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現代軍隊和古代軍隊殺殭屍的效率?

在沒有變態變異的情況下現代軍隊和裝備板甲的古代軍隊在不懼怕殭屍潮時收割殭屍的效率哪個更高?
另: 如果在沒有變態變異的情況下,用現代科技打造一支帶盔甲機械外骨骼,配現代武器外加盾牌刀槍劍戟斧鉞鉤叉噴火器的部隊,收割起殭屍來是不是很快很快


殭屍世界大戰作者明顯軍盲。
對炮兵的威力簡直一無所知,要麼就是炮兵黑+排隊槍斃粉

滅殭屍只需 直升機開大喇叭拉怪,燃燒彈清場。步兵看微博點贊即可。


既然大家都提到了《殭屍世界大戰》那咱就從這兒說起。
首先不管現代還是古代裝備,咱先看下對付殭屍的作戰思路是什麼。
電影中第一個提到的戰術是「圍剿」。主人公一家第一次遇到殭屍的場景就是政府的一次秘密圍剿,最後直升機那個鏡頭明確表示了「圍剿失敗」。第二個戰術是「高築牆」。也就是以色列做的。雖然最後也失敗了但個人認為如果不是群眾無腦唱歌廣場舞這個戰術應當是最合適的。而且那個以色列官員也說了:多救一個人類就少打一個殭屍。所以「隔離政策」才是整個戰術的精髓。人類不與殭屍接觸,遠程打擊。這必然是只有現代軍隊才能做到的。
還有一個風險控制問題。派一架直升機出去,出了啥問題(成員感染)大不了飛機和上面幾個人不要了。但對於古代軍隊而言,你派三千騎兵殺出去搞不好就是三千殭屍+三千殭屍馬回來,你這個怎麼破。。。萬一再出現個殭屍發現個雪橇車咱一沒地刺二沒辣椒分分鐘後院被推平啊。
所以,無論從戰術上或者從風控上講,都是現代軍隊更合適。

之後再說說如何消滅殭屍。
整部電影沒有交代殭屍靠什麼維持動力。貌似他們咬人也只是為了傳染而不是為了蛋白質。所以我覺得大家堅壁清野餓他們兩個星期也差不多了吧。。就算他們偷偷趁著大家看不見的時候吃東西我覺得不論是營養還是粗細糧搭配都不會太均衡。這麼酸性體質亞健康狀態又沒有綠豆長時間下去可是會致癌的哦(摘錄自朋友圈)。所以這個bug我們先不說,就當所有殭屍都是吃過唐僧肉餓不死的。那麼外界力量如何才能消滅一個殭屍?電影里也明確講到了。在韓國基地里的那位軍官說過:「body shot slow them down, head shot will do the trick. 」好,這就好辦了,說明這些殭屍還是符合生物學和物理學的。爆頭必死說明控制身體運動的中樞神經依然在頭部,而他們也是需要兩條腿來走路或者之少需要兩隻胳膊來爬的。大家記住,殭屍們可以再狂暴,再沒腦子,但只要他們還符合物理學和生物學定律,現代軍隊就啥都不怕。就普通輕武器來講,普通步槍靠動量守恆定理就沒問題啊,一個殭屍跑起來你朝他身子開三四槍基本上他就停了。然後朝腦袋補兩槍就OK啦。如果是一群殭屍呢?我們有機槍啊!再不濟我們有高射機槍啊,那一發子彈打到了估計殭屍就可以直接有絲分裂了。還有我們的空軍啊,那1000磅4000磅的航彈那是開玩笑用的?著彈點為圓心50米半徑畫個圈,圈內寸草不生灰飛煙滅啊!這是靠純能量殺傷,至於彈片呢,給周圍殭屍來幾個口子就等著他們失血過多唄,反正他們也不會用創可貼。除此之外我們還有火箭彈啊,喀秋莎聽說過沒,那是可以犁地用的啊,還有燃燒彈,燒完之後來年野草長得棒棒的。最後,大家還記得有個東西叫坦克么。幾十噸的鐵傢伙碾壓過去,我不信碾過之後的殭屍還能咬人。。。而且殭屍們啊,你們牙口再好也咬不穿幾十公分厚的裝甲吧。。。。當然了,水滴石穿這故事是不會給你們講的,怕你們多想。

