設計類軟體學的太多卻沒什麼作品,怎麼辦?大家幫我分析一下,指條明路唄…
想想我這些年,到現在7月,剛好整整3年了,三年前的我剛剛高中畢業,抱著復讀高三的心態隨便考了個高考,結果後來家裡死活不讓我復讀高三,最後只好抱著這個成績入讀了專科大學。三年前的9月,我剛剛大一,那一年第一學期,我開始接觸了PS,因為我的專業是包裝設計,PS是必修課。而我的個性就是一根筋,有時候喜歡鑽牛角尖,恨不得一下子把一件事情研究透了的那種。由於我這樣的性格,我在一個學期以後我的PS水平以及遠遠甩下身邊同學好幾條街了,PS常用功能我都玩過,都知道,不出一年時間,對於我當時那個環境來說我算得上是PS大神了。但是可憐的是,雖然軟體都會玩,但是就是沒有什麼作品。或者說是沒有什麼好的作品。現在看回去,當時做的東西真的是「我也是醉了...」。
後來大一下學期、大二,也慢慢接觸到了CorelDraw(一款我覺得很爛,很不好用的軟體)、AI(一款聽說很牛逼,但是一直做不出什麼牛逼效果的軟體)、3Dmax(挺不錯的,就是學得快忘得也快)... 還有很多其他關於包裝類的軟體(什麼包裝CAD之類的)
一直以來,在校兩年(專科兩年在校一年在外實習)我的成績和軟體都是班裡最好的,就這樣到了一年前夏天,我們要出來實習了。出來以後,一直找不到合適的工作,要麼工資太低(在廣州應屆畢業生,平面設計類工作能找個3000一月的工作就謝天謝地了),要麼面試官看不上我,反正就是找不到工作。
然後就這樣拖著,後來也懶了,慢慢的就玩了兩個月,頹廢了兩個月,不過這兩個月的日子裡,我過的還是挺舒心的。後來覺得還是不行,再怎麼說我也是曾經的學霸,班裡不如我的同學都工作一個多月了,當然他們找到工作也是有很多原因的(托關係什麼的),總之很多,反正他們就是工作了。
後來每天在廣州市區到從化學校這邊兩頭跑,每天都出去面試,到市區一趟下來就是100+消費(車費、吃飯什麼的),總之對於一個沒有收入的學生來說是完全承受不起的。
就是這樣天天跑市區面試,天天找不到合適的,糊裡糊塗間,我偶然了解到了XX培訓機構,聽他廣告吹的 ,當時年少無知,然後就去報了名,學了4個月的UI設計。期間也學到了很多東西,交到很多新朋友,唯一的缺點就是
學費太貴!
學費太貴!
學費太貴!
重要的事情說三遍,4個月學費貸款本息共計2w塊~~~好了不吐槽培訓機構了,說回正題。
然而,在這期間還真是開闊了眼界,看到隔壁班有的是原畫的,有影視後期的,有欄目包裝的,有遊戲特效 遊戲建模的...而對於我學的UI,好像都有種然並卵的感覺... 當然也不是完全沒有用,只是個人覺得好像別的更吸引我而已。
自從去年12月份,我的UI班上完結課了,出來找工作的時候發現,現在的UI設計連一年前的UI設計的工資的一半都比不上了,都說15年下半年是UI行業大蕭條時期。 對於一個沒工作經驗的大學應屆生,在廣州,找UI的工資,能有個5000薪資的offer 就已經是高薪了,就是這種感覺。
而斷斷續續,一邊玩,一邊找工作,一邊背著貸款,一邊伸手跟家裡要錢,就這樣過了幾個月,今年2016年4月份才找到第一份工作,在廣州黃埔,app設計的,薪資開4K。我覺得還行了,前期就先以積累經驗為主,薪資也剛剛好夠用(一月還一千多貸款的情況下)。
對了,說回專業,從去年年底,我就一直對著數位板手繪有著很濃厚的興趣,雖然我不是美術生,沒有什麼紮實的繪畫基礎,但是我一直很喜歡這方面,特別是CG 遊戲這一塊,看到那麼多大神的繪畫作品 真心心動,恨不得我立馬也能拿著手繪板然後咻咻咻的畫起來。但是,我很多時候都是在看繪畫教程,卻少有動手,一方面是懶,一方面是住宿環境狹小,坐的椅子都沒有,是坐在床上,盤著腳對著筆記本在畫,畫兩三個小時就堅持不住了。還有就是,一直畫,一直都沒出什麼好的效果,一方面是筆刷用的不夠溜,總是感覺很束手束腳,彆扭;一方面是我對人體的結構,材質的表現完全一竅不通。這些所有都讓我自己沒了激情繼續下去。
未完,待續...
