為什麼即使每天會經歷一萬點暴擊,你依然深深熱愛著設計?
設計師都會有抱怨工作不順心的時候,但也都會很享受產品誕生的那個過程。在這種對立情緒不斷拉扯的情況下,是什麼支撐著你在設計這條路上一直走下去的?
引用以前寫的一片文章回答你這個問題吧。
我剛入行做的第一個需求是幫一個設計師改一個banner的flash,那時候,我是為了提升自己的設計能力做更多的作品,讓更多人看到我的作品。
幾年前,我參與綠色和平的比稿,關於中藥健康,那時候是往公里說是為了引起社會關注,關注國粹以及國人的藥材健康,往私里說是為了拿oneshow 拿嘎納,為了行業里至高的榮譽,為了以後工作能一馬平川。
現在,我為了團隊里的人能夠服務優質的客戶,能在自己的崗位學到東西做出好的作品,希望每一個人能夠通過自己的能力和自身價值賺更多的錢無論是在這裡或者不在這裡。
說這麼多,說到底,好像還是為了生活,為了錢。但是真正的只有這些嗎?
我們究竟為何設計呢?
因為可以永遠年輕
這是一個高速發展的時代,並沒有什麼人能夠擁有一勞永逸的方法,除了學習設計的技法,關注設計風格的變化。我們需要關注科技,需要關注互聯網,需要關注每天發生的新鮮事物,這些東西會帶給我們:與科技相輔相成的創意。明白我們做的每一個需求是什麼樣的作用和功能,用新鮮事物去沉澱我們的靈感。
我以前有一個上司,現在是滴滴打車的高級設計總監,四十多歲了,他的qq簽名是,永遠年輕,永遠熱淚盈眶。我想這就是一個好的設計師心態吧,我們無法保證身體和容顏永遠年輕,但是通過不斷的學習,和感悟這些新鮮的東西,我們可以永遠像一個年輕人一樣活著。
因為可以生活得簡單
不知道什麼時候通過自身能力獲取回報,通過努力獲得成功,成了這個社會最稀缺的價值觀了。
幸好,我所在的行業,我所在的團隊依然有著正確的價值觀,我們不會為了一份工作去托熟人走後門,更不需要為了升值加薪去拍誰的馬屁。
我們去比較的更多的是誰的作品更加出彩,誰的想法更加優秀,而不是誰認識哪個局長或者哪個部長。
我們去判斷一個人的能力 只是綜合你這個人的能力與做事的態度,而不會在意你的爸爸是誰。
我們每個人需要做的很簡單,提升自己的能力,努力做好自己的事情,證明自己的價值從而獲得相應的回報。1萬小時的錘鍊是任何人從平凡變成超凡的必要條件。在這一萬小時里,你也許會遭受質疑,唾棄,否定,心酸,勞累,失望,以及無休止的加班。但是你也會收穫,成果,肯定,開心,認可,感動,激情,和任何金錢都不能給予的成就感。
因為可以去創造
最後,我覺得肯定是每個設計師心裡最原始最基本的需求,就是希望能夠通過自己的雙手,去創造出一些美好的東西,哪怕只有那麼微不足道的一點點。
我們被美的設計所吸引,我們被美的事物所打動,我們渴望能夠創造點什麼,哪怕只有那麼微不足道的一點,以前有一個年紀很大的創意行業的前輩給我們說過一段話,我印象很深,「這個行業是一個沒有下班的行業,因為你需要時刻保持靈敏的感知度去感知你身邊的東西,你看到一個TVC,普通人可能換台了,你可能就要看看人家怎麼拍的,文案怎麼寫的,寫的好與不好,你走在路邊看到一個平面廣告,普通人可能看看產品或者壓根不看,但是你還是要去看看人家的排版畫面調性,你要下班? 那你很可能就被那些不下班的人超越了,不喜歡真的趁早別幹了太累了,要是喜歡,你會覺得有趣也就沒那麼累。」我想很多人都會有這樣的經歷,沒有完成的作品抓耳撓撒,輾轉難眠,沒有想出的idea,晚上做夢都在開會想創意。這份工作你想做好就是這樣,沒有下班。
無論過去多少年,我想沒有人會忘了我們第一次看到自己的作品上線時的那份激動和喜悅,哪怕是多麼小的一個東西,我們都會去給別人顯擺,看這是我做的。
我想所有人進入這個行業最初的想法除了有口飯吃以外。
一定心裡還是想為這個世界創造點什麼,哪怕只有一點點。
因為上面所說的一切所以熱愛
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剛剛北漂時租的隔斷間,不足5平米,沒有空調,那時候我是一個最普通的設計師,為了提升自己,不知道多少個周末在這個悶熱的屋子裡去做練習稿。
之後如願進入了DDB,伯恩巴克的兩句話到現在我都印象很深,
如果你有所主張,你總會發現有人支持你,有人反對你。
規則是供藝術家打破的。
翻了翻ins,看到很多曾經加班時拍的照片,其實當時偶爾也會覺得苦逼,但是時過境遷,我依然想把設計當作一生要做下去的事情,或許我確實也沒別的本事做什麼其他事情,但是回憶起以前的過往,現在其實心中更多是感激。
我想最最重要的是,因為設計 所給我帶來的回憶 都是值得回憶的吧。
因為自己喜歡啊。
因為自己做的事情能夠得到肯定啊。
因為自己真的就是那麼擅長做這件事啊。
因為自己只有在這樣的環境才能遇到聊得來的朋友啊。
因為自己已經把設計這份工作當作了生活的一部分了啊。
忘了卸腰了。
(6月11日更新)
驅動著你不斷前行的,內心最深處的那個東西,是什麼?
