請問這種立體字與圖片融合的很好的海報應該如何做出來的呢?
特別是立體字,個人覺得字體對環境光的反射做的非常真實。
3D軟體還給老師很久了...,可以用PS AI 做出來嗎?
困擾已久
煩請賜教
圖
謝邀
用三維軟體反求攝像機,再用原圖當環境貼圖,找對光源位置,就可以很好模擬環境反射了,而且效果還非常好
ps也不是不可以,就是做起來實在是太麻煩了,弄那些邊緣高光地面陰影要做到瘋,我向來是喜歡用簡單暴力的方法,有簡單的辦法為什麼不用呢
我懂c4d怎麼快速做這個效果,有想看我就做,不過要晚點,最近太累了
好啦好啦 開更,開更
今天早上沒把我腿跑斷真是太好了,現在渾身上下沒有不痛的地方(?m?)
我們來看一下原圖,背景都是有著明顯的建築物稜角,這點可以很方便的後期跟蹤,還要有一個跑步的人,這樣的圖還真不好找,然後我就覺得可以用這張圖來試試
在導入c4d之前我們先做下處理,去除人物之後更好的跟蹤,後面再把人合上去
在開始導入c4d之前,我想說我就不一步步操作講出來了,雖然不難,但是操作會很多,全講出來很繁瑣,就講一下大概是怎麼做的
建立攝像機,添加攝像機校正標籤,標籤里添加圖片,圖片上建立y軸和x軸,c4d就自動算出這張照片是用等效18毫米焦距的相機拍出來的,且在空間里建立了坐標
在空間里建立一個正方體,完全符合透視關係,滿分
然後照著原圖建了個面片,把攝像機上的貼圖放到面片上,退出攝像機一看,我的天!完全模擬了當天的拍攝場景,炒雞神奇有木有?好了,有了正確的舞台,正確的攝像機,我們就可以往裡添加元素了
隨便丟幾個文字,再上了GGX塑料的材質
原圖沒有明顯的光源方向,我就在遠方打了一個大大的柔光箱代替光源
原圖畫質太差了,做貼圖並不好,我找了一張比較暗的hdr貼圖代替,調了下光源方向
渲染了一下,反射主要在畫圈部分,不是很明顯,手機上根本看不清
再加點小裝飾,沒那多小玩意模型,意思意思
換成灰背渲染看了下,在這種光源下陰影是非常不明顯的,原圖本身陰影也不強,我就不畫蛇添足了
最終的渲染,一張帶alpha的,一張帶背的,最後到ps里做下處理
鏘鏘鏘,完成沒陰影原來是我設置有問題 暈= =
c4d首答呢,看到這裡,如果喜歡的話點個贊再走可好?
這個坑我佔了。
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你們成功的把我催出來更新了。
感謝在我占坑的時候來點贊回復的小夥伴,你們是我的動力。
#超多圖,請在WIFI環境下閱讀,壕隨意#
————————————————廢話預警————————————————————————
寫在開始之前:
上一個球形海報的教程,我授權了不少公眾號來轉載,因為本身就是我自己公布到網上的東西,並不怕被更多人看到,想轉載我的文章,我只有一個要求,就是轉載前徵得一下我的意見並且註明作者名、出處即可,我覺得分享是一件很快樂的事情,從我會的知識到我喜歡的東西,我是一個很樂意分享的人,所以不是說你看了我的東西你就欠了我什麼,萬分歡迎規範轉載。但是有些湊不要臉的公眾號和微博真的很讓人噁心好嗎,在我不知道的情況下轉載我的文章並且故意刪除了我的名稱和原文鏈接,搞得好像是你們原創的一樣,有意思嗎?
在此感謝一下發私信告知我被人盜用文章的小夥伴們,非常感謝你們對我的關注,謝謝!