所以,殺殭屍是這樣紫的:找個平原地帶空投大喇叭播放植物大戰殭屍主題曲,全體士兵哼唱,哼到第三個噔噔的時候空軍或遠程火箭炮部隊火力覆蓋。第五個等燈等燈燈等的時候坦克排成一列平推,來回碾壓,等到大家哼到口渴時停止。之後等上三個小時,然後防化兵開始燒吧。根本不需要啥中子彈氫彈這些戰略大殺器。。。

就醬。


只要你保證普通人用的還是現代火器而不是BB槍——同樣是照著殭屍打三槍,群演就是啪啪啪三槍過去啊呀呀慘叫著被吃李三光就能過去搜刮這一點我只能解釋為群演手裡是玩具槍……
那麼

只用步兵?
中口徑全威力彈的時代來臨了,硬說打不穿就上M959,說打了沒傷害咱就上HP和OT……

可以來工兵?
蛇腹網+速干水泥+簡易工事+噴火器的時代來臨了,現代鐵絲網鋪起來那個速度……

可以用裝甲兵?
誰去博物館把那個螃蟹·謝爾曼開出來,就要丫那個跟發動機連著的大鐵鏈子筒,再來個大號推土機……

還可以用炮兵?
空爆信管+殺爆彈/燃燒彈的時代來臨了,不服再來三個基數,再不服我去叫師一級的大口徑(

都不希得上空軍,學會了哥的運營(超大霧),咱就一路平A過去(霧)……

即使單純從其設定能不能自圓其說來看,WWZ的作者也是傻X,純的……


喪屍爆發時,人類需要準備什麼才能確保自己活下去? - 滑冰那個的回答

先佔坑,等我把這個話題回答更完,在回來開腦洞。


這麼說一下好了

小說里最差的不是軍隊,是CDC,而小說里的軍隊簡直是超人

劇烈爆發(到了臨界,之前都是小規模爆發)其實也就個把月時間,個把月,世界上大多數國家甚至不能把全軍到達最高戰備狀態。

就拿中國舉例好了,進入最高戰備可以隨時機動的話,從三級戰備到一級戰備,一個月時間內能到20萬就已經很好了
而小說裡面這時候中國已經大半人口感染(我了個乖乖,這個時候小說里還說有空內戰,其實根本不可能了,什麼都崩潰了)
換句話來說,中國一個軍人在那個時候要對抗4萬殭屍。

這是五常水平
一個月內能進入實戰的軍隊,全世界加起來100萬也就封頂差不多了,一大半還是美軍……其實這100萬軍隊,基本上人數來看,一美二中三印四俄五義大利。

也就是說,世界人均的話,是1對3萬8.

雖然說軍事工業在良好的情況下啟動,中國一年炸出500萬軍隊都有一定可能。問題是一方面是內部爆發,秩序已經亂了(20萬軍隊那個時候連維持秩序都不夠,想想看我們日常維持秩序的警察隊伍是200萬,再怎麼強硬手段,也很難用20萬人去維持5億人的秩序,即便裡面還殘留著有一定組織的警察)

換句話來說,小說最大的紕漏除了CDC的廢物(我們可以理解成為劇情需要),還有一個就是高估了人類的組織程度。

所以如果是現實條件下,因為制度原因出現了這麼大的紕漏,實際上人類只能維持一小部分人的存活,大多數人的話別說軍隊攔截殭屍了,實際上根本就只能在防禦圈外面等著被吃……

這個時候與其說軍隊,不如說老百姓垂死掙扎打死幾個殭屍(也許美國會交換比好一些,民間槍比較多,甚至可以組成街壘,要是在中國的話……那就……只能堵樓在高層躲著……但是按照這個進度,他們等到渴死餓死也不會有救援來,當然美國持槍組成的街壘也是一樣,最終都逃不過渴死餓死)

