是不是吉祥物都那麼丑?有好看的吉祥物么?


瀉藥。

先看一張圖壓壓驚。

……
我不知道這猴子的設計本意是什麼,也沒對它最終呈現什麼效果報以期待,說真的,不知道為什麼近年我國吉祥物已經在「沒有最丑只有更丑」的道路上絕塵而去,而且一去不復返。

看了一下別的答案,我認真的回一句,二胡卵子就是丑啊!還是丑得驚天動地的那種。看那對不能對焦的招子,淫笑的表情,還穿著一身cos七彩毛毛蟲的連體服,連它都能出街,只能說設計團隊巧舌如簧堪比傳銷。

但是話說回來它為什麼能紅呢?

我覺得吉祥物這東西,雖然必須首先要符合審美,但這並不是核心的要素。比如說福娃,整套看起來足夠美觀大方,看到會感嘆一句:「嗯,不錯,好歹是個面相正常(甚至有點好看)的吉祥物。」或者海寶,不美也不醜,中規中矩吧,可它們最終都只是完成了本職工作而已,沒有延伸效果。

要說近年最火的吉祥物,那肯定就是kumamon無疑。

被做成各種表情,就是火爆的證明。

那麼它為什麼能讓那麼多人追捧呢?答案是性格。

好的吉祥物看上去o不ok還是其次,最重要的是要有性格。

二胡卵子儘管丑,可是全身上下散發出一種智障般的氣息(no offense),還擁有無敵平地摔技能,這在一堆年畫娃娃三好學生般的吉祥物中瞬間脫穎而出,變成一個有骨血的「角色」了,這就像寫小說角色一定要有個性才豐滿才真實才可能吸引讀者,哪怕這個角色是個神經病。


熊本熊表示不服


感謝邀請。
吉祥物也有好看的。下面這是江民科技[1]的吉祥物——「凱威」。

江民「吉祥物」從 KV300 時就開始誕生,一直以青蛙作為原型,幾經演變,離現代年青人的時尚審美觀仍有一定的距離。為了滿足年青用戶的時尚需求,江民科技於 4 月份開始面向全國電腦用戶徵集江民吉祥物新形象,開展了「我型你秀——江民吉祥物形象設計大賽」,吸引了來自全國的數百名用戶參加。經過層層篩選,最終由中央美院的一位王同學設計的作品奪得了大賽一等獎,並獲得了 5000 元的現金獎勵。
據江民科技透露,之所以把吉祥物被命名為「凱威」,是取 KV 諧音,並寓含「勝利」、「凱旋」、「威武」之意,表達了江民科技決勝殺毒市場的信心以及江民殺毒軟體的超強殺毒能力。記者登陸江民科技的官方網站,已看到「凱威」佔據了最顯眼的通欄畫面。此外,在今後購買江民的殺毒產品,將有可能獲贈「凱威」造型的毛絨玩具。[2]

[1] 江民科技官網
[2] 江民斥資百萬推吉祥物 青蛙凱威PK小獅子卡卡


中國國家地理雜誌社2015年會吉祥物,我做的!


網上搜了下,果然……
沒有特別好看的吉祥物……但是!!
我覺得2010溫哥冬奧會的吉祥物炒雞闊愛!

(以上圖片來源【回顧經典】-2010溫哥華冬奧會視覺形象系統設計+吉祥物+獎牌+火炬)侵刪
———————————————————————————————————————————

炒雞闊愛吧!我覺得算是好看的吉祥物了。 【科普補充】2010溫哥華冬奧會的吉祥物是名叫 米加 的北極熊和名叫 魁特奇 的北美野人。而冬季殘奧會的吉祥物則是名叫 蘇米 的雷鳥 精靈。
這3個吉祥物是由溫哥華米奧米設計公司設計的。
米加是一隻正在滑雪的北極熊,其創意來自不列顛哥倫比亞省原住民的民間傳說。
魁特奇是一個留著棕色鬍鬚、戴
著藍色耳罩的北美野人,這一形象讓人聯想到有關加拿大廣闊荒原的神秘故事。
蘇米則是一個長著雷鳥翅膀,會飛翔的動物守護神,它是一個
「天生的領袖,對保護環境充滿熱情」。


部長表示這題我來答


吉祥物是近代廣告設計中的工具,意思是指一個象徵性的幫忙促銷角色,也有人稱之為卡通代言人。吉祥物並非全是虛構的卡通人物,儘管在平面設計上,吉祥物不免會因為印刷術的限制、親和力的加強而卡通化,但也有許多吉祥物是源自真實的動物或事物。


