2017年是不是有史以來最好的遊戲年份?
題目被改了,相比我原先的題目多了幾分欽定的感覺,我先把鍋甩乾淨
謝邀
如果《荒野大鏢客》這種往年穩GOTY的也出就更有意思了,
今年任天堂王炸太單調了。
另外,歐美遊戲今年簡直水了一年,
3A大作乏力,
風頭完全被亞洲蓋過,
LU的《絕地求生》,
CU的《仁王》《尼爾》《鐵拳7》《銀河戰士》,
LU+CU的《荒野之息》《馬里奧:奧德賽》。
如果今年年度遊戲再不給日本遊戲,
那真是可以不用辦了。
PS:
今年的特殊在於任天堂兩次向史上第一衝刺,
這是以前任何一年都沒有的盛景,
再再再再再再次向世人證明了任天堂擁有近乎無限的創造力和想像力,
讓我真真切切地感覺自己在見證歷史。
——————
我心中的遊戲年應該是2013年,
記得那年從頭嗨到尾,
3A的《GTAV》,《美末》,《生化奇兵:無限》
哪一個單拿出來都是GOTY。
《古墓麗影》重啟。
《逆轉裁判》成叔歸來。
任氏的《超級馬里奧3D世界》
《塞爾達傳說:眾神的三角力量2》
《口袋妖怪XY》
《皮克敏3》
分別都是各自平台第一原創作,
再再再再次證明了任天堂在創意和遊戲性方面的可怕。
最後,
任天堂已徹底霸榜Game Rankings前五。。。
任天堂神仙打架是很精彩辣
但是題主要說是最好遊戲年份
這是不把1996年,1997年,1998年三個創世年放在眼裡
1998年西方諸神:
半條命 FPS從此有了劇情 不再是卡馬克的AV了
星際爭霸 電競型RTS巔峰
博德之門 WRPG教科書
輻射2 同樣是WRPG教科書
1998年東方諸神:
時之笛 視角可控 遊戲三維化教父
合金裝備 潛入遊戲和電影化過場先祖
白色相簿 新學科的誕生
1997年西方諸神:
網路創世紀
帝國時代
Grand Theft Auto
輻射
古墓麗影2
雷神之錘2
007黃金眼
1997年東方諸神:
GT賽車
惡魔城月下
星際火狐64
最終幻想7
1996年西方諸神:
古墓麗影
暗黑破壞神
雷神之錘
1996年東方諸神:
生化危機
古惑狼
女神異聞錄
馬里奧賽車
馬里奧64
口袋妖怪
所以最好的遊戲年份應該是1998年,1997年,1996年三選一才對,這三年的遊戲很大意義上就決定了今後不同類型遊戲的設計發展思路,後輩很難超越了。
三選一的話我還是選擇1998年,因為有時之笛。
今年的遊戲業界嘛,當然是噴神說得有道理啊!
當年GTA5 和 Tlou一起出來的2013
那才是真的璀璨。
當年還有:
生化奇兵:無限
PM XY
MH4
馬里奧3D世界
……
遊戲大年是2018吧
聖歌
王牌空戰7
地鐵3
美國末日2
荒野大鏢客2
戰神4
孤島驚魂5
王國之心3
根據舅舅黨泄露的微軟發售日程,2018年還包括:
地平線4日本之旅
忍者龍劍傳4
而最重量級的,應該是蘭斯10
真.日式遊戲最後的輝煌
不說上世紀的,本世紀07、04、13都比今年好,今年最多和09、11年持平,還是在老任爆種的情況下,載入史冊的神作只有兩個,把p5和神罪加起再算一個
以下是04、07、13較代表的遊戲,大部分年貨遊戲不列
04年
wow
極品飛車8
gta:sa
doom3
忍龍
半衰期2
光環2
生化危機4
銀河戰士Prime2
怪物獵人
口袋妖怪綠寶石
勇者斗惡龍8
模擬人生2
合金裝備3
gt4
孤島驚魂
鬼武者3
波斯猴子2
cs s
三國志10
戰國無雙
塞爾達:四支劍
塞爾達:縮小帽
海島大亨2
寂靜嶺4
逆轉裁判3
索尼克英雄
細胞分裂2
榮譽勳章:血戰大平洋
秋之回憶3
星之卡比:鏡之大迷宮
fate
殺手3
戰地:越南
空軌
彩虹6號3
牧場物語:哦!美妙人生
虛幻競技場2004
神偷3
神秘島4
羅馬:全面戰爭
太閣立志傳5
這一年誕生了4個神作,分別是生化危機4、gta:sa、半衰期2和光環2(如果把山口山也算上那就是5個,山口山在mmorpg的地位也是當之無愧的神作)
半衰期2獲得了21個年度最佳
光環2獲得11個年度最佳
gta:sa獲得9個年度最佳
生化危機獲得35個年度最佳(也是本世紀目前為止唯一一個在同年登頂的日式遊戲,07年老任的馬銀被生化奇兵以微弱優勢超過,不出意外今年綠帽子是第二個,和前面3個不同,因為ps2版是05年發售,評獎也是評的05年而非04年)
07年
生化奇兵
刺客信條
軍團要塞2
傳送門
馬里奧銀河
光環3
銀河戰士prime3
cod4
巫師
神海
孤島危機
質量效應
無限試駕
武裝突襲
戰神2
極限競速2
雷曼:瘋兔2
