這種效果的海報怎麼做?


【密集恐懼慎入哦!】

看到這個題目的時候,想到了文字雲,直覺上異曲同工。

採用文字雲的方式處理出來的效果:

網上有很多文字雲自動生成的網站,但文字大小設置空間不大,棄用。

繼續尋思,想起知乎上有一個相關回答:

https://www.zhihu.com/question/24549685/answer/29333621

答案里已經提供了文字雲的processing代碼,只要載入字體文件和圖片,修改幾個參數就可以拿來用。


問題來了,題主要填充的不是文字,是花瓣,也就是圖案雲,那麼就需要把圖案轉換成字體。

剛好可以用上以前推薦的軟體【eduoffice我的字】

https://www.zhihu.com/question/20035184/answer/41596983

操作見回答

在軟體菜單欄 搜索「一」 在文字框內畫一朵花瓣 按保存

搜索「二」 再畫一朵不同形狀和角度的花瓣 按保存

……以此類推,畫幾朵形態和角度略有不同的花瓣

點擊 「T」 鍵,完成字體的安裝,到控制面板—字體 文件夾中將 myfont.ttf 拉出來放桌面。

這個字體安裝後 在word輸入「一「」二」「三」…… 是這樣的:

同理,題主的第二個圖舉一反三,就是畫不規則圓點,做一套圓點字體。

接下來,找到一張素材圖,用PHOTOSHOP閾值處理成黑白圖像:

然後修改processing代碼:

▼String[]words={"阿扎爾","蘭帕德","阿什利科爾","伊萬諾維奇","切赫","特里","阿茲皮利奎塔","拉米雷斯","托雷斯","奧斯卡","米克爾","大衛路易斯","魔力鳥"};

改為String[]words={"一","二","三","四","五"};

用於隨機輸出各種花瓣圖案

▼pic=loadImage("China.png");

改為 你需要載入圖片的文件名

▼font=createFont("MSYHBD.TTF",240);

改為font=createFont("myfont.TTF",20); 後邊的數字是字型大小大小,根據需要改小,控制花瓣大小。

▼while(wordPic[i%wordPic.length].width&>10) 修改「10」這個數字,控制花瓣的最小值。

代碼完成後,粘貼到processing窗口裡,菜單欄Sketch—Add file 載入準備好的圖片和字體文件。

運行之後,是下邊這個樣子:

用PHOTOSHOP處理一下,填充成粉紅色。再用加深 減淡工具處理出深淺不一的效果,如下:

最後潤色一下:

總結起來,思路不難,就是用edu我的字軟體做一套花瓣字體,導入processing運行,Photoshop稍微後期就可以出成品。

由於文字雲採用的是 矩形 來佔據空間,所以花瓣圖案之間的空隙未能如手工非常密合。


謝邀。
人面不知何處去,桃花依舊笑春風。如果大家還沉迷於PS的自定義畫筆工具和畫筆參數的調試,你很可能無法自拔。因為題主海報的各元素之間,是不重疊的(各元素之間都有間距)——畫筆參數你怎麼調試,都會出現重疊的筆觸,除非你只調間距——但那樣又沒有散布的厚度!

高票答案說畫的,那要看怎麼定義這個畫字,是一個元素一個元素畫,還是用關鍵性工具畫?其實題主海報製作的關鍵性工具是AI的符號噴槍工具、符號縮放器工具、符號旋轉器工具、符號樣式器工具。但是,臨摹這類海報,你依然要付出不少的耐心和時間精力。

由於時間和關鍵步驟操作原理相通性的關係,我就給大家示範臨摹題主海報部分圖形的輪廓。
我先以這塊桃樹輪廓為例,進行臨摹。

話不多說,打開AI軟體,我們先繪製「花瓣」這個元素(你可以繪製任何形狀的圖形來當元素):

