如何設計實驗測試奧秘,亡語,光環,閃電標記,戰吼生效的先後順序?
已知的關係中有,戰吼優先於奧秘(參見鏡像實體),閃電標記優先於戰吼(用伊利丹飛刀苦痛和鬼父製造11血暮光龍),光環優先順序有可能最高(0血芬傑拉領軍不死)。
不一定在同一時間存在所有效果,可以進行兩兩比較。
先後順序是絕對的還是因牌而異?
如果有好的想法可以進行測試後將結果一起寫進答案。
我隨手百度了一下,下面這個帖子說不定還是對你有些幫助的。
爐石傳說的階段結算順序終極版_爐石傳說吧_百度貼吧 正文開始:全文依照時間順序排列
回合開始階段:末日 攻城車 報警機器人 爭強好勝等效果觸發。
這裡是依出場順序決定觸發順序,差別就在於末日殺的是報警機器人還是機器人拉出的生物。
結算:生物亡語觸發,亡語結算
摸牌前階段:兩種釣魚王特效於此時觸發。
摸牌後階段:牌已從牌庫內置入手牌,此時觸發四驅車,地雷,破海者之類效果。
結算:如因摸牌階段產生特效的生物亡語觸發,奧秘生效等等。
出牌階段:法術牌:打出法術牌階段:穴居人加攻擊力,任務達人 伊利丹效果觸發。
法術生效階段:產生法術效果,法術反制 饒咒術效果觸發
結算:生物亡語觸發,如觸發奧秘,對手的鷹角弓效果觸發。
法術後果階段:以眼還眼觸發
生物牌:打出牌階段:伊利丹,任務達人之類觸發
結算1:因伊利丹的效果引起飛刀觸發(此時被飛刀射死的亡語不會觸發 注意)
占格子階段:因卡牌生物登場的飛刀觸發,此時生物只佔一個格子,不產生任何效果
戰吼階段:觸發戰吼,連擊效果,銅鬚生效(大王的戰吼例外,他的觸發階段為占格子階段)
結算3:戰吼引發的後果結算(此時生物不會因生命值降為0而死亡)
生物出場階段:生物真正出現於場上,觸發鏡像,審判等效果
結算4:因以上效果而死亡的生物亡語結算等等等亂七八糟的特效
打出生物牌這裡非常複雜,可能有人看不懂,這裡舉個例子說明
你的場上有3個圖騰,對手頭上有一個審判
你打出火元素指定對自己的治療圖騰打3
此時 雖然圖騰的生命值降為-1,但因-1血的圖騰還存在於場上並沒開始結算死亡,你的場上判定依舊有三個生物,而火元素就是第四個生物,於是審判觸發,火元素死亡。
為什麼戰吼階段前有個占格子階段呢?
例如你的場上有五個生物,打出砰砰博士的結果是出現一個77一個炸彈,而不是因戰吼優先於進場導致沒有了77的位置而導致只出現兩個蛋在場上。
至於為什麼戰吼優先於進場……
感覺還是很詳細的,不知道對不對,沒仔細看。就粘貼一段吧,給大家看看文風。畢竟也是貼吧大神辛辛苦苦做的掃盲貼,我還是有點版權意識吧,感興趣的可以點開那個鏈接去看。
關於爐石結算順序的問題,請百度 爐石傳說進階規則書https://wapbaike.baidu.com/item/%e7%82%89%e7%9f%b3%e4%bc%a0%e8%af%b4%e8%bf%9b%e9%98%b6%e8%a7%84%e5%88%99%e4%b9%a6/18025212?adapt=1fr=aladdin
很多人認為爐石傳說結算順序不嚴謹,充斥著矛盾。這種想法是完全荒謬的。結算順序是寫死在程序里的,不考慮bug的情況下沒有嚴謹不嚴謹的問題。你認為有問題的地方,不過是因為你的直覺邏輯和程序邏輯不符而已。
當然每次改動可能偶爾帶來調整或者bug(比如某段時間把炎術士的特效結算放在了死亡結算之前,後來又改回來),這個規則書僅做參考和理解使用,具體結算方式以遊戲實際情況為準。
這個問題基本無用,暴雪程序員經常暗改,而且同樣的多重判定有時會出現不同結果。原因嘛,大概就是阿三程序員發現這麼寫沒bug提示,那麼寫有幾個警告,之前的寫法最開始還好好的,突然就出bug了。
補充一個不知道是不是bug的細節,照明彈會被法術共鳴複製到手裡。
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