SONY宣布PS3即將停產,一個時代的終結,應該如何評價PS3?

更新並集中回復一下,就不一一回復了,當年是PS3前期是不如XB360的,我已經承認了,就莫吐槽了,是我說滴不對,看來不小心漏出了自己大法屬性。

另,其實當年很期待XB和後期的360,因為一定程度上跟DC有關。不過真心,最終世嘉粉還是倒戈了,嗯嗯

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知乎第一個問題,似乎還沒有人問這個問題,於是就問問大家吧。

個人來說,PS3時代對於國內玩家而言,強制了一批玩家開始玩正版,並也使玩家們感受到次時代的各式各樣的神作以及聯網遊戲帶來的便利。題主也是從PS3開始,再也沒有玩盜版主機遊戲,在PS3之前,之前購買的正版遊戲應該就是DC上的一大堆遊戲了。

從PS3開始,三方爭霸也最終變成了SONY一家獨大(具體的歷史要問@孟德爾了)。

從當年令人吐槽不盡的迴旋鏢手柄,到最後各個機型最後的破解,這麼多年。的確是一個時代。

P.S. 前兩天,自己的磚頭PS3也再我自己各種搶修下,終於不治而亡。這台機子陪著我度過了8年的時光,陪著我跨過了4個國家,7個城市,終於壽終正寢(自己分析是光頭鎖了或者壞了)。

那麼,大家怎麼評價PS3呢呢?


PS3算是傳統主機理念的最後一代主機了。

現代遊戲機硬體從fc開始,一直都是自己搞硬體架構,自己搞開發環境,一切都是自己搞——然而PS3是這種自己搞一切的最後一代主機了。

久多良木是想通過PS3把索尼的技術力進一步提升的,試想如果真的成功,PS3不但為索尼爭取到了光碟標準格式(這個確實成功了),還讓索尼擁有了一款CPU的技術儲備,想想看現在有能力做CPU的都有哪些公司。這算自己搞硬體的一個發展極端了。不過索尼低估了自己研發晶元的難度,不論是資金還是技術,這都不是一個容易的事,所以和別人合作研發的cell處理器差不多失敗了。

PS3出師不利的因素包括自以為不錯的cell,一開始失控的成本,和起步時被動的各種行動——要是PS3在初期仍然拿出全部精力去拉攏第三方估計也不會悲劇到這個地步。所以與其說PS3怎麼樣,不如說這種自己搞硬體和開發標準的模式在PS3這代到頭了。PS3的對手360代表著更通用的架構,網路時代的主機遊戲發展方向。從PS3的下一個世代可以看出來,360代表的狀況才是正確的。而後期PS3的奮起直追更多原因是對手犯了較致命的錯誤。

另外,我覺得PS3當年的劣勢也是日本遊戲開發沒落的原因之一,雖然技術力等等原因和他們沒落也有關,但是本土的主機動蕩個人認為對他們影響也不小。

最後,從PS3開始索尼一家獨大,這觀點確實錯了,那個世代PS3和360差不多算是勢均力敵吧,而這個勢均力敵還是主機後期PS3才追上的,之前都是360壓著索尼。


遊戲主機的成功,和其他的其實都沒有關係。就靠兩點:

1、低價

2、遊戲陣容

此外的所有東西,都是花架子。

以上屬於基礎知識部分。

而PS3應該說,完全違反這兩條,可以說是把壞事做絕了。

一條一條來看。

首先是價格方面。

當初PS3首發價格,499/599美元,這個價格簡直天文數字。考慮到通貨膨脹問題,這差不多相當於現在要求你拿出800美元左右買一台遊戲主機。你不要逗我笑了好吧。

PS3的這個首發價格,簡直是一出慘劇。本來XBOX360早發售的這一年裡很多人還在考慮索尼,還在持幣觀望,E3上價格一宣布直接把人都逼去微軟那邊了。

當然有人說了,PS3機能強,我多花點錢怎麼了?

那麼我反問,PS的機能比N64強嗎?PS2的機能比XBOX強嗎?299美元的首發價格,遠遠比什麼機能更加重要。機能這個東西,首先你得有一夠強的競爭對手,其次你和你競爭對手得是各方面差不多,才能開始談機能的問題,比如後期的PS3和XBOX360,比如現在的PS4和X1。如果我直接把對手按在地上打,我機能啥樣都行。那靠什麼把人按在地上打?價格和遊戲陣容。

中國玩家的一個問題是中國的主機玩家群體太核心向了,所以總喜歡把自己的思維往裡帶。你是這樣想的,不代表主流購買這主機的群體是這樣想的,畢竟主力的購買群體在北美和日本,很多人買這玩意是按著家用電器買的,價格絕對是非常重要的競爭因素。