任何要定義為符號的圖形,大小尺寸都盡量畫得小一點(太大的話,噴槍在批量繪製的時候,不會出現間距)。然後把這個花瓣圖形元素定義為符號:

接下來使用符號噴槍工具。使用之前,雙擊工具欄符號噴槍工具圖標,彈出參數調試窗口,先調整好噴槍的參數:

對於符號噴槍工具來說,直徑參數是沒用的。(對其他符號器工具有用)
強度參數表示繪製大量元素時的繪製速度;符號組密度參數表示各個元素之間的不同距離(控制間距的)。其他參數無視默認。

參數調試好之後,對著畫布,定點噴射,數量越多越好:

組成桃樹的各個元素,它們的異同點如下:
1.元素形狀是基本一致的。
2.元素的大小各異,且隨機分布。
3.各元素的方向是隨機旋轉排列的。
4.部分元素有較深的色調,其餘色調基本一致。

我們已經解決了第一點,接下來使用符號縮放器工具,來解決第二點:

用符號旋轉器工具,來解決第三點:

在使用以上2個工具時,你隨機搗鼓就行。至於使用方法,可以百度。

之後你可以對圖形進行擴展,取消編組(但是不要斷開符號鏈接),達到這樣的狀態——各個元素既可以獨立移動,各個符號器工具也還可以使用的狀態:

因為我們要的是桃樹的輪廓,所以,你現在可以把多餘的部分刪除掉了。

關於部分元素有較深的色調,甚至有複雜的花瓣紋理圖案的解決方法,我們需要用到符號樣式器工具。你可以找一些矢量花瓣紋理的圖案,或者自己製作也可以,然後導入到圖形樣式,就可以使用符號樣式器工具

我這裡的樣式供參考:

調節樣式器工具的直徑參數,你可以對單個元素進行樣式的添加,也可以對某片區域進行樣式的添加。

我用軟體自帶的樣式進行示範:

這是我單色樣式的添加結果:

還是那句話,工具會用是基礎,審美能力才是關鍵呀。。。
這道題很累人,純手工的地方太多,暫時到這裡。
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7.歡迎來我的知乎主頁,閱讀其他的PS/AI教程。


核心在畫筆工具上。此圖極為耗費時間技巧性不高。
贊多上教程。
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7月6號更新,我的思路和小麥丫老師差不多,我選擇的是用ps畫筆調整圖形間距,角度抖動,鋪一層。然後新建圖層調整大小再鋪一層,重複數次,就能得到不同大小的形狀,然後將重疊的部分擦去。也能差不多的做出圖。因為及其耗時,所以只做了一點點。但看了小麥丫老師的思路,自愧不如,就不上圖了。
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抱歉各位,我不是故意要騙贊的。。。


體力活。


= =好吧,竟然有人邀我回答(畢竟從來沒被邀請過啊),雖然這問題離譜的嚇人,未免也太麻煩了!!就算是有什麼偷懶的工具,可是完整做完一張也要耗費太多的時間了,好吧,那隻能偷懶的做一下基本的外觀,在開始之前先說明下,採用的工具是AI,為了偷懶用到了腳本,一個小小的神器,做的圖是第二張【稍微輕鬆點】。

從看到這張圖咱們可以判斷這上面的形狀大小不均,分布散亂但具有人為的位置及角度調整,色彩具有深淺變化,物體素描黑白灰具有體現,因此我們需要做出分散分布的形狀並針對其顏色進行漸變。這樣已經夠喝一壺的了。

為此,我能想到的是,如何才能使得形狀大小和分布,不用太多需要我來調節,就能自動的分配好來,所以,就想到了用一個AI的腳本,先介紹一下這三個腳本,以及如何使用:
1.這是一個可以在單條規定範圍內生成有規定極大極小的隨機大小,可控制間距分布散亂的圓形的腳本(一看就不正經的腳本),範圍是在我們所需要的路徑內,為此我們隨意拉一條封閉路徑,描邊,無填充的矩形路徑

