如何評價 PS4 Pro?
【3月19日更新回答,並重新排版】
這裡配置和參數就不過多介紹了,僅說使用感受和評價。反正其他答案該說的配置參數都告訴你了,現在你只要知道他是一個PS4的4k加強版就行。圖不多,手機黨別怕。
因為回答中不可避免的會有一些主觀上的偏見和誤解,如果大家發現了錯誤,請及時在評論區中糾正我。我會儘快修改答案。但讓如果有任何問題的話,也可以直接在評論區問我,我會儘快解答
先來說說畫面提升吧,畢竟這才是最多人關心的。
在以前的系統中,性能有沒有提升完全看廠家。如果不優化的話,基本和老款沒區別。以《黑暗之魂3》為例:惡魔大斧這把武器,使用戰技會釋放火焰特效,原版PS4必掉幀,Pro也會掉幀。原版機在運算遠處小怪的時候會把小怪的幀率降得出奇地低,Pro也一樣會降。
但是,幽遂教群48這種複雜場景,原版機沒問題Pro也不會有問題。原版機運算有壓力的時候,Pro也會顯出力不從心。
注:黑魂3現已更新補丁,可以達到1080P的同時保持60幀。以上評測為安裝補丁之前,即在pro上運行未優化的遊戲。
在現在的系統中,索尼推出了「強化模式」。意思是當你遊玩沒有針對Pro推出補丁的遊戲時,可能可以透過提升幀率、愛與信仰和玄學的方式來加強遊戲體驗。雖然到現在為止沒有遇到過因為開啟強化模式而導致的崩潰,但是個人感覺提升效果非常有限。聊勝於無吧,反正別抱太大希望。
在有補丁優化的情況下,提升效果非常不錯。例如《神秘海域4》,《美國末日》,《地平線》,《最終自駕游XV》等等。無論是1080P或是4K解析度下,貼圖的紋理都更加清晰,細節也會更豐富。不過有些遊戲廠家會選擇提升幀率而並非加強畫面。
關於對比圖和視頻,請各位可以去看下youtube的playstation官方頻道。因為Pro的截圖和視頻保存還是有一定程度的自黑buff
關於負優化的例子也不是沒有;但在開啟「加強模式」下,負優化會被削弱
開啟「加強模式「之前,刺客信條2Ezio合集在4K HDR模式下運行,幀率有時甚至無法達到30fps。如果在開啟4K解析度時關閉HDR,幀率會提升一些。1080P解析度是鎖30幀的,但是沒有見到貼圖細節因為幀率低而有加強。
關於Pro的優化補丁,部分遊戲在Pro發售之前就已經為遊戲打好了,玩家們也不用專門為pro下載補丁。索尼的產品經常偷跑,所以提前優化好省得買到的玩家一開機說「卧槽怎麼所有遊戲都沒區別」(此處已被官方證實,無誤)。
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至於VR方面,初代機和Pro簡直是天壤之別
在《駕駛俱樂部VR》中,用老款機器玩的話很難看清儀錶盤,貼圖的清晰度也很低,看什麼都感覺模模糊糊的。但是換成Pro的話,不僅車內的所有細節大多都全部完美的展現了出來,甚至連後視鏡里都車輛都能看的一清二楚。並且幀率更穩定,可以效降低玩家都嘔吐頻率。
另一部VR遊戲《歌姬計劃 Live》中也能看出兩個機器巨大的差別。首先,move手柄移動的時候不再像老機器那樣一閃一頓,而是保持了全程流程。鋸齒也得到了明顯的優化,並且舞台上增加了更多特效。但依舊看不到胖次,估計是機能不夠。
在VR方面你能看清初代機看不清的東西,你能看見初代機閹割掉的東西,但是限於psvr本身硬體,顆粒感是避免不了的;反正還是看不到胖次
【注意:PSVR輸齣電視的埠不能輸出HDR】如果要輸出HDR的話,必須讓PS4直連電視機。
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總結:
如果你是PS4老司機,在不考慮入手VR的前提下,我的建議是沒有必要購買。畢竟與其再花一次錢看無碼貼圖,還不如多買幾盤遊戲。VR玩家倒是可以考慮考慮,Pro對VR的提升效果比屏幕效果大得多。
