漫畫怎麼練人體結構,透視等等?

零基礎,每次臨摹時,人物比例老是不對么,頭的角度也不行,本子上的格子怎麼運用,請大神給我指條明路,介紹點大觸的作品給我臨摹,或者書什麼的。。。


買本《伯里曼人體結構繪畫教學》,不錯的人體結構的書。概括的介紹了人體骨骼,肌肉的穿插,每看一次都會有一些新的感悟。
至於你說的臨摹的時候比例出現偏差,估計你臨摹的步驟出現了很大的問題。估計你應該是找了一個自己喜歡的位置進行推導著臨摹。對於有很長繪畫經驗的人,此方法是可行的,因為畫的多了之後眼睛就好像尺一樣,並且在繪畫的過程中也會進行糾正。
但是根據你說的零基礎的話,建議你還是先打個大稿:
勾勒一個大概的構圖-確定整個人物的高度-確定頭部的大小-以頭部大小為標準量取身高的比例-整體繪製-詳細勾勒


嚴重【不推薦】伯里曼,對初學者以及【有點基礎】的繪畫人都不友好。伯里曼這本書的重點是人體體塊的歸納概括,最好對人體有比較【精準】的理解再看,舉個栗子,伯里曼書中的人體分塊肌肉 骨骼配圖都是比較潦草的,還搞不懂每塊肌肉具體是在什麼位置的人會看的一頭霧水,你根本看不清!

基礎人體教學最推薦的是【雕塑家的解剖學】,V大有免費共享漢化版,這本書非常基礎,人體大大小小里里外外,配圖都是標準3D模型,一塊一塊的扣下來給讀者看。繪畫所要掌握的肌肉起止點,運動軌跡,橫截面,穿插,這本書都會介紹。

另外還有一本藝用人體解剖據說也不錯,然後央美出版的人體解構,這本也比伯里曼好。


什麼伯里曼就算了,對新手太高段了,後期理解肌肉和韻律可以去學習研究。找本日本漫畫人體教程的書慢慢研究吧,漫畫難點其實主要是故事,人物基礎只要學會概括形體就好了,比例問題需要去強行記憶,比如三庭五眼這種概念。還有一個作者安德魯路米斯,他的教程挺全的,雖然不少是英文版,但是都是乾貨!


人體比例不對可能是兩方面原因:
1.觀察不夠,眼手不協調。
2.不了解人體結構。
兩者解決方法:
1.從整體入手不要摳細節,整體-局部-整體的觀察方法。建議學學素描速寫,對眼力提升很大幫助。
2,練人體,《藝用人體解剖》(網上很多電子版你搜一下),要理解,別死記硬背式臨摹,別換個角度就不會畫了,那就是不理解,弄明白骨頭與骨頭、肌肉與肌肉,骨頭與肌肉間的關係,略微差不多明白了之後再去臨摹玻璃曼會好一點上手,臨玻璃曼去深入理解肌肉的穿插。一般人體書頭兩章都是講比例、體塊關係和全身整體肌肉的,基本上這個弄懂,就能解決表面上臨摹的比例易不準的問題,想徹底解決臨摹的一系列問題還是得深入理解人體肌肉。人體弄明白了自己的原創人物也很不錯。
3.多思考,多畫。
加油,慢慢來,別急。


多記多畫。


本人認為呢博李曼對小白可能不方便理解,不過因人而異,前期我也臨摹了很多,其實很多漫畫人體教材,畢竟漫畫首先考慮的是劇情,分格節奏什麼的。人體的話結合常觀察寫生應該ok。但是最近發現那個,彰顯生命力,那本挺不錯的,有針對動畫專業


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