每個人的工作和生活都是痛並快樂著,無人例外。
我有很多的設計師朋友,大家也經常吐槽工作中遇到過的扎心的痛。。。
「用光了腦細胞的絕佳設計構思,嘴皮子都說爛了,產品經理就是不要!」
「事情總是干不完,因為效率高反而他們眼中的遊手好閒!」
「累死累活的做了一年的產品,說砍就砍!」
「想做點創新的事情怎麼那麼難!」
「有時覺得自己像個工具,總被別人呼來喚去。」
「有時覺得有深深的無力感,沒人願意傾聽、了解自己的想法。」
「有時覺得作為一個設計師連基本的尊重都沒有獲得!」
「難道這輩子都只能是顆螺絲釘?」
「整個公司就我一個設計師,根本沒有設計氛圍!」
「來了3年一直做這個產品,做的有點崩潰了。。。」
「一天出5個方案,要搞死我啊。。」
光看這些其實挺負能量的,而且光抱怨解決不了問題,還是要通過實際的行動來改變。要麼試著改變自己,更好的融入環境,要麼乾脆換一個環境。很多問題確實是大家所處環境的問題,你思考一下自己的公司環境是不是一個適合產生好設計的環境,我覺得有幾個標準:
1 公司層面是否清晰的認識到設計的價值,決定著設計團隊有什麼樣的機會發揮更大的價值。
設計團隊有沒有機會參與產品戰略層面的溝通,一起定義梳理產品定位、服務模式甚至是商業模式?貫穿整個產品設計流程,一起參與決定重大事務,而不是每次等著被通知。
2 設計過程中review機制是否合理
產品設計的過程是否科學、系統,能夠明確定義目前產品所處的階段,決定著當前設計工作的性質是探索,還是直接落地,兩者評判標準不一樣。是否有非常明確的評判標準?而不是非常個人觀點的 「 我覺得這個不好看」 「這個不好用」 「反正我就是這麼覺得,你趕緊改吧」。設計團隊的話語權如何?最終是對誰負責?
3 設計師有沒有得到足夠的尊重和信任
設計師是不是能與產品經理(或其他部門)平等的對話?在講述設計背後的原因時,對方是否足夠有耐心聽你講述。是老大為中心的一言堂么?老大是否願意給設計師們足夠的空間去探索、試錯?
4 產品是否有影響力,公司是否真正的想做創新
設計師們肯定非常希望一個產品最終上線,並且幫用戶解決實際問題,帶來巨大的影響力,從中獲得成就感。如果辛辛苦苦做了一兩年的產品最終被砍掉,或者最終變得面目全非,偏離設計意圖,那設計師會非常挫敗。一個優秀的設計師會非常願意做創新的設計,而不僅僅是一再的重複重複再重複,公司是否能夠給予這樣的創新試錯機會?
