漫畫的對話框大小跟字數怎麼才能在分鏡的格子里正確配合?
1.畫漫畫分鏡草稿的時候,對話框大小跟字數怎麼才能正確配合?
2.分鏡的格子里對話框大小在其中怎樣把握?
謝邀。
1.畫漫畫分鏡草稿的時候,對話框大小跟字數怎麼才能正確配合?
答:原則是先畫畫面,然後寫文字,再畫對話框。(這樣文字和對話框才會相匹配)
如果是手繪的話,就是先畫畫面的草稿,預留位置用鉛筆寫上文字,畫對話框。在正式的原稿上只留對話框和畫面,後期鑲字。
以下是隨便畫的示例↓
要注意的一點是,對話框內的字盡量靠近頁中,防止觀看時出現字很難看到的情況↓
應該這樣↓
2.分鏡的格子里對話框大小在其中怎樣把握?
答:對話框也要盡量靠近頁面中間。
尺寸方面,注意不要設置成那種只夠把文字勉強塞進的尺寸,最好有一定的留白。
另外,要注意盡量不要遮擋主要人物。可以遮擋背景。類似下面↓
我之前在怎麼畫四格漫畫?上闡述了一些對話框和文字排序的使用規範:
1.對話框的處理
如果是橫排文字,對話框最好使用橫扁圓型(照顧文字排序)如果是豎排文字,對話框最好使用豎扁圓型
注意跨頁中間不要設置對話框(也不要畫主要人物的臉,你想想看重要內容被夾在頁內看不到是什麼感覺)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------大概就這些,還有什麼想到再補充吧。
對白文字:
對白文字的講究也很多,但這和排版行業關係比較大,在過去沒有電腦繪製時期,這項工作一般是由責任編輯或美工編輯來負責完成,不過CG製作的今天,這部分工作也需要漫畫家自己來執行。
首先,對白文字整體應當呈現的是一個方形或一個矩形,要求段落之間工整有序,這樣讀者便於閱讀,也比較美觀。
接下來,對白和對話框的關係,應當使對白在對話框中不要太過擁擠。
把對話框理解為一個屋子,對白理解為屋內的人,過於擁擠狹窄的屋子,誰也不喜歡。
如果對白的文字較多,那麼請分割為兩個對話框來擺放,每個對話框最多的字數,一般情況限定為15字以內,如果特殊情況,20-25字也會出現,但一般僅出現在解說性的文字中。
一行對白文字的字數,最多不應超過7個字,大多數情況下,2 3 4 5字出現較多,超過7字,讀者往往會產生閱讀疲勞感。
備註:喊叫對話文字,需要用粗體字體表現。
參考字體:華康海報體 黑體(系統自帶)方正超粗黑簡體 方正粗圓簡體 方正大黑簡體 方正黑體簡體 方正剪紙簡體 方正胖娃簡體 方正正粗黑簡體 漢儀水滴體簡 微軟雅黑
對話框的四種手法
對話框除了引導視覺,製造「視覺動線」的功能以外,和我們的畫面協作,還能製造出神奇有趣的畫面效果。
總體歸納為四種手法「圈抬推壓」,而後三種手法,都是以第一個「圈」為基礎理論擴展演變而來。
1.圈:如果我們把對話框的邊界拉出一條線,並和內框交接,則會得到一個矩形,而這個矩形內的中心點,往往就是我們畫面的主體部分(比如角色的臉部,或是某個我們需要讀者關注的物體),這就是圈法的最基礎用法。而對話框的圈法和「視覺動線」共同作用的結果,就是製造漫畫當前格閱讀的主要手法。
當我們需要讀者觀看畫面中場景時,一般只需要用引導法就可以實現。
如圖,以從右至左的閱讀順序,引導讀者觀看整體船體。
當我們需要讀者關注畫面中某個具體事物時,圈法會是很好的選擇,而這個圈的中心,則被稱為「視焦」。
如圖,以對話框製造「環繞」效果,凸顯畫面中的主要角色。
2.抬:即為抬高。
利用對話框來使畫面產生抬高的效果,對於新人來說,是很新奇的。
當對話框被放置在框格的頂端,並保證對話框和主體的距離感,就能產生這樣的抬高效果。
如圖,將對話框放置在框格的頂部,配合豎條框格效果,並在對話框與角色之間留下一段距離,製造「高」的空間感。
3.推:即為推遠。
放大對話框以及內部的文字,把對話框作為畫面中的近景使用。
如圖,放大了對話框中的文字,將對話框放大,作為畫面的前景使用,並強調對白內容。
4.壓:壓低,壓力
當角色感到壓力時,或說出的話具有對其他角色造成壓力時,可將對話框放置在角色頭頂或特寫鏡頭的眼睛上方。
如圖,《海賊王》第四話中,海軍上校摩根殺死一名手下後,說出這段對白,
使其他的手下倍感壓力。
對話框製造主次關係
漫畫分鏡中,有一種利用對話框來遮擋畫面,從而達到使之變得次要的方法。
如圖,《暴漫王》編輯的對白中,引用鳥島和彥的名句時,背景出現鳥島的肖像,但以對話框遮擋大部分頭部,只留下面部,使角色不至於太過搶佔畫面資源。
例如,主角和配角的互動,我們一般會為了節約畫面空間,並削弱配角地位,使用對話框來遮擋住配角的臉部;也會利用對話框,遮蔽角色臉部的大部分部位,只露出嘴巴,來讓讀者把注意力集中到角色的嘴部(這種效果,往往給人帶來「這個傢伙真令人討厭,啰嗦」的感受)。
如圖,這兩格中,第一格以對話框遮擋角色頭頂,第二格以框格遮擋角色面部,露出半臉。從此看出,對話框和框格,都具備遮擋特性。
遮擋前景,利用對話框來遮擋離我們近的物體,使讀者的視線更加註意遠景,這也是漫畫分鏡中很常見的手法(近景變得次要)。
以上都是將近景角色以對話框遮擋,削弱近景,而遠處角色露出,製造景深的案例。
這些其實都隨意,字型大小可以改嘛,差不多就ok
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