懂設計的人看完了這個答案都會明白這裡面有多少含金量,而且轉載幾乎沒什麼條件,這樣都被人盜用的話我真是X了dog了好嗎。
再次聲明,歡迎公眾號、微博用戶轉載我的設計文章給更多的有需要的人看,只要給我發個私信告訴我一下(主要是為了我自己也能看到你們的鏈接並關注分享),然後註明出處和我的名字或者微博@Joe喬克叔叔,你要是不嫌麻煩貼我一張照片就更好了哈哈哈哈哈。
呃,還有,從上一個海報的反饋來看,有很多用心的小夥伴跟著我的教程一步一步的做作業,說真的我非常感動,也覺得受寵若驚,那麼今天我會盡量把教程做細緻一些,不過我還是建議大家先認真閱讀一遍,別急著動手,我認為我講的足夠細緻,看完之後如果你能學到東西就是我最大的收穫,我儘可能的在分享製作過程的同時也把我的思考方式、處理問題的方法分享給你,所以希望大家先閱讀,然後消化,沉澱,把看到的新東西變成你自己的知識,然後再以你自己的能力去做這張海報,相信你會做的更好。
另外,見過我上一個贊的比較多的平面設計答案的同學都應該了解到我不會3D這個鬧心的事實,這次我們依然使用平面軟體,評論區有個朋友早早的要求我別用AI用PS,在這裡簡單聲明,我會在本次臨摹中盡量使用AI和PS共通的功能,之所以喜歡AI是因為AI畫路徑比較方便,所以,如果是只會PS的同學,我在AI中繪製的線條你們也可以用PS的鋼筆工具來替代,另外,無論如何我希望不會AI的同學都能嘗試著去學習AI,首先技不壓身,其次AI與PS混合使用在某些情況下事半功倍 。
——————————————————廢話結束——————————————————————
全體起立。
同學們好。
請坐。
既然決定臨摹講解這張海報,咱們就盡可量的細緻一些,不要辜負了原作者的功力。
首先是準備工作:
首先,我們要分析原稿:
簡單看了一下,感覺自己來回答這個問題真的跳了個坑……首先,這張海報的背景圖是量身定製的產品圖,設計師是先構思好了畫面才拍攝的海報圖,所以畫面與主題元素配合的非常到位,注意那些光影關係、鏡頭畸變以及立體感,做的非常棒,小到地上的紙盒,大到主要視覺位置的文字,環境光、陰影什麼的做的非常周到,很棒的一張海報。
從配色上來說,文字的顏色明顯是為了強調旁邊那兩個奔跑的妹子身上穿的衣服,背景上沒什麼出跳的干擾色,而對於我們來說,如果沒有條件去先構思、後拍攝、最後設計,那麼選背景圖要滿足兩個條件,一是簡潔,沒有過多顏色干擾的背景可以更好的突出主題形象,二是背景圖需要有一定面積的空閑位置用來放主題。
既然涉及到立體元素的製作,接下來我們分析一下該畫面的透視。
———————————— 知識點預警 ——————————————
(圖片來自網路)
在這裡我們需要提到一個概念叫做「點透視」,我們都知道,點透視是以一到兩個消失點為基準來繪製透視關係準確的圖形,那麼如果我們反推一下這個過程,可不可以從一個現有畫面中找到消失點,然後以這個畫面的消失點來畫出相對於畫面內已有對象來說透視關係更加準確的立體圖形呢?
答案當然是可以的:
如圖所示,依據地上的磚縫、牆角等線條,我找到了這張圖的兩個消失點。如果你想讓你做的文字充分的融入背景使之看起來更真實,那麼就需要一些科學的分析,我大概畫出了這張圖的透視線(因為照片用的是廣角,所以存在一些鏡頭畸變,透視線並不是非常嚴謹),對於無論會不會3D的平面設計師來說,充分理解「點透視」這個概念有助於更好的設計立體效果,這裡簡單講一下「點透視」,已經懂了的朋友可以直接移步到第二條幹貨分割線。
這裡本來想貼百度百科,但是掃了一眼貌似並沒有很直白,我盡量直白的演示給你看,掌聲請響起。
如圖,這個透視方式叫做兩點透視,一個物體在一個畫面上有兩個消失點,在這兩個點之間我們的物體可以處於任何位置,以正方體為例,當我們的物體處於任何位置的時候,它的邊緣延長線都要交叉到對應的消失點上。
個人作品圖例:
展櫃效果圖(不要問我為什麼平面設計師要設計這個東西客戶是爹呵呵還有展柜上的海報不是我做的謝謝)