如果你是萌新小白在糾結買哪台PS4好的話,若不想入手VR便不推薦Pro。如果家中有4k電視機,僅僅是想要體驗4k畫面的話,那為何不買一台Xbox One s呢?既可以看電視還可以看4k藍光,哦對還能順便打遊戲來著。啊不喜歡微軟啊,那Nintendo Switch我覺得真的是另一個好選擇。畢竟沒有什麼比躺在床上玩遊戲更舒服的姿勢了,如果有那就是躺在美少女的腿上。什麼?你已經打算好加入索尼神教,鐵了心要買PS4么...那在手中有閑錢,並且對畫面有一定要求的話再考慮Pro吧。顯示器倒是不用擔心,不管是1080P還是4k顯示器都是適合Pro的。
PS4 Pro終究還是PS4,她不是PS5,不能給你太多驚喜。她不過是彌補了初代PS4的絕大部分缺點(能播放CD和藍光4k還有看胖次的話我就說它彌補了全部缺點)
(PS4 Pro的屁股後面還有一個usb介面,這個就是專門為vr準備的。順便提一句,電源線無法和初代機互換,線材和大多台式PC的電源線一樣)
P.S:如果實在想提升PS4畫面的話,不妨多花點錢換台跟playstation有合作的電視機。舉個栗子,我的電視有一個遊戲模式,圖標便是PS的三角圈差框。另外很多電視都可以把1080P的畫面插值成4K畫面。即便不如原生4K,但是再配合HDR畫面提升效果也是蠻不錯。具體電視機的型號我不多說,省得有人說我打廣告,已經有人不友好地開始在評論區騷擾了
(濃濃的PY交易味,並非索尼電視。順便說一下,這台電視還能自動識別出Xbox One
胡屠戶又吩咐女婿道:你如今既買了Pro,凡事就要立起個體統來。比如我這些PS3從正的,都是些正經有臉面的人,又是你的前輩,你怎敢在我們跟前裝大? 若是論壇貼吧那些用PS4和Slim的,不過是1080P,30幀,你若是同他們聯機對戰,平起平坐,這就是壞了業界規矩,連我臉上都無光了。你是個爛忠厚沒用的人,所以這些話我不得不教導你,免得惹人笑話。
毫無疑問的是 ps4 pro將成為ps4家族裡性價比最高的產品。pro和slim的價格差只有100美元?什麼概念?2005年時,xbox360的普通版和高級版也差了100美元,而當初360的高級版也就比普通版多了個20gb硬碟(後期完全不夠用)。如今pro gpu性能是slim的2倍,硬碟容量也可以達到slim的2倍。(slim的500gb偏小了,bf4全dlc的情況下得有80gb,更何況ps4不支持外置硬碟,500gb明顯不太適合玩的遊戲比較多的玩家)。因此pro的遊戲潛能是相當可以的,pro不僅在畫面、解析度和幀數的穩定性上會更好,對vr更好的支持也會讓它更出彩。
順便這裡心疼一下8月底 買美亞342刀 官價ps4的玩家。。。他們真應該等9.7發布會開完再行動。 。。經知友提醒,美亞可以無條件退貨,不過我還是希望重大發布會前要觀望觀望,畢竟購物網站都是這樣的。
不支持 4K 藍光碟播放,購買慾大跌(順帶一提,索尼迄今還未推出 4K 藍光碟機)。
另外,不少答案里的產品格局還太促狹。按我的規劃,PS4 可以再戰十年:
最後這款 PlayStation? Pyramid,誠意推薦所有土豪用戶購買,體驗絕對超越想像。
謝邀。
熬夜看完了,簡單說兩句吧。
第一,果然趕在今年發售了,11月10號。
第二,價格和之前估計的差不多,可能聖誕促銷會有更不錯的價格。
第三,並沒有重點提VR有什麼Pro模式,由此看來VR對於PS4還是PS4Pro的確支持是一樣的,之前大家猜測的PS4Pro是為了VR準備的。這個猜測可以抹去了。(這裡更正一下,剛剛索尼的發言人在採訪里表示,PS4Pro的VR遊戲是有可能提高畫質的,看來索尼確實在VR上也做了布局,所以這條不成立,這麼重要的事索尼卻沒在發布會上提起,看來這應該是索尼打算低調進行的事情了)
第四,支持4k但是不支持4k藍光,誰幫我翻譯一下,意思是我沒辦法用PS4Pro看4k光碟么?那我的蝙蝠俠大戰超人4k版白買了。。。?