首先,向樓主致敬!
看到樓主的描述,彷彿看到了以前的自己,
樓主既然能夠這麼想,說明你還是有一點自己的想法的,然後呢覺得自己目前遇到了瓶頸,也想進一步的突破,我想說,加油!一切都是可以解決的!
說一下自己的想法吧,自己現在是一名影視後期從業者,在學校的時候感覺和樓主的愛好一樣,我也是那種比較喜歡研究技術的那類人,PS在剛開始的時候也是基礎,我們也是第一步開始學習PS的,我還清楚的記得當我的室友都在打英雄聯盟的時候,就我一個人在那裡學習PS,後來又開始學習AE,Pr,看到一個很牛逼的效果我就想去嘗試,找教程,然後做出來,那時候還記得我在班上是第一個做出了一個「超人飛天」的特效,我開心了許久,但那個時候我還是在想著學習好的技術,看到很牛逼的插件自己也想學,就這樣,一個大學過完了,
接下來步入正題:
我是16年六月份的畢業生,說起來應該算是比較年輕的了,我也感謝當初在學校勤奮的自己,因為那也是在學習,只不過理念不一樣;首先我們應該要知道,我們是學設計的,而設計這一行最重要的東西就是作品,這是我們應該所知道的,作品就是我們設計師的門面,想要高薪資、想要出名、想要掙錢,至少你要有個為大眾所津津樂道的好的作品才可以,所以我們的一切工作和學習階段都要以出優秀的作品為第一宗旨,沒有之一!
比如說,我在網上看到很多人發自己的作品,就是那些比如用Hudini做的爆炸啊,Realflow做的流水啊等等那些兩三秒的東西,從我個人來理解,這是作品嘛,不是,這可以是你自己的練習,但請不要當作作品來,一個作品最最最基礎的來說,應該是完整的吧,至少不是兩三秒就能夠搞定的,那樣發出來真的沒意思,就算很酷,一瞬而逝又有什麼用呢?所以樓主第一要做的就是更改這個觀念,我要出「完整的作品」,其實一個完整的作品也是很簡單的啊,你可以多做幾個分鏡頭,多弄幾個攝像機運動,把你的畫面從不同角度表達出來不就可以了嗎,三十秒,一分鐘都可以啊,為什麼要做個兩三秒,這是我的建議!這裡我有自己的一部三維作品,場景做好了,動畫做好了,多做幾個分鏡頭,多做幾個攝像機運動就可以了,看起來也賞心悅目一點!摺紙人的世界|三維動畫 - 原創設計作品 - 站酷 (ZCOOL)
其次,建議樓主著重於軟體的基礎學習和鞏固,不要覺得基礎的東西很簡單,基礎的東西很枯燥無味,但是基礎的東西真的很重要,因為往往當你做到越來越高端的時候,基礎的重要性就顯示出來了,打個比方,一個很牛逼的軟體追究到底都是代碼,我們的AE表達式想學到很牛逼的也是最底層的代碼,就那些很牛逼的特效,畫面,胡迪尼做的節點式軟體的那些玩到最後都是代碼,所以說做特效的,懂程序是非常重要的,這是基礎,而我自己當初學習Ae的時候,基礎教程仔細看,反覆看,案例跟著做,要是不知道該看什麼軟體,我這裡以前回答了一份,可以參考想干後期這工作,零基礎,自學的話 先學哪些軟體? 然後每天需要看什麼?做什麼? 多久能出一個小作品?
