文明 這款遊戲為什麼容易導致強迫症?
12-04
奇觀誤國 印加山羊 佩特拉畝產一千八 西班牙首都大堡礁之流一堆一堆,這個遊戲的哪些機制導致了玩兒文明 的人都會有極強的強迫症?不在遊戲里搶到什麼東西就不爽不玩兒了。
沒點強迫症的一般不玩這種點地圖遊戲…
文明還算好的,不會造的太整齊,玩模擬城市那類造城鋪路的遊戲沒強迫症的都能玩出強迫症。
打開《文明5:美麗新世界》,選希臘或者埃及,帶上七八個電腦,移民難度,傳奇資源,然後開始搶奇蹟。漏下一個我就自動認輸。
除非是爭極為稀缺的戰略資源,一般我不願意妄動干戈,都是最後直接出機甲推平。全球地圖從來不選非洲和南美。
最大的強迫症是永遠JUST ONE MORE TURN
對地形有執念啊
強迫症嗎?玩兒了快兩年的Civ5,沒落下太多強迫症,主要就是,第一個妹子一定要是搶來的,第二個妹子一定是政策樹送的,第三四個妹子一定是大金給的,奇蹟上一定要搶到大圖神喻金字塔外加花園太陽神;宗教上必須搶到修道院和什一稅;文化上一定要第一個開意識形態;征服上不造出原子彈絕對不開戰。我看很多大神對佩特拉情有獨鍾,不過我就沒有很強烈的慾望搶佩特拉。
人性
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