請問下圖中這漸邊的顏色怎麼製作?

就是這種感覺顏色重疊在一起,扭曲的感覺,應該怎麼製作呢?嘗試了多次,一直沒找解決方法,望各位大神指教。


瀉藥啦~

廢話想說一堆,那就不先說了

=================================正經線==================================

分析一下過程,需要一張有層次的紋理,先進行3D來提取一些動感的顏色 ,在之後就是液化顏色來達到自己想要的畫面。嗯~理論上是這樣的。慣例,先放一張原圖和效果圖對比一下

1.需要一張有層次紋理圖片

我是沒有找到所以我把一些紋理合成在一起,然後液化。

找了兩張紋理(上面是為了液化之後有層次,下面是為了主體的顏色)操作就是將,兩個圖層合併—液化—調節畫筆以及壓力大小來液化—不需要多完美,但是要像大理紋一樣一層一層的。

2.用3D把顏色提取出來

我們需要利用3d中的法線效果,來做出想要的顏色。切記,一切數據,都要自己試下,不要以我為準。因為圖形不一樣所以得到的都不同。

打開3d—到深度映射到平面,此時會得到這樣畫面。

找到場景—預設要為自定—調整一下樣式為法線—3D模式,調整整個畫面的角度(五個小圖標都可以調整可以試下體會下)

此步驟就是要找到自己認為好看的形狀以及顏色,視圖中視角以及距離都可以試下,在用3D模式調整,你會發現很多美的顏色。

調整到覺得完美時,圖層—右鍵—轉換為智能對象

將顏色調整到對比強烈一些,我們最好是將亮部調到最亮暗部調到最暗,而且得到和諧畫面。

再來添加一下,邊緣效果,這樣會讓顏色更精緻

濾鏡庫—照亮邊緣,調整數據—為右圖所示,看個人所需來決定需要此步驟

複製彩色圖層,將圖層屬性調成變亮。上圖是有無邊緣的對比圖

3.液化以及排版

首先液化,用液化工具要慢慢來回的磨以及更改。

此時整個需要顏色以及畫面都有了,先在就是把畫面更加完善,有個很出畫面方法。個人認為的哈

先將,整個圖層飽和度降低,在中心放個三角—複製液化完成的圖層—依附於這個三角形

此時在上面在依附於個色階圖層,不夠飽滿的顏色都可以調整。這樣每個圖層都可以調整紋理以及飽和度。

慢慢的用這種方法,添加一些圖形就可以了,不光可以用色階還可以用飽和度或者曲線等等。之後加一些文字在上面。就完成了,放個圖片。

就這樣結束啦,那怎麼可能!

其實,面對好看的紋理。不需要過多的裝飾,你只是將它放大,無限放大都是好看的

根據這些紋理。就是想告訴親們,還可以運用很多。so,我又做了兩個~

NO.1 加點玄幻

簡單說下做法(下面是過程圖)

  • 黑色的背景點幾顆星星,畫個圓 填充黑白漸變,在將紋理依附於圓形中
  • 放矩形加黑白漸變蒙版,雙擊圖層選擇漸變疊加,拾取顏色(在紋理中隨便兩個顏色在一起漸變都可以的)然後就複製圖層,通過改變顏色以及黑白漸變蒙版的方向來做。
  • 最後加點漸變的小球球就行了!

最終效果

NO.2 加點人物

  • 畫兩個矩形疊加排列作為背景,需要用筆刷 帥氣畫上幾筆,改變一下顏色不要單色,把紋理附在筆畫上面。這樣背景就可以啦
  • 找個主色調為黑色的人物形象,用色階與飽和度調整一下人物顏色 稍微偏藍紫色,把筆刷紋理其中一筆壓在人物身上 顯示畫面有些立體感
  • 添加文字,自我來定,注意有些立體以及排版就好

最終效果

嗯,這把我真的要結束啦。對了,最近天氣突涼 注意添衣!


這種效果如何拿ps實現?


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