喪屍為什麼不吃同類?
喪屍之間是怎麼避免互食呢?
如果因為腐肉的氣味,那剛死掉僅發生行為變化而未發生身體變化的喪屍從沒有躲避同類的捕食的情形;
如果因為病毒破壞身體之後產生了區分標識,那標識究竟在哪裡呢,因為不管身體殘缺到什麼程度的喪屍都沒有被同類捕食。
想來,好像只在彼得傑克遜的《群屍玩過界》里見過互食的情況…
一個一直沒有得到直面解釋的假設:
一個活人,被少量喪屍攻擊,由於喪屍數量少所以吃的比較慢,在吃的過程中這個人發生變化了。這些喪屍是會突然停下用餐,而和新夥伴一起繼續尋找食物 么?如果被大量喪屍攻擊,那麼在他的大腦沒有被破壞而身體其他部分已經完全被毀壞的前提下,發生屍變,那這部分腦子喪屍們吃還是不吃。
最後就是,雖然遇到的僅僅是一個喪屍,但是這個喪屍吃的比較准,直接就吃掉了腦子,那這個犧牲者還會不會發生屍變呢?
每次看喪屍片,我心中都有著一個深深的疑問,喪屍咬男人,咬女人,咬老人咬小孩,咬超市打折買來的五花肉,為什麼就不咬同類?
我們看喪屍片的時候會發現,喪屍們的運動量都很大,他們追汽車,追火車,追飛機,追著主角們跑來跑去,我們從沒有看到一隻喪屍跑到一半蹲下來歇一會的,消耗這麼大,好不容易抓到一個活人,大家沒分兩口就吃完了,在這種狀況下他們為什麼不吃同類?
想了很久,我覺得他們根本不餓,就是貪玩。
首先,讓我們躺在床上放空大腦幻想一下,突然有這麼一天,你不用工作了,也不想找對象,大家都是一套衣服度過一年四季,不渴不餓,精力充沛,全世界還停水停電停網路
從此我們不再追求生活眼前的苟且,精神追求拔高了,這時候一幫人尖叫著,活蹦亂跳的從你面前跑過,他們就是你的詩和遠方。
因為我們還能幹什麼?
生活百無聊賴,大家無所事事。
錢沒用了,也不可能仨喪屍蹲在地上鬥地主。
喪屍還愛湊熱鬧,亂鬨哄擠在一起,誰也不說話,氣氛尷尬。
這時人類生龍活虎的出現了,試問哪只喪屍不想打破尷尬這的氣氛,於是就有喪屍提議,要不,咱追他們玩吧。
其次,那為什麼不能是喪屍之間相互追逐呢,
你們想,喪屍一般追到人的時候,都會咬一下,證明自己追到了,被咬的之後沒一會那人就咽氣了,啥也不記得。
如果是去追同類,咬完對方死不了不說,萬一再碰到了該有多尷尬,
「對不起,我那天衝動了。」
「你別說了,我們就當什麼都沒發生過。」
如果再不小心傳開了,大家都說你有病,排擠你,不讓你在一起站著了怎麼辦?喪屍怕尷尬,就只能不停的追著人類玩。這是團體性的娛樂活動,每個人都能參與,大家相互配合,贏了還能找個借口聚餐加深友誼,多棒!