這裡需要注意的是,並不是所有的立體效果都需要用到兩點透視,有一種情況下,兩個消失點的其中一個處於立體元素中間,那麼就只需要一個消失點即可,也就是一點透視,其他線條可以直接用垂直線和平行線,如圖:
作品圖例:
元宵燈會現場效果圖步驟。
元宵燈會現場實拍圖
一點透視並不是說當一個透視點與內容重合的時候我們就不需要另外一個透視點,只是當一個透視點重合於對象的時候,另一個點會變得非常遠,甚至於畫面左右各有一個消失點,尤其在廣角或者魚眼鏡頭的拍攝下,以畫面中心是消失點為例子,畫面中的平行線條甚至會變成弧線,這裡如果想全部弄懂的話可以多研究一些攝影和美術的教材,此處不贅述。
(推薦每一位熱愛設計的朋友跨界研究一下攝影,並不需要你購買攝影器材,把紐攝看幾遍也會受益匪淺)
———————————— 知識點結束 ——————————————
————你好,我是一堆廢話————
點透視是很久之前學的東西,因為工作有用到,所以一直沒忘。相信很多設計專業的朋友們都具備這些基礎的理論知識,但是我覺得有必要在這裡著重說一下這些事,因為畢竟有不少非美術專業卻熱愛設計的朋友們在看,有時候你的作品距離那些好的作品就相隔著一個簡簡單單的小知識,我希望我的答案在這裡帶給你的幫助不僅僅是成功的臨摹一張海報這麼簡單,這些我會的東西如果能夠幫助你在接下來的設計生涯中做出更好的作品,那麼我覺得非常榮幸。
假設說現在有個領導,讓你把他的一張軍大衣狗皮帽子造型的照片P到艾菲爾鐵塔下,以前你可能怎麼P都覺得不協調,領導就覺得你能力不行水平不夠,那麼,看完這篇答案之後,答應我,下次你就挺胸抬頭的推一推眼鏡,用非常professional的語氣自豪的說,領導您有所不知,這兩張照片的角度和透視點不一樣,不可能做到完美的PS!(蔑視臉)
對於答案中存在的一些技術上有待進步的地方,實屬在下庖丁解牛,也希望能夠拋磚引玉,期待更好的設計大師們能在本答案下進行補充或者更完善的來回答這個問題,不勝感激。(畫外音:這就是傳說中不會3D還想裝逼的可憐人……)
————你好,廢話結束————
好了好了,安靜,別鼓掌了,說你呢,再吵出去罰站。
認真看了上面的內容的話,這張海報的核心問題基本上已經解決了,下面我一步一步的做一遍,以免有一些我遺漏的細節還有的同學不懂。
————————————純乾貨來了 ——————————————
接下來,我們開始製作海報:
工具:Adobe illustrator cc Adobe Photoshop cc。
輔料:福鼎白茶南京香煙網易雲音樂。
(分享一下我工作的歌單:網易雲音樂 聽見好時光)
乾貨區下劃線字體為重點,加黑字體為知識點,斜體字為扯淡。
然後我們準備一張背景圖,要求圖片有空間感,色調相對簡單:
大圖戳:
http://c.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/d31b0ef41bd5ad6ebf84235f83cb39dbb6fd3c01.jpg
教程暫停,答主受到莫名力量的驅使失去理智正在舔屏……
…………
…………
…………
…………
嗯好了,我們擦一下屏幕,繼續。
圖片來自網路,這裡放大展示一下圖片水印:
首先,AI里建個文檔,大小隨意,反正這裡AI只是輔助軟體,重頭戲在PS中,
然後把圖片拽進AI:
分析圖片透視:
描出畫面中已有的透視線條,然後將線條延伸直到找出交叉點:
(沒什麼用的知識點:從透視點的距離推測這張照片大概所用的鏡頭焦段約為85mm)
隱藏透視線,分析圖片光影、顏色(這裡是分析,並不需要一步步的跟著我做,只是把我作圖的思考過程展現出來):
敲定顏色的前提是我們想要表達什麼。如果我們想表達貓咪很可愛,那麼我們就要用一種跟貓搭配的顏色,比如
如果我們想突出貓手裡的玩具,那麼我們就要選擇玩具的顏色,讓文字起到視覺引導的作用
然後我們來想文字,正常情況下設計師接到的設計都有現成的策劃案,今天我對面工位的策劃妹子有點忙,這裡由我來開一下腦洞,圖中軟萌的小貓咪正在開心的玩兒一個底部有球的♂棍♂狀♂物♂體,她明顯對該物體的尺寸表示又驚訝又歡喜,我們看她滿含愛意的撫摸著該物體,微微的張開了櫻桃小嘴,露出了粉嫩粉嫩的小舌頭……
