「糟糕的設計師」、「普通的設計師」、「好的設計師」,有專業的設計師來講解一下這張圖嗎?
1和2的區別是什麼?為什麼能說明問題?
2和3的區別是什麼?為什麼能說明問題?
圖中的線條有什麼含義?
方塊、圓形、三角形分別有什麼含義?
25pt有什麼含義?
背景為什麼是黑色的?
圖中的英文用的是什麼字體?
.
這副圖核心的觀點是:優秀的設計師如何對齊不同形狀的元素
這裡有個進階版教程,你可以把上面的三個形狀理解為下面案例中的物體(點擊看大圖)
內容來自 BeforeAfter平面設計教程
.
·
只是為了說明物理上的統一性不代表觀感上的統一性。
問題一:1和2的區別是什麼?為什麼能說明問題?
區別是等間距的測量,是按物理上的水平測量還是按視覺上的等間距測量。
問題二:2和3的區別是什麼?為什麼能說明問題?
區別是按物理上的等尺寸繪製還是視覺上的等尺寸繪製,10*10的矩形看上去會比10*10的圓形大的。
補充:很多時候會以加背景框的方式,讓各種不同類型和規則的 icon 看上去統一,和諧。
問題三:圖中的線條有什麼含義?
那些線條只是參考線而已,讓你肉眼可以看到他們是等高的或不等高的。
問題四:方塊、圓形、三角形分別有什麼含義?
這三個圖形是用來做舉這個例子的典型形狀。也是最簡化的形狀,一條邊,三條邊,四條邊。
問題五:25pt有什麼含義?
沒毛含義,只是給的一個參考尺寸,你可以寫20pt,25px,隨意的。
問題六:背景為什麼是黑色的?
沒毛含義,用個暖色,冷色背景就不能說明問題了?非要用中性色?任意對比度不太差,看著舒服的前景背景色都行啊。
補充:圖二的淺灰是用來分隔圖1和圖3。
問題七:圖中的英文用的是什麼字體?
自行搜索:字體下載-求字體網提供中文和英文字體庫下載、識別與預覽服務,找字體的好幫手 或其他字體識別工具。
補充:這張圖只能說明一個設計師扣細節的程度,不能說明一個設計師的好壞,決定設計水平的的因素多了去了。像素眼,強迫症是很多很多很多設計師具有的品質。如果作者僅僅是表達一個設計中的小技巧的話,那更說明不了什麼了。
再補充一下,同樣的,顏色也可以決定視覺上的統一性。比如法國國旗顏色比例,藍:白:紅=30:33:37。
以上純屬經驗扯蛋,不負責任的啊。我班門弄斧,不請自來,借題發揮一下。
這是我在帶新人的時候常講的——每一個設計細節都是有緣由的。因為設計是有目的的創造,是為達到某種目的所進行的一系列思考和所採取的手段。
╮(︶︿︶)...咳咳!就算沒有,你也得編個冠冕堂皇的理由出來吶,不然怎麼說服別人啊……
好了,先不裝逼,我回答問題。
背景為什麼是黑色的?
這不是重點。
背景沒必要搶鏡,所以用無彩色即可,而且醬紫更顯逼格,另外背景色要與前景的主體顏色形成較為鮮明的對比。中間那塊用了較淺的顏色只是為了把BD、AD、GD三個模塊區分開來,同樣因為他不是重點所以只是提高了那一塊的明度,色相併沒有做變化。
圖中的英文用的是什麼字體?
這不是重點。
英文字體屬於無襯線字體,選它因為他沒有那麼多細節修飾,能讓你更好地把注意力集中在重點上,當然也為了簡約的現代感。
雖然我說這些都不是重點,但你可以嘗試著用五顏六色的背景和圖形,搭配哥特字體去看看效果,絕對是一股濃郁的鄉村非主流殺馬特氣息,時尚時尚最時尚!
一個字——視覺的簡約是為了內容為王。
圖中的線條有什麼含義?
這也不是重點。
線條是參考線,方便你看出三個圖形的位置及大小關係。
25pt有什麼含義?
這依然不是重點。
數字表示兩條平行參考線之間的距離,讓你知道三個圖形之間的距離關係。
雖然我說這些都不是重點,但你可以嘗試著去掉他們,看看是否能輕易地看出圖形之間的位置和大小關係。
一個字——標註是為了令信息一目了然。
方塊、圓形、三角形分別有什麼含義?
額……說實話我沒看懂這個問題想問什麼,我回答另一個問題:
為什麼選用正方形、圓形、正三角形來闡述問題?
1、他們的邊存在差異,分別是豎直的直線、曲線、傾斜的直線;
2、他們形狀各異且相差較大。
⊙︿⊙……好像有點廢話,請先不要打我,聽我解釋完。
1和2的區別是什麼?
區別:圖2中三角形向左移動了一點點(作者把點與點的間距改為點與線的間距)
緣由:為了讓視覺上三者間距更接近
2和3的區別是什麼?
區別:圖3中圓形和三角形面積稍微增大了一點點
緣由:為了讓視覺上三者大小更接近
為什麼能說明問題?
額……還是沒看懂這個問題想問什麼,我回答另一個問題:
這個組圖能說明什麼問題?