第五,看來沒有專屬PS4Pro的手柄,索尼是鐵了心不玩精英手柄這套了。但是索尼對手柄上的燈很執著。
第六,PS4slim,也就是薄版PS4的價格有些意外,比我預想中的高,以前猜測可能是249美元,結果是299美元,這樣和PS4Pro的差距並沒有大到讓搖擺的玩家倒向價格那邊。但是同樣的,估計聖誕檔期可能會有相應的降價。
第七,slim下周就發售了,Pro要11月,一會早晨的亞洲發布會我猜會公布亞洲版的PS4系列硬體發售時間,中國大陸很很很有可能同步首發。
第八,不追求4k,並且對價格比較敏感的玩家可以對slim出手了,或者再綳兩天,等雙十一前後,國內電商大戰時期入手也很靠譜。
第九,本以為索尼今天是主角,結果任天堂突然把頭條搶了,老任,你不按套路出牌啊。。。我變醜了,也變強了。
目前輿論里九成以上的不滿,總結成一句話就是:我想要的是PS5,你卻給了我一台PS4 Pro
在PS總架構師Mark Cerny在發布會之後接受的採訪上也明確表示,他們不希望模糊本世代主機和下世代主機之間的界限。https://www.youtube.com/watch?v=zNSq42s9Lps
那麼究竟為什麼要發布PS4Pro呢?我覺得這並不是一個單純「能不能」的問題,而是結合目前PS4市場現狀、本世代遊戲整體性能需求以及對整體主機周期規劃等多方面要素之後綜合考慮的結果。在這個前提下我們可以回答幾個面對這台PS4 Pro而產生的幾個主流疑問:
1. 為什麼PS4 Pro不是一台定價500~600美元,類似微軟天蠍的高性能機器?
對於Sony來說,推出這樣一台主機的能力當然是有的,但是PS4 Pro本身的定位就不是一台讓所有現役PS4玩家都立刻想要升級的「PS4.5」。理性的說,如果PS4 Pro擁有非常高的性能,對於高低階兩個版本的主機玩家都是不負責任的。因為性能差距一旦拉開,最主要的是會令開發者困惑,這是對整個主機遊戲生態鏈的傷害。
對開發者而言,面對性能差距很大的兩個兼容平台,要麼就高不就低,通過大量刪減閹割令遊戲能在低階主機上運行,要麼就低不就高,使得高階主機的性能無法完全發揮。基於PS4四千萬台以上的市場保有量,這種選擇對於開發者來說會變得非常困難,稍有不慎就可能遭到玩家的口誅筆伐,這是其一。
其二,一款AAA級的主機遊戲往往需要兩三年的開發時間,而目前距離PS4發售還不滿三年,如果此時推出的PS4 Pro帶來了巨大的性能提升,那就意味著很可能相當一部分遊戲將會在發售之初就在畫面視效等方面顯得過時。對於現在的PS4 Pro,廠商需要的只是微調優化,提升解析度和幀數,這是非常可行並且無痛的進化。但一開始就針對PS4設計開發的視覺呈現,想要在短時間內適配性能高出數倍的新款主機,同時保證舊款主機玩家不會對遊戲效果產生巨大不滿,這幾乎就是不可能完成的任務了。
因此,對於sony來說,在PS4剛剛發售三年不到,並且在市場佔有率上大大領先競爭對手的情況,貿然推出一款「PS4.5」是非常不理性的行為。
反觀微軟,正因為其目前在本世代主機戰爭中所處的全面劣勢地位,因此早早放出天蠍計劃的消息既可以讓xbox玩家望梅止渴,又可以迷惑對手,不失為背水一戰的好戰略。但是Mark Cerny帶領的PS4硬體團隊並沒有上當,不管從哪個角度說,跟隨天蠍計劃而展開世代中的軍備競賽,等於罔顧目前本身的領先優勢,PS4 Pro如果真的因為天蠍的公布而緊急提升配置,才是下下之策。
2.為什麼要推出一台性能提升不大的PS4 Pro?