其次就是遊戲陣容。

PS3的首發可以說是一個教科書一般的首發,證明了首發遊戲陣容對一台主機的重要性。

PS3的首發陣容可以說是一場災難。整個首發陣容里重點宣傳的是兩個遊戲,一個是抵抗,一個是源氏2。但是源氏2那個質量,嘖嘖,可以說是把岡本吉起釘在恥辱柱上的一部遊戲。以至於抵抗這素質一般的遊戲竟然能賣到430W,因為在很長的一段時間內這都是PS3上唯一能玩的遊戲……

其實首發陣容不好並不可怕,這次的PS4和X1就是,大家一起發售,我首發陣容一般,你首發陣容也沒高到哪裡去,咱倆半斤八兩,這就無所謂。但是可怕的是PS3晚發售一年,而微軟已經準備好拿出XBOX360的第一個大作級別的獨佔遊戲了。

戰爭機器。

戰爭機器這遊戲,是談到上世代主機的時候繞不開的一部遊戲。這部遊戲,或直接,或間接地,導致了PS3長達4年被吊打的命運。

首先,這遊戲畫面在同時代來看,滿分10分我給打100分。雖然以今天的角度來看戰爭機器的畫面存在有貼圖油膩,植被表現效果不佳等虛幻3引擎的通病,但是那是以現在的角度,有了CE2,CE3,寒霜等引擎之後才敢說的話。以當時的情況來看,戰爭機器的畫面是令人震驚的,到什麼程度呢?舉個例子說明吧。

你玩了5年PS了,天天玩的遊戲都是那種蓮藕人。有一天你看到合金裝備2在E3上的演示,當時就嚇尿了,卧槽這個光影簡直真的一樣,卧槽這個建模比PS的簡直細緻幾萬倍,卧槽這個人物動作好流暢,然後你回頭玩合金裝備1,一臉的嫌棄。

合金裝備2的畫面對當時玩家的衝擊力有多大,戰爭機器的畫面的衝擊力就有多大。

更重要的是,戰爭機器它不是一個單純賣引擎的遊戲,不是一個單純炫畫面的遊戲。這遊戲本身開創了一個新的遊戲類型:TPS,也就是第三人稱射擊。雖然該類型遊戲如果硬要說的話其實戰爭機器不是第一個越肩視角射擊遊戲,但是戰爭機器首先確立了該類型模板:越肩視角,掩體系統,側翻拼刀等動作遊戲要素,粗大的準星使該遊戲比起槍法更注重身法等特點。

並且戰爭機器也是一個聯機很有趣的遊戲,在光環3發售之前長期佔據XBOX Live上玩家人數最多的遊戲地位。而索尼一直到這個時候,還沒有認識到聯機遊戲的威力。

戰爭機器本身是一個歷史級的,一個現象級的遊戲,是在那一年拿了相當多的「年度最佳遊戲」獎項回來的遊戲,而索尼這邊首發陣容還是這些玩意,一下就被比下去了。

PS3機能強?沒看出來,我就知道戰爭機器畫面牛逼,不好意思我選擇XBOX360。

PS3聯機遊戲?在哪呢?我就知道戰爭機器聯機好玩,不好意思我選擇XBOX360。

那話怎麼說的來著?全靠同行們的襯托。

而且微軟本身也是很雞賊的,微軟老早就知道戰爭機器是自己手裡最有力的一張牌。我記得似乎是法國PS3首發的時候吧,索尼在河邊首發PS3,微軟雇個船貼著一個戰爭機器的海報在河裡頭到處劃,砸場子都學會了。

首發價格離譜,首發遊戲陣容慘,換別人,早完了。多虧有這麼一次三紅問題,索尼有了一個喘一口氣,停下來審視自身問題的時機。我們說真的,如果不是三紅問題,索尼今天已經退出主機行業了。初期XBOX360對PS3,真的是完全的碾壓,索尼又沒有微軟那種資本虧個50億美元依然微微一笑從頭再來,以PS3初期的那個情況被按著打個三四年左右索尼就投降了。

索尼停下來以後審視自身,發現犯了價格和遊戲陣容這兩條大忌。

解決方法也做得很好,首先把沒用的那些功能砍下來,改進位造工藝,推出新機型,先把價格降下來,哪怕虧本也要咬牙把價格降下來。

然後需要遊戲陣容,被索尼的兩位好哥們小島秀夫和和田洋一連拍兩次肩的索尼明白第三方不靠譜,要獨佔還得靠自己,於是大力扶持自己旗下的第一方第二方工作室,在09年年底到10年年初連續打出最終幻想13(PS3版本獨佔到10年3月),神秘海域2,暴雨,戰神3四張好牌,又趕上微軟下了上世代最大的一部臭棋,押寶Kinect導致自身核心向軟體陣容空虛,終於在那一年6月首次扭轉頹勢。

