人體結構該怎樣練習呢?
因為想學插畫,所以覺得有必要把人體結構練好,才能畫出自己想要的東西。很迷茫,不知道該如何下手,雖然網上都推薦伯里曼,但說真的看不懂,范畫也很隨意,臨摹很是沒感覺。。。太專業的藝用解剖又太多專業用語,搞不懂在說什麼。配合范畫也只能勉強明白。。。自己也不知道該怎麼規劃內容,比如說從哪個部位開始入手????求大大們指點疑惑啊,謝謝了
學習藝用人體解剖需要很長的時間,不知道題主手頭的基本功如何?學習是循循漸進的,在學習的同時需要注意幾個方面。
我來談談我的教學經驗,希望對你有所幫助!
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作者:王九斤
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從頭到四肢,從骨骼到肌肉,從二維到三維。
順序是:頭部 (頸部主要在肌肉的時候比較複雜),胸腔(肩胛骨和上肢鏈接的地方),上肢(手部),腹腔(盆骨和下肢的連接處)和下肢(腳)。沒有什麼是一定的,這是大的順序,括弧里分別在骨骼或肌肉里是難點,需要特別注意的。
我用頭部來舉列子。
首先是,肯定比例!這個很重呀,不論是寫實 還是抽象。國際上有不同的標準版本的比例,但畫出來都不會變成怪物。某寶有賣相關視頻的,很便宜,是一個歪果仁講的(好像是美國),和我學的比較接近,可以搞來看看。就是什麼三庭五眼的距離是如何出來的,每個骨頭的位置和大小,講的很細緻。從頭骨開始,標準比例下如何畫出一個頭骨,之後是標準比例下的側臉頭骨。(原諒我找不到之前的筆記了,大概就是這個意思)
在二維表達下這兩個很容易理解,重點來了!我上面說的是要從二維到三維,根據正臉和側臉還有你觀察生活中的人臉,試著畫一下四分之三面的臉(頭骨做起),可以先找出二維的比例,在此基礎上慢慢構建出三維的頭骨。
像這樣,(其實還有簡單的辦法,就是網上有頭骨個角度的照片,自己拿來臨摹。水平365度,垂直365度。)不要嫌這樣麻煩,因為大家的程度不同,有的人經驗多,三維的對於他來說比較簡單。有的人從二維的開始理解慢慢構建三維的體系。但兩個都要清楚才能相輔相成。正確比例約束下,點線面結合在大腦里慢慢建立起一個三維的頭骨的標準,每個角度下每個骨頭的形狀,位置,大小……慢慢的一個頭骨就好了。
之後找一個真人臉來把骨骼畫出來,象手渣我做的示範那樣練習。練習這種東西,個人覺得量多是一個因素,還有一個就是時間久,所謂葯不能停,手也不能停。(原諒我那時年幼無知畫的時候滿腦子漿糊,都不知道自己再幹什麼,各位看官自行取其精華去其糟粕)。
骨頭畫好了就是肌肉,也是同樣的方法(正面,側面,四分之三面,四分之三真的很重要,尤其對於我來說,因為老師只講正面和側面,作業要畫四分之三,考試也考四分之三。之後慢慢發現四分之三是檢測你有沒有理解頭骨的一個很好的角度,當你理解的時候,你已經慢慢建立了三維的結構,剩下的就是表達的方法和熟練度啦),肌肉的位置是根據骨骼來定的,每個人情況不同,但是還是有標準的,根據解剖圖畫,(國內很多解刨書都可以找得到,你找不到了私信我,發給你。)
解刨很重要,但只是你了解人體的一個由內而外的出發點,他不是全部。離不開你的觀察和練習。找一些自己喜歡或感興趣的方式方法入手練習。比如練習臉,我就會找我喜歡的電影或者電視劇里的帥哥,不放過每一帥氣的臉龐,尤其韓劇。你會悲催的發現男主整容臉越畫越不爽,呵呵~找島國大片找來練習人體也是不錯的選擇,呵呵~貼心提醒!記得鎖好房間門哦!
至於伯里曼,個人覺得等你熟悉人體解刨一周目之後再臨摹,哪怕只是熟悉比例之後再臨摹,效果會更好。無知情況下大量的臨摹,我只覺得你很有毅力和時間,儘管你以後也會畫的很好。
速寫,平時興趣的隨手畫人的時候想想解刨結構再下手,跑不了大型。解刨練習的時候想想平時看的和練習的能更好的幫助你理解,反正兩個是相輔相成循環螺旋上升的!(是這樣說的吧!)這裡我只講拿頭做例子,剩下的基本上就是這個方法啦。當然我這個也不是唯一的方法,最後,我邏輯思維比較混亂,東拉西扯就這樣吧希望能幫助你!
別想得太複雜 最簡單的方式就是大量練習並記憶
先看看你的畫風是怎樣的 寫實風格的話 骨骼那些還是要多畫來練習 多畫速寫 臨摹與寫生結合
如果是相對可愛的畫風就不需要太注重比例 但多畫速寫積累動態肯定不會錯 反正伯里曼那本書我幾乎沒認真看過 可以略加記憶一些身體骨骼部位的名稱 比如腿有哪些結構 頭的結構之類的
你可以常到室外去畫路人的各種動作 或者在網上買個人體模型 超好用 能捏出各種動作骨頭360度轉得啪卡啪卡的 還有就是局部練習 臉的五官畫的丑就多畫臉 手畫不好就多畫手 畫多了自然就畫好了
畫插畫的話練習人體用日本漫畫教程要比博里曼效果好很多。有點基礎再看伯里曼。
拿個木頭人做各種動態臨摹練習效果也不錯。
效果最好的就是畫畫畫畫畫……
建議多畫life drawing 無衣物人體, 練習時觀察想像骨骼肌肉在不同pose下的透視。
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