想想PS2世代,60FPS的流暢遊戲畫面幾乎是主流遊戲的標配,然而在本世代,原本應該完美實現的FHD遊戲卻普遍存在解析度、幀數上的妥協,為什麼會如此呢?我覺得這是一個天時地利的特殊問題。其中最主要的一個因素我認為是主機配置的同質化。正因為PS4與Xbox One在整體主要配置上的相近而又不同,導致大量跨平台遊戲不管對PS4還是Xbox One,都沒有進行充分且全面的優化。當然這個問題雖然在Xbox One上更加明顯,並且很可能是本世代Xbox全面失利的主因,但PS4也並非沒有受到影響。因此,適當優化現役主機性能,在保證PS4既有體驗的同時,為玩家提供完美的FHD遊戲體驗,是PS4 Pro誕生的第一個初衷。
其次就是4K。
4K解析度雖然已經廣泛配置在主流在售電視機上,但對於絕大多數消費者來說,即便「4K無用」,「有設備沒內容」的觀點依然不絕於耳。而作為一個從設備到內容的全生態供應商,Sony自然有義務利用自己旗下的平台,為4K設備提供更多的用武之地。因此適時地推出具有4K視聽功能以及一定程度的4k遊戲體驗新款主機,必然會有力地帶動4K電視的銷量,同時也能讓PS4平台在未來若干年的主機壽命中依然保持自身家庭娛樂中心的地位。
儘管PS4 Pro發布會上展出了若干4K遊戲演示畫面,但我個人認為,不管是基於PS4 Pro的機能現實,還是整體市場需求,4K遊戲並不是PS4 Pro主要實現目標。甚至很可能在有選擇的情況下,玩家會普遍發現即便可以輸出4k解析度,但實際設置成1080P解析度的遊戲體驗會更好。
3. Xbox的天蠍計劃主機發售之後會不會弔打PS4 Pro?
從性能上說,如果天蠍主機性能確實如公布的數據一樣,那麼「吊打」是毫無疑問的事情。但僅僅談性能無異於紙上談兵。
首先,縱觀主機歷史,很多贏得世代戰爭勝利的主機在性能上都不佔優勢。因此僅僅想要依靠性能上的領先來搶佔市場,對於已然處於劣勢的微軟來說,即便不能說是緣木求魚,也可以說是杯水車薪。正如我之前所說的,這種模糊世代界限的升級策略對於主機生態是一種傷害,這裡不再重點展開,但簡單地說,我個人認為能夠推出天蠍計劃,是微軟對Xbox平台本身不重視的一種外部表現。
還有一種聲音是,如果天蠍真的那麼強勁,那麼PS系的核心玩家也會買一台天蠍來玩跨平台遊戲,以獲得更好的體驗。對於這個觀點,我個人並不認同。
首先,毫無疑問的是,PC平台無疑是所有跨平台遊戲的最終歸宿,因此很多非常在乎視覺體驗的玩家早就將跨平台遊戲的主戰場轉移到了PC上。尤其對於本世代平台來說,最為人詬病的一點就是想要在PC平台上獲得超越主機平台的同款遊戲體驗,所需要花費的金錢相比過去大大降低了。然而即便如此,PS4依然出乎意料地暢銷,這意味著什麼呢?意味著那些會為了更好的畫面而該換平台或者添置機器的人,還是少數。
其次,事實上,微軟想要天蠍能在跨平台遊戲呈現上大幅度領先PS4 Pro這件事本身,還依然是一個未知數。儘管硬體性能的優勢是板上釘釘的,但並不代表廠商有意願為它進行充分優化。尤其如果天蠍作為一台高價主機而銷量不甚理想的情況下,更是如此。在這裡我請允許我大膽妄言,面對PS4的市場佔有率優勢,跨平台遊戲開發商還是會以PS4平台為基準開發遊戲,因此天蠍的性能可能會成為一種過剩——即硬體性能優勢和實際遊戲畫面提升並不成正比,這一境況如果成為現實,那麼天蠍將會是一台沒有性價比的失敗品,不管它的性能多麼強勁。
4. 作為一個PS4玩家,我一點也不想買PS4 Pro,這是不是Sony的失敗?
PS4 Pro從設計開始,就不是為了激勵現役PS4主機玩家升級而生的。而可以說是作為PS4主機的完全形態,提供給尚未購買PS4主機的消費者的一個高端選擇。就好比iPhone的Plus版本,它當然更好,但核心體驗和非Plus版本沒有本質區別。而對於現役PS4玩家,是否升級、什麼時候升級,都是根據個人視聽遊戲環境以及消費需求而定的個體問題,sony沒有強迫玩家升級的理由和必要,不想升級的玩家也不必過分糾結。
5. 為什麼PS4 Pro不具備4K藍光播放功能?