不過要評價PS3,依然得說這機器是一台失敗的機器,雖然主要敗在前期,但是敗了就是敗了。PS2銷量超過XBOX高達一億三千萬台,到了PS3這,拉平了……你跟我說PS3成功?就好比說,這國家原本都是你的,後來其他民族打了進來,你跟人交戰多年最後被人佔領了一半的領土,然後你跟我說「不是還佔著一半領土呢嗎,我們這一半領土比敵國稍微大一點點,那就是成功了」,你跟我開玩笑是吧……這成功的標準會不會太低了一點?

PS3用教科書一般的失敗向人們證明了,價格和遊戲陣容這兩條因素對於一台主機的重要性,做不到這兩點就開始談其他的什麼機能,什麼體感,什麼創新設計,全是扯淡。


其他的一些補充要素:

1、PS3充分證明了在新的世代里,日廠低下的研發能力有多麼毀滅性的後果。PS3早期的設計思路居然是綁好幾塊PS2的晶元在一起……後來發現實在是不行於是開始搞CELL。至於CELL,微軟也是雞賊,同樣委託IBM去研發,然後IBM從CELL那拿過來不少技術直接給XBOX360的CPU用上了……索尼你不管其他領域怎麼威風八面,進了矽谷,那就是老子的地盤。

2、索尼中期開始重視華語市場,以最終幻想13中文版為敲門磚,最終帶來了今天百花齊放的官中遊戲,這一點上來說確實應該感謝索尼。當然大家也應該都清楚,索尼之所以這麼力捧華語市場,多半是因為被微軟打的太狠了,只好嘗試開發中國這塊欠開發地區來彌補……

3、PS3作為上世代主機最後一個被破解的,保持了相當長時間的不敗金身,從結果論上來說,培養了中國玩家的正版意識,和上一條是相輔相成的。

4、PS3開發難度非常大,那個CELL真是一點好作用沒起。PS3早期很多廠商的跨平台遊戲,PS3版本都是劣質版本,甚至還有放棄PS3版開發的,再加上戰爭機器的強大,導致「XBOX360機能比PS3強」這種說法一度說得有理有據,到09年初殺戮地帶2這個播片大作正式發售之前,幾乎所有人都相信PS3機能沒有XBOX360好。事實證明,高機能有什麼用,看你會不會發揮。PSV機能是比3DS好的多,但是當你只有寥寥幾個遊戲能真正發揮出機能的時候,這機能差距也就沒意義了。

5、索尼給PS3加的那些配置真是一點用沒有,微軟才是真正的領先時代的設計。XBOX Live聯機遊戲大火,索尼才開始搞PSN(XBOX Live是XBOX初代就有的東西);XBLA獨立遊戲大火,索尼才開始搞PSN下載遊戲;XBOX360成就系統大火,索尼才加入了獎盃系統;XBOX360手柄設計被交口稱讚,於是索尼從PS4開始大改那個延續了快二十年的DS手柄設計。要說推動當今遊戲發展,XBOX360做出的貢獻是完全碾壓PS3的。

6、如果不是PS3輸的這麼慘,日式遊戲也不會像今天這樣慘。原本美式遊戲都是集中在PC上的,而日式遊戲集中在主機上。XBOX360對PC開發者很友好,開發者可以很容易地把自己的遊戲搬到XBOX360上,而PS3沒有抵禦住XBOX360兇猛的進攻,放大了日廠技術水平不行,交流能力低下等問題,間接導致了日式遊戲的衰落。如果PS3還和以前一樣吊打XBOX360上億的銷量,那日廠現在最起碼可以偏安於主機一隅,反正沒人和我們競爭,不會像今天這樣死的這樣慘。

說我事後諸葛亮的,說我挑PS3毛病的,不承認售價在主機競爭中的重要性的,覺得索尼是勇於創新勇於突破的,評論區我發了兩條長回復,做統一回復了,這種回復我就不回了,看著挺可笑的。


反正PS3前期升級的一系列錯誤和教訓真的讓索尼學乖了,本世代從PS4公布開始無論是硬體架構,戰略走向,主機售價,硬體成本甚至是拉攏人心上索尼都是把握得最好的一家,同時也是最踏實肯乾的一家,國行上索尼也吸取了當年PS2國行和Xbox國行的教訓,利用備份大法讓PS4國行成功開闢了新天地。
而微軟在前兩年的做法完全是和索尼反著走,愣生生地把五五開的開局搞成了現在這副模樣,自己做的孽自己嘗,只能說微軟在16年後總算是醒悟並逐漸把路線糾正過來了,期待今年天蠍座的帶頭作用。