為什麼大多吉祥物都很醜呢,因為設計師審美水平低或者與大眾不太一樣,但是又不得不用這個設計師的,設計師後台硬或者吉祥物本身就是內定而不是由人們選擇出來。官方的品味本身就很糟糕,或者不接地氣。

好看的吉祥物,個人覺得熊本比較好看。


我覺得這個不算丑。

好看不好看就見仁見智了……

如果是我來設計吉祥物……其實我覺得二胡卵子還不錯 - -

第一眼看到整個人都呆住了,但看久了就覺得越來越親切~

而且砳砳這名字我很喜歡~


是時候召喚三島小丸君和小丸子了。

設計的來源:

在三次元存在的時候裡面的皮套演員也特別萌,符合標準才能做這個:

順便請來上圖大叔參與的其他地區的吉祥物客串一下:

有沒有特別特別萌?以上圖片均截自日劇《對不起青春》第五集,片源及字幕由 YYeTs 團隊製作。


上圖!!!


二胡卵子表示不服!

你說我丑?敢不敢看著我的眼睛再說一遍?


-

劉看山。

看山是山,
看山不是山,
看山還是山。


沒有人覺得這個超可愛嗎?!!


獻醜。


我們老和山職業技術學院的吉祥物求是猥瑣雞深表不服!!!!

這貨還有實體版


上周邊!
私以為咱家 「看山·劉」 就很萌啊,真心的!
還有那些周邊都好好看。

是不是很萌!你們說!


截圖自微博


日本 某棒球隊的吉祥物 簡直萌翻。。。


因為被稱為吉祥物的基本上都是「主體思想產物」
想要吉祥物能被人喜歡,它必須是「客體思想產物」

不做官方代表角色,而是做粉絲代表角色;
不做高高在上的吉祥角色,而是做接地親民的寵物角色;
不做「讓消費者們喜歡起來的」東西,而是做「消費者們本來就喜歡的」東西;

----------------------------------
「吉祥物」的宿命除了丑還有短命

  • 短命

其實這兩個問題是相互依存的。因為丑所以更短命,因為短命所以更丑。
(這個部分有空寫再展開)

----------------------------------
最近韓美林那個事件,就是典型的主體思想產物,我也一直沒去關注大家怎麼討論的,成因很簡單,設計流程管理不成熟導致的低B錯誤,與設計師甚至與「設計」兩個字無關。類似事件本質我在
設計師覺得最悲哀的事或者最悲哀的時刻是什麼?

有詳細講到,這不是設計的問題,而是沒有做到位的設計,甚至可以講沒有設計,負責這個事的人根本就沒整明白設計這個吉祥物是怎樣的一個工作過程。韓美林的原稿美得很,但那不叫「吉祥物」,那只是水墨作品角色(我個人是非常喜歡原稿的,但正因為原稿美,轉化的難度才更大)。當代的吉祥物,必須是一個全息全態角色,不僅有色彩,有立體,還有神態,動作,語言,故事等等。所以如果哪位設計師在韓美林原稿基本上創造了一個這樣的全息全態的角色,那這個吉祥物創造者是這個設計師,而不是韓美林,這個版權關係類似於拍電影的原著與編劇。

但鬼知道,主導2016春晚吉祥物設計的組織或個人並是不是這樣想的,韓美林是不是這樣想的。

有接觸過當下中國設計的應該都能想像出來這個場景:

【來小張,你電腦比較好,幫我把這個猴子變成立體的】

【這裡加個手短一點的,這裡加個腳要長一點的】

【記住,顏色不能改,這個很重要的】

圖權見水印

其實網友已經把吉祥物轉化完成了——如果我們用上了這個版本,貓宅主人(貓宅主人的微博_微博)就應該是這個吉祥物的聯合創作者。


不過韓美林中心的吉祥物想必也應該是立體全息的,從另一張圖可以看到【效果很贊】:

圖權見水印

只可惜目前為止並沒有看到商業化成品出來。

希望到位的設計可以被生產出來,不要再誤百姓的期待了——當下這個審美爆發的時候,我們不是那麼好騙的。


熊貓盼盼,1990年亞運會吉祥物,估計年齡小的見得很少,但的確是個不錯的吉祥物

福娃也參照不少盼盼的元素

附圖來自網路

集卡圖片

可惜現在百度搜索"盼盼"卻是這樣


推薦閱讀:

閃客帝國後來為什麼沒有繼續發展?

TAG:設計 | 平面設計 | 視覺設計 | 動畫設計 | 吉祥物 |