這個時候劇情就能解釋通了,也能明白各國喪屍片的意思了。
美國人民一直生活在水深火熱之中,動不動就世界末日,讓我感覺煤氣泄漏也能導致喪屍爆發。
所以美國喪屍都很隨便,大家都很懶,不願意跑,能抓著就抓著,不能抓著就算了,一幅資本主義作風。
我們才會看到美國喪屍每天就是在閑逛,慢悠悠的在高速公路上溜達,在樹林里溜達,在街上溜達,在廁所里溜達,在車裡無精打採的發獃,歲月靜好。
他們遇到美國主角們,一般喜歡先咬那個金髮碧眼大波浪的,然後會有個黑人罵罵咧咧的和他們同歸於盡,接著對方老人就非要留下來送死,最後咬男主角,只給剩個最傻缺的女主角。
一般剩下的女主角要麼跑到安全區傳宗接代,要麼就突然變異上天入地騎摩托四處殺喪屍。
後來經濟危機來了,美國喪屍就努力多了,跑得也快了,但咬人還是分先後順序,算是一個優良傳統了。
日本喪屍比較浮誇,專註各種造型,要麼從肚子里蹦出個腸子能捆人,要麼乳房能滋硫酸,大家都身懷絕技。
於是日本喪屍們壓力就很大,不僅要在造型上要別緻,死法也不能落伍,於是我們就能看到日本喪屍們都死的很努力,被砍掉個胳膊血噴一個禮拜,腦袋沒了血噴一個月,這是日本喪屍的硬性指標。
因為他們面對的主角更浮誇,沒胳膊的是機關槍,沒腿的是電鋸,乳房滋硫酸的被乳房能噴火的給弄死了,所以日本喪屍競爭壓力最大。
韓國喪屍比較能歌善舞,擅長用肢體語言,雖然都挺愛跑,但是沒有一個好好跑的,總要擺出個別緻的造型,扭著跑。
因為韓國人很團結,所以喪屍都是抱團出現的,但因為素質低,所以愛插隊,導致了總會發生踩踏事件,相當一部分喪屍都是被踩死的。
他們就屬於吃得少的,一般只咬一口,然後就靜靜等著韓國主角們哭,韓國主角愛哭,他們愛看,所以他們應該屬於喜歡欺負人那類的喪屍。
中國沒有喪屍,中國有喪屍也得被人民警察撂倒,所以中國只有殭屍,因為殭屍是前朝遺留問題,屬於文化瑰寶,得用傳統文化消滅,所以中國殭屍的主角們都是穿黃袍的道士。
中國也不能有喪屍,因為不能非法聚眾,一兩隻喪屍幹不成大事,走在路上還容易被撞死,辦個實名制咬人的手續太繁瑣,只能在家裡呆著。
中國女主角還不好找,她們誰也不願意扯著嗓子叫,太考驗演技,大家都是用眉毛演戲,沒用過嘴,喪屍們也不知道從何下口,哪都是玻尿酸,所以還是殭屍好,殭屍都是上手掐。
現在你看,喪屍是因為餓才咬人嗎,這是喪屍們打發時間的娛樂方式,是他們業餘生活里的社交手段,各國喪屍都是在享受這種樂趣,追求的是勝利的喜悅,擁有的都是奧林匹克精神。
可是喪屍這種單調又乏味的設定能走多遠呢,一味的以傷人為樂趣,不如去追求更高尚更委婉的興趣活動該有多好,比如上網留言罵人,比人抱團在道德制高點踩壓別人,這樣傷人更有趣吧,我是一定會買票去看的。
兩隻喪屍在吃人,一隻問:「既然我們抓人這麼難,為什麼不吃同類呢?」另一隻喪屍放下手中的殘肢嫌棄的說:「咦~~~吃同類好殘忍~~~」
我覺得喪屍最大的邏輯錯誤是一隻喪屍在壽命很長的同時創造大量和自己競爭食物的同類。
題主鑽牛角尖了。有的答案也有邏輯錯誤
我覺得首先要知道喪屍怎麼來的 因為感染了喪屍病毒。病毒使得生物變得強壯暴力嗜血 腦子裡只剩下最原始的衝動-進食。
而喪屍的目的是什麼?是殺光所有的人嗎?不 他們根本沒有腦子沒有目的沒有政治訴求。他們所有的行為都是為了進食。
而進食的目的是為了吃飽嗎?不是。他們只是為了進食而進食 因為正常生物對他們的誘惑 就像一盤烤肉對你的誘惑。我記得小說生化危機寫一個正在屍變中的人
