如何提高平面設計水平,擺脫素材搬運的尷尬境地?


大家在平面設計作品創作中,為了更好的獲得創作靈感,通常會收集一些好用的設計素材應用於自己的平面設計作品中。但在平面設計隨處可見的大環境下,很多的平面素材應用泛濫。這就需要設計師尋找一些自己獨特的設計方法,減少「撞素材」的尷尬,下面康石石以「攝影」為例,教大家如何收集屬於自己的獨家平面設計素材。

正式講解前,先和大家分享幾個好用的平面設計素材網站:

配色

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Colors - Tobias van Schneider - Design Creative Direction

字體

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圖標

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攝影與平面設計的關係

數字時代的發展使得攝影與平面設計緊密聯繫在一起,攝影在平面設計中可以提供設計素材,啟發創意。同時,用攝影的手法收集平面設計原始素材,可增加設計的原創性。

為了平面設計素材而拍攝的圖片往往具有很強的預見性和目的性。因此,在以平面設計為前提拍攝素材圖片時,往往要在前期考慮好構圖、色彩對後期平面設計創作過程可能的影響。只有將平面創作意圖融入到三維的現實空間中再進行拍攝,得到的二維的作品才更可能滿足後續的設計環節。

為一個設計展的參展設計師們拍攝的Catalog

為ComputerArts創作的封面,材料為紙張、霓虹燈、亞克力

收集設計素材時注意事項

1. 明確設計意圖

要在明確平面設計設計主題的情況下進行素材的拍攝,素材是為了後續的平面設計服務,在明確設計目標和設計主題的情況下,素材的收集也會更好的圍繞核心展開,避免因為一味追求天馬行空的創意而導致設計目標過於發散的情況。

另外,在明確平面設計主題與基調的前提下,素材的色彩色調也在前期有一個總體的把握,儘管PS在如今已經強大到幾乎「無所不能」,但前期把握好設計基調的感覺會隨著拍攝的過程逐漸發酵,某種程度上可以保證素材的統一性。

漢藝內部資料

2. 場景的搭建

場景,無論是正面渲染還是側面烘托,都是與設計主題息息相關而不僅僅局限在表現被攝物本身,更多的時候,設計師需要的設計圖片,要藉助場景的渲染去烘托被攝體、烘托設計風格,增強設計視覺效果。

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3. 圖像構建

構圖是平面設計的元素之一,與文字、色彩共同組成具有目的性的設計作品,因此拍攝這樣的設計原始素材時,要考慮圖片的開放性,圖片的版式、畫幅、以及科學留白等。

1)構圖

設計圖片要體現設計性,首先體現在圖片的形式原理上。攝影師在拍攝設計圖片前,將現實存在的三維的被攝體,按照設計主題要求、設計藝術形式美的規律進行布局設計,目的是準確地傳達設計信息,增強設計作品的視覺傳達效果。

2)平面畫幅

不同的畫幅產生的視覺感受也不同。橫幅有助於強化被攝體的水平舒展和廣闊,設計中一般用於表現成熟、溫暖、厚重感等。一般來說,豎幅強調高大、莊重、挺拔;橫幅強調輕鬆、和諧的氛圍。

3)設計留白

空白是畫面中除了實體對象以外起襯托作用的其他部分。空白可以是人造背景也可以是自然景物。這些留白,不一定是白色的,要與設計的整體色調相近,設計中常常在留白的地方設有點題性設計文字。

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4. 色彩構建

色彩在設計中起到渲染氣氛,烘托情緒的作用,色彩作為構成平面設計的三大主要元素之一,是設計師必須要重點關注的方面。一般來說,主要從兩個方面考慮:

1)圍繞主題

在拍攝時,會根據被攝體的特性和色彩以及屬性等,設計相應的場景,要根據設計主題風格要求,對被攝場景的色彩進行設計,這樣的色彩設計,要與設計師的整個設計風格完美整合,這樣才能拍攝出符合設計要求的設計圖片。

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2)突出主題

攝影師在拍攝這類圖片的時候,要注意主體和陪襯的色彩的對比。通常可有以下幾種方法:一是淡化背景,突出主體;二是根據主題設計場景色,用主題色畫龍點睛,這類圖片,偏向於廣告創意類,畫面中一般不直接出現主體,而是用場景或者其它創意間接渲染主體、表達主題,給人想像空間。

