PS4的日系遊戲為什麼變的如此的少?

PS1+2時代, 各類日系遊戲層出不窮, 歐美遊戲完全被吊打
日系遊戲基本以精美的2D畫工, 創新的設計和爽快的打擊感號稱
而PS3, PS4, 戰神, 美末, 神海, 各種歐美遊戲全面制霸了這個日本人出的主機
只有少數幾個日系遊戲留下來, 比如最終幻想, 但是基本都歐美化設計了...

遊戲引擎問題? 日本人本身問題?
請各位討論下


遊戲數量減少不是日本獨有的,美式遊戲數量也在減少,現在主機的遊戲總數大致只有老主機的一半。而且老式遊戲機各平台很少重複,而現在的主機大部分遊戲都是跨平台的,重複計算。這還沒考慮到現在主機很大一部分都是LIVE或PSN這樣的模擬器遊戲。

曾經作為遊戲業支柱的中小公司在PS2時代以後就漸漸消失了。這是開發成本暴漲造成的,90年代中期最大規模的項目也只要100人,現在一個中型製作沒有100人根本無法開工。90年代即使是中型公司也能做3A大作,到了近10年就只有波蘭人成功過一次而已。

西方公司還好,一般英文都不錯,可以去STEAM上混。日本越是小公司英語越完蛋,根本無計可施,只能幹干代工做做手遊了。所以日式遊戲的份額開始狂降。

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隨著PC和遊戲機架構的一體化,PC技術的基礎越來越重要,日本很多年輕人甚至都沒碰過PC,軟體公司也還殘留著工業生產那種入職培訓和師傅帶徒弟的模式,與主流的IT文化格格不入。這種情況對小公司尤其不利。歐美因為計算機文化的發達,在這種情況下反而如魚得水。

比上面的因素更嚴重的是日本遊戲機市場被手游擠壓得非常厲害,大部分日本人除了掌機外已經不買遊戲機了。(PS4現在的銷量連SS都比不過,如果按照90年代的標準,日本已經不存在主機市場了)而日式遊戲因為加拉帕格斯化,只有日本人買賬,在日本賣不出去就完蛋了。所以日本遊戲廠商紛紛轉行。


我一點點慢慢碼字。

導致日式主機遊戲減少的原因之一是日本本土主機市場萎縮。2015年的日本主機市場只相當於14年的90%不到。而整個日本遊戲市場15年比14年卻漲了14%。中間的差值差不多都是手游部分了。所以日式主機遊戲怎麼少了?從這點上看它們都去手機上面了。
當然,手機上也不能嚴格的算我們概念里的日式,它們更多都是「日式+氪金」的形式。不過,也有說法是15年前後也差不多是日本智能手機市場飽和的時候,手游的相關市場也沒再大幅度變化過。那這段時間日式遊戲開發商都去哪了?還在手游中沸騰?

還有一種看法,那就是索尼在布局的VR產業。索尼在遊戲行業試圖用VR打開新局面,為了充實VR的軟體,動員了大量資源為VR護航。所以還有一些看法是,最近很多日廠轉型到VR領域了。

當然,還有一個說法就是老生常談的,日本遊戲已經不再是主流了,從創意到技術到資源,都在全面被歐美趕超。一方面自己國內的市場越來越小,另一方面自己的創意和技術又被同行業趕超,自然此消彼長日系遊戲變少了。

還有一個是我自己的感覺。那就是我們現在接觸的這些國內主流一些的遊戲機本身就日系遊戲不多。實際上3ds上面仍然有大量的,活的很好的日系遊戲。比如有以口袋為目標的新ip妖怪手錶。還有傳說系列,還有勇者斗惡龍,噴射戰士,wiiu上還有一款火紋x女神類遊戲。其實在日本市場,最高銷量的主機不是PS4也不是wiiu,而是3ds。但是因為任天堂自家的原因,3ds的遊戲幾乎沒有配合中國進行過本土化,而現在主流一些的遊戲都有積極配合過本地化。所以我們自己的感覺可能是日系遊戲極速下降。但是可能如果身在日本感覺並不是像我們這麼明信,當然,肯定感覺到下降,不過不會像我們這樣明顯而已。

我個人對於現在日系遊戲的感受大概如此吧!


