在視覺設計能力不足的情況下,如何為一款移動APP製作或者選擇一款UI?
最近在和公司的同事一起,利用業餘的時間開發一款文字+社交類的APP。
原型設計,交互設計,前端服務端的開發的工作還算順利。
目前的問題是公司唯一靠譜的UI事務繁忙,至今過去一個月,甚至連Logo的設計也沒能出......
我們也不想去外包,因為找外包就失去了我們獨立開發的意義了。也不好保證有效溝通和質量。
求助:
①有沒有什麼方式把沒有視覺設計能力但是對移動開發有一定理解的開發人員人用起來搞搞UI,啊呀,是不是太天真了......
②另一條路,買一套UI,那該如何選擇UI,去哪裡買好一些。
③推薦一些優秀的UI設計書,資料和網站,我個人(目前在做安卓開發)是很有興趣學習一些設計方面的東西的,特別針對移動APP。
在此謝過各位!
其實這是個很好的問題,反射出了很多人對於做UI和做美工以及做UX的錯誤理解。其實做一款好的app並不一定要美工基礎,更重要的分析問題解決問題的能力,也就是所謂的UX。想幾年前我入行之前還是個痴迷演算法的女程序員,什麼都不懂上去就開始大作特作UI,這些年又反覆聽到這個問題,可能真的這是個有點普遍性的事情吧。
首先先來回答你的問題。
①有沒有什麼方式把沒有視覺設計能力但是對移動開發有一定理解的開發人員人用起來搞搞UI,啊呀,是不是太天真了......
有的。
我在西雅圖的孵化器給當地創業公司做用戶體驗的時候就是這麼搞的。說到底,一個產品好不好用,不是你說了算的,也不是這東西好看不好看說了算的,是用戶說了算的。
舉個例子吧,你設計了一個特別好看的app,可是工程師不能解決數據讀存問題,app總是很慢,你設計的再好,用戶也會覺得體驗很爛。所以其實早期和程序員一起合作並不是一定壞的。重點是怎麼做。
其實業界爭執了這麼久了,怎麼做這個問題是沒有統一答案的。但是從我的經驗來說,最重要的就是從一開始大家就知道並同意項目到底做什麼。每一個好的產品,都是因為能解決一些實際的問題所以才好的,所以和工程師一起定義到底要解決什麼問題比畫很多時間做出一個特別美的logo要重要的多。
這個問題繼續寫下去就可以長篇大論了,要表達的一個點就是方案一定是有的。
②另一條路,買一套UI,那該如何選擇UI,去哪裡買好一些。
不推薦。
回到我上一條裡面說到的,如果一個好的app或者好的互聯網產品是為了解決一個問題的,那麼別人的UI設計一定是為了解決他們自己定義的問題的,強搬到自己的產品上面,得是個多生硬的轉折啊。如果有這個經歷,不如考慮多去研究研究什麼是好的mobile app UI,看看設計的趨勢是什麼。如http://uxarchive.com上面就根據用戶想要完成的不同操作所組織起來的各種不同app的UI設計。如果沒有時間自己下載這些app一個個研究,可以在類似的網站上看看別人總結好的各種設計。
做一款好的app,更重要的有清楚的流程,完善的體驗。至於UI的很多細節,都是在做的過程中逐步被優化的。如果你有這個預算,找一個本身是視覺設計的人,把你做的app雛形來從視覺上優化一下,也比你直接買別人的好。
③推薦一些優秀的UI設計書,資料和網站,我個人(目前在做安卓開發)是很有興趣學習一些設計方面的東西的,特別針對移動APP。
做移動端設計需要的最基本能力有三方面:
- 了解不同平台的範例和基本。對於這個,iOS的HCI指南是:iOS Human Interface Guidelines: Designing for iOS,而安卓的Material Designer的指南是:https://www.google.com/design/spec/material-design/introduction.html。不可不讀。
- 了解人們使用手機的習慣,比如人們怎麼手持移動設備,手機上最容易被點擊到的位置在哪裡,人們習慣哪些手勢操作等。Luke在13年的時候寫過一篇文章,現在沒有更新的了,但是我覺得他的文章已經寫的很清楚了。LukeW | Touch Gesture Reference Guide. 除此之外還有13年UX Matters寫的一篇文章,How Do Users Really Hold Mobile Devices? :: UXmatters,應該足夠幫你明白最基本的「用戶怎麼用手機」的問題了。
- 知道如何從用戶身上獲取反饋。沒有人可以一次做對設計。我的好朋友在蘋果總部多年,是一名非常有才的德國設計師,他也是很多蘋果原生app的設計師,儘管蘋果一直相信「天才設計」不推崇早期的用戶測試,但是一款產品在蘋果內部從初始到發布,會經過非常多個周期的從新設計環節。而一旦產品發布之後,更是立馬會開始收集用戶反饋。即使是蘋果尤是如此,更何況其他設計公司呢。但是關於用戶研究這部分話題又太大了,可以看看知乎上其他大神的回答。
一口氣說了好多,希望對你能有所幫助。
1,如果有,那大家還招UI幹嘛?