等到人口只有少到一定程度了,在一些特別關鍵險要的,緊急堆積過物資的地方,才有可能完成剩餘人類秩序的重建……

指不定就會變成甲鐵城那樣的社會結構,火車站附近的街壘接納越來越多的人,而礦場什麼的基本都是直接有火車站的……so,礦場,車站人類聚集區,殘存的工業中心。
一邊抵抗,一邊繼續生產簡單的武器(比如水管做的土槍,拖拉機改裝的碾壓殭屍的設備),搜刮燃料確保基本的運輸工具的供應,退役的內燃機車趕緊修,修完了裝一點兒輕質裝甲。
一方面可以運輸東西,另一方面殭屍圍著火車可以碾一大批。

所以說小說裡面的人類在還有不少數量的時候就維持了穩定,這是根本不可能的。
只有利用了殘存下來的之前的工業設備,以及一定的運氣(比如說火車站附近出現了大量的街壘,要是大家都沒有,那大部分人類只能gg,這個時候沒有空運一說,再說就算動用所有空運力量還能達到戰前級別,現在的空運力量也不足以養活十分之一的人,更別說能空投的飛機更少了,也別說燃料和機場運輸了)

至於現代武器的殺傷,鑒於超壓對於喪失的破壞力弱,只能靠撕碎……那麼用我軍152炮彈計算的話,能把人炸碎的半徑也就8米左右,那些本來能殺人能撕碎衣服(被炮擊的敵軍經常是一絲不掛的死了)的20多米只能是看看……而原本的殺傷半徑縮小到這個份上……50到8……

換句話說,152mm炮彈的對人類殺傷半徑和對殭屍殺傷半徑,差不多相當於一發性能比較好的步兵槍榴彈對於人類的殺傷半徑。
而破片……只有近距離破片密度高,而且破片對於組織殺傷的效果遠不如子彈,人類都經常出現頭部被彈片命中還存活的事兒,更別說只能擊中腦幹的殭屍了,所以一下子高概率殺傷變成了低概率殺傷……

這樣看來,也許凝固汽油彈好一點……問題是現在各國凝固汽油彈儲備都幾乎沒有了,靠汽油的話實在是太弱了。
更何況凝固汽油彈基本上只能通過飛機投送,而飛機一天近距離能飛4個架次都算是不可持續的高強度飛行了……但是4個架次,一般多用途戰鬥機的轟炸效率還不到一個炮兵連的一半。

duang……問題就來了,算是高效殺傷的凝固汽油彈,現在基本都不裝備了,而凝固汽油彈雖然簡單,但是卻需要極多工業體系支撐,至少也要開採,煉油,而各種化學製劑需要化工廠,這些都是耗電大戶,需要電廠,而且這還不是幾個電廠可以支持的……而需要電廠就需要煤礦或者別的,大多數國家包括我國核電和水電都是很低的……更何況核電和水電建設距離較遠,還得保證很長的電力網在正常工作……而正常時候這些電網都是需要人不間斷的巡邏才能保證運行的……

so……不太可能大規模製造凝固汽油了,甚至汽油也只能用原來的儲備……米國有戰略石油儲備,那麼要變成汽油,還是需要煉油廠……煉油廠就需要發電廠……發電廠就需要保證線路的……

死循環……這就是人類現代工業文明在秩序崩潰下的脆弱……別說喪屍流行病了,就算是來個比如說超級流感或者什麼空氣傳播的有潛伏期的埃博拉,估計也基本上要停工了……
(所以殭屍世界大戰最可怕的不是殭屍會咬人,而是喪屍病是一種甚至可以通過比較隱秘方式傳播的,潛伏期不短的流行病)。

當然小說說到後來的工業水平和生產的武器還是很合理的,木頭做槍身,半自動武器,加大口徑(主要不是破壞力,而是可以放寬公差),留有戰鬥餘量等。
像火藥和底火,都可以在有限的工業條件下製造,而非小口徑的武器在簡陋的工業條件下搞膛線以及保持精度也比小口徑的容易。

