如何知道自己有做視覺設計的天賦?

微電子大二學生,因為不喜歡現在的專業「本身不感興趣而且並不擅長」,而且當設計師是從初中開始就有的願望,所以現在有強烈的轉行想法。喜歡畫畫,臨摹能力還可以,但是沒有經歷過任何形式的繪畫指導。在大家眼裡就是那種「平時辦個板報,課本上到處是簡筆畫塗鴉,畫個動漫人物還挺像的人」,喜歡搜集瀏覽圖片,喜歡一切美的事物…受不了不好的審美…買飲料都優先考慮包裝好看的…雖然我自己和周圍的人都覺得我還挺適合做跟藝術類有關的工作,但是我並不知道在專業人士眼中,我有沒有所謂的天賦…或者說,我還需要拿出哪些例子來證明自己有or沒有…?本科211,專業前景挺好的,但是我還是很想轉行,不想干一輩子自己不喜歡的事。但也不想做了喜歡的事卻活得很平庸。請各位大神指點一二吧!
——————————補充——————————
方向是UI設計


不算大神,本人三線城市視覺傳達系大一在讀,有一些東西可以與題主分享。說話不太好聽,見諒。


首先我想打擊一下題主:


似乎大多數人都對自己的專業「本身不感興趣而且並不擅長」,我身邊的人有想要做工業設計的、想做產品的、服裝的、想當會計的、想當健身教練的......每個人都能說出一個讓人覺得發自內心的憧憬的專業和一堆不適合本專業的理由。

但說實話,我認為這不是專業的問題。每個專業在外行看來都會有那麼一些有趣,好玩,前景好,「適合自己」等等的「優點」或者說「閃光點」,但當你身處其中的時候你會發現事情沒有想像中那麼簡單。多的我不敢妄加評論,至少視覺傳達的問題我可以在下面稍微告訴你一些。

我想說的是,即使是進入自己喜歡的專業(比如我),也並不是你所期待的開啟了無憂無慮模式,家家有本難念的經。

下面說說本專業的情況:


不可否認平面設計是一個與美術相關的行業,或許你會以為畫畫得好,設計做得好,就能混得好(包括我自己也是這麼想的)。但有些時候,你本人的審美和你的作品的美觀程度並不一定是成正比的。(我之前有提問過:中國的平面設計在國際上處於什麼水平? - 視覺設計。裡面有很多前輩們的回答,你感興趣可以看看)它更多的可能傾向於服務業,很多本專業的同學甚至到大三大四都沒有搞清楚這一點。而你所提到的美術相關的天賦,我們整個學院的人基本上都能佔個八成,比你強的多的是,但沒什麼卵用。

還有一點就是行業風氣不好,互相抄。從大學階段開始作業的流程就是:老師布置下來→百度關鍵詞→找一個好看一點的→改一改→完成。那你期望這種學生畢業之後開始原創生涯?更重要的一點,【時間,精力,效果】三者在實際工作中如何調和?比如說老闆今天讓你做一個海報,14:00之前交稿,客戶等著要呢!很急!你哪來的調研時間、哪來的草圖繪製時間、哪來的頭腦風暴時間?你不抄怎麼交差?你是準備把八門全開 精力MAX去搞一個不但是原創、高大上還符合客戶胃口的設計;還是說上網找一個現成的先改改看看?當你一個人費勁心力畫出來的作業和別人在網上抄下來的作業擺在一起的時候,甚至效果還沒有別人好看的時候,你是什麼心情?你能堅持自我嗎?

你或許會說,沒問題,我有設計師之魂,絕對堅持原創,絕對不辜負任何一個作品。OK,我算你手速快,一上午一張下午一張(原創的噢),這周布置了10張裝飾畫作業,你這5天是不要想看劇了。

你知道我室友這周是怎麼過的嗎?睡到10點起床,開機,LOL,關機,睡覺。最後兩天,百度一下,列印下來,照著描,完成。

到了工作的時候,同樣拿著3000的工資,身邊的人都在抄的時候,你還找得到設計師之魂嗎?

(當然,有的時候抄是老闆的問題咯,這個我們暫且不做深入討論)

還有,如果不是在廣告公司,你可能是全公司唯一一個會搞設計的。我的意思並不是你會得到多少寵愛,我的意思是公司會把你當牛馬一樣的用,而你的工資卻始終是大學同學之中墊底的那一位。

當我說了這麼多行業現狀,你還願意堅持原創,成為一名設計師的時候,其實已經不需要去證明什麼天賦。(說到天賦,問答 | 我只有三分鐘熱度 - 幸福課 - 知乎專欄這個裡面,提問的人和你的困惑不盡相同,但問題的回答或許可以給你一些啟發)

唯一要做的就是大量的去看,去練習,做項目,參加比賽。忍受那份枯燥無味,你堅持做下去,一定會有所成績。

什麼?你問我為什麼會堅持做設計?

因為純藝更不好混......


