色彩空間與色彩模型的本質區別是什麼?
為什麼AdobeRGB色域比SRGB要大?色域範圍大小是怎樣弄出來的?
AdobeRGB與SRGB都屬於RGB,那麼它們的色彩範圍都小於RGB?
為什麼CMYK模式中也有AdobeRGB與SRGB色彩空間?
為什麼LAB基於人眼?色彩範圍與人眼接近,可是人眼是RGB視錐細胞,是不是LAB也屬於RGB的範圍內?
ADOBE RGB 、SRGB等其它的色彩空間,與RGB、LAB、CMYK 本質上的區別是什麼?
在知乎上見過很多相關問題了。可以看一看:UI 設計知識庫 [01] 色彩 · 理論 ,可以有一個全面了解。這裡具體回答下
按問題邏輯相關順序回答:
ADOBE RGB 、SRGB等其它的色彩空間,與 RGB、LAB、CMYK 本質上的區別是什麼?
Adobe RGB 、sRGB 是色彩空間,RGB、CMYK、LAB 是色彩模型。
在一個色彩模型下可以有不同的色彩空間,它們根據排列的條件的不同會有不同的色域(所能表示色彩的範圍)和含義,色彩模型只有具體到一種色彩空間上才有實用性。
所謂色彩模型,就是用一定規則來描述(排列)顏色的方法
比如 RGB 色彩模型:
RGB 模型用規定紅、綠、藍 3 個分量描述顏色,然而並沒有確定紅色、綠色、藍色到底是什麼。
比如你知道 (255,0,0) (8 位)的是紅色,是最紅的紅色,但是僅此而已,並不知道這個紅用光照射出來有多少波長、多少亮度,更不知道從 0-10 或 從 245-255 每一級紅色差了多少。
而色彩空間要有確切的定義,比如使用 RGB 色彩模型的 sRGB 色彩空間最大紅色的定義就是CIE XYZ: 0.4360657, 0.2224884, 0.013916。而 CIE XYZ 是一個特殊的色彩空間,根據人眼三刺激值實驗測試結果而建立。
色域範圍大小是怎樣弄出來的?
色域只是指某個對象能表示色彩範圍,而不同色彩空間的色域大多是根據色彩空間設計者的具體需求和應用場景,人為決定的。
比如某顯示器能顯示的色彩範圍是 xxx ,就可以設計一個剛好包含包含這個範圍的色彩空間。
比如用於數字電影的 ACES 系統的色域完全包括並超出了人類可見色域:
為什麼 AdobeRGB 色域比 SRGB 要大?
sRGB 是由微軟和惠普於1997年聯合制定的色彩空間標準,sRGB 為了適應更多的設備,它的色域範圍非常小,因為大了很多設備無法顯示或者錄入,造成浪費和兼容性問題,而且 sRGB 主要針對顯示器而設計的。
而 AdobeRGB 是 1998 年 Adobe 制定的色彩空間,它設計的一個要求就是要超過 sRGB 的色域,而且它是為了同時針對印刷和顯示器(也就是數字印刷)設計的,色域當然要更大。
AdobeRGB 與 SRGB 都屬於 RGB,那麼它們的色彩範圍都小於 RGB?
RGB 只是是色彩模型,色彩模型沒有色域或者色彩範圍的概念,RGB 只是規定用 RGB 來表示色彩,沒規定範圍,沒法比
為什麼 CMYK 模式中也有 AdobeRGB 與 SRGB 色彩空間?
什麼叫 CMYK 模式中也有 AdobeRGB 與 SRGB 色彩空間?是指你的圖嗎?:
各種色彩模型、色彩空間的目的只是描述色彩、排列色彩,他們描述的都是一樣的色彩只是範圍不同,當然可能重疊了。
另外上這個圖並不嚴謹, CMYK 也只是色彩模型,具體有 Japan Color 2001 Uncoated、US web Coated 等 CMYK 色彩空間。
為什麼 LAB 基於人眼?色彩範圍與人眼接近,可是人眼是 RGB 視錐細胞,是不是 LAB 也屬於RGB 的範圍內?
RGB 3 原色理論是基於人眼的視覺細胞層次
Lab 4 原色理論是基於人眼視神經層次
Lab 對色彩表示的優勢在於 a、b 表示的色彩分量與 L 表示的亮度分量分離。相比根據 RGB 色彩模型進行數學變化的到的 HSL (色相、飽和度、亮度)這樣的色度、亮度分量色彩模型,Lab 是根據三刺激值實驗結果根據 4 原色理論拮抗理論數學變化得到的,更加符合人的實際感受。
另外說 Lab 與人眼接近,一般是說亮度響應與人眼更接近。
另外 基於 Lab 色彩模型由於常用的色彩空間只有少數幾個 ,一般說 Lab 是指 CIE 1976 L*, a*, b* 色彩空間。這是設備的問題。
CMYK最好解釋,超過CMYK範圍的顏色印不出來,油墨的限制。
RGB,sRGB什麼的則是屏幕的限制。不支持sRGB的屏幕上顯示不出來RGB色彩範圍之外的顏色。
所以,要根據用途選擇合適的色彩模式。
提問之前為什麼不先百度呢?
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