當時我還處於一個也還是研究技術,研究效果的一個人,直到有一天我想通了,別人可能沒有你的技術好,插件也沒有你用的多,懂得多,但是別人的作品就是好看,要麼畫面美,要麼有內涵,要麼很唯美,你有什麼辦法?你能有辦法嗎,這是什麼原因?值得我們深思,所以我的方法就是多看網上大神們的作品,當覺得自己基礎打的差不多了,我們就需要案例來提升自己了,多看別人的作品可以讓我們提升對作品的把握,比如色彩搭配、構圖、剪輯手法等等,我們要提升自己的審美觀,這個很重要,先不說內涵,至少你的作品播放出來畫面要能夠讓人賞心悅目,不然別人都不想看了,內涵在這個時候也表現不出來,不要怕山寨,不要怕模仿,很多人總覺得這個效果別人已經做出來了,我再做就沒意思了,很多人都想做一個比這個更牛逼的東西,但往往心比天高,技術達不到,創意也達不到,最後不了了之,所以我們需要「先學會規則,然後再打破規則」學就是先模仿,打破就是創新,我現在所有的作品都是可以說是模仿的和山寨的,不過這也沒關係,都是在學習嘛, 總之你至少可以不用做成一個一模一樣的吧,至少稍微可以靈活應變更改一下吧,當時接了一個小私單,要求不高我就是模仿的,一個MG動畫,當時來看還是很粗糙的,嘿嘿……
世紀名典MG動畫|原創短片|影視|微隱落 - 原創設計作品 - 站酷 (ZCOOL);
然後看到一個很著名的蘋果點線動畫,還有魔格工作室也有類似的風格,加上我要畢業了,就給自己做了一個相當於是自我介紹的視頻,點線風格的,技術水平有限,不過當時自己很滿意;
,點線動畫之我的夢想|原創短片|影視|微隱落 - 原創設計作品 - 站酷 (ZCOOL);
就是這樣不停的模仿,看到自己感興趣的和喜歡的,那就勇敢一點,把它做出來,遇到不懂的就百度,或者群里問,但是更多的還是需要自己去思考、去總結,在你做這些東西的過程中你會比以前更加的熟練,你會覺得,咦,我對AE的認識竟然比以前更近了一步,但是具體在哪裡可能還不清楚,覺得這些軟體和自己的關係更近了一步,這就是區別;
接下來的步驟就是打磨作品,如果打磨作品,就是用心和細節來做作品,這個時候你需要的作品不是數量,而是質量,所以你可以花一兩個月的時間來出一個個人作品,而細節的把握就可以顯示出一個人的功底了,所以用心去思考作品,如何更漂亮,如何有內涵,如何有意思,想表達出什麼意思等等這些就是自己需要思考的東西,而不是繼續狂拽炫酷吊炸天的特效來轟炸觀眾,我看到我們公司新招了一個人,技術很牛逼,那些效果要想做出來是需要技術,但是整體畫面就是不漂亮,很醜,這就很尷尬了是吧,整體畫面不漂亮那就是廢了,單個漂亮有什麼用,是吧!所以在以後的道路當中,我們每個做設計師的同行們,都是應該對自己的作品負責的,作品就是門面,而不是技術,技術是一個好的作品的基礎,但是絕不是決定性的因素,我們應該著重於提升自己的審美觀,設計理念、表達的想法和客戶的追求,當然了,客戶還是上帝,滿足他們的要求才是重點!!
同時也不要拋棄自己的東西,因為並不是所有的客戶都很那個的,你們懂得,拜拜!加油!火星是吧,我8月份也去那學ui,不過我自己倒是有不少作品,方向也很明確,工作打算在北京找。你跟人比別跟同校的比,眼光放高一點。做事堅持一個方向,努力勤奮,總會成功的。你沒作品還是你的學校不行,專科學校沒有作品概念,是技術學校。你在火星的作品細化一下也可以收入作品集的。
謝邀
現在學生的通病:光看教程,不練習。。。
看都能看會了那大家都是藝術家了。
看一小時教程,跟著練習和自我擴展練習三小時,這是起碼的配置好哇!
沒作品還來知乎問腫么辦,也是醉了!
做啊!為什麼找不到工作呢,這是題主問題的核心思想...
我覺得,首先你要搞清楚自己想要什麼,然後再決定去做什麼。
看了你的經歷,感覺似乎你一直都是處於被動的狀態,你一開始學習PS,只是為了搞清楚功能,然後稀里糊塗的學了幾款軟體,cdr,ai,max,我覺得,這幾款你應該也沒摸到什麼門路,即便是你最熟悉的ps,也好像只是熟悉基本功能和快捷鍵而已。然而這些都是理論知識啊。
你想擁有自己的作品,你就得使用軟體去創作。設計軟體最根本的功能就是實現你的創意。
就好比繪畫的筆,畫布,水彩一樣,軟體也只是個工具
然而,你只是一直在看軟體使用說明,卻從來不用軟體去實現它本該實現的功能,軟體本身只是工具,你不用它去做設計,那你也永遠只是知道如何操作它而已。
想要有自己的作品,很簡單,你先得了解什麼是設計
國內的設計網站和素材網站很多,站酷,花瓣,ui中國,外國的be,追波,上這些網站,尋找感興趣的作品臨摹,你不就可以擁有自己的作品了嗎,很簡單的事情。
最重要的是,我覺得你找不到工作並不是你沒有作品,而是眼高手低和懶,外加三心二意。
眼高手低:畢業工作都不好找,除非你在學校本身就很優秀,公司才會在校招的時候遞給你橄欖枝。
可惜,題主不屬於優秀的範疇,你也許不知道,很多人在大學已經熟悉字體設計,海報製作,動效設計了,甚至和小夥伴組隊開起了工作室。而我們直到畢業,還是停留在軟體基礎上,試問出去的話有幾分競爭力?