純日式的RPG少才是事實。不過明年有星之海洋,DQ11,女神異聞錄5,可以彌補下。


比起20年前確實要少了太多。

一方面是因為歐美廠商變多,另一方面(也是主要原因)是日式的一本道設計已經不能滿足層出不窮的奇葩愛好用戶了。
所以沙箱遊戲現在如日中天,獨立遊戲也越來越受到重視。

很多日本製作人會嘗試著改變風格,去做歐美向的遊戲,比如稻船敬二。
但歐美的製作方是很少嘗試來做日式的,即便是有也是半成品或者完全不像樣的東西,舉個例子,戰鬥民族的《鬼刃》。

不過我個人還是很喜歡日式遊戲的…選擇恐懼症,面對龐大的沙箱不知道去做什麼。


很多人都在說日系遊戲衰弱,但我更願意說這是日本遊戲回到它應該有的正常水平上,上個世紀日本遊戲一家獨大那才是不太正常的現象。


日系遊戲如此之少?你確定?

我們隨便不完全列舉一下吧

自發售以來
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秋葉原脫物語2
三國無雙7猛將傳
三國無雙7帝國
戰國無雙4
戰國無雙4-2
戰國無雙4帝國
DQ無雙
DQ無雙2(2016)
DQ創造(2016?)
DQ11(2016?)
阿斯蘭無雙
鬼泣4SE
鬼泣Def
戰國大香蕉4皇
FF10HD
FF10-2HD
熱情傳說
血源性
信長野望創造
三國志13(2016)
最終幻想0
最終幻想15(2016)
星之海洋5(2016)
生存檔案(2016)
尼爾機械部隊(2016)
生化危機啟示錄2
女神異聞錄5(2016)
閃亂神樂EV
奧丁領域(2016)
無夜之國
MGS原爆點
MGS幻痛
王國之心3(2016?)
海賊王無雙3
蒼翼默示錄CPEX
罪惡裝備Xrd
街霸5(2016)
死或生5LR
死或生沙灘排球3(2016)
拳皇14(2016)
鐵拳(2016?)
生化危機2重製版(具體時間?)
最終幻想7重製版(具體時間?)
莎木3(2017?)
狂戰傳說(2016?)
GTSports(2016?)
仁王
黑暗之魂2原罪學者
黑暗之魂3(2016)
如龍見參
如龍0
如龍極(2016)
如龍6(?)
實況足球
最後的守護者(2016?)

。。。

就我還能記得起來的就這麼多。。。

題主竟然說ps4缺日系遊戲?

我滴個天哪。。。


雖然題主表達不太準確,但日本遊戲式微的確存在
ps4的日式遊戲並不少,簡單說一下為何日式遊戲不和以前一樣一手遮天

其中一口大鍋就要給任地獄背
八十年代第一次主機戰爭,任天堂幹掉了雅達利制霸北美,成為了當時世界第一遊戲公司,這個時候索尼和微軟還在鼓搗隨身聽和pc,而這一屆主機戰爭任天堂得勝因,卻是因為雅達利的自我作死,瘋狂出屎遊戲,由此,拉開了題主所說日式遊戲輝煌時代的大幕。

幾十年過去了,索尼微軟成為了支撐遊戲業的巨頭,任天堂由於體制思想僵化,「遊戲性」等原因,在主機市場落了下風,不過瘦死的駱駝比馬大,也是有大量的粉絲,作為日式遊戲的代表,任天堂跌下神壇式日式遊戲式微的一個重要體現


於「不思進取」的老牌日廠相比,歐美遊戲的風格更適合搭配技術的進步,光污染高幀數配合槍車球,效果拔群。

東西方企業文化的不同也是一個原因,以《MGSV》和《GTA5》為例,r星投入的金錢人力時間,完全抹平了和「天才製作人」的差距,而另一面小島秀夫卻受到konami的限制,導致最後只有一個半成品


但是相比較於廠商,玩家的原因更重要,和過去相比,玩家的數量有了很大的提高,相應的hardcore玩家的比例就減少了,玩家追求的「爽快,刺激,高清,流暢」的需求,已經超過了對「好玩」的需求


現階段ps4相比x1陣容上的優勢不就是日式遊戲多嗎?


