交互設計師在整個產品中需要做的東西有哪些?

大家好,作為一個交互設計師,除去前期的洞察戰略及產品需求;確定產品功能;到後面的結構框架元素安排等過程中,交互設計師要出的「專業的交互設計稿」 「交互設計文檔說明」到底是什麼樣的?求解答,謝謝大家。


謝邀。我就說下我自己對這部分的理解吧,拋磚引玉。
交互文檔通常包含以下幾部分:
一、設計綜述
二、交互原型
三、可點擊原型/動畫demo
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一、設計綜述:根據項目的大小、優先順序、時間周期的不同,可以有選擇性的包含以下幾部分
1.需求背景:需求來源、相關的用戶數據、要解決的核心問題
2.設計思路:整體解決思路、用戶分析、核心場景、設計創新點
1)整體解決思路:用腦圖的形式表達你的整體思路,也是支持你整個設計的骨架,我曾經梳理的一份思路圖給你參考:

不是文檔中必須包含的,但是在向團隊其他成員和leader彙報的時候,這張圖能夠讓別人在短時間內明確你的計劃和進度,進而展開討論。

2)用戶分析:可以包含簡單的用戶畫像分析,如果有用研的支持能輸出較為準確的用戶描述最好了。下圖是我曾經做過的兩份分析,比較簡單,能夠說明問題足矣:

國外經典的persona模板如下圖:

3)核心場景:給出核心的用戶場景列表,,按照優先順序排序,之後的交互原型也需要圍繞所列的核心場景去展開。

4)設計創新點:交互設計師並不是把原型畫出來,給出一個穩妥的設計就好了,這樣的話產品經理也能替代了,關鍵在於要輸出創新的解決方案,無論大小項目,爭取做出創新,努力去推動,一次推不成,再推一次,這塊是體現設計師水平的核心部分。

5)信息架構流程圖,沒找到手邊的例子,外網找了幾個供你參考:

二、交互原型:交互文檔中的重頭戲,示例如下:

1.交互稿盡量用黑白灰,減少對視覺工作的影響,如果有需要強調的按鈕,可以選取一種彩色來帶代表以突出強調。
2.交互稿盡量按照場景來分,一個場景一套子流程。不要全部都花在一張大圖上,不易理解。
附幾張國外的交互稿供你參考:

3.交互稿通常需要包含:頻率最高狀態、極限狀態、預設狀態、出錯狀態。儘可能的將各種狀態、邏輯、反饋都考慮全面。把規則都梳理清晰。

三、可點擊原型/動態demo
這塊通常用來做演示和方案的比較,讓其他人能夠在真實場景下去「感受」方案,而不是想像方案。推薦幾個工具:pop,flinto,都是適合移動端的快速生成原型非常方便的工具。keynote做一些交互動畫也是很快速的,AE的製作成本高一些,比較適合一些細膩的動畫,通常視覺用的比較多。

關於文檔輸出的格式:
我的工作習慣是:在交互輸出階段,將上述內容的各個部分都整理到郵件中,發給項目相關人,同時郵件會附上一份附件PDF,這份PDF是A4大小的一份文檔,包含了以上所有內容。

採用這個格式輸出的好處是:他人通常沒有時間去下載文檔仔細閱讀,放在郵件里陳述更有可能被閱讀。而附件的PDF文檔是便於你在任何情況下都能用PAD打開,一頁頁翻看,與他人討論。


答主 @侯雯佩 寫的很全。

補充幾個點: 衝突case,測試例,用戶路徑分析。


交互設計師的交付物嚴重依賴項目背景、項目階段。而且要看你和什麼樣的設計師合作了。
如果是比較厲害的設計師,不要強求設計師每個階段的輸出,否則效率太低了。
關注2個點:
1、和設計師溝通需求。
2、產品經理作為各個工種的統一介面人,給設計師充分的支持、許可權,這樣交互設計師就能保證開發和視覺設計師能完全理解他的設計。
做到這些,成熟的設計師就會根據項目背景和階段來規劃輸出物了。


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