很多人將這一點視作sony在PS4 Pro上最大的決策失誤,尤其在對比Xbox One S上具有該功能之後。但我並不這麼認為。作為藍光陣營的主要支持者,Sony決定不為PS4 Pro搭載4K藍光播放功能,其理由只有一個:4K藍光不管在目前市場現實上,還是未來展望上,都不是4K視聽內容的主流,甚至可以說,即便sony自身,也認為在線流媒體播放將會是視聽娛樂的主流方式,而實體光碟將會逐漸消亡。
關於這一點,Andrew House在接受衛報採訪時作出了委婉但明確的回答:「Our feeling is that while physical media continues to be a big part of the games business, we see a trend on video towards streaming,」 he said. 「Certainly with our user base, it』s the second biggest use case for people』s time on the system so we place more emphasis on that area.」
作為一名核心玩家,我也希望能迎來一台性能爆表的夢幻主機,即便為此付出更多金錢也在所不惜。但是理性的來說,我們還是應該將注意力放在遊戲本身上。在2016年的今天,我們的遊戲依然在敘事體驗、藝術表現、遊戲機制上有很多可以改進提升的地方,更好的畫面更好的幀數並不能解決這些遊戲本質的問題。某種意義上,我們甚至有必要將注意力從遊戲的畫面視效上轉移開,看穿內容和硬體廠商的宣傳陷阱,才能激勵開發者將更多精力專註於遊戲本身的進化上。不管什麼樣的主機,我們需要的只是更好的遊戲而已。
感覺現有Ps4用戶完全沒必要換機,等遊戲出來看看實際效果再說吧
憋了大半年的終極大招被任天堂一款馬里奧版的天天酷跑成功截胡。。。
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其實ps4 pro在本場發布會的疲軟也是意料之中,最簡單的一個原因,我們還發布了ps4 slim呢!我在這時候爆料pro超級牛逼,我的slim和舊版ps4還賣不賣了?!
其實我們最希望看到的內容,索尼不可能不知道。pro的硬體參數,對vr的支持,對新遊戲的優化,甚至是專屬獨佔遊戲。實在不行,你循環播放4k版戰神宣傳片都成啊!但這一切進化的內容都將是建立在打擊舊版ps4基礎上的,無論哪一招,在這次發布會上都不適宜。
然而11月卻也已經近在眼前了,pro不像天蠍座一樣還是個遙不可及的大餅。在之後的短短兩個月中它還能帶給人多大的震撼?恐怕也就這樣了。
而任天堂突然在蘋果發布會上的登場,還真是讓人措手不及。口袋妖怪go也好,馬里奧跑酷也好,雖然在旁人看來都是簡單的小遊戲,但對業內來說其象徵意義遠大於實際意義。本以為任天堂兩大永遠不會跨平台的神級IP現在都已登陸手機端,將來會是怎樣十分令人期待!畢竟口袋go的世界級影響力還近在眼前,馬里奧就算隨便加個網路排名勢必也能讓玩家廢寢忘食吧
最直觀的反應就是,今天索尼的股價下跌,任天堂的股價大幅上漲了。。。以後要買PS。「老闆我要台PS」 「好咧,要兩層還是三層的?」 「有四層的嗎?給我來一台」[呲牙]
所謂Pro就是之前傳的Neo,CPU超了下頻,GPU換成降頻版RX480。價錢和我早前猜測的一樣,399刀,降頻480也只能賣這個價了。以目前的遊戲來說,在Pro應該可以做到1080 60幀(不一定能夠穩定,特別是第三方遊戲)或者插值4K 30幀(原生解析度高於1440p,低於2160p),到時是像仁王一樣讓玩家自己選還是遊戲寫死就看遊戲本身了。
新入坑的玩家,如果不是真的差這幾百塊,肯定是買Pro性價比高的多啦,硬碟都大了500G嘛。
港版價格出來了,Pro 3180,Slim 2380,差800港幣,也就是 6xx RMB,年內淘寶港版3K以內應該就能買到了,如果不缺貨的話。
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從目前的一些信息來看,PS4 Pro所使用的插值4K效果還是可以的,雖然比不上原生4K,但是比1080p還是好很多,Eurogamer 的文章(Digital Foundry: Three hours with PlayStation 4 Pro ? Eurogamer.net),所以4K也不能說毫無意義。目前體現不出威力
因為pro本身不會自動提升現有ps4遊戲的表現力
而是需要開發者打上一個補丁的情況下才能體現出來,這一點和pc是不同的,不是說你換一個更好的顯卡,效果立馬就上去了
而當前,這麼做的遊戲還是很少的。
PS4 Pro PS4 Slim詳細參數 - 文刀叉點的文章 - 知乎專欄
未來再過一兩年,那時候應該就很多了
另外,宮崎英高的下一款作品,希望別再有幀數問題了,說不過去了昨晚看完之後就覺得怎麼這麼眼熟,直到今天早上上班。。。
(望京soho)
為什麼不搞成模塊化的。
覺得性能低了就再買一層插上。
索法的審美近幾年很飄忽不定啊- -
4.2T的浮點能1080P完美60幀就不錯了,4K遊戲撐死30幀。
但!是!1080P完美60幀啊!!!買買買買買!!4K是什麼?VR是什麼?能吃么?