2004年2月facebook在哈佛大學上線。

PS3於2005年在E3大展上亮相,由於上一代主機PS2獲得的巨大的成功,PS3一出世便已迅速引起轟動。高昂的售價,神秘的CELL處理器,硬體狂人久多良木健,震驚的殺戮地帶2演示畫面。

PS3的這些特點(槽點),在社交網路高速發展的時代,自然成為了熱點(噴點)。

直到十二年後的今天,當年殺戮地帶2的演示畫面還時不時被提起。

PS3的這十一年,有人開始說玩PS3就像是喝紅酒,高雅,別緻有腔調;玩XBOX 360就像吃大蒜,刺激,爽快,膚淺。

PS3紅酒說開始逐漸流行起來。後面陸續出現了「模擬地球」等說法。

這一代遊戲主機,第一次沒有出現一家獨大的情形(因為早早賣出1億台的任天堂體感主機wii,站牢了第一的寶座),PS3和XBOX 360你追我敢,勇爭第二。這個市場第一次出現了沒有絕對輸家的情況。

PS3(這一代主機),讓大家了解到遊戲機機能的局限性。2005年發布的支持1080P視頻輸出規格的遊戲機,直到現在PS4,仍然大部分遊戲做不到1080P原生解析度,更別談幀數穩定在60幀。

PS3上評分最高的十個遊戲(來自metacritic),獨佔的有三個,神秘海域2,小小大星球和最後生還者。頑皮狗工作室在這一代主機上完成了蛻變,神秘海域系列和最後生還者系列成為SONY的金字招牌。

PS3時代開始,隨著開發費用的不斷提升,第三方獨佔作品越來越少。主機的獨特性越來越取決於第一方的開發實力(任天堂笑著流淚:「第三方呢,第三方在哪裡!」)

2006年的時候,SONY說PS3主機的壽命有十年,當時PS3銷量被XBOX 360壓制,這一說法在玩家間淪為笑談,「十年後海嘯」也成為SONY fanboy的座右銘。

2017年3月,SONY宣布PS3停產,截止今天的銷售數據,PS3累計銷售8681萬台,XBOX 360累計銷售8578萬台。(wii:"我賣了1億台!!!")

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對大法而言,PS3是四代PS中最艱難的一個時期。經歷了市場份額下滑和大量虧損。但PS也因禍得福,在4代的硬體設計和價格上經過一番調整後,終於又取得了可觀的收穫。

而對中國玩家而言,PS3則是一個非常有意思的話題。

說是有意思,是因為:

PS3前期後期完全是冰火兩重天。PS3前期,由於360的低價+良好破解+還算不錯的獨佔陣容,國內的360玩家,在數量上佔據了很大的優勢。

而到了2012年,隨著360在日本市場的崩盤,X360上的日式遊戲數量大幅減少,再加上微軟把相當一部分注意力轉向kincet,傳統獨佔數量減少。核心玩家在X360上出現了嚴重流失,在2012年的Xbox360吧,幾乎每天都能看見抱怨獨佔不如隔壁的帖子。

可以說,ps4今天在國內的優勢,與其說是起源於PS1/2時代,倒不如說是起源於PS3後期,換言之,PS3後期,大法在國內的核心玩家圈子裡實現了「中興」,引導了一大批輕度玩家投奔大法。而到了PS4時代,360後期因為破解堅持下來的360玩家又大量『』叛逃」,加劇了X1在國內的窘態。

從X360停產和PS3停產兩個新聞的關注人數和頁面瀏覽量來看,360核心玩家的流失真的是非常明顯。ps3停產的討論的頁面瀏覽量是360同樣新聞的100多倍。

如果說PS3有啥啟示。那麼對於中國玩家來說,感受最明顯的莫過於獨佔和價格了,這兩個因素顯然導致了大法上世代前後期的一敗一成。


有當初那個破綻百出的PS3,才有現在這個沒太多短板的PS4


我社曾發表過一篇文章,讓我們用11個事實帶你回顧它的11年生命歷程。以下附上全文。

文 / 饅頭粉絲

2017年3月17日 ,索尼互動娛樂在正式對外宣布,型號為CECH-4300的日版Playstation 3將停止生產,其他區域的版本雖尚未公布,按照慣例也應該會隨後逐漸停止,這代表著進入第11個年頭的PS3即將結束自己的服役生涯。

官網截圖表示目前最新型號PS3日版主機庫存即將清理完畢,不再生產

PS3是Playstation家族的第三代遊戲主機(廢話)。索尼從PS和PS2的王者地位一路走來,到了「三公主」時代,走得頗為坎坷。2013年11月PS4發售,兩代主機並行生產了3年多,如今終於要互相道別。今天我們整理了11個有代表性的事實,帶你回顧一下索尼PS3走過的路程:

1、2005年E3展驚鴻一瞥

由於2005年競爭對手微軟已經確定Xbox360將於年底推出,索尼為了應對,召開了盛大的PS3發布會,進行了大大小小各種演示,後來被證明大部分為CG演示,而非實機畫面。這個放衛星的發布會對PS3有著漫長的影響,一些現場演示的遊戲隨後徹底消失不見,有的則在很長一段時間內相當於霧件——如前不久才發售的《仁王》。

2005年E3上展出的PS3主機手柄還是月牙形的,離完全開發完畢還有一段時間

2005年E3爭議最大的當屬《殺戮地帶2》的演示,也是當時關於PS3機能最大的一個迷。視頻可點擊下方鏈接觀看。

《殺戮地帶2》宣傳片:E3 2005 vs E3 2007 - 騰訊視頻

儘管場面宏大,但索尼在PS3首次對外宣傳上,顯得準備不足。

2、首個買到PS3主機的是中國人

2006年11月11日凌晨bic Camera 有樂町總店,在時任索尼互動娛樂總裁久夛良木健手中接過世上首台零售版PS3的,是一位中國人。

不過事後深究了一下,發覺這位小哥就算自己不是黃牛,也應該是受黃牛之託排隊買到的,略微尷尬。

另外這天還是光棍節,只是當時還沒有現在電商雙11的瘋狂。

3、Playstation Network

因為微軟的Xbox Live,家用機結合網路已經成為了趨勢,而且網路還可以有效防止破解,更能保護廠商們的利益。

於是隨著PS3的公布,索尼自家的網路服務Playstation Network,簡稱PSN也跟著上線。

相比Live,PSN當時最大的優勢是遊戲網戰免費,不用像Live那樣充值金會員,一定程度上幫助了PSN用戶的增長,時至今日PSN總登錄用戶超過1億1000萬,月活超越6500萬。

但錢還是要掙的,所以2010年索尼推出了Plus付費服務,附加功能現在跟Live沒什麼顯著區別,唯有網戰免費這項依然保留——不過到了PS4上,也變成付費項目了。

4、黃燈之死

同期微軟的Xbox360有著名的三紅燈問題,是因為散熱不良引起的無法啟動現象,索尼這邊首批PS3也有類似的問題,亮的卻是黃燈。

但比較而言,PS3的黃燈問題出現頻率要比Xbox360少很多,很少有人買回來幾天就中標的。微軟那邊的問題就比較深刻,直到後來推出全新設計的Xbox 360 SLIM版才算完全解決。

PS3也推出了逐漸「減肥」的機型

5、走在先驅的次世代遊戲體驗

索尼在新體驗上總要走在前列,你有的我要有,你沒有的我更要有,整個PS3時代都遵循了這個光榮傳統。

先是手柄本身內置了六軸動作感應,可以用來實現部分體感操作功能,初期代表遊戲有下載使用的《戰鷹》(Warhawk)和光碟版《龍穴》。

PS Eye攝像頭,最初推出的時候索尼本想挑戰AR(增強現實)領域,還推出了《審判之眼》(Eye of Judgement)卡片遊戲配合。

PS Move動作感應專用手柄,也被戲稱為「按摩棒」,為得是應對以體感為最大賣點的Wii主機,同時搭配PS Eye也可以應付微軟那邊的「黑科技」Kinect攝像頭。除了一些小遊戲之外,應用最好的是《暴雨》(Heavy Rain)等遊戲。

可惜在相應軟體開發上沒有更多佳作支持,但PS Camera
和Move延續到這代PS4上面,正好解決了PSVR頭盔的需求,可見準備工作做得早未必是個壞事。

攝像頭,按摩棒到現在都在服役,那邊微軟的Kinect已經逐漸淡出江湖了

6、可惜的PS Home

PS Home是款專門給PS3製作的在線社交服務平台,最大的特點就是全3D圖形畫面,好像加強版的「模擬人生」一樣,用戶能自定義外形和服裝,可以買房子,裝修,讓好友進來一起互動,包括一起網戰遊戲,或者放一部電影大家一起觀看。

除此之外還有多個公共場所可以訪問,能在裡面試玩遊戲,觀看預告片,跟其他Home用戶交流等等。

付費模式也已經基本設定完成,還會跟後來推出的PS Plus有所關聯。

可惜這個Home在2008年推出測試之後,過了不到7年就終止了服務。

社交平台並不好做,諸如谷歌,支付寶這樣的大型網路公司都沒能找到門道,野心極大的Home也未能倖免。

7、後來居上的獎盃系統

最早是微軟給Live製作了個成就系統(Achievement),只要在遊戲中滿足某些條件,就可以解鎖一個成就。

一開始大家對這種東西還持懷疑態度,認為只是個無關緊要的東西。但漸漸的Xbox360玩家開始互相展示和比拼成就,業界也因為成就跟遊戲內容息息相關,開始從官方公布的成就裡來探尋新遊戲未對外公布的信息。