我們用「重心」去感覺物體之間的距離,用「飽滿程度」去感覺物體的大小。
形狀、顏色、方向……都影響著我們所感知到的間距、大小、重量、遠近……
舉幾個例子
兩個面積相同、顏色相同的圓形和正方形,哪個看起來更大呢?
兩個面積相同、顏色不同的圓形,那個看起來更大呢?
兩條長度相同、相互垂直的線段,哪條看起來更長呢?
具體場景的運用請參照 @董宏遠 的答案
總結:人類視覺認知事物的方式是感性的或者說是相對的,並不一定所見即所得,大腦會對搜集到的信息進行一系列複雜的處理。
複雜的意思就是——我也不了解。冏rz
這涉及到很多深奧的神經科學和心理學知識,我就不獻醜了,就舉幾個例子。
像醬紫:
或者醬紫:
或者醬紫:
視覺設計追求的是視覺效果,它是一種主觀感受,而不是絕對的像素、色相、明暗或者其他,所以設計師做設計的時候應該明確設計的根本目的,綜合考慮各種因素,找到一個最佳的平衡點,給用戶更好的體驗。
這又引出了另外一個話題——設計師與死美工。
設計師知道別人為什麼那麼做、自己為什麼這麼做,而死美工不求甚解、人云亦云,只曉得「照虎畫貓」,埋頭骨幹卻不知所以。所以!請無視我的言論,自己獨立思考。
題外話:
你們有沒有發現圖作者並沒有把三組圖形對齊?哈哈哈……
當然,這不重要,因為他們離得太遠,只有喪心病狂的人才會發現。
我的像素眼無意中發現了它(我真的不是處女座),然後我將其解讀為作者留下的彩蛋,歐耶~
請叫我「善良的美男子」╮(╯▽╰)╭
此處應該有掌聲……
圖一嚴格遵照了圖標的實際尺寸和間距同等大小的原則,但是由於圖標外形有很大區別,所以人的眼睛並不覺得圖標是等大小等間距。
圖二嚴格遵照了圖標同等大小的原則,根據圖標的外形特點調整了圖標的間距,使人的眼睛看上去圖標的間距好像是一樣的。
圖三並沒有嚴格遵照圖標的物理大小和間距同等大小,但是根據圖標的外形特點調整了圖標的間距和大小,使人的眼睛看上去圖標的間距是一樣的,圖標的體量感是一致的。
(不過「糟糕的設計師、普通的設計師、好的設計師」一定不是這麼來鑒別的吧……^_^)哈哈,感覺題主的問題有點兒偏了吧,背景、字體、數字啥的應該不是重點,不過我喜歡題主對每個細節都好奇的態度~
說說我個人的理解(主要是從交互設計的角度),我覺得原圖作者很好地說明了:
糟糕的設計師在設計時憑藉直覺和記憶,處理設計的時候通常抱著理所當然的態度,或者生硬地套用學到的設計原理,對問題本身缺乏深入的思考;
普通的設計師在設計的時候能夠對問題進行理性的分析,透過問題的表面得出問題的更深層次的要素,並且以分析得出的結論為導向進行設計;
好的設計師不但能夠抓住問題的核心和本質,具有很強的理性分析能力和邏輯分析能力,還能在理性和邏輯的基礎上根據不同的情景和對象靈活變通,把問題放在更大的系統中去考慮,在遵從理性和理論的基礎上,又能夠充分發揮自己的主觀能動性,達到理性和靈性的平衡。感覺這幅圖的意思是,好的設計師是從觀眾的感覺出發的,而不只是遵從教條標準。
三個圖形排列想達到的效果是讓觀眾感覺平衡,大小相同,距離相同。
壞的設計師把這個意圖轉化成三個圖形間空隙相同,高度寬度相同,但實際上方形面積更大,三角形重心偏下,從觀眾視角看並沒有覺得平衡。
好的設計師只是把參考線作為框架,實際上依據觀眾的感覺做了調整,而非嚴格遵循尺寸上的相等。從效果上看三個圖形大小更接近,距離上也真正產生了「等距」的感覺,達到了視覺上平衡的效果。告訴我們學習設計理論的重要性。
視覺平衡的理論是非常初級的東西。
很多人說1是太教條了。其實不是,1連教條都沒看過怎麼會教條呢?
很多時候,做設計還是先從教條開始學習的比較好。沒學會走就開始學跑是要摔跤的。這張圖只能說明壞的設計 普通的設計 好的設計 還不足以區別設計師的好壞
好的設計師發現問題,普通設計師能按照經驗和總結去解決問題,糟糕的設計師只能製造問題。
這句話在設計圈通用。字體課第一講就說的這個.... 全包結構視覺上會膨脹所以類似 國 類字體會比其他字體小一點,這樣區分設計師太離譜……沒有價值,一切結果優先,不是數據分析師
推薦閱讀:
※令人印象深刻的圖標設計風格有哪些?
※圖中男生的立體效果是怎麼製作的?
※為何這張圖絕大多數看到的都是「自學」?
※Google 最近的設計風格變化是誰在負責?為什麼要這種全白的設計?
※不斷疊加兩個 50% 透明的顏色是否能得到一個百分百不透明的顏色?