另外310W的功耗...28nm老製程沒跑了!(評論有人說是16nm)
PS.有多少人不知道PS4系列都是半定製APU單晶元SOC?
學會了在索尼眼中
100 USD = 15,000 JPY作為開發者事前已經得到了太多消息了…果然Pro要趕在年內和PSVR一起上,坐等VR同捆精英版套裝。
索尼的發布會我沒看,但是有兩個重點不知道他們有沒有提...
第一是向下兼容:所有新老遊戲都可以在PS和PS Pro上運行,除了幀率和一些畫面特效,遊戲體驗是相同的,不存在PS Pro的專用遊戲。
第二是幀率提升:遊戲可以在PS Pro上以60FPS運行,或者以30FPS較以前更加穩定運行。
具體見:
PS4.5的主機的前景怎樣分析? - 侯帥英的回答
關於Playstation 4.5(NEO)的一些信息和FAQ - 火炬與星河 - 知乎專欄
所以2015年的超能查派里已經預示了這種疊羅漢升級方式了。買兩台10層的ps4 Pro^10就可以造查派了!
對我個人來說,肯定要買。
只要PS4 PRO不存在極其嚴重的設計缺陷和品控問題,所有評測中PS4 PRO的所謂黑點對我來說等於不存在。道理很簡單,PS4 PRO比PS4性能就是要強,那麼用腳後跟都可以想清楚,相同的遊戲在PS4 Pro的體驗上就是要比PS4好,就憑這一點,那我肯定就要買。
而且很多朋友都已經說的明明白白,PS4 pro的定價和PS4當時首發完全一樣。雖然中間因為匯率浮動,實際用人民幣購買可能價格會有所差別,但是本質上來說首發買PS4和首發買PS4 PRO的價錢是相差無幾的。況且PS4 PRO還有機能提升,我只想問那些不滿性能和UHD BD的朋友,在你們眼中這個定價到底該給你們什麼機能你們才滿意呢?
而且最重要的是。
買哪家遊戲機最重要的不是要看你們想玩什麼獨佔遊戲么?我之所以不買XBOX ONE,是因為XBOX家族中只有兩個我想玩的獨佔遊戲,一個是皇牌空戰解放的戰火,一個是死或生沙灘排球2(皇帝版)。然而這兩個遊戲並不構成我必須要買XBOX ONE的條件(前者有更好玩的突擊地平線替代,後者有性感海灘3替代23333),如果有更多想玩的獨佔遊戲,說不定我也會去買一台XBOX ONE或是360的。
所以那些拿Xbox和PS4 pro對比機能的人,我想問一下就算Xbox新主機上了4塊1080,你們能在上面玩到戰神4?能在上面玩到神海?能在上面玩到索尼本家的獨佔遊戲?拿性能和性價比橫向對比有意思?把遊戲機當PC來比較?這麼看來任天堂從WII開始的次時代主機和掌機是不是都該去死了?
啊當然——
這種草根化的性能論性價比論是好事,草根化這至少說明玩主機的人越來越多了。這麼一想主機遊戲還能再戰很久,我很欣慰:)
再說一遍:
深度玩家不在乎一個主機錢,
淺度玩家沒必要換個新主機。
關評論區。
我這人就是索粉,不用試圖說服我。看不慣請拉黑反對,我沒心情看某些人在我評論區里跳腳。
P.S:
看了一圈新答案,我只想說:
抖別人抖過的機靈不好玩,吃別人嚼過的饃不香。啊當然這個不能強求,畢竟對於很多人來說拾人牙慧已經是他們的極限了:)
百度ps4吧各種一口咬定」ps4加強版這種東西一定不會有,要是出了我吃翔!」的各位大神被各種截圖挖墳打臉,當時我也覺得ps4加強版不會出,因為以前ps系主機從來沒有這樣情況出現,一直是普通版然後出slim,後來神海4發布,畫面驚艷(其實是美工功勞大),當時我認為ps4能做出神海4這樣的畫面,機能是可以撐到ps5的,我也更加肯定ps4加強版是謠言,誰知道最後被sony打臉了 ……
我就想說我一直在拿720p的顯示器玩 對於1080p 30幀的遊戲來說能不能加個 720p 60幀的選項呢
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