2,怎麼可能直接買UI?你覺得會有剛剛好的UI能無縫貼合你們的產品么?
3,好書好網站有是有,但是給你沒用,有用的話你們UI還用那麼忙么?程序猿都擼袖子上了我們不都失業了?
多簡單,外包給我得了~
試試【UI設計必修課】,對於設計能力上 其實要學的挺多,你如果想儘快出大效果的話,個人推薦看點:排版,色彩心理學,配色 以及參照其他的app。還有,圖標是軟肋就從別人現成的圖標庫去拿,別拿不同套的。
我跟題主一樣,也是主業之外有組建一個自己的工作室,獨立開發產品。
如果想長期運作,最好找一個穩定的UI設計師加入,建立穩定合作關係。
如果是單款玩票,那找朋友、朋友的朋友,甚至花點錢找網上的設計師,都是可行的。
當初,我也是在找設計師上花了很多精力。
既然你是互聯網圈的人,要找到設計師應該不是一個難事,二度人脈里去發掘。
(平時結交的人士,這個時候就顯得重要了)
從高校學生里找也是一個有效方式,學生有時間、具備一定能力,很多也願意不收錢參與,只要你給到對方收穫。
祝產品早日上線~這個事吧。。。題主說的沒有視覺設計能力,簡單來說就是不知道怎麼做好看,什麼是好看的,不知道是不是謙虛。醜話說在前面,審美能力需要長期的培養,當然我覺得做開發的經常接觸相關案例,審美應該不會太差,你知道什麼是好看的,自然就能找出主流審美下的『高端大氣上檔次』,看的多了自然就好了。話說專業的畢竟是專業的不是突擊一下就能趕上的。。。你懂的。推薦pinterest.花瓣,站酷等設計網站給題主,看的多了真的有效。
謝邀,試著回答一下
①可以,但是可能會浪費很多時間,如果你們開發的人員很有時間(開發人員真的有很多時間嗎?)可以嘗試一下
②這個地方稍微有點不理解了,一方面你不希望外包,因為你覺得這不是獨立開發的,那買的UI算獨立開發嗎?而且買的UI跟外包相比,肯定是更不符合你們要求的啊(畢竟不是為了你們定製的)
③現在想看書學到上手做的時間肯定不會短,個人比較推薦先在樓上推薦的那些網站上看看,找到覺得風格主題相對比較合適的買幾套,一般都幾十到幾百之間不會太貴,也可以順便買一些通用的icon,估計你們是沒時間自己畫了……然後在買的基礎之上進行修改,改成你們想要的樣子……改好了之後給UI看一眼(就算再忙看一眼的時間也應該是有的吧),稍微提一些意見修改一下差不多可以作為初版用了……畢竟APP迭代速度很快,UI也是改進的一部分,之後多看別人做的,有新的好想法再慢慢改進去也不遲
最開始我也是各種看書,從工具用法到配色、交互,只要有人說某某書好,馬上就借來或者買來看
然後發現依然無從下手,看完的書過一段時間也就忘了
後來自己主動在網上找別人做的案例,看見好看的就收藏一下,或者照著人家的做一遍,並加自己的一些想法進去……做了一段時間之後再回頭去看書,感覺書上提到那些理論也好,技法也好,終於知道是怎麼應用的了…………所以感覺新手的話,最好從案例入手,哪怕最開始只是模仿……而且做出來一些東西,比單純看書的吸引力更大…………等到自己能做出一些東西了,再去發現自己的弱點所在,有針對性的補對應的書效果會很好
以及最重要的大概就是「提高眼界」,多看別人做的
「UI事務繁忙..連個logo都沒出....」
要我是你們的UI設計師,我也得忙死。
找剛出來的ui設計實習生,便宜不貴脾氣好時間充裕,比如我
走小清新、簡潔路線吧,實現基礎工能,其他全貼淡雅圖片做背景....
iOS HIG,Material Design。老生常談了。
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