「突然覺得身邊的同伴...聞起來…好香?」
他們不會感覺到飽 因為大腦已經沒有了反饋。
他們也不會感覺到餓 從他們變得力大無窮我們就可以得知病毒使其體內供能方式發生了改變 比如暴力的分解蛋白供能。乳酸快速分解從而避免勞累。我們要知道喪屍病毒本來就是為了加強人體機能的疫苗 變異了才成為病毒 做到力大無窮提高耐力很正常。正常人都可以極速奔跑的情況下喪屍不可能會累。
邏輯很簡單 你香所以我要吃你。
同時屍變的發生不是瞬時的 病毒侵襲全身需要一段時間 而剛被咬上這段時間遠遠不夠。所以不存在吃著吃著變質的問題。
還有 喪屍的本質是病毒 因此他們的第一生存要義是儘可能多的感染人 儘可能廣的傳播病毒。而不是讓個體殭屍的生命維持儘可能多的時間 只要不斷有人被感染 病毒就是不死的。就像遊戲 瘟疫公司 喪屍只是病毒傳播的手段 如果變異為可以依靠空氣和水傳播的病毒 殺傷力比依靠血液感染的喪屍要大的多。我猜導演不讓病毒進化的原因是喪屍片有看點…其實我覺得喪屍片,最大的邏輯錯誤就是,好不容易追上一個人,咬兩口讓他/她感染,就不吃了……
首先,喪屍並沒有思考能力,所以喪屍的行動是病毒控制和驅動的。
而病毒的目標是什麼?是生存,是繁衍。所以喪屍通過撕咬將病毒傳播給新鮮人體是體內病毒繁衍的需要,而不是自己意識的選擇。
這只不過是影片劇情需要而已。
人類瞬間從主食變成了配菜
因為劇情需要
都爛成那樣了,誰下的去嘴啊。。
大概就是因為不新鮮吧!
這樣比起來,好像所有物種都比人類有原則得多。
來推測一下,市面上電影里的一般喪屍有視力,有嗅覺能力,有聽力,有皮膚感覺能力。
首先喪屍標準劇本就是感染了病毒,然後變得嗜血和獸化,可以理解成被病毒控制了激素分泌和抑制了大腦的一些區域避免干擾。從大量喪屍的模樣來看,這些喪屍基本上沒有被吃完,而是被咬掉了幾塊肉,然後就不再被攻擊了。那麼可以判斷當人類被咬之後處於一定狀態時喪屍會對其失去繼續攻擊興趣而使其變成同樣的病毒攜帶者。一般來說第一階段為,被咬,掙扎,同時被感染。第二階段受害者繼續掙扎,受害者病毒擴散身體失去掙扎控制能力或者因失血或者其他原因死亡。第三階段,其他喪屍停止攻擊,受害者感染擴散變成喪屍,或者死亡的人復活變成喪屍。
那麼喪屍怎麼識別人類與喪屍的區別呢?人類普遍具有視覺,聽覺,嗅覺,味覺,觸覺的五個感官。
首先看看視覺,通過運動模式(喪屍普遍手腳不協調)?通過是否在運動?還是變異出諸如紅外微光等特殊觀測能力?!
1.通過運動模式,這意味著喪屍有者比較高的思考能力,能夠區分同一生物不同運動習慣,總結出喪屍的移動方式與正常人類的區別。從電影里一般的喪屍弱智的表現來看,恐怕沒有那麼牛逼,這個可能性概率較低。
2.通過是否在運動,這可以解釋一些距離較遠的地方喪屍被吸引過來的原因和追逐運動物體的特性,同時解釋了喪屍為什麼都是一群一群的聚在一起(被其他喪屍吸引過來)但是無法單獨解釋為什麼不會攻擊同類。
3.通過變異產生特殊視覺,比如能夠看到熱紅外,發現人體與喪屍身體紅外的不同。這個解釋可以用於解釋喪屍為什麼不攻擊同類,但是人體熱量的消散或者增加需要短時間內超出正常人類處於各種狀態下的溫度區間,比如溫度過高或者過低。在感染病毒之後人體迅速升溫或者降溫,以達到識別的目的。考慮到喪屍普遍失血,個人認為降溫的可能性較高。當然,如無必要,勿增實體,這個先擱置。