當然我的觀點是,如果有這樣的流行病,而且都已經到了這個程度,人類被滅種幾乎是肯定的。
當然少數人類可以在這些殭屍逐漸腐爛,自身死亡的情況下,呆在掩體裡面好幾年,或者在高寒地帶安靜的住在一些據點裡面,冬天出去砍殭屍。
總之死絕不會,但像小說里一樣能維持相當大規模的人類社會,我認為是不太可能了,來不及動員,更來不及組織生產了。

所以說,人家小說家實際上寫這麼詳細,肯定也是考慮過的。
什麼一個集群一個炮群分分鐘殺幾千……
事實上按照小說里的情況,別說一個機群一個炮群了,是每個人要打四萬……

可以這麼說……現在給地球一年的動員時間,一切軍隊社會和生產一切正常,然後平行宇宙殭屍閃現在地球上……沒有個十年八年我們都清不掉,而且社會還要停滯很久。
而且一年時間還很可能不夠我們建立起一套運輸保護生產一體網路(幾乎不可能,工程量太大,這是奇蹟工程的級別,沒個20年真心不太可能)
而且關於貧困地區的大量人口,生產力那麼低下,他們怎麼解決都是問題。恐怕只能基於人道主義一人發一桿鋼矛了,給槍的話社會維穩先維持不了了……

你看,即便是最好情況,人類一切正常去對付另一個地球的殭屍都不容易了……更何況那種極端條件。

————————很多人好像沒意識到物資概念,我說一下吧,數字很大直接說出來完全都感覺不到了(極大)——

當然,不說作戰時,如果連續作戰物資要求會增加好幾倍,目前除了美軍以外,沒有軍隊的補給能力能夠在較大範圍內達到連續作戰的物資需要。
而基地油料等存貨,只夠軍區部隊搞一個換防(這也是必要的防範措施),換句話來說大多數軍隊的油料供應,按照小說里的環境,實際上根本開不到什麼「決戰地點」(特別是美軍那些油老虎),最多推測為這支規模不大的部隊用完了所有快速能搞到的油料儲備,後來只能用基本用途,無力發動大規模機械化作戰了。
一個美國裝甲旅,日常需要消耗50萬噸/周的各類補給(這還是老旅編製,4000人不到,換句話來說人均達到17噸,包含了需要送上這些物資的後勤部隊的消耗),換句話來說相當於一座小城市,而要控制足夠大的區域,那麼大約需要200~300個旅的補給才夠(換句話來說,健全的國家直接平移過去打殭屍,最多也就勉強控制在秩序可維持的階段,所有士兵充當救火隊不斷的維持治安)。
比起彈藥,最慘的是糧食和油料,一般的汽油柴油因為有保質期限,所以也不可能屯很多,平時也沒必要,體積大重量大消耗大。
食物就不用說了,即便一個國家有戰略糧食儲備,比如我國,在那種情況下也許倉庫能守住(甚至不用守,封閉所有孔洞就好),但分銷網路肯定就崩了。

所以簡單的算算就知道了,如果按照現代化軍隊的消耗,那麼全國當時的作戰物資使勁運來打決戰,也就小說里那點水平(甚至更差)。

想什麼現代武器什麼坦克集群什麼機群轟炸的……都能歇歇了。
米軍辣么龐大,同時能作戰的飛機數量也是杯水車薪,坦克美國最多8800輛,真要一起開動那日常體制根本做不到,得有準備的平時屯油。

