遊戲音效師常用的音效素材有哪些?怎樣整理素材庫能更好的提高工作效率?


中立客觀的說,基本上分為幾個層次吧:
第一種是直接拿別的遊戲的音效庫直接往上套,這種其實本質上就是盜版或者剽竊,只不過國內做聲音的基本上都還沒有關於版權的概念。沒什麼好說的。
第二種就是購買或者盜下各大廠牌的Foely、design音效包。比較知名的,或者說用的爛的 基本上就是 SI系列,Boom系列,BBC系列,好萊塢系列。這目前在國內做遊戲聲音的是主流,這也就是為什麼基本上國內的端游和網遊聲音基本上是一個味道的原因。
第三種就是自己Foely,基本上從我觀察來看,國內這種公司基本上鳳毛麟角,我也就見過兩三家這樣的公司。
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關於素材的整理,其實有很多知名的音效素材管理的軟體比如AudioFinder,soundminer,BaseHead等等等等,都是非常好用的軟體,我個人首推soundminer,對於工作效率有大幅的提升。
如果不想再花額外的錢進行購買軟體,也可以使用Cubase//Nuendo自帶的MediaBay,或者是PT11之後的Workspace。
不過當你Foely或者製作的樣本超過500G之後,個人還是建議通過soundminer這種工具進行管理。

推薦一篇SounDoer的文章 希望對你有所幫助
#SounDoer# 系列文章:從 SFX Metadata 開始聊音頻文件管理程序(5)


我現在用的是sound ideas,遊戲音效合集,DNF的音效包,DOTA2的音效包,魔獸世界的音效包,好萊塢電影音效素材。有了這些基本都夠用了。
個人用的最多的是sound ideas還有DNF的音效包,基本上所有需要的音效用這兩個就夠了,實在沒有再去其他音效包找。我所說的這些音效包淘寶都有買,幾塊錢一個。只有DNF的沒有,DNF的是我自己從遊戲裡面導出來的,要得話可以找我,我給你百度雲鏈接。
關於提高效率的話主要一個還是熟練程度,首先你的對音效包很了解。因為音效包大多是英文或者英文縮寫命名的,你要熟悉這些名字的意思。個人建議不要去整理音效包,我之前也嘗試過,太多了,整理起來很很費勁,而且也沒有什麼意義。音效包里已經分類好了,你就按他的分類來會更好,你要最的就是熟練,知道哪個聲音在哪個位置。
還有一個就是多玩遊戲吧,玩大型端游,這樣你對聲音會有更好的理解。


我在中外合資的電影聲音後期公司做了幾年編輯,現在在國內遊戲大廠做音效師。
隨數字音頻技術發展,對比近幾年的素材庫和05年前的素材庫,如Boom library 對比Sound Ideas 好萊塢 BBC,你會發現音質差別很大。而目前國內網上下載和影視公司庫大多是老庫。這可能是國內影視遊戲聲音不如國外一個原因。
我看過一些國外大片的混錄工程,很多素材都是定製和10年之後的sl 好萊塢或其他廠牌。包括你玩一些次時代遊戲,聲音都比較新穎。
建議,不想做被時代淘汰的聲音工作者,那就不要用別的影視遊戲聲音素材。一般大遊戲廠商發現直接開除。
另外就算你解包遊戲聲音資源,你要知道解包後的音效是經過了遊戲聲音中間件,格式轉換等步驟,質量損失多,品質低,如果你遇到對聲音品質有要求的製作人或音頻負責人,對不起重做!
另外如果你對你的音效庫足夠了解,你就知道遊戲中素材來自哪些素材庫,如WOW很多就是sound ideas 20000的素材,為什麼不用素材庫的資源而要解遊戲呢,因為你素材庫不熟。素材庫的熟悉是音效師基礎中的基礎,嚴格的影視後期公司在招新人時,實習期就是整理和熟悉素材庫,如果實習期過了還不熟悉素材庫,不予錄用。

多在製作遊戲音效中使用購買版權的素材庫。多編輯素材庫而不是原始素材庫拿出來就用。版權很重要,如果不巧你的遊戲火了,而素材庫商發現並沒有授權你的公司庫時,可能會吃官司。
介紹下我用的部分素材庫
Boom library
Hiss and roar
soundbits
soundMorph
The recordist
Tonsturm
只是一小部分,並且也在不斷更新,我會在網盤備份,然後每月進行一次硬碟備份。
購買途徑http://www.asoundeffect.com
建立命名規則是提高工作效率很好的方式:可以參考 音效聖經這本書
講個例子
如樹人攻擊
我會在音效庫—EFX-impact-wood 裡面找到這個素材。而這個素材原先命名可能是Bullet Wood 子彈木頭,我聽到子彈木頭這個聲音時,覺得可以用作樹人攻擊上,然後我就在原始音頻命名中加入tree impact,這樣你搜索起來就很方便,聲音素材需要你去聽它像什麼而不是命名。拿到一個全新素材庫要聽上不止一遍,可以把你聽到像什麼用中英文命名。然後放入對應的目錄,在聲音管理軟體中入庫。


其實從大多數項目角度來說,特別是手游項目,因為國內普遍項目周期短,開發量大(特別是後期),基本上沒有給你自己foley的時間,單單用素材製作音效+錄製語音,加上一些音頻的功能,bug之類已經會花費80%以上的工作時間了,就算是有錄音棚的環境,也很少有時間去擬音,不過國內肯定有很多公司在進行這方面的嘗試。

至於素材來說,只要你有心,還是可以下載到非常多的音效資源的。不過對於一些個人盈利或商業用途上,建議還是用一些免費資源和自己foley的東西更好。
推薦一個我個人最近在用的網站:Home :: Audionews.org 每月2號免費註冊


自己錄得太高端,在國外可以,國內就不要想了,基本沒有公司會砸錢搞個錄音棚或者一套設備去採樣,國內大多都是用好萊塢,索尼等一些大型音效庫裡面的音效,或者從其他遊戲裡面扒音效,例如RPG就用WOW,FPS就用使命召喚,戰地一類的,音效師都有自己的素材庫,幾百個G的音效素材是很正常的,有時候達不到音效需求的時候就只能自己做了,比如把已有的音效素材合成到一起,再添加插件,做點效果,例如石頭人從天而降產生的一個爆炸聲,如果已有的爆炸聲素材沒有達到低沉的效果,就把EQ的低頻拉高,高頻切掉,再疊加一個岩石落地的聲音,自己做一個出來,比如要在遊戲裡面做一個對講機的效果,就把配音人員配好的素材用EQ通過切掉低頻高頻呈現電話機聲音,再疊加上電信干擾噪音,最後在發言前和發言後添加上對講機開關的聲音,就跟對講機裡面的音效一模一樣了


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