這種圖環形透視是怎麼做出來的?

這種圖是怎麼做出來的,是用ps嗎


趁著這段空閑時間,我就來好好回答這個問題吧。

這個效果圖還是蠻有意思的,讓我想到了盜夢空間的情節。
大劉《三體》里描述的環形城市,給這樣詭譎的空間形態提供了理論支持。
就是說,這樣的效果圖,在特定條件下,是可以建成的。
但效果圖右側的小字看不清,作者具體的想法就不得而知了。

相對於SU需要安裝插件,Rhino只要一個命令就夠了。
@Linkzero Tsang 用SU建完之後沒必要再導到Rhino里。
@Shifan Deng 的答案已經簡要地說出方法了,我在這裡做更詳細地補充吧,
讓普通觀眾按這個步驟可以再現模型,更具有操作性。

先打開Rhino,可以看到5.1版本的Logo和fileIcon比之前的好太看多了:

從問題中的效果圖中,可以看到右側的分析內容,指明背景是1/4圓環曲面:

因此,在Rhino中畫一個圓Trim一下就得到了1/4圓弧:

我們來把它變成曲面,ExtrudeCrv,得到了我們的城市地面:

Rotate旋轉一下,把它立起來,來看看我們的完美的曲面:

為了在曲面上方便地建一些體塊,我們需要把它展開,Smash,選擇L選項來標記四條邊:

接下來,我們要做的就是對右側的平面進行建模了,來隨便畫一些海濱和路網(為了後期需要,我在右側補了一塊地):

有了地形,有了路網,可以開始造樓了,用一下我幾年前寫的曲線干涉腳本,Duang地一下,樓造好了,不會編程或者GH的同學,手動複製調整吧,也花不了多少時間:

GH也是可行的,切到Win里順手寫了一下,也是很簡單,希望GH趕緊出Mac版-_- :

接下來,就要使用FlowAlongSrf這個好玩的命令了,首先,把需要流動的那部分模型分開Split:

好了,現在開始,全選(除去底面和分割線)左半部分成組(Group),然後使用FlowAlongSrf,根據提示,選擇底面的一個參考邊,再選擇環形曲面相應的一邊,這個時候,標籤序號就很有用了,完成:

如果,選擇參考邊出錯,可能會出現這樣的結果(說實話,這個效果也是蠻有feel的):

最後,把剛才的平面部分補過來:

看一下效果圖中的視角,請點開放大看,還是可以的,是吧:)

上一張線框:

我這機子上沒安Vray,等下班回去渲一下,破XX贊上最後一張圖,善始善終~
直播結束……謝謝觀看。


使用 SketchUp 的話,可以利用 FredoScale 這個插件里的 Radial Bending 工具來製作。Fredo6 的一系列插件算是十分流行,用搜索引擎應當非常好找。

這是去年上場地設計課做調研時建的深圳灣簡模。

選中模型,按 FredoScale 工具條里的 Radial Bending 工具——在工具條最右側紅色的一個圖標。然後,畫一個小平面作為旋轉平面的參考(如圖中模型角落那個),將游標移到其上,按住 Shift 鎖定旋轉平面,然後再將游標移動到打算作為旋轉軸基點的地方。建議選擇在整個模型的中間部分,這樣出來的效果可能好一些。具體的旋轉軸位置,及參照點位置等,可以先用一個簡單模型嘗試一下,熟悉這個工具的手感。

選定參照點和目標點之後,拖拽滑鼠,就能預覽到變形的情況了。這時候直接用鍵盤輸入 -90, 回車,就能大致得到類似問題附圖中的效果了。如下——

如果是比較複雜的模型,這樣做有讓 SketchUp 崩潰的可能性(而且我覺得很大),所以,像問題附圖那個量級的模型,可能就不是用 SketchUp 來做的了。

如果是用 Rhino 建模,可以直接用 Bend 命令來做到差不多的效果,也可以用 FlowAlongSrf 來更精準地將模型「貼」到任意一個曲面之上。對於複雜模型,可能用 Rhino 或者 Maya、3Ds Max 來建模更加可靠吧。

嗯,可以看到 SketchUp 直接導進 Rhino 里產生的 Mesh 比較混亂,按著 Mesh 結構線 Bend 之後長殘了——


rhino 變形工具里有個 彎曲命令
duang!就好了
有空補圖
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先把街區模型建粗來 如下

轉到側視圖 如下(下箭頭怎麼打。。。。)

全選 如下

選擇變形中的彎曲命令 或者直接輸入 bend

選擇要彎曲部分的起點和終點 然後隨意彎曲 如圖

duang~

謝謝觀賞
不點贊都得【微笑


Rhino | FlowAlongSrf

Select Object

Base Surface

Target Surface

Done


blender 自來水
簡單白模

用blender 的粒子系統中的毛髮系統,分分鐘一座城市,彎曲平面什麼的太簡單了,就不表了

用隨機加框選在面上畫權重,然後建立定點組,離子發射區域會避開藍色區域,額,我的目的是做道路,可惜我這裡建築比例太大,不明顯……
重要的離子系統
搞幾個典型建築外觀,額,此處暴露了鄙人的建築水平……然後編組

然後調出離子系統,選擇毛髮

來個正面的


看到目前沒有用ps做的我就放心了....


SU模型建好,打個組,畫個你想要的路徑然後用shapebender就OK了。我就不上圖了。應該都懂
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好吧打臉來了,shape bender在這個案例上並沒有fredo scale好用


看我看我看我
破電腦崩潰好幾次才做出來的O_o


告訴你犀牛里的一個命令 延曲面流動 別說這個,連蛇都能做。。


有空來出個詳細的教程,自己也算學習(zhuang)總結(bi)。
預告 1.gh 干擾
2.gh的曲面流動 (或者rh的流動)


su有個插件叫做flowify ,中文名字叫沿曲面流動。分分鐘搞定


用我的世界慢慢搭(?? . ??)


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