既然咱們水平不行,那就腳踏實地的實習吧。但題主自身工作經驗又基本為0,又瞧不上三千的薪水,這顯然是不現實。實習生,三千,我覺得已經是個很好的起點了。
你一不是名校畢業,二沒有很好的培養價值,三沒有過硬的父輩關係,公司可能為你買單嗎?
如果沒有本事,又沒有關係,我覺得你應該抓住實習的機會,先腳踏實地的學習,以後再展望更高的職位。
懶:這個我就不贅述了,題主自己在問題里檢討了很多遍,而且我覺得題主不僅僅只是懶,還有點逃避的味道,也許題主內心深處是害怕找工作
三心二意:先是學平面,看不上三千的實習薪水,然後不想找工作,斷斷續續的玩一整子後花了2w去學ui,學了ui出來又看不上5000的薪資,接著邊玩邊找工作,最後抱怨了一下自己原來是對繪畫很有興趣,因為鬧心不夠和環境太艱苦,自身繪畫知識不夠完善又放棄了...
自身不足就去彌補學習,自身耐心不夠就修身養性好好堅持,如果繪畫你堅持下去了,你現在已經是個原畫師了,平面堅持下去,你也是個初級設計師,ui堅持下去,以後前途也是大大的好,可是你都是做一半,丟掉,覺得沒勁,做一半休息,先玩一會兒,不耐下性子好好堅持一個專業,你永遠都找不到工作吧,三心二意喜新厭舊,你最後能做什麼?
我覺得題主只是壓力不夠,在外有家支援,還能貸款,無論如何身後都有退路,總想著拖延下去。哪天你沒了貸款,沒了父母的資助,一個人在出租屋裡不出去工作連飯都吃不上的時候,你也許就能逼著自己去找工作了。
總有一天你會明白這句話:市場認可的你能力才是你的能力,而不是你以為的你的能力。
很繞,所以舉個例子,我是做產品拍攝的:
你說你的拍的圖值多少錢一張是建立在有人為此買單的前提下。謝邀。
我們現在需要平面或者做VI,基本不考慮普通平面設計工和普通廣告公司。 你沒有作品的原因,是你並不能把你的工作當作藝術去鑽研。
問題里說你對ps已經非常通,並且覺得cdr很爛。 對AI又一知半解。我實在懷疑你有些二把刀。抱歉我說話直接一些。
從根本上來講,我覺得你是個平面設計工,算不上設計師。你獲得的工資和價值是和作品美譽度成正比的。所以我建議你貼兩幅作品上來。
不要貪多嚼不爛, cdr和AI是做矢量圖的,是專業 包裝設計的靈魂軟體。 至於ps ,講真,在藝術設計 Vi方向的應用上,確實沒有這兩者廣。 而Ai做icon更是強大。 我建議你找准一個方向,好好鑽研,提高你的藝術鑒賞力與感知力,提升自己的審美。 不然永遠是工人。
技術是最好學的,一個再笨的人,接觸一個工種,重複一萬次,都能變為熟手。而藝術是很難學的,天生需要靈感,後期需要不斷的看和做,你的設計理念與眾不同,才能做出好的作品。
外行答題,不專業部分敬請見諒。
以上。不明白你為什麼說Coreldraw爛!如此神器,居然會有人說爛,沒好好學好CDR就直說嘛。
同學設計的學生。畢業一年。
個人感覺軟體學的再多,學的再好,沒見過過多的作品,好作品,沒有系統的了解過設計的精髓,審美水平不高,作品依然不多,依然不好。
兩點:
1、多看,看色彩、結構、搭配、排版
2、審美,多看美好的作品
多構想自己的作品,勾勒出來後對比大師作品,對比顏色構局搭配,詢問他人聽聽別人的見解與想法
莫名的被邀
幾個字吧,
1.要腳踏實地。2.不要好高騖遠,3.不要朝三暮四。
在校既然有鑽牛角尖的精神,就要持續下去。
謝邀,行外人讀書少簡單一句
從頭到尾的把腦子裡的構想做一遍,過程中會發現其實自己並沒有所想的掌握得這麼好。
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