然後這個誰都不看好的玩意就火了,看在眼裡的索尼立刻也給自己增加了相應的「獎盃系統」(Trophies)。

當然索尼也做了些必要的改進,Live的成就系統是以點數區分的,「獎盃」為了更直觀就做了金銀銅加上白金四種樣式,用來區分獲取難度。

現在「獎盃」系統也成了PS系玩家進行拼比,或者挑戰高難度的象徵。我社還訪談過一位打了671枚白金獎盃的達人玩家,有興趣可以點我回顧。

8、藍光的普及

對藍光光碟格式的普及,PS3的作用要比想像中的更大。

歷年來業界都有新媒體媒介的競爭,誰贏了誰就能一統市場獲取最大利潤,索尼之前也曾在錄像帶格式上輸給過VHS,這次的藍游標准陣營中有索尼的存在,自然不想輸給當時的競爭對手HD-DVD。

只搭載了DVD光碟機的Xbox360選擇了HD-DVD格式,並推出過外置光碟機

而在2006年底的時候,藍光播放器還面對著價格過高的問題,自帶藍光光碟機的PS3反而是市面上最便宜的機種之一,更別提還有出色的遊戲功能,所以PS3的普及大大幫助了藍光的普及,HD-DVD儘管也有些優勢,但很快就退出了市場。

9、對官方中文的重視提升

遊戲機平台和上面的遊戲基本上都是外國人在做,對於中文一向不大重視,情況比PC平台要差很多。

但到了上個世代,隨著中國市場逐漸的壯大,哪怕只有水貨,中國玩家的數量也變得不容忽視,遊戲機平台上慢慢的有了越來越多的中文遊戲。

PS3首發遊戲里就有《源氏:神威奏亂》自帶官方中文,後來索尼自家的遊戲比如「小小大星球」,「神秘海域」等均有了官方中文支持,直到史艾的《最終幻想13》也宣布支持中文的時候,日本廠商在這方面的壁壘終於被打破了。

PS3首發遊戲中就自帶中文的《源氏:神威奏亂》

儘管上一代主機中微軟對官中的支持要更早,但歐美公司沒法像索尼那樣影響日本本土企業。

10、最晚被破解的上世代主機

破解一直是家用機要面對的重要問題,Xbox360推出後才幾個月,就因為光碟機上的一個漏洞被抓住,宣告破解成功,後來推出的任天堂Wii也很快就被黑客們解決,唯有PS3始終「迎風不倒」。

這裡面有PS3硬體架構設計過於複雜的客觀存在,這一問題實際上也影響過遊戲的開發。不過堅持不懈的黑客們最終還是找到了辦法,並率先推出了外置USB狗的方式來進行破解。

只是USB狗本身限制很多,不僅必須常插在主機上,還要求主機必須為2.5版本,而且只能支持部分遊戲,想玩更多的破解遊戲,就要等製作USB狗的團隊更新固件。

USB狗破解時代最著名的True Blue,能玩的遊戲不多,而且價格不菲

再過了一段時間,才終於有人做出了自製固件,徹底解決了採用外置USB的不便方案。

但上世代主機因為與網路融合緊密,事實上無論是Xbox360還是PS3,在破解後會無法進行網戰,膽敢上去就會被官方標記,隨之BAN掉賬號。

主機破解其實在上個世代便失去了很大一部分土壤,客觀上也「幫助」不少用戶養成了購買正版遊戲的習慣。

11、獨佔遊戲的地位越來越高

主機之爭里,獨佔遊戲的地位一直都很重要,但到了上個世代,第三方廠商越來越傾向於多平台發售遊戲,這樣才能確保最大的利潤,畢竟開發成本也在逐年上漲。

長期獨佔於PS系主機的「最終幻想」也從這代開始「叛逃」了

這樣一來,面對只能用「限時獨佔」的方式占點小便宜的主機廠商,發展壯大自己的第一方遊戲就變的無比重要。

索尼從PS1世代就不斷試圖建立強大的第一方獨佔遊戲陣容,但到了PS3開始的時候也只有「戰神」(God of War)系列值得一提,為了在主機之戰中爭取勝利,索尼當時開始大幅度增加自主研發以及購買第二方工作室的投入。