於是文案敲定為:
(請看我天真、純潔、堅定、誠懇的眼神)
(插播一條思維發散,從這個腦洞里我想到一個利用雙關語的創意,如下:
產品:某種奇怪的女性用品
定位:年輕都市女性
競爭點:可愛、粉色系、少女心
設計方案:小奶貓(淺色毛髮)抱著產品快樂的玩耍,背景環境溫馨,色彩淡雅
文案:make a happy pussy。
設計有的時候就是這樣,指不定什麼時候冒出來一個好玩的點子,也希望大家不要拘泥於畫面,有時候跨界參與一下策劃的工作是很好玩的事情)
確定好字體之後我們將文字轉曲(快捷鍵ctrl+shift+O)並進行美觀排列處理,轉曲是為了方便文字造型:
我們按照文字整體的尺寸來畫一個方框當輔助線,因為AI是矢量軟體,所以具體多大尺寸都不重要:
方框用隨意什麼顏色描邊,不填充,然後在方框內畫上正方形的網格:
將方框保留一個原版,複製出一個,於是我們就得到了這樣一個工具:
聰明的同學應該已經發覺了,這個東西的用途是在下一步製作立體文字的時候當作標尺,確保文字框架的比例合理,畫框架這一步是我個人的強迫症,可以省略掉的。
然後我們回到圖片當中,首先畫一個跟圖像一樣大的九宮格標註線,暫時只是放在這裡做構圖參考,之後會有小小的用處,緊接著選定文字的位置並以消失點為基準畫出文字的框架:(小竅門:畫參考線的時候,可以先把圖片透明度調低一點,然後ctrl+2將圖片鎖定,)
現在文字的框架已經出來了,還記得剛才做的那個工具嗎?就是這個:
我們用選擇工具(快捷鍵V)和自由變換工具(快捷鍵E)把它嵌入到文字的框架中去:
(小竅門:繪製新的輔助線條的時候,可以將之前繪製的輔助線調細並鎖定)
然後我們得到了這個:
(小竅門:調整時候如果覺得輔助線太多眼花繚亂,可以將暫時用不到的輔助線隱藏,選定想要隱藏的對象,快捷鍵ctrl+3,想要解鎖某一鎖定對象或者顯示某一隱藏對象的話去圖層面板調整)
接下來用同樣的方式調整一個底層的文字框,還記得剛才說要複製文字框嗎?去找原稿,直接拽過來開整,之後我們就得到了這個:
看起來很亂是吧?沒關係很快就不亂了,
通過剛才的調整我們發現,文字輔助框的方格變形了,之所以存在這些小方格就是為了這個時候可以嚴謹的調整一下整個文字寬度的,但是因為調整起來比較費時間,我這邊寫答案的同時還有工作在穿插,所以這裡不做精細調整,大家見諒。
(可能我的講解中,有很多看似多餘的細枝末節使大家迷茫,其實大可以直接靠眼睛來找文字的透視和位置,不畫這些可有可無的東西,但是我個人建議大家更嚴謹的去進行設計,再好的創意也敵不過細節上的粗糙,再平淡的方案也能勝在細節上的嚴謹)
接下來我們先把這兩個大框里的小框刪除,以免視覺干擾太多,到目前為止我們為透視關係所做的一切工作,得到的只是這兩個看似隨意的框架:
(可能大家會想,這不就是兩個方框嗎?隨便畫上去兩個,靠眼睛來找位置不也差不多嗎?我的回答是,當然可以啊,我這裡提供的並不是作圖的流程,而是一個思考的過程,這張圖中我們隨隨便便蓋上兩個方框來靠眼睛找透視是可以的,但是問題中的海報圖呢?那種透視關係特別明顯、視覺效果特別誇張的背景圖呢?所以,我還是要強調這句話,我提供的這個回答不只是讓你學會怎麼做這張海報,而是能讓以後的你可以輕鬆面對別的類似的東西。)
然後用選擇工具、自由變換工具把文字契合到這兩個框架當中:
然後我們分析一下,圖中的文字分三行,我們可以選擇把文字整個做成立體字,但是,題圖中的海報原稿是每行字的縱深位置都不一樣的,怎麼做出這樣的效果呢?
前方重點:
這個時候我們的老朋友又要跟大家見面了,還記得上次我們用到的混合工具嗎?(快捷鍵W):
使用混合工具進行如下操作:
得到這個:
選中該對象,然後對象-混合-混合選項:
點擊了確定之後,再對象-混合-擴展:
我們發現,之前混合出來的那些重疊的文字現在分別變成了單獨的個體,那麼,這麼做的意義何在?
