如何將 Elsa 的頭髮 P 成自然的黑色?
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【.奇葩囤積處 &>&>&> 163083164PS新手!(原圖見展開)
色相/飽和度+曲線+加深工具,只能P成灰色的頭髮....如果往深里擦就變成一坨的墨黑色了 T T...
Elsa的頭髮非常亮,如果擦成黑色過度高亮上完全不知如何處理哭...
先上圖,不知是否為題主想要達到的效果,有空再把步驟補上。
2014/12/14更新
由於上次做的比較倉促,所以在此補上一個較為完整的版本。
先放結果圖:
首先分析一下,這個問題的難點就在於如何自然的將黑髮的高光細節部分還原出來。黑髮高光的特徵和淺色頭髮是完全不同的,單純用曲線或者漸變映射容易丟失細節,本方法著力於充分利用並保護原圖中的這些高光細節。
這裡有幾點格外需要注意的
1.真實黑髮的高光部分並不會出現白色,而是略暗的
2.真實的黑髮高光部分較之淺色頭髮更為集中,換句話說,顯得光澤度比較高
切記要把握好頭髮的明暗關係,一些朋友的答案中頭髮顯得非常黯啞,灰白,或者油膩,主要原因就在這裡。
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這個方法的核心在於,用差值來構造高光部分的細節,我們來看一下構造的方法,如下圖:
首先,將圖層複製兩遍,飽和度降到底,並將上方的圖層混合模式設置為差值。
這是什麼意思呢?這時最終結果圖反映了上下兩個圖層的區別大小,現在,在沒有調整的情況下,畫面應該是全黑的(意味著兩個圖沒有區別)。
接著,最關鍵的一步來了:我們用曲線來微調上一張圖的亮度。
由於結果是兩張圖的差值,那麼此時,該曲線偏離默認的那條斜線越遠,則在這個位置最終的結果最亮,這給了我們在整個亮度範圍上非常精細的調整餘地,儘可能的利用到了原圖中的細節:
在曲線的左側,對應著原圖中較暗的一部分,我們將它稍稍的拉離,產生一些暗色的細節。
由於原圖中的頭髮是淺色的,絕大部分分信息量集中在圖的右側一小部分中,通過對這裡的微調,來營造滿足上面提到兩點的高光部分細節。
這種差值方式可以用於各種偏差很遠的亮度映射,切記舉一反三,靈活運用
最後的結果是細節豐富並且高光恰當的黑髮(不要吐槽我的摳圖。。。沒用心搞),放大看:
如果覺得哪裡細節缺失了,可以進一步微調曲線把那一部分的細節加強一些,我就不繼續調了,睡覺去了。。。===============
其實我個人趕腳她更搭酒紅色的頭髮,醬:
細節題主慢慢扣
把頭髮摳出來 漸變映射
就我一個感覺稍微P成藍一點比較和諧嘛?~ Σ( ° △ °|||)︴
只是提醒大家一下:黑色頭髮和金色頭髮的高光反光點不完全在一樣的位置,所以不能直接用原圖調色。對於這種3D動畫需要重新用黑色建出來的頭髮才會顯得自然,否則就會像所有的樓上一樣,頭髮全都變成色塊而不是一根一根的髮絲。
是用SAI做的【細節可以慢慢摳
1.複製圖層(為了效果更好可以多複製幾層)
2.將複製的圖層「圖像——亮度轉換透明度」 ,同時可以調節圖層屬性和透明度
3.如果覺得看起來還不夠,可以再建一個圖層,油漆桶黑色灰色填充,並且調整透明度(最好透明度調低,這樣可以少損失細節)
4.把彩色圖層放在最上面,用橡皮擦擦除原來白色(?)的頭髮
注意橡皮擦的設置
表達得不清楚抱歉啦(/"≡ _ ≡)/~┴┴
做了幾張,不知道是否符合要求,符合的話放步驟。
摳出頭髮-反相,調曲線
儘力了
如幾位高票的答主所說,關鍵是保留頭髮的明暗和光澤,在這個思路下。用LAB模式的話,只要考慮怎麼摳好頭髮就可以,方便很多!