結果是可喜的,在PS3前期,有自家的「小小大星球」系列和「聲名狼藉」系列,第二方Insomniac Games的「抵抗」和「瑞奇與叮噹」系列。

後期則有曾經做過「古惑狼」系列的頑皮狗工作室異軍突起,一口氣做出了「神秘海域」系列和《最後的生還者》,無論銷量還是口碑都無可挑剔,前者也正式替代「戰神」系列成為了PS家族的金字招牌。

此外也有日本廠商世嘉的「人中之龍」系列,繼續保持在PS系主機上獨佔的傳統,至今都沒有變心,還有Quantic Dream的《暴雨》,《超凡雙生》也是如此。

在獨佔遊戲上面,索尼利用PS3這11年的時間變得前所未有的壯大,雖然還不足以跟任天堂自家那堆IP比較,但明顯強過只有「戰爭機器」和「光環」系列拿得出手的微軟。

這些獨佔IP也都順利的延續到了現在的PS4平台上,現在PS4主機在本世代中領先,與PS3在獨佔陣容上的努力脫不開關係。

現在索尼可以放心的對PS3說一句:

謝謝,請走好。

本文於2017年3月17日首發於「遊戲研究社」公眾號,請鱉吐槽回答的搬運時間。


ps3是讓索尼從一家獨大到三方爭霸吧(°Д°)


索尼整個PS3項目的成本都沒收回+PSN運營在本代內沒賺過錢,當然後期實現了運營上的持平和賬面盈利。

微軟那邊雖然機器質量口碑非常惡劣,但只要不致人傷害+有保修+有遊戲賣的其實也是很好。

索尼這邊則是把能作的死都作了一輪過去,然後還被所有能坑他的人和自己都坑了一遍,包括IBM也好,NVIDIA也好,包括自己BD也是坑貨,這東西開始的時候光碟機成本極高,產能是個問題,而且實際上這個標準被推開之後也是被迅速淘汰,到現在主要媒介也已經不主要是光碟了。

要我評價機器的話,「就這樣吧」是個最好的評價,廠商虧不虧本來就該另外討論。

這台其實也是到目前為止遊戲最薄,獨佔最少的索尼機器,只不過還沒薄到以前的世嘉或者任天堂這種份上而已,也由於X1兼容X360和獨佔少,導致這台機器是歷代索尼機器里最不值得買的(如果你不是粉或者想收藏的話)


硬體說的話其實設計的還不錯,可靠性比隔壁高,光碟機和散熱聲也比隔壁小,但第三方遊戲表現大多弱於X360

一家獨大肯定是不存在的事情,上代兩台高清機的陣容差距都能小到忽略不計。


上代兩台機器的激進設計的後果,導致這代機器的規格非常保守,以至於初始上線的遊戲都會覺得性能不夠,Pro和天蠍才是本代機的終極形態吧,也算是上代坑人地方之一。


@錢昱 這位答主硬說ps3獨佔作品不夠多。我辛辛苦苦去列了一下獨佔作品, 這裡單獨也貼一個回答, 以備參考。

注意列的都是真正的ps3獨佔作品, 不僅x360, 連pc, psv, ps4上面也都沒出過的。盡量只列達到出光碟水平的大作。

為了玩遍這些遊戲, ps3這輩子都是不可能扔掉的。

ps3的獨佔遊戲很多。給你列一下:
3d dot heroes
ar tonelico quoga
battle princess of arcadias
bleach soul resurreccion
class of heroes 2g
demon"s souls
drakengard 3
folklore
forbidden siren blood curse
genji days of the blade
gran turismo系列2作
haze
heavenly sword
infamous系列2作
killzone系列2作
lair
last rebellion
legasista
littlebigplanet 系列2作
magus
mist of chaos
modnation racers
motor storm系列3作
puppeteer
ratchet clank future系列4作
resistance系列3作
saint seiya 系列2作
shining resonance
socom 4
starhawk
tales of xillia系列2作
tears to tiara 2
the awakened fate ultimatum
the guided fate paradox
time and eternity
Tokyo jungle
trinity souls of zill o"ll
trinity universe
twisted metal 2012年
untold legends dark kingdom
white Knight chronicles 系列2作
yakuza系列4作(3、4、5、dead souls)


從PS3開始,三方爭霸也最終變成了SONY一家獨大

我先出去笑一會

事實上,以現在的眼光來看,如果X360當時拖個半年乃至一年,改進散熱結構把三紅率壓得沒那麼誇張的話,並不會損失多少初期優勢,反而可以借著低廉的價格和初期超強的大作陣容(06年11月的初代戰爭機器和07年的光環3)直接送PS3回老家,到那個時候窮得天天賣樓的你法把整個SCE砍了都有可能,那樣也就沒有什麼PS4了……