然後看看聽覺,喪屍對於聲音顯然是有感覺的,否則電影裡面就不會因為某個配角穿越危險地帶發出的聲音而引來一幫喪屍了,轎車的喇叭和防盜報警聲引來半個城市的喪屍套路也就不能用了。So,喪屍至少擁有聽覺,並且很可能和正常人類的一樣好甚至更加好。
再看看嗅覺,這是個大頭戲啦,畢竟不少電影里有人類塗抹喪屍的體液遮蓋人類氣味矇混過關的劇情,而且有不少人類視覺上藏起來但是喪屍依然在各種搜尋的劇情,人類在被病毒感染後身體會散發出某種氣味,使喪屍能夠識別感染體而去搜尋未感染體。至於有多靈敏,從一些劇情裡面人類用血液吸引喪屍來看,一個是比較靈敏,至少超過了一般人類,然後是病毒感染之後氣味會存在與血液裡面。
接下來是味覺,同上,這樣可以解釋為什麼當人變成喪屍之後原本極具吸引力的血肉變得毫無吸引力了,病毒感染後的氣味能夠被味覺器官識別並且廣泛存在血液裡面。
最後看看觸覺,從被攻擊之後毫無反應,被燃燒被刺穿或者切割的表現來看,是否完全沒有觸覺不敢肯定,但是一定是大大弱化了的,喪屍對外界的刺激和傷害感知是有限的。這樣就解釋了為什麼斷手斷腳依然不能改變喪屍的方向,遇到尖刺路障也會撞上去。考慮到喪屍的動作也是被控制前進的,所以也可能大腦的相關感知區域被嚴重抑制或者受損,這樣達到對身體感知視而不見的狀態。
結合起各個可能性,那麼最有可能喪屍能夠看到運動的物體並且會被吸引(解釋了會什麼喪屍會扎堆,追蹤車輛和人類等生物),能夠聽到周圍的聲音並且被吸引(解釋了各種聲音對喪屍的誘惑和喪屍扎堆的原因),擁有良好的嗅覺器官,能夠聞到人類與喪屍氣味的不同(解釋了人類有很高圍牆聚集區被吸引攻擊的原因,解釋了為什麼喪屍不會攻擊同類,解釋了沒有病毒的血肉對喪屍的吸引力),擁有正常的味覺,能夠感受血肉(解釋了為什麼受害者喪屍化過程中其他喪屍逐漸停止攻擊並最終不攻擊。當然,結合上一條的嗅覺,也可能沒有味覺,單靠嗅覺感知),觸覺感知薄弱(解釋了喪屍會對各種帶尖刺障礙物視若無睹和撞上去的原因,和對弓箭,子彈等攻擊不為所動的原因)
So,喪屍會被逃跑的人類吸引,因為移動、聲音以及氣味
喪屍會逐漸聚成一群,被移動,聲音吸引,又因為氣味而不互相攻擊
喪屍能夠嗅到圍牆後的人類氣味,所以在看不到,聽不到的情況下會尋找和攻擊圍牆後的倖存者
喪屍會傻乎乎的被各種危險物品困住,比如不小心被尖刺穿腸破肚和滿腳各種刺以及扭傷等。
喪屍本來就不是因為飢餓進食的,生化危機裡面有這樣的設定。
這種問題,很簡單,喪屍是被病毒控制的,之所以咬人,實際上並不是為了生理需要,而是為了傳播病毒,所以,病毒與病毒之間不感興趣(其實很多病毒互相是可以交叉感染從而進一步進化的),也就說明,喪屍病毒本質上的智商並不高,但這符合病毒進化史,通常一種新的病毒第一次出現,都不太會進行交叉感染,而當一波又一波被各種藥物治癒後,病毒才會不斷演化升級,就會有活下去的慾望。所以我覺得喪屍不會互相攻擊這個設定是非常科學的。
吃啊,不吃怎麼進化成boss
我覺得這是病毒的本性,一旦變成喪屍,就沒有了人的意識,他們的任務就是散播病毒,這樣想拍喪屍片的人其實是在警示人們要保護環境不讓病毒產生,因為病毒產生後就會不斷傳播無法短時間的阻止,人們能做的只能預防了。
喪屍不是死人被病毒支配的嘛,活人多麼新鮮多麼好吃呀
因為喪屍是在執行本能
都知道狗吃屎吧?
都知道狗吃狗屎吧?
但你特么見過狗吃變硬的 么?
吃啊,舔食者是不是吃普通殭屍啊
推薦閱讀: