SketchUp 如何導出適合 Photoshop 出來的白模?

在知乎上看了很多大神一頓狂p後的小清新效果圖,特別喜歡,但是自己對su不是很熟練 ,不知道前期建好su模型之後應該如何導出白模?還有一般除了白模圖層還要導出哪些圖層在ps里使用?導出後怎麼把這些圖層一起使用?

大神們不要嫌棄我的問題 。。。


這學期出圖也是這個思路

等我final完了來答


前提是.我要能出圖

------更新於六一兒童節------
謝謝大家的贊,全都是對我的認可。fianl crit很順利,老師們的爭執主要集中在作品風格上,但是他們都認同作品的質量。

首先抱歉把vary 寫成了vray, 傻傻分不清

其次,很多人問樹跟人的素材
推薦個叫pinterest的網站,搜索到白底的資源然後ps圖層模式調成正片疊底

素材這種東西在於日常的積累
很重要的一點就是人物的活動一定要於空間的功能相對應。很好理解但很多人都會忽略。我個人建議微博找照片然後ps摳出來,挑那種全身的人,透視大概相同可微調。
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我出完圖了,來填自己挖的坑為明天final crit贊人品。其實我也是在final前不知如何p圖在知乎上搜索相關問題時看到了這個問題。當時好希望有人回答這個問題能拯救下在困境中的我,但是,並沒有。所以我現在要來拯救像當時困境中的我一樣的人。

第一次出效果圖,各種軟體不會用,su跟mac又很不兼容。求大家安利好用的mac白模渲染器

圖出的不好,見笑了。大家湊活看看思路就好。

首先su建好模選擇亂七八糟的雜線該刪的刪乾淨,全選,油漆桶漆成白色。玻璃啥的不用貼材質透明度調成20%就好。

選擇你自己喜歡的角度用工具里的高級鏡頭工具創建相機,定好位置。

打開陰影。立體感覺的直接來源就是陰影。自己調整好時間角度,陰影合適就好。別太誇張。vary渲染時陰影要開著要不渲染出來沒有。

vary直接渲染白模就好,參數設置直接百度一個自己試試看就好。但切記輸出的時候選擇最大尺寸,還有get view aspect (原諒我不知道這個的中文是啥,如果不勾選輸出的比例就不是你屏幕視圖的比例)。一定要保存成png格式,這樣才會沒有天空沒有地面,整個房子中門窗這些開著的地方才會沒有背景,方便ps中疊加圖層。

然後你回到su.選中所有玻璃。可以選擇一塊玻璃後右鍵選擇相同材質的所有。然後隱藏。出dwg線稿。如果不隱藏玻璃玻璃後的東西都會被擋住,然而玻璃應該是透光的。文件輸出格式選擇dwg就直接是矢量線稿圖。其實風格手繪線稿出圖也可以。但那樣該被遮擋的線都沒有遮擋後期修線稿很麻煩。最重要的是,我完全不能忍那個渣像素,而且後期不能調線寬,圖遠近的關係都不能體現了。如果你的房子是一層又一層的玻璃的話,我建議只隱藏前兩層的玻璃,因為玻璃也不是完全透光的,後麵線稿太雜影響效果(別問我怎麼知道的)

其實玻璃該加個vary材質單獨渲染,應為,真的很不好畫。

然後把dwg文件用ai打開。(不會用ai就自力更生吧,可能cad也可以呦)刪除多餘的線,補齊缺失的(沒錯su就是bug多)。然後按照遠近層次調整線寬。越近越清楚線寬應該越粗。保存成pdf。

進入ps。打開你的vary傻瓜白模,和倖幸苦苦調整好的pdf線稿。我們開始p圖。

選擇一張你場地的照片,ps調整角度把它疊加進去。這個時候你就會發現出png多重要了。可以把場地去色,或飽和度降低,或50%透明度,因為它不是設計的主體會搶風頭。很多寶寶問疊不進去怎麼辦。一般照片都是人視,所以你出圖的角度不能太離譜。而且謀事在人,當年場地考察拍照時和su出圖調整角度時你就該留心。選擇一兩個合適的角度展示你的設計與周圍場地的關係很重要。實在不行就做個collage.沒有大張的能疊加的照片我一棟棟房子摳下來調整透視,整體氛圍體量的關係展示出來就好了。

然後,貼材質。渲染是靠電腦程序設置材料參數,我們又不要求100%模擬就自己p下好了。
cgtexture, 韓神推薦的網站,下的材質的圖片質量都很棒。p材質最重要的一點就是材質的紋理跟透視要對。所以要一個個面地貼。注意選框選材質是要注意邊緣不要太深要不然拼接的地方會太明顯。材質透視拉好魔棒在線稿圖層選取然後反選回到材質圖層刪除。然後一面就好了。我覺的就前面幾個面認真貼下就好,後面看不清的貼個大概。材質圖層的圖層模式全部正片疊底到白模渲染圖上。透明度要調,一樣的,前深後淺,具體根據整體風格來。

加人物。可以用素材,也可以自己p照片上去。我一般都是看場地的時候注意拍拍,然後把那些人p上去。你要夠大膽可以把你老師p上去。哈哈哈哈。然後人物很重要的就是影子。複製任務,色階,滑塊到最左輸出黑色,然後轉一下調整透視,透明度30%或40%。如果你的人是前景要記得把影子的邊緣擦淡。人可以ps加個濾鏡來個風格,什麼漫畫小清新之類的。

最後p樹,跟人同理。

最後最後,如果你是強迫症,其實vary的陰影特別假,因為邊緣沒有減淡。你可以用減淡工具或透明度5%的橡皮擦層層。材質的光感也可以加加。

這種圖要出一系列才好看

最後一句話,全靠p

感謝adobe公司,ps真的好強大。


剛做了幾張模型感的圖,拿來答題。先看成果,如圖。
圖1

圖2

圖3

圖4

四張白模渲染的剖透視,至於如何渲染剖透視請去韓世麟的博客看教程視頻,講的很詳細,這裡只是講一下大致的出圖思路。
1、建模
如果打算出白模,那麼模型就要有充分的細節,因為白模缺少材質的質感,表現力會相對弱一些,那麼就需要充分的細節來彌補,有細節圖才耐看。
從這幾張圖可以看到,結構、窗框、樓梯踏步、扶手、鋪地等一應俱全。雖然細節建模很耗費時間,但是是值得的。
2、光影
光影對於白模尤其重要,光影可以增加模型的層次感,也有助於表達空間感。光影的選擇也有所講究,藉助光影把自己最想表達地方表達出來。我的這幾張圖裡主要想表達錯落的中庭以及凸挑的看台,所以你會看到中庭里錯落的陽光以及深入看台的陽光。
3、渲染
材質大多是默認參數,只是給白牆及玻璃增加了反射層,至於具體參數自己調一下,看著爽眼就好。(再次安利韓神博客里VFS的教程)
我主要是通過相機的快門速度來調節模型的亮暗,數值越大越暗。
另外我還開了AO,AO可以加深模型面與面相交處,以此來增加模型的真實感。(如果新手還不懂AO 的話趕緊去看韓神的視頻),我這兩把刷子就不講了。
4、出圖
一般出材質通道(material id),這主要是PS後期時調整材質以及貼材質用的。如果渲染圖保存png格式的話alpha,可出可不出。
5、PS後期
①通過曲線、色階、色相飽和度等來調節圖面大的關係。②筆刷添加光感,仔細觀察可以看到,中庭中有許多偏橘黃的光感,這可以用筆刷添加的,也意在表達中庭。添加時通過控制筆刷、圖層的透明度調節光感。圖四的光感添加的比較講究,其它三張應為趕時間效果差一些。
③圖123中我還增加了模糊效果,做法是複製一層渲染圖,然後將其高斯模糊,具體模糊數值看圖面效果而定。然後在給模糊圖層添加蒙版,用筆刷刷掉近處的模糊,注意控制筆刷的不透明度,使過度柔和一些。
④樹木的添加,因為這次想要模型感所以添加的植物也是模型樹。同樣通過曲線、色階、色相飽和度等來調節植物的顏色,使得畫面整體更加和諧。
⑤最後加一張黑底,墊在渲染圖下面,增加圖面的衝擊力。因為保存的png格式,所以黑底直接放在渲染圖下面就好。
就這樣,這套圖裡用到的所有技巧幾乎都是從韓神的教程學到的,還不趕快去看!
最後,感謝韓神等無私奉獻的大牛們。


SU這麼簡單的軟體別玩複雜了,提供一種簡單易學不渲染的方式。

首先你看啊,我有一個模型,啥材質也沒有,乾乾淨淨的。

在陰影設置里把影子調暗一點,挑個像樣的角度,譬如這樣(記得存好視角)。

然後在樣式里選擇隱藏線模式(也有譯成消隱的)

然後關掉所有的線,導出一張陰影JPG就行(注意解析度一定調製最高),拉進PS。然後打開SU里的邊線與輪廓線,同視角導出一張CAD,把CAD拉進AI裡頭改改線粗(如果線不多的話,建議先在AI里填色)。然後導存為PDF,之後導入PS。導入之後呢,我們就在線稿上開始填色(線稿可以存一粗一細兩個版本,導入後,在細線的圖層中填色,粗線在細線圖層之上,這樣可以避免填色之後色塊和線之間的銜接問題)。

由於隱藏線模式導出的陰影涇渭分明,我們可以直接用色彩範圍選中不同明暗的陰影,然後改不同陰影的顏色。

關於顏色的選擇,可以去網上挑好看的色卡,海報,插畫等作為參考。

所有圖層打開,成圖如下:

Final:


這幾天有時間 把前幾天說寫的東西寫上。都是我在學習一些大神的方法上自己總結的,如有更好的希望各位指導下 ,不喜歡勿噴。

具體步驟:(是我個人的習慣不一定對)
1.要有一個固定的視角,這個是方便以後出各種圖,位置和比例能對得上。
視圖---動畫--選擇自己要確定的角度(25號就是我選的角度)

2.要導出最外邊的線框, 加深圖形的最終效果--角度25號

3.底圖 角度都是一個不需要動--都是25號

4.陰影 (陽光角度自己訂,陰影選擇自己喜歡,符合正常人理解範疇的就行)

4.最重要也是最關鍵-渲染白膜 這個要調節渲染插件
最佳組合 su8+v1.49 su2015+v2.0

5.最後把 2 3 4 步驟導出的圖片 拖入PS 進行後期加工

時間有限 PS水平也一般 最後就是 幾個圖片合成後 PS的雪景 沒加任何其他素材 都是SU裡面自帶的包括 人物 樹 等 比較適合新人 和 懶人 。喜歡對大家有些幫助,如果有不對的地方 喜歡各路大神指正, 我堅決不改 哈哈哈。


AO圖是很多同學在渲染時最喜歡出的一張圖,也是調整渲染圖片明暗面的重要工具。今天,我們就從AO的概念講起,教你簡單幾步調一張高質量的AO圖。


什麼是AO圖?

簡單的介紹一下AO圖

AO-Ambient Occlusion,「環境吸收」或者「環境光吸收」。

那麼,什麼是Occlusion

Occlusion 就是提供了非常精確和平滑的陰影,就好像是全局照明的結果。在你最終渲染後有多種方法來合成這些陰影會在真正意義上改善圖像,它主要能改善陰影,給場景更多的深度,真正有助於更好的表現出模型的所有細節。

So

通俗的來講就是:AO不需要任何燈光照明,它以獨特的計算方式吸收「環境光」(同時吸收未被阻擋的「光線」和被阻擋光線所產生的「陰影」),從而模擬全局照明的結果,它主要是通過改善陰影來現實更好的圖像細節,尤其在場景物體很多從而到處阻擋著光線導致間接照明不足時,AO的作用會更加明顯。

那麼要問AO到底能帶來哪些效果(好處)呢?

具體的說,AO可以解決或改善漏光、飄和陰影不實等問題,解決或改善場景中縫隙、褶皺與牆角、角線以及細小物體等的表現不清晰問題,綜合改善細節尤其是暗部陰影,增強空間的層次感、真實感,同時加強和改善畫面明暗對比,增強畫面的藝術性。


先介紹一下傳統的辦法!

直接在Vray裡面選擇替代材質,然後再渲染就是一張AO圖了?

拿圖說話

直接使用替代材質選項,我們得到的是這個結果。看上去感覺還是挺棒的。但是!這和AO圖有個毛線關係啊!這也能用來調明暗關係?WTF?

很明顯,這樣得到的AO圖,其實並不是很有效的,那麼到底我們要調整哪些參數才能達到一張完美的AO圖呢?

1.

&>&>&>替代材質&<&<&<

一張好的AO圖其實是很接近白色的,所以,我們在選擇替代材質時不能只勾選其選項,還應該對其替代顏色進行選擇,這裡我們可以選擇一個比較接近白色的顏色

然後,我們可能會得到它,很明顯,陰影細節不明顯,這將是我們下一步要做的。

2.

&>&>&>陰影細節&<&<&<


陰影細節的調整我們一般會用到Vray參數面板裡面的GI面板來調整,這裡就有一個AO面板。我們打開這個選項,把數目,細分以及半徑進行適當調整(這個參數模型不同參數不同,需要自己不斷嘗試)

渲染後我們會發現面與面之間的陰影被大大的加強了,下一步,我們就是要對天空進行處理了

3.

&>&>&>白天空&<&<&<


天空的處理大家都知道在環境面板裡面,我們只需要把它鏈接的2個Vray天空給取消掉就可以了,

不過很多同學在這一步會得到一個黑色的天空,這是為什麼呢?其實是還有一個天光與背景的顏色沒有調整成白色而已,調整之後就可以得到一個白色的天空了。

4.

&>&>&>調整亮度&<&<&<


做完上面的三步之後,我們會發現圖片總體來說還是太暗了,這個時候,我們就需要調整相機面板裡面的快門參數來加亮圖片了。(這裡的小技巧是值越小越亮,不過這個參數真正的定義應該是實際相機的倒數即1/X,所以不要把這個參數同等理解到攝影中!)

一張AO圖就這樣4步就做完了!

看看它們的對比效果

Use

3

拿來耍耍吧

這裡介紹一款最簡單的使用方法

加深明暗關係

我們可以把AO圖作為一個曲線的蒙版來控制整張圖片的明暗關係,甚至你可以反向一個蒙版,一個控制明一個控制暗的效果。

同時我們也可以把AO圖正片疊底到圖層裡面,這也是很常用的手法。


補充說明:
提者對於AO圖的出圖方法不明白的話可以去看看韓世麟大神的博客:
Vray for SketchUp 2.0 基礎教程
這裡詳細講解了AO圖的出圖方法,而且簡單易學。
如果想要快速掌握AO圖,可以從視頻的80分鐘左右開始看起,直接就是講解AO圖的具體方法。

一下是之前的回答
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這個畫圖的技巧就是PPP
想也別想直接拖進PS,然而並不省事,花的時間長不說而且還心累。
看看原圖:隨便的模型+隨便的渲染 (還有破面。。)

其實效果圖有很多的出圖方式,不要總是局限於一個方向
我大致分三類 A.1%的渲染+99%的PS B.50%+50% C.99%的渲染+1%的PS
這次我選A
渲染的技巧就是AO圖的參數,沒了就這樣

有沒有感受到這個空間的氛圍的呢別急還沒開PS呢

大三的時候做的東西了,之後就沒怎麼嘗試這類的製作工藝了,畫這個真的會很心累,要有面對一張白紙的勇氣,我現在一般選擇B和C


說個20分鐘出透視的方法:既然決定用SU+ps出透視,就用最短時間搞定,簡單軟體別弄複雜了。思路就是底圖+油漆桶+貼圖+光效的層層疊加

1. SU消隱模式導出二維圖形,解析度調成AO圖的二倍(方便在PS里和AO疊到一起)

隨便一個渲染器隨便渲一個AO,不用糾結沒用的參數。用Thea大概20秒

兩張圖正片疊底一下,順便把AO飽和度拉到0

把地面的質感強調一下,複製一層地磚,至此底圖操作完畢

2. 著色。做完底圖10分鐘過去了,為了節約時間直接油漆桶著色,油漆桶著色的操作就是L框選取&>&>G油漆桶&>&>圖層正片疊底

3. 混凝土樓板需要強調質感,給個材質拉個透視,順便用貼圖給樓板加個圈樑。思路就是利用不同明度來區分梁的不同面,畢竟畫一半發現樓板做薄了肯定不能回模型里改,就直接PS里處理一下。(其實樓板厚度沒有問題,預應力hollowcore plank跨7米的距離只需要150毫米的板厚,完全不需要梁,但是加梁以後混凝土的質感,體積感和結構感都提升很多,題外話了)

可以再貼一些表達空間功能的擺件,整體調性需要控制,儘管20分鐘已經到了,還是不能粗心大意。(注意最左邊的畫有一部分是被投上光的,這個需要自己用30%的白色蓋一下)很多時候空間和氛圍本來已經表達出來了,結果幾個花花綠綠的比例人隨便往圖裡一扔,讓人猝不及防。

4.光影。20分鐘到了,有心的可以再花兩分鐘用鉛筆加一道光束,在可以透光的地方。

--------------------完---------------------

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加不加比例人/剪影人除了要根據自己的喜好,更要根據空間的調性。之前看過一個問題「為什麼建築效果圖裡都是人而建築攝影裡面沒有人」,下面還不少人回答,這本身就是個扯癟犢子的問題,什麼時候建築效果圖裡全都是人了?不討論情況就下結論那不是耍流氓嗎,保利樓盤的效果圖和最孤獨圖書館的效果圖就不是一種情況,一個使勁往圖裡塞人一個圖裡壓根沒人,雖然實際情況是相反的,但正是如此才說明了它們不同的目的性。一個通宵畫商業效果圖的電腦里存著幾百個比例人的小田跟丹麥某效果圖工作室的尼科諾夫都不能說人多的圖好還是沒人的圖好,因為得分情況討論。


額……
好像、似乎、本來,就有,這種,模式,可以選?


第一次做室內效果圖


有一個插件叫一鍵通道插件,答主可以私信我發你連接,或者紫天搜索一下 通道 關鍵字。

導出各種圖層!如圖:

這麼多層供你選擇!然後PS!具體操作上面各位已經說了許多,很受用!

上兩張圖~萬年熱氣球


裝一個kerkythea啊,導圖特別簡單,基本上不用調什麼


去搜索 韓世林 他的教程裡面有,都是免費的


最近一直在摸索su和vary這一對軟體,進來學習一下,膜拜大佬


也是學習了,666

不過有推薦視頻么


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