那麼,如果坦克每公里壓2000個喪屍會咋樣呢,壓2億個,而且喪屍是排隊壓,開一米壓兩個,中間還不需要坦克運動到作戰地點。
那就要10萬公里的路程,我們用最簡單的計算,假定這是一輛裝甲車輕型的,油耗很低,每公里才20升油……2百萬升……
52萬加侖的油。
這是最理想的情況下,如果要涉及到保養和其餘後勤,一般來說整體耗費是直接耗費的8~10倍。
也就是一共需要520萬加侖(不算其餘補給)。
也就是12萬桶燃料(按照原油桶子大小來算)。看似不多,因為美國戰略石油儲備+商業儲備就超過10億桶(美國日消耗7300萬桶,比起來載具消耗顯得真小,而且這是原油,不是當汽油燒掉的),可惜的是,這些原油變成汽油的過程,就需要非常長的過程,中間又是一通消耗,而少量的軍隊的確能保護很多區域,但這和整體區域來說杯水車薪。
基本上來說,現代軍隊單個士兵平均需要50個以上的平民的生產力才能維護養活,而這些平民如果生產力降低,工廠生產力降低,軍隊是立馬斷炊。
所以打仗打的是工業,二戰工業程度比今天一根毛都算不上,拖拉機廠能生產坦克,汽車廠能生產飛機,就算這樣挨炸了(而且還是很不準的炸)效率還大大降低,要是今天這環境……所以最多也就退回到二戰時期的生產方式了,但要時間。

所以選擇很明顯,就是放棄大多數人口,先集中保護幾個重要的地方,緩過來擇日再戰。

根本就不用細細想,壓根兒生產效率下降個30%,大多數軍隊就要蛋碎,而和小說里那樣大規模的流行病,就算不是喪屍就是死一大批人(比如不可控制的空氣傳播埃博拉病毒,依然是慢性但是空氣傳播的艾滋病),基本上世界各國都得讓一批部隊在家呆著搞野外生存(少吃飯),事兒基本控制了之後裁軍,至於軍隊一起都派出去,一個禮拜還好說,兩三個月那想都別想。


so,無論如何,想靠現代軍隊去擋那麼多殭屍基本上是開玩笑,平移過去都很難,畢竟軍隊平日存在可不是打殭屍的,他們只是為了消滅一定數量的敵人,這些敵人再多也不會超過一兩百萬的級別,而且擊潰一兩百萬之後那個國家以前再厲害也無力再培養起足夠數量哪怕是普通的部隊了,只能投降。
打仗不是屠殺,你看日本人直接殺了多少中國人,德國人連軸轉殺猶太人,才殺了多少?殺的人數量遠遠不如戰爭災害導致的餓死的數量。
今天突然化肥和農藥量不夠,分銷受阻,再來一次饑荒試試?死的比當年快的不知道到哪裡去了。

我們不算鐵路和空中機動,就算普通的「勢如破竹」的進軍速度,比如說美軍地面部隊在伊拉克的推進速度(沙漠中)
那就算沒殭屍,人只是被關在家不出來,等部隊到了,也要餓死個至少上億人,更別說情況遠遠沒有那麼好了。


so
先期減少殭屍數量,只有利用大自然的鬼斧神工最靠譜了。
找個峽谷,或者凹地(有一面是懸崖),然後到處開著裝甲小越野車勾殭屍,慢慢勾。人民群眾(這時候已經保不了大多數人了)說不定還會跟著軍隊的汽車求救。
然後大家一起協調,把屍群速度控制的好一些,不行也可以多來幾次。
到峽谷邊,坐上纜車繼續勾引。

鑒於人類全體都填進去也填不滿科羅拉多大峽谷幾百米區域的一小段,這個方法可以連續用,一次可以清理幾百萬的殭屍,等全清完了也就下面鋪一小層而已,這麼大的落差肯定摔爛了(下面有屍體緩衝也一樣)。

人民群眾也可以發揮作用,畢竟殭屍不會主動瞎跳,這個時候懸崖邊上一幫群眾,殭屍擠殭屍,大家就一起掉下去了。
哪怕幾萬個群眾當誘餌+人牆去清理幾百萬殭屍,也實在是太划算了。