5 設計師個人的價值有沒有機會展現,不要只做執行層面的思考
公司和團隊老大是否清晰每個設計師的能力與意願,為其設定成長規劃。並給予設計師專業範圍之外的任務與挑戰,給予試錯空間,讓設計師往T型人才發展,不僅僅是做執行層面的設計。
6 是否有一群NB的夥伴,一起快速成長
身邊都是優秀的人,在一起工作的過程中,你一定也會變得更加優秀。大家互相碰撞、學習、戰鬥,共同成長。如果能在這樣一個環境中,即使做的事情不是那麼有意思,也是可以接受的。
7 有沒有成長的空間,做的事情是否足夠有挑戰
不要把工作緊緊看做一份工作,每個人需要的是成長與未來的可能性。只有不斷的挑戰自己,拓寬自己,成為跨界思考的設計師,甚至不要把自己拘泥於「設計師」這個詞,未來才有機會、有能量做更大價值的事情,更有話語權。思考一下5年之後自己應該成為什麼樣的人,不要只是低頭做事情。
好的環境是一個好的基礎,設計師可以更加純粹的思考。關鍵還是在於自身有什麼樣的價值,有沒有一個好的平台和機會讓你去釋放自己的價值。不管在什麼環境下,都可能遇到各種的挑戰、壓力、痛苦,整個過程中是痛並快樂著的。多嘗試一些不同的環境,其實並不是一件壞事。拿我自己的經歷來說,我在只有10個人的小設計公司待過,也在4A級的廣告公司做過品牌與互動,也在微軟這樣巨頭公司做過產品,後來又去了世界級的戰略諮詢Frog design 做設計諮詢,2012年做了ARK 創新諮詢。雖然一直在這個行業中,但是不同的平台環境給了我完全不同的收穫,有苦有樂,受益良多。在這個過程中我的目標從未改變,那就是追求卓越。
追求卓越的設計之路就像登山的過程,當你費儘力氣登上一座山峰,看著山下的美景,沉醉在登頂的喜悅時,你會發現還有更高的山等著你,世界永遠比你想像的大。我相信內心有追求的人不會對這些山視而不見,不管過程多麼艱難痛苦,都會用餘生去征服它們。 我想我們這一輩子都在追求卓越的路上,這件事沒有終點。
沒有人是一帆風順的,作為設計師,我們痛並快樂著,甚至痛苦佔了大多數時間。當你想不出更好的方案,而又覺得目前的方案不夠好的時候;當你拿著自己覺得已經完美的設計給客戶,客戶把設計扔到你臉上的時候;當你想去某個心儀已久的公司上班,但是面試失敗的時候;當你想要變得更好而又迷茫不知所措的時候;當你做著被分配的但是又完全不喜歡做的設計任務的時候;當你的方案被客戶買單,但是卻棄之不用的時候;我相信大家和我一樣都是痛苦的。
也許有人會問,既然覺得「這麼痛苦,乾脆別做了,幹嘛不轉行呢?」
因為設計不僅僅是一份工作,而是值得為之付出一生的事業。
當我為Office for Mac 2011設計的方案從Frog全球辦公室方案中獲勝時;當我知道招行的掌上生活4.0上線後不到一年,用戶從兩三百萬漲到幾千萬時;當我遇到【得到】的重度用戶知道是我們參與設計,孩子般興奮的和我討論他感受到的產品變化的時候;當羅振宇老師對我我們說「我可是把親兒子交給你們了」的時候;當Nubia的手機用戶跟我說,他能感受到在將近5年的時間裡Nubia這個品牌從一個懵懂少年變成一個經歷了風雨,有了底蘊和氣質的人的時候;當要求巨高、對設計無比執著的小牛電動的CEO @token胡依林 (認識十幾年的酒肉朋友,此處是捂臉的表情。。) 露出滿意笑容的時候;當KFC從最初的不理解我們對於設計的強勢堅持,到認可我們的價值,要和我們做戰略合作夥伴的時候;當看到我們招進來的懵懂年輕設計師,迅速成長為了解商業與產品策略,深入洞察用戶行為與心理的卓越設計師的時候;當我們的設計師創造出充滿感染力與溫度的好產品時,當客戶跟我誇獎我們設計師能力超強的時候;我的內心都是難以描述的喜悅。
對我來說,能夠從事現在的工作是一件幸福無比的事情。我很難想像如果我不做設計我會做什麼,我喜歡與合作夥伴熱烈的思想碰撞所產生的思想火花,喜歡用設計思維解決問題時的快感,喜歡看到當人們知道某個知名產品是我們的作品時露出的讚歎表情,喜歡從宏觀角度分析與解決商業和產品問題,也喜歡一個像素一個像素的打磨產品的細節。
【夢想的實現】
每個人都有夢想,而通過設計可以把你的夢想變成看得到摸得著的現實。你畫的每一根線條,寫的每一段文字、敲的每一段代碼,都將會在成品中實實在在的展現在眼前,而且每一次新的設計,都是在為自己,幫別人,實現一次新的夢想。
【影響力】
設計會對他人形成直接的影響力。
家裝設計,會影響到一個家庭未來至少5年的生活;
網頁、雜誌、包裝、PPT、VI等視覺設計,會影響到每個看到的人的心理感受;
日用品、服裝等設計,會直接影響到每一個用戶的實際使用感受;
工業產品的設計,影響到公司及上下游廠商幾萬人的收益和所有直接及間接使用者的安全與便捷;
規劃、建築、景觀、道路橋樑、公共系統及相關設備設施的設計,影響上億人幾十年的生活體驗;
往大里說,規範、規則、政策的設計師,影響力達到行業級甚至國家級,
比如我們的改革開放總設計師,在南海畫了一個圈,影響全球上百年。。。
【成就感】
既能實現夢想,又能對他人產生實實在在的影響力,
這種滿滿的成就感匯成四個字:我設計的!
