請問Straysheep大神是如何將圖1轉成圖2的?

學長你好,我是大五的建築系畢業生,目前正在重製作品集。在韓世麟的圖像日誌看了學長《SU全模渲染測試》後受益匪淺,其中許多東西之前也已經實踐過。由於對SU和VRAY已經有一定掌握,所以前面的內容都理解了。
但最引起我注意的果然還是學長最後的效果圖,因為P圖不是那篇日誌的重點,所以學長自然也沒有細寫轉換過程。
但P效果圖一直是我的軟肋,學長在知乎的回答我都看了幾遍,也很好學到了光感的製作。但對於PS的調色之類的一直不是很拿手。
所以詢問了韓學長後,他給了我知乎的鏈接,我就跑過來以提問的方式諮詢下學長,想了解下學長從圖1到圖2大致上採取了怎樣的操作,放入天空後怎樣才P出了學長圖中那種天空的感覺
還有感覺圖面整體變亮,我猜測是整體提高了亮度和加了光感,但自己試的時候感覺都不對,CameraRaw的一堆參數也不知從何下手,還請學長能指點,謝謝!
雖然早已經學會了渲圖,然後要讓渲出來的圖產生效果圖質變一樣的那種效果,一直沒能成功


你好,首先感謝你的支持,其實這個問題本來可以直接聯繫我就好啦,但是既然提問了我也就在知乎好好的回答一下,對於建築表現有興趣的朋友大家可以交流交流也挺不錯噠。

要說是大神我真的挺不好意思的,現在回頭再看這張圖我覺得還有好有很多地方可以改進的。

在韓神的博客中我沒有詳細的介紹這張圖的後期主要是因為全模渲染的後期其實和普通的渲染後期有著挺大的差距的,不是很具備典型意義,所以既然回答了這個問題,我就來說說兩種後期的具體區別,這對於後期挺迷茫的同學會有一些的幫助。

對於PS的學習,作為建築學的學生,我還是要感謝一下韓神。不誇張的說我所有的PS技巧都是韓神傳授的,看完PS公開課八講還是挺迷茫的同學要注意了,其實建築學所需的PS的技巧你已經差不多掌握了,這一點請大家一定要相信,剩下的主要還是對於自己的審美的提高,多看美的東西,有一天你就會發現有了質的提高。

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實不相瞞我最開始學習PS的時候也曾放棄過一次,那時候看的是敬偉老師的PS的教程(當年剛出來好像還是免費的,在優酷看的),並不是說該教程不好,其實講解的非常的細緻,但這也導致了初學的我看了這集忘了上集。最後我只記得豆包了。。。可能是我們沒有緣分,還是比較良心的教程,當時只看沒練,所以後來就慢慢放棄了。

所以直到接觸老韓的教程我才開始明白了,對於建築學來說主要的就幾個操作,這些會了先能搞出個大概,然後再去提高會方便許多,至少心理壓力不會太大。

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在打消你的不安情緒的心靈雞湯之後,我來仔細講講PS的具體步驟。

首先是全模渲染的後期流程

還記得這些通道圖嗎?這些就是在全模渲染後期里比較關鍵的幾張圖。

這裡解釋一下為什麼天空是黑色的原因,其實我是使用了HDRI作為天光的,但是由於一般場景的光照正常時天空往往並不是我們想要的曝光,所以一般天空不採用直接渲染的方式,這樣後期會比較自由。所以這裡我就將穹頂燈設置為不可見(光照信息還是在的),這個是我習慣性的工作流,主要是穹頂燈在alpha通道里也是白色的,我懶得去找原因索性關掉了,但是測試的時候可以打開,不然可能影響你對曝光的判斷。

對於這些層的用法主要就是直接更換疊加模式,然後用蒙版除去不想要的部分:
這個步驟就是為了增加圖面的細節。(這也是全模比較重要的一步)

調完是這樣的。

然後就是簡單的用CameraRaw簡單的先確定一下基調,並增加一些細節。

最後就是光感的刻畫。增加暗角,建築上的污漬細節等。

由於很多的操作很難用文字描述,所以我在文末會給大家PSD文件。

這裡我想說的是即使是全模渲染仍然可以做很多的後期工作,當然這些其實都可以在渲染的時候完成,一般VFM厲害的人可以做很少的後期工作,但是通過通道圖來增加細節,調整曝光的過程還是必不可少的。

這個是我通過VFM渲染的,後期僅僅調整了一下曝光,但是前期的材質調整和渲染的時間都大大增加了。

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再來說說如果不是全模渲染的流程,這樣的後期工作更像是一種創作的過程。

這種方式對於建築學表現空間氛圍和人的活動是有很大的幫助的,後期工作主要是表達你所設想的場景,你想還原的人的行為,一切美好的願望都從這張圖裡展現出來。

如果太專註效果難免太過於機械化,把設計做死了,其實表現的同時也是深化設計的過程,甚至給設計提供了啟發。圖好看不好看是其次,氛圍到不到位是關鍵。

為什麼有很多的圖看起來很好看,一個是他把建築表現當成了攝影藝術對待,二來就是氛圍,那種對於美好生活的嚮往,把設計作為自己孩子看待,要學會充分發揮你是設計師的優勢。

最近的那張的渲染圖的原圖其實是這樣的,其實有很多的瑕疵,渲染完成剛打開PS的時候我也是很迷茫的(由於是幫忙畫的,設計並不是我的),但是這時候通過你對設計的自己見解,你要逐步在心中建立美好的設想,然後剩下的就是把他們表現出來。

很多東西其實是無中生有的,這個就是你想要什麼就去百度一個素材,然後想方設法的把它搞進去。可以說算是Matte Painting一個初級版操作。(文末有psd文件)

很多人之前覺得我這個透視很有問題(前景的確有點),我這次放張室內吧~

其實這個房子的構造是這樣的,東西我亂擺的,大家不要太在意。

原圖是這樣的:由於bump給高了,多了很多的噪點。

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最後是兩張圖的PSD文件,圖是小號版本的,但是不影響了解操作和圖層關係,圖層我也大致標明了操作名稱,希望和大家相互學習交流一下。

鏈接:http://pan.baidu.com/s/1eSn8ulk 密碼:l44j


額,難道是我審美出問題了?為毛我覺得圖一的逼格更高呢?圖二滿滿地效果圖公司感,圖一有種清新的競賽味道啊,只要稍稍虛化背景樹木就。。。。


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