漸變構成在Ps、Ai等軟體上如何準確地實現?

類似於以下這幾種漸變,這幾種平面構成在電腦上如何準確地實現。而且可以盡量不利用3DSmax、maya之類的3D軟體更好,因為工作電腦只有Adobe系列CS6。


佔位自己答 多少算摸出了一點方法了


暫時覺得:AI中可以部分實現這些,有些估計是用3D建模或者畫的,AI、PS不太好弄。

1.畫一個6X6的圓點陣,也就是用來變形的對象,拉近符號面板里。

2.畫個半圓,用來旋轉的,之所以畫半圓是因為是繞左邊那條軸轉,圓的話是環。自己試嘛

3.效果-3D-繞轉

4.位置整個前方,其他也可以,隨便試

5.下面的貼圖點進去,符號選到你剛選的,選擇三維建模不可見+預覽。

6.可以在貼圖面板里旋轉、拉伸,然後就能出來下面這種。


7.這種3D繞轉貼圖的方式可以輕鬆做出問題上面第二個的那種效果


8.如果使用其他的符號在離軸-前方的繞轉半圓上

9.元素、繞轉對象與效果。

試出來的,希望對大家有所啟發,譬如沒有C4D、MAYA等建模軟體的時候,這種方法也許能頂用。
以上。


一層一層畫


請使用和VECTOR SCRIBE插件同系列的WIDTH SCRIBE插件,能實現這種寬度線性變化的效果,YOUTUBE上有這家公司的免費教程…


這個很簡單的 youtube上搜logo設計 很多這個點的設計


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