迷茫中帶著惆悵,作為一個一事無成的設計師。或許我適合回答。
五年前,高考結束後的聚會,算是人生中的第一個瘋狂的夜晚,因為有太多的壓抑要發泄,有太多的痛苦要吐出來。
知人都是越來越懷舊的,但令人懷疑的是大學的離別聚會卻再也談不上發泄痛苦,因為知道要忍受的才剛剛開始。
我身上沒有太多的藝術細菌(要不然早登極樂了),但卻喜歡畫畫,喜歡雕刻,喜歡奧特曼,喜歡葫蘆娃,這算是我童年種下的根源,也算是我終將踏進設計這一行業的因緣。
高考填寫志願別人是選學校再選專業,而我是以專業來選學校,工業設計。設計兩個字的吸引力遠超乎我自己的想像。
畢業後,走到學校外面才真正知道什麼叫人外有人,天外有天,大學裡膨脹的心,在開始工作的第一天就泄了氣,我大學復讀了一年,因為第一次考研失利,不甘心,再戰又一年時間過去,卻空空如也,沒有什麼收穫。
現在好不容易找到一份ui實習生的工作,拿著3000塊錢的工資。對比著同級的孩子,拿著兩萬的高薪,怎能不想轉個行,賣點葯什麼的。
但如果讓你做一個選擇,拿著高薪做著不是自己喜歡的工作,還是要剛好能養活自己,卻每天經歷新的冒險,充滿挑戰的生活?相信都會掙扎,都會猶豫。
但我選擇後者,在能養活自己的前提下我願意去花時間去做我將要堅持一生的事業,雖然我已經落後了一年,雖然我在所有設計行業都是一個一無所有的人,雖然我現在連養活自己都困難,但仍痴迷相信自己終能在這篇原本不屬於我的領域,攻下一座屬於自己的城堡。
或許這就是愛與不愛的區別。
走上設計之路之前,周圍人認為我是個精力旺盛,興趣廣泛的傢伙,喜歡換工作;可只有自己知道,這是被一種內心迷茫逼迫著,掙扎著,在職業道路上只能不斷尋找……
簡單聊下自己的經歷:
我高中只讀了兩年,理學碩士畢業,專業方向是模式識別。畢業後做了2年人工智慧,每天對著滿屏幕的數據,向量,模式……深感這不是自己想要的生活,我想要更鮮活的東西。
於是嘗試做產品策劃、產品管理,做到一條產品線的Owner;每天奔波於各種會議,滿腦子都是業績指標……透過疲憊去尋找,收穫少得可憐。除了完成組織的商業目標,我做事的意義是什麼,我喜歡什麼?