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標誌設計表示:手繪+掃描+鋼筆工具是避免素材搬運的很好方法,你可以在bridge裡面找靈感,但是一定要有手繪稿。


不要單純的為了收集素材庫而收集作品。
看到一個優秀的作品的時候要分析,這個作品為什麼優秀。是字體設計好?是表現力好?是色彩好?是創意好?還是版式好。
然後思考,我能不能通過現在掌握的技能完全複製出這個作品。
這時候就基本能發現自己的不足之處了。
然後查漏補缺,能自己做得時候盡量少依賴網路素材。


嗯 怎麼說呢 講道理 高級設計師也一樣是拼素材

只不過這素材是人家自己收集的或者是自己做的

但拼素材的手法 什麼對比啦 重複啦 比例啦 色彩啦 這些基礎手法其實都是一樣的


明擺著技術不咋滴的還要擺脫素材搬運 如果你有手繪能力就不會問這問題 起初我也一直妄想著擺脫 後來發現環境根本不允許 你讓我自己做 要花很多時間 即使不搬運 也要去想 去找靈感 老闆會給你時間讓你磨嘰么 誰不想做自己的東西 很多基本功都不紮實 還要搞原創 這個心態本身就問題 素材跟照搬是兩個概念 照搬是抄襲 素材是運用 快速合理運用素材拼合修飾做出一副新作品 對以後原創跟設計靈活度有很大的幫助


看到這個題目都火大,剛剛公司要做一個易拉寶,對方做得屎一樣,我明天一早就要用。我他媽都幫他找好讓他抄了,居然跟我不願意套模板。

不願意做素材搬運,你倒是能做出素材的水平給我看啊。


期待大神解救。現在處於搬運素材不知如何提升自己專業能力的尷尬境地


我的思路是:臨摹和改進大神的優秀設計,推理作者的設計思路、設計原型!


如果是昵圖千圖千庫的素材那你該提高審美外加遵從「素材自己做」來保持統一性。
對於優秀素材,能用則用,不貪多,保持統一性。
彩蛋是手繪布景拍攝建模,類這種想和別人撞也很難。
多看,多學,多做。
匿啦


首先,我覺得沒必要拋棄素材,在我的理解里,素材是靈感的一部分。
其次,你要記清楚自己的想法,比如做一個logo,你要賦予他未來,科技等屬性,那麼你就要想想怎麼表現出來。有了自己的想法,素材只是輔助的作用。
最後,積累素材。怎麼說呢,就是把你平時覺得好的素材收藏著,然後可能得話模仿他們自己動手做一次,做著做著,你可能會有些思路,然後再自己無聊的時候創作下,日積月累下來,應該會有不少原創素材,等到哪天需要的時候,便可以用了。


從需要做的東西著手,最少想出圍繞這個產品的30個發散性有關聯的關鍵字!!!
然後從一切能想到的國內外渠道找!確定自己需要打造的氛圍跟效果!!搜索可用素材!
素材的第一要素是 視平線在一個位置!!


這個問題挺不錯,為什麼沒人答,期待有乾貨啊


中國的古代繪畫,是很精彩的,但是,現代的平面設計,攝影。。。。。。。很少吸取其中的精華,甚至排斥 。。。。。。


個人觀點:靈感不是來源於別人的作品,而是來源於自己對周遭世界的的觀察。與其盯著電腦看,不如拿著相機去大自然里尋找美感,你可以找到配色,形狀,紋理等等太多的不可思議。更有趣的是,每個人對自然的理解不一樣,同樣一個場景,給人的靈感可能完全不同。平面設計作品不一定只是為了取悅甲爸爸,也可以變成詩。


基礎優先,創意先行,多看,多動手,多理解,一定是可以


多練,多做,看看別人的優秀作品http://www.xsteach.com/?spread_id=7544174


一樣啊,很迷惘


我一般修改源文件,沒有源文件感覺難以下手。


多做,多思考


首先,設計師門檻太低。什麼辣雞都可以去學設計~但你朝現狀就是如此,什麼時候社會的浮躁與網紅經濟逐漸退潮了,大概就是設計有所提升之日吧。


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