不過呢,我一直在考慮一個問題……殭屍會因為別的殭屍行動而行動,特別是嚎叫……
帶頭的殭屍去追獵物,後面的接著嚎叫帶領更多的殭屍。

問題來了……如果殭屍不小心追成了一個環……


Max Brooks在《殭屍世界大戰》中對現代軍隊對付殭屍進行了卓有成效的yy,總結下來就是現階段各國家的軍隊在面對殭屍時會出現大規模崩潰。從古代到現代,無論武器如何進步,戰術如何發展,戰爭的最終目的都是讓敵對方產生畏懼,不想在進行戰爭。古羅馬整齊的方陣、二戰美軍猛烈的炮火覆蓋等目的都是讓敵軍產生一種:媽媽,我想回家的想法。然而殭屍們沒有感情,它們什麼都不怕,只要腦袋沒斷,就會繼續朝你涌過來。
因此對於身處殭屍世界的軍隊來說,首先需要摒棄過去的戰爭思路,以高效的消滅殭屍為指導方針來設計武器和規劃戰術。
回到題主的問題,以新方針為作戰指導的現代軍隊無疑是最有效率的。而且不需要題主提到的外骨骼就可以很有效率的消滅殭屍。還是以《殭屍世界大戰》後期人類反攻的yy為例。美國重新變革了軍隊組織和架構,空軍和海軍幾乎別裁撤,陸軍只保留很小一部分坦克等重裝,剩下的大部分組成人員都是最基本的步兵。步槍根據需要進行了重新設計:後坐力降低提高精度,可靠得到提高,子彈進行重新設計可以在殭屍腦部爆炸。戰術也回到了滑膛槍時期那種排隊列射擊的類型,因為殭屍不會躲避子彈的情況下,這種陣型最有效率。


殭屍的戰鬥力連無名組織的恐怖分子都不如。因為殭屍雖然沒有恐懼沒有痛覺,但是他們沒有組織性,這是最大的弱勢。並且戰鬥力實在低得令人髮指,原始人都會長矛石斧弓箭,一群沒有智商的吃貨憑著一副牙口想和軍隊打?
至於「不打頭就不會死」的設定在現代武器面前也沒什麼用,再怎麼也是個肉疙瘩,《生化危機-詛咒》里的強化版暴君,一般的槍炮傷害不了,速度和反應力、力量都完爆殭屍,還不是被A-10的航炮和聯合炸彈打成了渣。

一般的設定里殭屍除了不需要補充能量就可以一直活動這點外,還是基本上受科學定律制裁的。如果是《我和殭屍有個約會》里那種,人類就GG了。


《殭屍世界大戰》的作者,麥克斯·布魯克斯,之前還出過一本書,叫《殭屍生存手冊》。那本書方方面面地介紹了如何在一個活死人的世界裡生存下去,同時還詳細地論證了各種武器的效果、防禦裝備的選擇等一系列問題。這本《殭屍生存手冊》有一個很大的問題:有指向性地理想化。作者喜歡的東西,便是好的;作者不喜歡的東西,便是壞的。
《殭屍生存手冊》中有一個部分是缺失的:殭屍爆發是如何從村莊蔓延到城鎮繼而演變成世界範圍的大災難。可以說,為了闡釋這個問題,作者又寫了《殭屍世界大戰》。作者有指向性地理想化這個問題,又體現了出來。堪比瘟疫公司出品的病毒、無知無能無反應的政府、毫無組織紀律的軍隊,這些東西湊起來,勉勉強強讓殭屍爆發成為世界範圍的災難。但還是過於牽強,所以《殭屍世界大戰》也迴避了具體的蔓延步驟與情況。
其實作者也相當清楚,殭屍爆發頂多蔓延到一個村莊,隨之而來的就是軍隊封鎖與消滅。在《殭屍生存手冊》的附錄部分,收錄了作者認為的一些殭屍爆發案例。在這些案例里,殭屍爆發最大也就蔓延到了整個城鎮的地步。這種程度爆發,連裝備冷兵器的軍隊都能輕鬆將其鎮壓掉。
所以,現代軍隊與古代軍隊,對殭屍,都是完全的單方面壓制。


作者不搗蛋,軍隊就導彈。


你們為什麼低估群眾的力量?????????????
收購殭屍啦!10塊錢一噸啦,量大有獎勵啊,滿一千噸送二斤蘋果


所謂的殭屍是什麼,不就是無產階級窮人嗎?沒有理論指導和正確的軍事策略,僅憑著不怕死和一腔熱血想要對抗政府的暴力機器不是找死嗎?這是歷史反覆證明過的了。光靠一戰的鐵絲網壕溝戰術一天殺個3千萬那都不叫個事,世界總共多少人能變殭屍,夠殺幾天的?