依然還是思考,讓我們把思緒回到題圖,文字的排列是有縱深差別的,那麼,如果我們也要做出縱深的差別,剛才所畫的輔助線就應該是這樣的:
(據說手速跟不上大腦運算速度的人寫字都不好看)
但是我顯然覺得自己已經夠磨嘰的了,不想再把事情弄的那麼複雜,怎麼辦呢?走捷徑:
有選擇的刪除每行文字中多餘的部分,留下你覺得位置合理的對象:
Ctrl+Y退出輪廓視圖,得到如下內容:
是不是一下子就立體了?有木有看出來遠近的區別?
沒看出來的話看這裡(這裡只是介紹原理,並不是教程一部分):
有沒有看出遠近的差別?雖然都是在同一個平面上,但是在視覺中其實是有區別的。
接下來的步驟都是PS的工作,我們先做一些準備:
之前準備好的那個跟背景圖片一樣大的九宮格標註線拿出來,與文字對象編組:
在PS中打開背景圖,然後回到AI,把九宮格與文字編組的對象拖拽進PS文件(或者在AI複製編組對象,回到PS粘貼):
在PS中把矢量對象放大到整個畫面尺寸:
然後回到AI,進入編組後的文字和九宮格對象,單獨複製每一行文字的上面那一層到PS中粘貼為形狀圖層:
要確保每行文字都單獨在PS中變成形狀圖層:
把單獨的文字圖層按照文字和九宮格的圖層調整好位置和大小,為了讓大家看著不亂,我把下面那個文字和九宮格圖層的透明度降低了:
然後雙擊文字和九宮格的圖層,因為是矢量智能對象,雙擊後會自動進入AI:
首先把文字的顏色變得顯眼一些,然後使用混合工具,把文字分別混合:
處理結束後直接保存並關閉,回到PS之後是這樣的:
(上面的都是鋪墊工作,但也是一個好作品的根基,作為不會3D的平面設計人員,先不說色彩和光影,單就立體文字在整體構圖的透視關係來說,我認為直接在圖片背景的透視基礎上製作的文字比3D渲染出來的更標準,因為3D渲染也是單獨渲染出文字部分整合到圖片背景中,如果在不了解圖片拍攝信息的情況下也只能靠感覺來找透視關係,我不是在教大家走彎路,我只是想儘可能的去做好這個畫面,每一個步驟其實獨立出來都對大家做其他的東西有幫助)
————————————純乾貨結束 ——————————————
讓我們換個歌單:網易雲音樂 聽見好時光
接下來是就是枯燥的活兒,技術點已經差不多講完了,剩下的就是一點點修飾,完善,鋼筆畫出路徑,變成形狀圖層,一點點的畫出側面內容:
PS的鋼筆工具我不需要仔細的講了吧?如果用不好鋼筆的話,先別急著做這個海報,先拿鋼筆工具找點東西畫著玩,或者多去摳圖。
接下來就是色彩方面的事兒了,每個人的色彩感都不一樣,以下並不是最優解,只是按照我的想法去著色,大家看個熱鬧,然後自由發揮,
主要的上色方式就是添加圖層樣式-漸變疊加或者光澤:
之後為了方便給文字增加光照濾鏡,我們可以把文字的路徑圖層轉化為智能對象:
然後就是各種關於顏色的細節調整、嘗試:
覺得添色這個事兒做的差不多了的時候,我們泡一杯茶,抽根煙,休息一下,然後開始加陰影,大家也看出來我給每個字母做了分組,在分組上面新建圖層,然後按Alt單擊分組與圖層中間的界限,就會使圖層在分組內容之內顯示:
比如說,文字W會在字母H上投影,那麼在H分組上建立一個圖層來畫陰影:
同樣的道理,我們用柔光圖層和白色畫筆來畫高光:
以此類推:
要注意文字之間的投影關係,比如第一行文字在第二行文字上的投影,因為環境光是柔光,所以不需要特別明顯的陰暗交界,大畫筆一蓋,稍微修整:
主要就是要細緻(左邊倆小方塊是我放在那隨時取色用的)
大體上我們已經做的差不多了,接下來我們調整一下顏色,把三行文字編組,然後創建一個新的填充或調整圖層去調整文字的顏色、對比度等:
這裡我就不細緻的講了,大家基本都會的東西,即便不會,也很容易自學到,接下來給文字做一個陰影,首先研究一下地板的倒影情況:
根據上圖,我們得知距離地板越遠倒影就越虛化,以文字到地面的距離來看,倒影可以忽略掉了。
那麼接下來是陰影:
在正下方建立選區並羽化;
填充藍色;
最後,正片疊底,透明度20%
然後我們隨便找一張室內裝修的效果圖:
放到文件里:
高斯模糊到他媽都不認識他:
分別疊加到表面的文字圖層:
那麼為什麼這麼做呢?