謝邀~

我覺得你很好啊,可以通過以下方法去驗證:
網上搜索一下招聘廣告,把你的作品打包發過去,就會收到別人的回復了。

這是最現實,有效的驗證方法。


我見過的優秀設計師對很多很多事情都感興趣。
你不覺得電路板的樣子很酷嗎


你剛大二,專業估計也沒法換了,所以就算你現在多不喜歡這個專業,還是要讀完吧,至少大學要畢業的吧。
就專業來講,沒有無聊的專業,只是你沒學進去。你自己認為自己不喜歡這個專業,多少會有排斥心理,而且剛學一年多,還不能決定什麼。我建議你嘗試好好研究研究你現在的專業,就算以後不想做這行,好好學也能拿學分高一點啊。這個過程你很可能愛上你現在的專業。
你說的天賦我也不知道你指的具體哪方面,但是僅僅是對於繪畫有點興趣,離做設計師還是距離差的太多。
對於一個畫家來說,有天賦是挺重要的,但是對於設計師來說差別很大。
藝術不等於設計,會畫畫也不見得能成為設計師,視覺設計只是設計中的其中一個環節,具體劃分設計行業,每一個都隔一座山那麼遠。
所以,你在想轉這個行業的時候也是要明確一個目標和方向的。


這份喜愛就是你的天賦之一。看你的情況完全可以做設計行業,我周圍不是設計科班出身的取得成就大把。我自己是學教育技術學的,我當初的導師是學數學的。勤奮決定一個人成就的最低值,天份決定一個人成就的最高值,普通人努力的程度低的令人髮指,遠遠沒到需要拼天份的程度。


某種程度上我和題主挺像的。本科選了一個不喜歡的工科專業,半路上發現自己無法依靠所學的專業去就業,遂投靠了設計。
我沒有轉專業,也沒有通過考研來轉行,只是簡單粗暴的一心兩用了:一方面認認真真讀完自己專業,技多不壓身,不要浪費學費;另一方面在課餘和假期里瘋狂自學,這個純屬看你對設計有多熱愛了。

關於題主的天賦高低,我想法和Anerter差不多:「暫時」在行業里還不能稱之為天賦,另外,自身審美高不意味著有天賦同時也不決定你的產出美觀度和你的審美一樣高,這可能會打擊到你,但是是實話,因為我認識一個有畫畫功底的科班生,她就屬於自身有不錯的審美但是輸出的東西實在「消音」。所以我想說的是,審美好無關設計能力,畫畫厲害無關設計能力。不過還有一個事實是,做好設計的前提是審美過關,畫畫好可以錦上添花。

我大概記得有句話是這樣說的:「懶的設計師跟你談天賦,好/成功的設計師和你談勤奮」。我現在再回頭看我大一時做的東西我一定會說這個人做設計死路一條…還好我當時沒問別人「你覺得我做設計天賦足不足」。所以咯,我建議題主把注意力放在「勤奮」上。你不花時間去磨石頭,誰知道裡面有沒有玉?


UI就不是視覺設計了?別人說合適就合適了?兩年了還沒有明白?少年趕緊醒悟。你若做設計,視覺的感悟能力和把控能力是不可或缺的。你是不是看了誰誰誰和你說視覺設計,平面設計不好混所以你心中有所動搖?你是不是看到現在UI火熱所以覺得自己可以嘗試嘗試做UI?先想清楚,任何事都沒有想像中那麼簡單。你不必說轉行,UI和視覺平面本身就是一家人,一家親,你完全可以在課餘時間學習UI.接觸UI。至於說以後進什麼公司,進入什麼行業,完全看你在大學剩下兩年里怎麼混,怎麼規劃。純藝?你要走純藝,你要有大量的時間金錢得投入,敏銳的藝術感悟里洞察能力和生活的見解,不然並不是那麼好走,非常累。我勸你,先把整個行業領悟清楚了,自己優點短板思考清楚了,再來規劃。這是我的看法,也許你有不一樣的執行能力和規劃方式,這當然也好。


哪有什麼天賦不天賦的。
那些沒成功的,都把別人用來喝咖啡的時間,去喝啤酒了。(服務員,再來一箱青島。)
那些成功了的,都懂得,念念不忘,必有迴響。


謝A……邀請,首先,贊同你的回答。幾乎每個專業,每個職業,都是像圍城一樣,裡面的人覺得乏味,外面的人覺得羨慕。婚姻大部分維持下來,不是說互相滿意,而是很多客觀條件,很多具體問題制約,不得不維持,或者說走出來代價很大,而且還會走進另一個圍城裡去。很多人長期從事一個不喜歡的職業又沒有嘗試改變,是同樣的道理。

同時,人的興趣和認識,隨著年齡的增長,社會的發展變化,會發生變化,甚至根本的變化。所以,老年人往往懷疑年輕人的想法是一時衝動,就是這個原因。家長們都希望孩子從事相對穩定的工作和待遇,過穩定的生活。但孩子們都不想過平淡而乏味的生活,不想默默無聞,不想走家長建議的路。這恐怕是一個時代特徵吧。


年輕的時候確實有不少想法,但社會現實不是為我為所欲為的。做好眼前的有把握的事情,是穩紮穩打,立於不敗之地的辦法。冒險,實際上就是賭博,有贏輸,贏的是個別的,輸的是大多數。到底是穩健,還是冒險,往往由性格決定。如果輸得起,冒險未嘗不可。如果輸不起,就一個腳踏實地,穩步前進。有些年輕朋友,只考慮到贏,而不考慮輸,賭徒就是這樣的,傾家蕩產的都有。


回到題主的問題上來,如何知道自己有沒有這方面的天賦?這個比較簡單,先去看看這方面的基礎,是不是不費力。看看這方面的案例,看看自己的看法和感覺與業內行家看法一致的程度。然後做一兩個設計給行家看,能得多少分。如果行家說你設計的不錯,問你之前是不是搞過,猜測你是科班出生,那麼你有這方面天賦無疑。否則,就不好說了。如果說努力之後也會學會,那不是天賦是勤奮。


普通人大部分都沒有需要拼天賦的時候,主要是靠勤奮和努力...


推薦閱讀:

如何解決無線滑鼠產生大量廢舊電池的問題?
產品經理是不是要把自己當成用戶?
產品設計有什麼訣竅,可以讓用戶感覺很智能?
如何讓孩子像玩遊戲一樣對學習上癮?
有哪些反人類的科技發明或設計?

TAG:用戶界面設計 | 視覺設計 | 用戶體驗設計 | 自學UI設計 |