要知道,當時就算有三紅,07-08年整個業界喊得最多的依然是「你法藥丸」,比現在的X1可慘多了。要知道,現在Xbox部門憑藉網站和DLC商法悶聲大發財,收入甚至比11年X360如日中天時期還高,而當年PS3時期的SCE那幾年可真是血虧,08年最慘的時候三駕馬車居然要靠PSP來撐場子,PS3的主機虧損一直到10年6月才結束,可想而知當時風雨飄搖的索尼集團和SCE有多慘了……


從PS3開始,三方爭霸也最終變成了SONY一家獨大

別鬧從開始,PS3一開始被360花式吊打,後面才慢慢爬回來的。

PS4才是一家獨大的開始吧

至於怎麼評價?PS3的錯誤,在PS4時代索尼完全避免了。

算是

前事不忘後事之師吧。


ps3的存在充滿爭議,如今Sony日子好了,有人開始反攻倒算,指責ps3種種不是,踏上一萬隻腳讓他永不翻身。

如今馬後炮,我覺得,ps3算是PS的犯下的大錯,確是成就Sony的大功。

當年Sony作為一流企業最大的夢想就是制定標準,收專利費,但很遺憾他幾乎一次都沒有贏過,CD與DVD有多種格式,播放器彼此兼容,記憶棒則被sd按在地上摩擦,這種血淚史還有很多,說不完。

Sony開始豪賭下一代媒體格式。為此他開始做內容,收購好萊塢電影公司與音樂版權公司,為即將到來的大戰儲備彈藥。

彈藥準備充足後,軍隊呢?

軍隊就是藍光。

當時ps3就是戰場最前線的堡壘,急先鋒,敢死隊,不誇張的說,就是要他去殺出一條血路。

HDDVD年輕人都沒聽說過了,他最厲害的就兩點,一是向下兼容DVD,二是合縱連橫做了太多交易,印象里好萊塢三分之二是站他的台,剩下的三分之一除了Sony嫡系,都是發行雙格式的騎牆派。

可見客戶們也不希望一家格式做大。

藍光與HDDVD的戰爭異常慘烈,無數消費者的真金白銀做了陪葬品。沒趕上互聯網時代,不然粉絲大戰不會遜於現在任何一場互懟。

當初PS3首發價格,499/599美元,很多玩家抱怨他是最貴的遊戲機,其實沉默的大多數都知道他買到了最便宜的藍光播放器。

那年代的大尺寸松下等離子電視與索尼ps3藍光播放器,可謂影音愛好者的倚天劍與屠龍刀。

刀刀見血使得藍光機佔有量上來了,那些騎牆的好萊塢紛紛倒戈,hddvd兵敗如山倒。

大量的ps3被用來看藍光而不是玩遊戲,從定價都看得出來,這其實這也是在Sony預料之中的,宣傳也集中在高清播放與(難玩的)高清遊戲上面,顧此失彼,傳統遊戲也就被耽擱了。

現在看來,本想靠藍光稱霸的Sony,如願以償地用自家格式一統天下。但互聯網大時代,消費市場卻拐彎進入了流媒體在線播放。可見無論做人還是做事,有些事情總是不可預料。


ps2打下的江山差點敗光


PS2才是一家獨大吧....一億五的裝機量和強大的第三方,PS3正如大多數人講的,前期失利,後期依靠機能和獨佔拉回了面子,和360平起平坐了


ps3讓索尼看到了不進取就會被360超越的現實,ps2時代吊打xbox的情況一去不復返了。
但ps3長期未破解以及破解以後上網會被ban,同時由於我國收入水平和匯率上漲等因素,使得國內玩家開始認真考慮正版遊戲。ps2時代盜版一買買一堆,然而大部分沒有深玩下去的玩家當時也開始參加工作,即承受得起價格,又願意少而精地玩,使ps3改變了中國玩家的消費習慣。
有著對sony的信仰,逐漸開始購買正版,對手不給力,促進了ps4的成功。


現在回頭看歷史,SONY能苟延殘喘熬過PS3前期不力造成的大量虧損,眾多信徒主動自發、一呼百應、聚水成涓、奮不顧身的續命活動真的功不可沒:


PS3可以玩PSN上的數字版PS2遊戲

而支持的遊戲數量還在不斷的增加中

它還會陪伴我走過至少5年的時光

除非Sony下一台主機支持

我是不會換主機的

對老遊戲玩家來說~這種向下兼容才叫跨世代


ps3一家獨大?明明是被xb360奪去了老大交椅吧?騷尼熬到ps4才翻身的


ps3索尼一家獨大=。= 第7世代的三個主機是最平衡的好吧,退一萬步說也是wii第一啊。


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