後來自己降級去做了交互設計(Senior PM 與 IxD 差了4級),我才發覺:工作過程是可以被享受的,而不是只看結果和意義的……這種熱情驅動我為設計知識打開更大的通路,設計對我產生了更大的吸引力,學習和實踐的過程我都感到十分愉悅。過了4年時間,我覺得工作生活越來越逼近自己內心的期待。
暴擊難免,雖不是每天,但無奈隨時都在。如今 UX 在信息科技中漸漸被重視,但在一個組織中,設計能撬動商業決策的力量還是有限,有時候會被技術、市場、產品各種擠壓,按在地上摩擦摩擦……甚至有時一個設計方案的討論已經脫離客觀,其中過程,不必詳述。
但這些無奈和苦惱在任何環境,身處任何身份都可能遇到吧……而這些煩惱與設計給內心來帶的收穫相比,不值一提……或者我壓根就不會想到,因為這些就來懷疑設計。
為什麼喜歡熱愛設計,我說的很含糊,可是內心感受產生的原因就是無法理性地分析清楚,並用文字一一表達。無論是講自己思維模式的特點,還是分析自己的神經氣質,亦或經歷……視乎都有道理,視乎也不能一定說明什麼。
…
忠於內心吧,並且想得簡單些,這可能就是我一直堅持,一直熱愛的原因。
…
我是在時間線里看到 @火山大陸滕磊 的答案,被吸引進來的。機緣巧合,曾經的曾經,和這位帥帥的CEO在上海的一棟大樓里開過會 :)
其實也不知道為什麼,本科園林設計,工作兩年再讀研,以為自己會換專業然而並沒有。研究生畢業之初天天跑地產,最後也沒有去地產,去了一個相對輕鬆的設計單位,臨畢業毀約了,去了當地最忙最累的一家。我也不知道是什麼信念讓我苦苦支撐那麼多年。放棄了那麼多可能改變工作的機會。
我沒有情懷也談不到技術優勢,只知道對著一張設計圖我能說一個小時。可能天生命賤,喜歡被虐。目前尚單身,希望找一個喜歡設計的我們一起設計生活,走到最終。
沒有人邀請也不需要什麼點贊,我只需默默的走下去。
也許是因為有的時候我們在工作之餘有些歡快的小橋段,比如有的時候群名還需要冠名權
又或者公司過生日老闆慶祝一下
還有別的公司盜用我們案例時
等等一些工作之餘的小插曲,讓你在那加班之時想講講段子解解悶。
偶爾可以畫點圖來取悅自己。
然後,
讓自己感覺跟藝術還有點關係。
升級啊,級別高了就不會再受暴擊了。
因為除了設計我什麼都不會呀...
因為這個世界上有太多醜陋的東西,如果我能儘力去改變他們一點點,為什麼不呢。
中國太多的平面廣告設計,廣告片等都已經不止是惡俗可以形容的了。
喜歡是必然的 不過最重要還是設計可以幫我賺錢給男朋友買別墅啊 …
經常會有各種各樣的客戶提出各種各樣的要求
作為設計師
一個有職業操守的設計師
我必須面對
必須做到讓自己滿意
讓客戶滿意
為什麼?
因為我熱愛我從來不走回頭路,這算不算理由
我正在走在室內設計這條路上。我不是設計專業,只是建築行業一專業我下次回來時應該會好久的,到時回來再看。三年就三年,我會證明設計是不是我的熱愛。三年後看看我是爸爸還是兒子或者是孫子。三年後再認真回答這問題
首先,難道干任何事情,不都是充滿了艱難,充滿了生活的暴擊么?所有的成功者,都是在這些一次又一次的暴擊中磨鍊出來,而從前的暴擊也不再是暴擊,可以輕描淡寫的一笑而過了。
所以,你覺得要堅持不下來了,一方面可能是你對這件事本來就沒有很熱愛,一方面可能是你心智還不夠成熟,沒有磨練出在遇到困難努力鑽研去改變和改進的抗壓能力,所以才會對困難的感受如此劇烈,暴擊才如此痛苦。
說回到設計,難道還有比做設計更爽的事情嗎?設計的爽就是在於可以去解決一個又一個難題啊,從來沒有任何一個職業,有如此高密度的燒腦,高密度的去解決大大小小的問題,讓一切精準咬合,去創造前所未有的事物,讓改進人們生活的幻想在自己的手中成為現實,簡直不要太爽好嗎?!就算有暴擊,也是成長的暴擊,每次痛苦煎熬,都是因為我在經受前所未有的挑戰,戰勝它,我就又強大了一分,去改變世界的能力,就又強大了一分,簡直和超級英雄的成長路線是一樣的嘛!哈!
熬夜的修改,無數次的重構,只為最後被人認同的那一刻。當你的作品完成後列印出來被眾人看見並認同的時候,會很有成就感,這不正是設計師的追求嗎?
小時候喜歡塗塗畫畫,我愛畫畫,這份熱愛只持續到我成為藝術生;
長大以後我愛設計,不止限與界面還有產品,這份熱愛只持續到我真的把設計作為了職業;
不管是不是有別人真的很愛設計師這個職業,但我還是覺得隨心所欲的發揮和有限制的工作是兩個概念
(另外,對於能在固定要求的需求面前把「自己的夢想用線條實現」的人,我得表達自己滿心的佩服,大概我們生活不是一個紀元,微笑臉)
大概,是這個世界上唯一知道自己在做什麼的一群人吧。
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