gta:vcs
腦力訓練2
吉他英雄2
塞爾達:幻影沙漏
虛幻競技場3
紙片馬里奧
怪物獵人p2
火紋:曉之女神
逆轉裁判4
猴子大作戰
真三5
無雙大蛇
fifa2008
裝甲核心4
失落的奧德賽
失落的星球
牧場物語:濟世之樹
半衰期2第二章
天劍
秋之回憶5
翡翠帝國
幽靈行動3
07年是新舊世代交替的一年,今後很多中流砥柱都誕生在這年
這年誕生了5個神作:cod4、光暈3、生化奇兵、馬里奧銀河、傳送門
生化奇兵獲得了47個年度最佳
馬銀獲得45個年度最佳
cod獲得22個年度最佳
傳送門獲得6個年度最佳
光環3獲得6個年度最佳
值得一提的是馬銀當時評分本世紀第一、歷史第二,在gs移除塞錢通評分後馬銀超過時之笛成為歷史第一(前幾天又被奧德賽超過,至此gs前5被老任瓜分)
13年
gta5
美末
生化奇兵:無限
超級馬里奧3D世界
dota2
ff14
蝙蝠俠:阿卡姆起源
武裝突襲3
地鐵:最後的曙光
怪物獵人4
精靈寶可夢X-Y
爐石傳說
生化危機:啟示錄
饑荒
不義聯盟
模擬城市5
死亡空間3
七日殺
腐爛國度
逃生
刺客信條4
雷曼:傳奇
模擬城市5
生化危機6
古墓麗影9
孤島危機3
gt6
極限競速5
合金裝備:崛起
dayz
ff13-2
戰爭機器:審判
皮克敏3
真三7
勿忘我
鬼泣dmc
黑道聖徒4
超凡雙生
火影:究極忍者風暴3
細胞分裂6
收穫日2
羅馬2:全面戰爭
死亡島:激流
失落的星球3
迪士尼:無限
各種軌跡
這一年有三個神作
gta5、美末和生化奇兵:無限
美末獲得了249個年度最佳
gta5獲得了160個年度最佳
無限獲得了43個年度最佳
(年份越近遊戲媒體越多,所以獲獎數也多,所以現在含金量沒有以前高了)
個人認為能載入史冊的神作在獲獎數量、媒體評分和玩家口碑三者間缺一不可
其中玩家口碑>獲獎數量>媒體評分
比如mgs5媒體評分炸裂,大滿貫、年度最佳也獲得了一些、但因為後期爛尾導致玩家口碑沒到神作的級別,前面兩點再出色也沒用,那年巫師3以254個年度最佳打破了美末的歷史記錄
再比如29分神作口袋妖怪,當初媒體不看好,年度獎項更是與之無緣,然而靠著玩家一傳十十傳百硬是賣到脫銷,歷史證明了它神作的地位
對於任天堂來說可能是自從10年以來最好的一面了,馬里奧奧德賽,塞爾達荒野之息,異度之刃2,以及3ds上的寶可夢究極日月,對於索尼微軟來說真的不太行,索尼獨佔今年除了地平線和仁王在開年撐了門面,下半年就沒一款給勁的遊戲gts的口碑也不太好,仁王也誇平台了,微軟還是老樣子。。。至於第三方,刺客信條今年算是給力了一把,別的。。沒感覺
是的,至少可以說最好之一。至少今年出了一個目前歷史第五的遊戲,出了一個暫時位居歷史第一的遊戲。還沒見過哪一年出過兩個歷史前五的遊戲。
最好的應該是2015年,因為那一年,有《血源》。
作為策略遊戲的玩家,我想2016年應該是對我們這個小群體是狂歡的年份吧。
鋼鐵雄心4
群星
文明6
三國志13
那得看你站哪裡了
你若如我是個任青……今年肯定是爽到的
GTS,Forza 7,新NFS,Project Cars 2,2017年至少是賽車遊戲的大年。
不能這麼說,當年多少創世紀神作,但是並沒有相應的評分支撐。
只能再次證明,任天堂強則遊戲業強
謝邀,對任天堂玩家來說應該是的
不同玩家對遊戲的偏好不同,所以對於每個人的最佳作品自然千差萬別。但在媒體評分這個相對客觀量化的標準下,連續兩款史上排名前五的遊戲在同一年出現,還不能作為最佳遊戲年之一的話,就有點說不過去了
是對中國遊戲屆值得紀念的一年,也是影響較大的一年 對於世界嘛,當然不是
我感覺15年也挺不錯的,有兩個我最愛的,血源詛咒
巫師3
還有
合金裝備幻痛
輻射4
好吧,可能僅僅對於我來說,玩到了這幾年我認為最好玩的。
作為一名任飯來說,毫無疑問是的
勇者斗惡龍和塞爾達傳說,這兩個ip任何一個出一個正統續作就可安天下,結果今年兩個全出了。
對於日本遊戲來說是,特別是老任家的...
歐美遊戲在今年實在太乏力了。玩法基本上令人感到重複性和疲憊感(個人感覺地平線就是很好的例子),劇情好的還能續一續。
我覺得歐美遊戲真的需要改變一下了,像我這種玩了15年的歐美遊戲,日本遊戲玩的比較少,但剛一接觸正宗的JRPG就馬上被吸引了(P5)。從此踏入JRPG的大坑。
也就看看明年的大表叔2怎麼樣了,只要不崩,靠吃情懷我也覺得是妥的。
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