雖然做完了看起來亮亮的,但其實是因為我覺得這樣做感覺上很牛逼的樣子。
之後我們可以按照自己的審美去裁切以及用畫筆修飾一下,就大功告成了:
(為什麼……隱約覺得……不好看…………………………)
你們別看我做的這麼丑啊,只要你們學到東西了就好了,你們知道我邊作圖邊截圖寫答案做了多久嗎……先到這吧,我去吐個血……
以上。
轉載請提前通知本人,並附上原文鏈接以及作者名。剛試著做了一下 發現只需幾步即可
其他就是耐心調調調了
首先ps最近的版本里新推出了3d功能。
1.打開一張圖
2.打上需要3d的文字
3.3d菜單,選擇新建3d模型。讓文字圖層變成3d層。
4.
3d效果立刻出來了。
只需一秒啊。
看一下箭頭所指的地方,可以移動,旋轉3d圖層,這個要根據不同圖的透視來匹配。慢慢調即可。
5
基本3d做出來了,下一步就是上顏色。
在3d領域裡,一個物體的顏色,材質是基本面,也就是俗稱的調材質。3d面板打開這一欄。
6.面板里的五個材質對應的是3d字的正面,凸面等幾個面。
雙擊某個材質,出現面板,現階段只需要把漫反射調個需要的顏色即可。
如果想精細調整,其他幾個參數再調調。
7.哦對了,此處有更簡便的方法。右側有預設好的材質球,選一個接近的,然後把漫反射顏色改成需要顏色即可。
8.覺得字邊角太硬不知道怎麼調?
字體上右鍵,在這個面板里,形狀預設選一種,凸出深度是調整字體的高度用的。
大家試一下就知道了。
9.發現字體的側面總是黑的,亮不起來怎麼辦?
嘗試調一下全局環境色。從全黑調高一點亮度,變成灰色。
你會發現,字一下就亮起來了。
10.最後,把其他3d模型導入進來,加入到字的旁邊,就差不多了。
嗯,看評論這字有些暗,但把亮度調大點是能達到和原圖差不多的效果的。
如果熟悉3d的話,這些東西應該會掌握很快。無外乎也是漫反射,燈光之類的。嗯。如果你要在一個動態視頻里加上這種3d字體。妥妥的請用 c4d/3dsmax/maya + ae。首先,我決定終結這個問題。
圖多殺貓,流量黨準備好,全部乾貨,接住。
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我們來分析一下題主給的這張圖片
這很顯然是3d建模出來的,文字和場景之間有影響立體文字有反射。人物是後期ps上去的。
所以得到了這個結論我們開始新建場景和布置燈光來模擬這個場景。具體建模和打燈光的步驟不再贅述,具體的步驟有機會以後詳細解答。我用的是2012中文版本的3dmax和vray2.3渲染器。
這個場景我新建好了,渲染小圖出來是這個樣子
然後我打開max裡面的字體建模工具
就隨便打的湊字數,不是我要爆炸了。
然後把字體放到場景裡面
就是這個樣子 然後隨便找幾個模型 放進去,隨便找的模型。
放置好了之後調節渲染設置
渲染大圖這樣設置就差不多可以了,室內3dmax渲染設置也可以沿用這種調節方法。室內的話顏色映射使用指數,室外效果圖使用線性倍增。經驗之談。
這就是最終圖,物品隨意擺放畢竟沒那多時間。答的比較匆忙,不對之處,歡迎大家指正。
人物可以現在ps進去但是現在手頭又比較忙,只能有機會再添加了。另外補充一下這個房間的原來設計效果圖。
雖然寫的並不好,但是如果要轉載的話,請註明出處,畢竟也是花了時間的。謝謝。
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這是渲染的室內效果圖原圖,引用註明出處,謝謝。讓字比人飛的快,就沒有人注意人了,哈哈
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