沒有變態變異,喪屍打不爆坦克,肛不住12.7連軸機槍,他們連步兵戰車都肛不動,被完虐
喪屍的攻擊能力連10萬年前的原始人都不如,你試想一下原始人狩獵59
古代軍隊穿板甲也得把手露出來吧,跟殭屍對砍/撓咬有一定風險,而且和喪屍對砍你不覺得噁心么,什麼血啊,肉塊啊,眼珠啊亂飛,一不小心就感染了,古代軍隊對與瘟疫之類的傳染病基本沒有多少抵抗能力,更不用說擁有超級傳染性的喪屍病毒了,所以古代軍隊面對喪屍海很可能被團滅

還有,為什麼打喪屍要步兵作戰?你以為打遊戲呢,面對這種無腦的東西直接洗地就行,400火你以為哪個喪屍擋得住,

就算有超級變異,和生化危機裡面的比如那個海里的超大的和鯨魚差不多的喪屍,還有人控制,還不是被主角用幾把機槍搞爆了,空軍直接一顆激光制導炸彈就結束了,投彈高度幾千米都行,喪屍摸都摸不到,逃也逃不了,肛也肛不住


我一直堅信中子彈對殭屍是有效的。


各位大能都提出了自己的見解,鄙人也給出一點看法,不妥之處敬請斧正。

首先,任何武器的發明和列裝,都是有針對性的。機槍能有效地掃滅集群步兵,而坦克輕鬆攻克陣地碉堡等等。

當喪屍這類新的威脅出現時,按照人類的社會機能還存在的設定,針對性的研究我想應該是生物化學之類方向吧。畢竟人類現存武器都是針對殺傷人類自己的,用來打喪屍終究效果甚微。然後,不管哪種病毒讓喪屍出現,那就是基因序上受到感染而出了問題,導致某段變異甚至全線基因變異的結果,研究出相應的疫苗抗體和瓦解性生物藥劑,我想科學家們絕對會這麼做。

疫苗抗體當然不會這麼容易弄出來,但要是能將針對基因序的瓦解性藥劑列裝炮彈里或航空炸彈里進行火力覆蓋,還要什麼自行車?口誤,還考慮什麼衝擊波,彈片弄不死喪屍?粘上一點瓦解性藥劑,喪屍就崩潰成一灘泥。

針對性的基因序武器是非常厲害的,為什麼好多類似題材的電影,遊戲,小說都不跟這個元素沾邊?怕引起更大的恐慌?

歡迎討論!!!


古代軍隊參考馬其頓方陣。

近代軍隊參考馬奇諾防線。

現代軍隊不用打。贏了。

一群手無寸鐵的喪屍再怎麼喪心病狂也干不過有組織有紀律成建制的軍隊。除非個個身體素質都是隊長一個級別的。


嗯 按照古代的文明程度來看 遇見喪屍大軍時會優先請來一群神棍來做法,然後給三千討伐喪屍大軍的精騎開光最後創造出一個三千喪屍騎兵返回大營直搗都城的佳話,現在雖然有疾控和世界衛生組織這種喜歡把喪屍直接運到人類社會中心的愚蠢組織,但大規模殺傷武器可以一波清除掉大量喪屍,所以現代要輕鬆的多


現代軍隊的工程師最快:太陽能直升機基地,20度開刃槳葉。

生化工程師:

方法1:肉毒素炸彈,能中斷肌肉的伸縮能力,效果能持續三個月。

方法2:基因工程細菌,專門避開殭屍免疫系統,以殭屍肉為生的。

方法3:食屍甲殼蟲海,蟑螂海,吃完殭屍放鳥類什麼的吃光他們。


還記得浣熊市么?眨眼間灰飛煙滅


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