用明度通道建一個蒙版,將蒙版反相(不反相就明暗顛倒了),圖層填充想要的頭髮顏色。
可以看到,頭髮上暗的部分已經是紫色了,不過不太明顯,沒關係,ctrl+J,多複製幾層,暗部就很深了
頭髮暗的部分搞定了,按照題主要求,把紫色換成黑色,再弄亮的部分,同樣的道理,用原先的明度通道做蒙版(這次不用反相了),圖層填充一個淺一點的發色,為了醒目,先用紅色吧
換成亮的發色,把頭髮摳出來,細微調整一下明暗部的顏色即可
1.把頭髮扣出來,複製兩層
2.把下面的那層反相,然後再用色階變更黑
3.上面那層模式改為柔光或疊加,這步是為了為了高光和細節。
效果如上。
應該能更好。我做的比較匆忙,細節了草。
這是目前我能整到最深的顏色了....崩潰了要...那個反相出來的墨色沒有高亮啊!!!!而且黑乎乎的一坨。。。
呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵("▔▽ ▔) 。。。@野合菌野菌兄!!!!我儘力了!!求指點啊!!!!這回加上了反相和色彩範圍,我一層一層曬出來的層次,但是鋪出來完全木有3D的趕腳啊。。。。還是灰色的頭髮啊( ̄ε(# ̄)。。。。
@劉然 不知為何我的這個霧化這麼嚴重
用畫筆工具隨便畫了一下。不知道能不能幫到題主。
請原諒我懶得仔細摳圖,我大概是
最上面一層來自原圖去色後的頭髮部分,明度。(提供頭髮紋理細節)
加深對比度(頭髮的顏色深淺就源自該圖層透明度了)
辮子處應當比頭髮暗,圈出來處理一下。
後面的圖層就是大色調平塗了。
陰影處不要疊加太多圖層以免糊掉(其實我的也糊掉了,我儘力了TAT)
基本上就是這樣~
估計也沒人會注意到我吧哈哈哈哈哈~
不要在意那些細節..._(:3」∠)_
要p成黑色是很簡單的,原理很簡單把亮部變暗而已,反光要多亮灰度要多暗自己把控,用一個曲線就搞定叻。
難的是扣頭髮。圖片算複雜背景而且人物皮膚跟頭髮顏色也很接近,首先用色彩範圍跟調整邊緣勉強可以做到能看,一些很細的頭髮是難以保留的,扣到另一個背景還好說,疊加起來就要修背景層或者把蒙版稍微扣大到蓋住背景層。這一步是防止白色的髮絲透出來。
所以要去重構一些細節,這裡一些細發我用塗抹工具塗抹蒙版模擬發勢(比較粗糙),想要比較清晰的可以用鋼筆工具模擬畫筆勾勒結合模糊工具,比如我在馬尾那一根是這樣勾勒出來的。
放眼望去,都是假髮……
抱歉……
雖然空格菌的圖製作得相當不錯,但是看起來還是像假的,顯得沒那麼自然。
原因也很簡單——
- 單純用PS直接處理成黑色,雖然步驟不難,但會失去頭髮的色彩層次效果,尤其是與整體、背景色調產生疏離,效果並不理想。
所以呢,建議結合使用CG手繪的效果,來進行輔助調節:
1、把頭髮仔細摳出來後,去色處理,適當減低頭髮整體的亮度(調節亮度、對比度或色彩曲線)。這步空格菌已經說得很好了,他的方法很有效,我也試了一下,確實很簡單。可惜 ,這仍舊只是整體處理的第一步。
2、接下來就是要用手繪方式,按照頭髮整體及髮絲的結構,進行局部加深、減淡處理,髮絲交疊處暗度要加重,攏起的部分要深下去(可使用加深工具)。高光處需要提亮的局部適當提亮,但要注意不可過亮,因為頭髮質地要改為黑色(深色),高光處不可能太白(可使用減淡工具,或用畫筆的小筆觸以淺灰色提亮)。此步驟為增加頭髮的體積與質地,盡量不要忽略。若素描基礎較好,則更容易將頭髮的黑、白、灰層次進行合理繪製。切記切記!
3、整體處理完畢後,按照畫面整體色調及光感,適當補充環境色與反光(衣服與背景的各種反光),以增加頭髮的色彩層次及光感效果(可在通道里進行使用加深、減淡工具或畫筆工具來改變畫面色彩)。這一步最好不要省略,否則黑色頭髮將會顯得不自然。
(空格菌的PS製作中調成黑色的步驟非常有效,但是他的PS效果問題就在於頭髮沒有色彩偏向,看起來就顯得不夠自然,一眼就能看出是P的)
4、最後再做些局部調整,比如頭髮的外緣因為空間透視而變淡,部分髮絲的局部光感及色彩對比,還有髮根與皮膚的交界、皮膚的陰影、發梢等等,這些如果不進行整體處理,整幅圖片就會顯得不協調。
如果需要畫筆工具的補充,可以調整畫筆模式,利用正片疊底、變暗、柔光等模式進行局部修整。
5、處理完畢後就完成了。
注意色調啊,注意色調。
手繪基礎好的人,一般都會注意到整體色調問題,包括環境色、反光什麼的。
不要疏忽了!
以上
我已經預感到接下來會出現一些奇怪的答案了。。。
另外在頭髮的高光部分加了一個白色圖層,混合模式---柔光,然後把頭髮單獨銳化了一下
你只需要使用兩個工具:
1磁性套索(快速選取也行)
2(最關鍵的)
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畫筆
去色。再用蒙板把皮膚和衣服刷出來。試試
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開電腦試了一下, 去色命令效果不好,還是用漸變映射好些,可以用兩次,調節一下調整圖層的不透明度,盡量保持髮絲的細節,如圖~~~~~~
樓主,你把圖整個轉成灰度不就行了么。么么噠!
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