2.點擊文件-腳本-其他腳本,找到放置腳本的位置(文末附上下載鏈接):

選擇第一個,然後輸入一下極大、極小,以及最小距離,還有顏色的數值,如圖:

然後OK你會發現(數值大家自己研究研究):

3.到這你會發現,隨機的圓形分布已經出來了,但是咱們又不是次次都是做圓的元素,要是用到其他的形狀時那怎麼辦?放心,咱們的第三個腳本可以替換,替換方法如下

例如現在這個建立一個自定義的形狀(紅色區)要去替代圓形元素那我們可以這樣:

先選定要替換的圓形,最後增加選定紅色自定義塊,然後重複其他腳本,選擇腳本3,接下來會出現以下情況:

果然圓的元素被紅色自定義塊替代了,並且在大小上也和原來的圓形同等大了
2號腳本就懶得介紹了,隨機選擇輸入量的圓形為對象,大家可以自己試試,用之前要選擇所有圓,然後再開腳本。
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接下來言歸正傳了,當我們拿到一張需要處理的圖時,我們需要畫畫路徑,哈依次生成需要的圓:

建立畫布-建立路徑-設置腳本數據-生成隨機圓:

要繪圖精緻的傢伙,應該明白,這時候就可以開始調節圓的大小了(別像我如此隨意,醜死了)然後繼續畫出需要的輪廓路徑:

運用腳本生成後單條後,混合工具做出這幾條比較明顯的山形,編組,然後畫腳本做出圓比較小、較多的為一組,最後將圖形各個位置進行點綴,得出如下結果:

到這時(到這已經用了好久了好嗎?求更快捷的方法= =),我們可以自定義繪製我們需要替換的形狀(然而我並沒有做,因為太耗時啦,我說過只做個大概的!),有做出替換的自定義形狀的傢伙,替換後得調節自定義形狀的角度、漸變和透明度了!我是保留了圓形,但改變了一下顏色,以及透明度:

輸入一下文字

最終效果如下,不得不承認,真的有夠粗糙的了:

第一張的話其實也有其他方法,暫且這題到這了!累了~~~~
附上三個AI腳本鏈接(注,這個腳本擴展開來能做的東西太多,值得思考思考!):http://pan.baidu.com/s/1kUSm77T


有很多種方法,為了提高效率,最好定義一個自定義筆刷,調整筆刷的動態值,然後,在固定的輪廓下,直接刷就可以。
筆刷的功底深不深,直接影響最後的效果。



這個說難也難說不難也不難,難得是距離之間的美感把控,不難的是,這個真的沒有什麼捷徑(我目前的水平認知里)就是用大小不一的圓圈拼接而成的,建議你可以百度搜PS文字人物效果,和這個是異曲同工之妙~


小圖以為是病理切片


乍一眼看以為是H.E染色出來的……


我以為要開始測色盲了


坐等@小麥丫老師回答,
我愛學習學習使我快樂。


械邀 @夢狸
首先,看到有人邀請我回答這個問題,我是很惶恐的。
然後,我也看了其他人的回答,雖然我不知道原作者是用什麼方法製作的,但是我比較讚賞高票答案(小麥丫)的方法,如果讓我來做這個圖,我可能會借鑒他的方法,然後局部地區採用自定義的圖案筆刷(開啟大小抖動,角度抖動,圓度抖動)然後把細節一個點一個點的點出來。


最後,圖中部分區域的圖案大小的漸變,我第一時間想到的是RHINO+grasshopper的曲線干擾。

無它,有時候是技術不夠,體力來湊。
但是有些時候,它真的主要就是體力活。

再最後,很抱歉沒有給大家帶來具有實質性的回答。


先定義一個花瓣的符號,之後把風景點陣圖在ps中處理閾值為黑白圖像,用填充圖案的方式實現。


只能畫吧,ps出來的話,有點吃驚!


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