標籤:

請問這種人物皮膚的顆粒質感是怎麼做的?

因為照片原因沒有毛孔細節的圖片,怎麼做出這種質感的皮膚?


這並非噪點,這類看起來如此高大上的人像攝影師怎麼可能拍出噪點呢!!題主來聽我解釋。

在做後期人像修圖的過程中,有時確實會碰到人像皮膚毛孔細節丟失這種情況。當面對的是一小部分皮膚細節丟失時,我們可以很容易的通過高低頻的辦法解決,而當遇到大範圍的皮膚細節丟失,需要給皮膚添加回一些texture,來增加皮膚質感,讓人看起來不那麼失真時,我們往往就通過這種看起來像「噪點」的方法解決。
步驟其實很簡單,

避免版權問題,就拿自己的照片來舉例了。我稍微去掉了臉部皮膚的一些毛孔細節,然後通過這種方法來添加texture。

首先,選定你要添加細節的區域,新建空白圖層,並在該區域填充中性灰,混合模式改為疊加。然後對這個填充圖層添加雜色,濾鏡——雜色——添加雜色數量 根據具體情況而定,然後選擇 平均分布,當然你也可以選擇高斯分布。
接著對這個圖層進行自由變換,變大或者變小,根據你要的細節大小來定,然後對這個圖層進行高斯模糊,濾鏡——模糊——高斯模糊,稍微模糊一下,使其看起來更加真實,得到如下結果

這已經pretty close了。
為了使其看起來更加真實,對填充圖層再進行一次濾鏡效果,這次我們選擇濾鏡——風格化——浮雕效果,具體參數根據圖片而定,從而得到

這就是最終效果了
為了題主,已捨出半張臉。。。


謝謝邀請。
這個確實不是噪點,而是如 @潘威宇 小哥所說,是修圖時人為添加的雜色,讓我驚訝的是小哥居然連添加雜色之後要高斯模糊這個步驟都知道,看來造詣不淺。
有一點小哥忘了說,就是這種噪點在如題主所示的暗調面部特寫時效果更好,為了說明問題這裡我借小哥肖像一用,小哥如果介意的話就在評論區告訴我一聲,我馬上刪除。

看了前面一些朋友的答案,發現一個很有意思的問題:有的朋友覺得雜點不能算是質感,而有的朋友意見正好相反。
我這裡正好有一個可以說明這個問題的案例,各位可以看一下:

這是一個化妝品的修圖。化妝品修圖如各位所知,一般是靠畫出來。這個產品本身的材料是磨砂玻璃的,請各位對比一下下圖左右,哪一邊比較接近磨砂玻璃的質感?(圖片可能要放大才能看清)

所以,在修圖時,雜點是表現質感很重要的手段,雜點大小根據添加雜點數量以及高斯模糊數值而變化。然而在人像修圖時這種後期添加的雜點能不能歸納入質感裡面,就是仁者見仁智者見智的事情了,修圖的目的都是讓圖像更具價值感,只要目的達到,其它的也就不必追究了吧:)


導入人物素材
濾鏡
添加雜色
調整參數
完成
不過這確實真的一定不算質感,一般攝影師遇到這種噪點高的照片是直接重拍的


高反差保留 數值 1以內
疊加
調整透明度


後期加的grain,說是曝光不足的童鞋估計是木有用過燈的吧


這是噪點


這種片子明顯用燈拍的,怎麼可能iso過高產生噪點呢?題主覺得有質感有很大一部分原因是因為皮膚的光影效果,如果只是單純想添加顆粒的話,camera raw裡面有專門添加顆粒的功能。


一直在找怎麼做的,膜拜大神


這是《模仿遊戲》的電影海報
似乎海報原本畫質比這個好一些?圖片傳輸過程中壓縮丟失細節產生的?


會不會是高低頻呢?


用磨皮軟體portrait。。。就有這個死人殭屍皮的效果了。。。廣告課基礎


能把噪點叫質感……


銳化


確實是光線不夠ISO過高造成的噪點


推薦閱讀:

可選顏色的使用?看了李濤老師通透那節課有2個問題沒懂?
如何製作表情圖?有哪些好用(簡單)的製作技巧和軟體?
歡樂頌的這張海報怎麼做?
如何讓 PS 中的字體菜單,以「字體家族」的方式來顯示?
今天因為一張圖片差點和朋友打了起來,求證明這張圖裡的妹子身高,以及這張圖到底有沒有經過ps?

TAG:AdobePhotoshop |