都是遊戲天賦異稟的高手,我也不相信你在智商上有什麼劣勢,你只是缺少專註,思考,練習而已,如果非要找點客觀原因,也許,可能,大概,保不齊是少了那麼一點點以納米為單位來衡量的天賦,僅此而已。


玩不過別人吧,也不一定說明你太弱,可能別人比你強太多了,幾個位面的差距,以至於你看起來玩的很爛,相對的爛。我和我朋友打LOL的時候就是這樣,我的朋友們從最強到白金都有,最爛的也是在白銀12這個段位不斷往上走的,就我一個大水筆。平時如果4黑或者五排的話沒什麼問題,因為那個時候我的存在感基本為零,而且各個位置上都有自己人,眼怎麼插裝怎麼出合適技能順序加點怎麼搞大家都能告訴你。但是一旦雙排雙黑的時候就麻煩了,各種跟不上大神的思路,而我那些朋友呢。。平時都是不錯的人一到打遊戲的時候就脾氣各種火爆,我被罵過無數回了都,又一次差點就摔滑鼠走人了。遊戲里被奇葩罵,外面被朋友損著罵,然後就越來越不想打。。


為了迎合朋友們,融入他們的圈子你才去玩的遊戲,當然玩不好。

現在遊戲的複雜程度已經超過了題主能接受的最大程度,早就不是80年代了,雖然那時候也有逆天難度的日文原版DQ2(一個學期才打通,噩夢般的經歷)。
比如說魔獸世界,我還在玩的那個時候,想玩好一個傷害輸出職業,至少白天要泡在論壇幾個月,自己研究琢磨並且每天練習,才能有上佳的表現(木樁Boss輸出能穩定打到Simcraft模擬數據平均值的 95%以上)。論壇上也不是像看知乎這麼娛樂,動不動要看數據走勢圖,模擬結果,對比自己現狀來分析配裝和手法。

極大程度上將可用時間投資到遊戲研究上,才能保證自己實戰時投入的努力有效果。我相信這也是為什麼很多人上班看Dota/LOL比賽的原因。捫心自問,除了努力程度上,你有這份覺悟嗎?

個人不認為遊戲完全玩不好和理解能力無關,但還是友善地建議不要浪費自己時間在完全不感興趣的東西上。


有次寫ppt,老寫不好都要砸電腦了,男票很善意提醒說人家老前輩寫了多少年屁屁踢了,你工作才幾年你就想寫這麼好人家還要不要工作啦。
一把鼻涕一把淚的正感慨人生需要努力,人家來了一句…
就像你打遊戲打不過我,我都玩了二十年了,你手柄都不會摸,你能打得過我我還要不要活了…
著實有種想要打飛的衝動…
所以,玩遊戲玩不過別人,不一定是笨啊。。。(挖鼻屎狀…


做任何事情都需要兩點,第一,天賦,第二,足夠的努力。
如果都不具備,那確實做不好


遊戲玩不好有很多原因,有的人一玩對戰類型的就緊張,血流加速,最後肯定手抖反應慢。還有就是對突發事件的反應速度,以最快速度想明白利益關係做出決定。

我覺得小時候就經常玩遊戲的人長大後具有優勢(好像是廢話),我從小因為家裡管的嚴,童年裡是沒有插卡遊戲機的,直接導致上了大學以後和室友開黑被噴無數次。

可是經過了一年的磨合,手不殘了,反應也快了。其實玩不好只是因為次數少,別給自己壓力,遊戲就是娛樂,太當真會被遊戲玩。


從你考試不掛科看來你很厲害。。。至少我就做不到每次都不掛。每個人喜歡和適合的遊戲都不一樣,可能有的人適合dota或者cf這種遊戲,但不是所有人都適合。玩遊戲從來沒有笨不笨這一說,因為玩遊戲厲害並不能說明智商的高低,最多只能體現在某方面的天賦或者付出的努力多少。其實有些遊戲完全就是熟能生巧的玩意,打多了,自然技術就好了。遊戲的種類有那麼多,多嘗試嘗試總能找到擅長的,何必糾結於幾個遊戲打不好呢。


題主玩不考驗反應速度的遊戲啊!玩玩爐石傳說、三國殺之類的。


好萌。。不來雞湯不灌砒霜 。 這情況說明你大概玩遊戲不太聰明,但是你可以通過練習變得聰明啊,以前玩wow的時候我剛中考完,常年環保套,團滅製造者,被帶團的小妹妹噴,後來玩了三四年,各種犀利啊,這種犀利也可以輻射到別的遊戲啊,lol操作各種亮啊。 巴特,打球的時候一如當初一樣楞,看書的狀態也一如既往得差。所以遊戲上的太聰明不太能輻射到生活,題主的不太聰明也是如此,就算有影響大概也是邊角。 勸你不要因此影響自信啊,自信超級重要的。


遊戲的主要功能就是消遣 如果他會給你帶來煩惱 哪怕是一點點 那就是你出問題了

我沒有玩過兩款以上網遊 我不喜歡 其他遊戲也不玩 電腦沒有任何遊戲 但我感覺非常自豪 讓我感覺這是一種好似世外高人鄙視俗人的心理狀態 再者 也可以在別人玩遊戲的時候和家人或朋友說說話 聊聊天 如果想自我安慰可以大罵其他人是電子時代的奴隸

總之 我感覺挺好


要不不玩遊戲了?


以前我也覺得某個人笨,後來他早早掙錢買了房和車,我。。。所以說,不是咱勢利眼,實在是金錢魔力大,努力掙錢吧。

進入社會沒人管你遊戲好不好,掛不掛科,很多聰明人想法一堆,從不付諸行動,只會抱怨命運不公,抱怨沒個有錢有權的爹,碌碌一生。


flappy bird我最高10個,玩炫舞第一關走不到幾步就死了因為不會用四個箭頭,神廟逃亡跑不出一千米。生活中:二十幾歲跳遠跳了一米二五,從自己家門口走出五百米的距離居然也能迷路。那又如何,說明笨嗎?不覺得,我有我的小損young。我總會有牛叉的一面的,只不過牛現在不願意給我罷了。


任何的專精,不過是不斷的積累。如果你打過WOW


競技遊戲這東西總的來說還是熟能生巧。前期主要是考驗學習與接受信息並熟練運用的速度,比如小孩子總是容易很快地就學會玩一個遊戲。後期才是考驗你的「遊戲智商」,考驗你在理性思考下的戰術配合與意識上的技巧。這可能就是為什麼大部分小學生總是打不好競技遊戲的原因吧,他們的信息處理能力與情緒控制能力沒有得到一個很好的鍛煉過程,但成年人就不同。


遊戲這東西吧,跟反應有些關係,人跳出來你射擊是反應,對面人干你你及時放技能格擋也是反應。這些dota,lol之類的相當討厭就是放技能我手太慢了不可能噼里啪啦按鍵盤。當然如果是坦克世界這樣的很綜合的遊戲反倒我能吊著大部分人打。如果是一些策略類的效果更好。


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