專業人士製作平面設計作品、設計Logo 或UI、插畫等的效率有多快? ?

如題,非專業的想知道專業的人效率有多高,有什麼思考方法和習慣木有?

主要是想參考一下,好了解自己的效率如何,向專業人士看齊。


若干次被客戶說,看你操作電腦是一種視覺享受,動作快又準確! 嘖嘖!
這些都是表象啊!唉╯▂╰


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4.13答覆:

1.我很不喜歡客戶守著做稿子,但是總有那麼幾次會遇到守稿的執著的甲方。
2.胸中有成竹,下筆如有神。就是這個道理,帖子里其他的問答已經說的很清楚了,頭腦清晰很重要。先想好這次設計需要什麼,素材哪兒能找到,準備工作先做好。
3.軟體精通是必須的,快捷鍵用的飛,客戶看著心兒也飛了~~PS/AI/CDR/WORD配合操作,很多時候是人等機器慢慢反應,就點根煙和客戶吹牛去。快捷鍵不是用來表演的,是實實在在提高效率的利器,尤其是自定義快捷鍵。
4.儲備一些簡單的必殺技,比如以前做某快餐廳促銷DM的設計,最常用的招數就是三個:勾邊、陰影(立體)、斜放。同理,也可以儲備一些流行的版式。
5.和客戶搞好關係肯定沒錯,大部分甲方和甲方小弟都是正常人。從人情世故和專業性上雙箭齊發,一起打動他溫柔的小心肝。認可你的為人和習性,再來認可你的專業性就簡單多了。
6.素材很重要,自己常用的素材庫一定要整理好。對於原創性要求不高的設計,用素材是短平快的處理手段。記得站酷剛開站的頭兩年,因為常去下素材,就特意去翻完了站酷的每一頁素材,基本做到了知道哪個素材在哪個地方。
7.老實做事靈活思考。不該偷懶的堅決不偷懶,即使這樣會別人看做是白痴。任何設計最後都會進行到施工和製作環節,對稿子負責就是對下一個環節的人負責。以前做印刷設計稿,每次都是檢查三遍以上,印象里記得連續5年沒出過一點錯。
8.不要和客戶去比誰審美好,這玩意沒標準的。而是告訴他,你的設計更適合需要,是對的。
9.最後,我認為也是最重要的。用心對待每個設計,要求自己每次都要有創新。客戶見了覺得你做事靠譜有上進心,老闆見了也心歡喜,自己有了提高才是下一次可以繼續保持高過稿率的關鍵。創新,不是至大創意大創新,而是點滴積累的創新。

所以說,軟體操作快都是表象啊!唉╯▂╰


我在開工前會問甲方很多問題,很多細節我是要知道的,但是甲方自己有時候不確定需要確認就很花時間了,還有些甲方被問得會很不耐煩,我就鬱悶了。 我一般做一個logo會用到一周的時間出很多草圖 ,然後和甲方商量 ,挑3個左右做成黑白電子稿,然後再確定顏色什麼的、因為我在國外,和國內溝通有時差問題 ,一個logo做好至少要兩周到三周 還不包括名片什麼的。海報就更花時間些。


1,和文案溝通,了解需求。
先要確定風格,文案帶著我把文字過一遍,有時候文案可能也會迷糊,所以需要和他反覆確認什麼是必須要,什麼事次要,什麼可以砍掉。【這一步很重要,做的好的話可以提高效率,後面少做無用功。】一般來說,合作了幾次,就能和做文案的同事找到合適的溝通方式,比較有默契了。

2,根據確定的風格,尋找素材
這一步你應該知道你要做什麼,所以就要大撒網的去找素材。如果你對作圖的具體風格還拿捏的不準的話,可以多看看同類型的設計,看看能不能借鑒。我用的多的是站酷,花瓣,昵圖,還有一些國外的icon網站。平常沒事也多關注一些設計類網站,漲漲見識,做素材儲備。

3,完成粗稿,細節調整,統一風格
到了這,大形出來了,別急,檢查下有沒有失誤。

4,改
給一切相關人員看,他們會提出各種建議,自己判斷,我現在的同事比較善良,不會太為難我,所以我沒有那種熬夜改設計稿的經驗(?&>ω
時間的話:不著急兩天做一篇微信圖文設計,著急的時候一天~

關於本人,某自媒體圖文設計師~半路出家,能力一般,水平有限,大家有興趣可以看看我做的東西【微信公共號:jiezhisz】

射射~( ????? )


1.想比做要重要的多
2.溝通效率高的人比空想派效率高的多
3.腦子裡或硬碟里有貨的人比什麼都沒有快得多
4.裝備好的在製作上也要快很多

~over~

ps:用AI出行活兒的設計,4個小時一張長圖,3小時一張海報,LOGO~甲方提供思路單畫的話不到3小時(都是初稿)


主要還是經驗積累和製作深度的問題,知道什麼靠譜,以及做到那一步可以讓自己滿意。這行做成精了,真的是可以做到我說怎麼好客戶就答應怎麼做的地步,老鳥不光效率高,作品修改率也低


看到這個問題突然很想說兩句。
我是視覺傳達專業的,雖然現在還不夠專業 但是正在慢慢走向專業化的道路,平時我們也會幫別人做一些UI logo之類的 但都是小打小鬧的工作,你說的效率問題牽扯到好多方面,先不說其他的 就說設計師本身:拋開靈感構思不拉不拉一大堆 你的軟體操作有多熟練是很重要的,空有想法但是付諸實踐又是一回事。回頭說構思的過程,你大概也會了解一個logo或UI的設計構思要考慮到很多東西,產品整體形象,定位,傳達給受眾什麼樣的信息,如何使受眾產生認同等等,有些還要考慮到用戶體驗的過程,這又扯到一個知識結構的問題,設計師腦子中的知識結構越單一越不容易出現好的點子,相反知識面涉獵的越廣越容易產生易使人們認同的方案,這樣從構思到實踐等我過程就會更快些。最後就是要想方設法說服你的甲方接受你的提案,為此你可能需要尋找大量資料來佐證你的設計想法來完善你的方案,這也是要耗費一些時間的。
除了設計師本身,甲方也是很重要的一個因素,甲方的目的越明確,設計師花費在揣測甲方心思上的時間就越少,這樣設計的效率也會提升不少。
當然,如果遇到了那種出爾反爾,自己都舉棋不定的甲方也是沒辦法了。
希望我的回答對你有幫助。


推薦閱讀:

長寬比最大的知名 logo 是哪個 ?
一個企業logo應該如何搭配公司名稱?

TAG:Logo標誌 | 設計 | 平面設計 | 視覺設計 | 插畫 |