先問是不是,再問有沒有→「一般來說,歐美玩家偏愛槍、車、球,日本玩家則青睞角色扮演或者養成類,大陸玩家兼容兩種喜好,人群相對分散。文化因素也在發揮作用,比如在美國廣受追捧的沙盒類遊戲,非線性、去目標化,由玩家自由地創造事物、改變世界。「這就和中國的遊戲文化很不同,比如很多大型網遊里,剛開始一定會有明確的引導,系統在『教』你玩。」添田說( 索尼互動娛樂上海有限公司總裁添田武人 )。這啟發他們在最初關注主線比較強的遊戲,逐步走向多元。」


我算是看懂啦問題意思了
1.歐洲各國還有加村做的所有遊戲,通通算美式。於是這是兩大洲和一個島國之間的對決。
2.日本人自己做的好遊戲也不能算日式,GT賽車,生化危機,合金裝備,血源通通是美式。
3.比銷量的時候,任天堂是不能算在內的,是婦孺平台。但是比畫面技術的時候,任天堂就是日廠落後的代表。
4.王國之心最終幻想這樣的殺馬特遊戲,美國人會玩?500萬的歐美實體銷量全是日僑買的。
5.日本廠商的代表是法老控,光榮。而不是索尼,SE,任天堂。


這不是根據人口來決定的么?
日本人口1.2億,歐美人口16.5億。
你說哪邊市場大,哪邊遊戲多?


其實是遊戲精品化了。

主機是相對成熟的遊戲市場,經過這麼多年資源整合,已經出現幾大寡頭,索尼,se,科樂美等,這些大頭底下一堆工作室,由於ps2這麼久以來,這點在日本更明顯。

中小公司抱大腿,就必須是精品,不然這些大廠看不上,在主機上就不會有太好的資源,自己單幹缺錢缺名氣,還不如做手游來錢快,風險低。

所以主機市場作品少,不單只是市場萎縮,反而我覺得是市場寡頭的問題。


日系遊戲其實並沒有衰弱。
無雙系列,鋼彈,海賊,火影,實況,逆轉系列,街霸,拳皇,生死奶球,神奇寶貝,合金裝備,黑暗之魂,血源詛咒

最終幻想,勇者斗惡龍,生化危機7大作等等

但我想吐槽的是,

日本遊戲其實是全球化最差的遊戲類型,除了難懂的日文,還有特殊的文化之外,除了索尼要負責把ps4推向世界之外,很多日本公司都以日本本土市場為主。就壓根沒打算推海外。

而日本本土市場已經不像以前這麼龐大,很多營收是衰退的,導致廠商不敢冒險做新遊戲,而是不斷炒爛梗,出二代,三代保本為主。

除非,要走向極致的精品,例如血源,黑魂,最終幻想15,合金裝備這些大作。但是大作少,所以你感覺遊戲少,實際上是花更多時間開發,打磨的過程。

我覺得精品化導致遊戲少某種程度上也是一件好事。

君不見幾百萬個手游,也不是有一大堆垃圾坑錢遊戲嗎?

我花300買個遊戲玩100個小時,在手游上可能就是個禮包。


日本遊戲業衰落已經是不爭的事實
技術落後,觀念固步自封,一味的炒冷飯,
不進行技術革新,一直熱衷低機能的掌機平台,到了手雞流行就一窩蜂做手游,
更加沒有能力做大作,到了高清時代,馬上全面衰退
而且日本玩家也毀了日本業界,推出創意大作往往暴死,只有續作才能保證銷量,這樣惡性循環,廠商也不敢推出原創大作
加上開發成本越來越高,雪上加霜


因為日本人最高水準的如龍0也是最低水準的ps4作品。


神海,戰神,美末都是索尼旗下的工作室出的,不算日式遊戲但卻算日本遊戲,生化和鬼泣也是歐美向,但你能說它不是日本遊戲嗎


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