有哪些能讓大部分老玩家感動的遊戲梗?

好比如談到魔獸,大地的母親在忽悠著你。我的世界,想致富先擼樹等等。我有最烈的酒,你 有最感人故事嗎?


談不上梗,但是看了之後百感交集

——我們的指揮官去哪了?

——哪也沒去,他只是長大了。

——他打仗去了

——這次和誰?我們能幫得上忙嗎?

——不用我們,這是他自己的戰爭

——為什麼?

——因為他的敵人叫人生。

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「科學的力量真厲害!」

這是《精靈寶可夢》系列遊戲每一作都會有的一句NPC台詞。可能大家會注意不到,因為說這句話的NPC也大體上不會給我們什麼好東西。可是二十年過去了。科技的發展不僅讓遊戲里的世界日新月異,也讓遊戲本身變得更加出色,那些對我們說出【かがくのちからってすげー!】的NPC們不知道是否意識到了自己也在改變呢?


《刺客信條》
易溶於水二太爺,信仰之躍摔斷腿。
臉讓石頭砸出疤,佛羅倫薩老色鬼。
那個男人康師傅,艾芙琳有兩個媽。
上天入地寒鴉號,亡靈法師愛德華。
創意總監跑的遠,狗哥能殺他一家。
黑人大副功夫高,雪姨見了把他殺。
打不死人法棍諾,倫敦黑幫姐弟倆。
夫人愛犬戴斯蒙,肯威坑爹坑到家。
刺客新作在埃及,地圖黑旗三倍大。
自古育碧死女主,從來刺客死爹媽。
摸黑幹活伺候光,要啥沒啥愛咋咋。

刺客粉應該都能看懂……


一個RN老梗
Moon:你為什麼不去拿冠軍?
Sky:為了和你打最後一場。
源於2012年WCG世界總決賽。

有多少人還記得這一屆WCG,全程淚點。

路西法和自己的父親請假,自己也第一次打進了WCG世界總決賽,在小組賽就出局了。

鬼王TED,代表UD拿到了第一個WCG世界冠軍。

Fly小飛飛還是那個萬年老二無冕之王。

人皇SKY再次挺進進入總決賽,輸給FLY,當時看直播,SKY輸了之後坐在比賽房間里,然後一個粉絲跑上去敲房間的窗戶,被工作人員攔下來以後坐在地上痛哭,那個三冠王永遠只是一個傳說。

最戳淚點的,大概是MOON和SKY的季軍之爭吧,BO3打的有來有回,最後SKY拿下比賽,比賽結束後,邀請MOON一起來到場地中間,和大家說著這些年自己累了,然後把話筒交給MOON,至於MOON說了什麼我至今不知道,只是覺得他們最後那個握手結束了這個時代。

GG,再見了這個美好的時代。


「我們要發財啦!」

=========================多圖預警=========================

分享一個 韓國玩家畫的漫畫 漢化版轉自旅法師營地

已修改順序

「如果我們還能再見面,」

「那麼,就讓我們一起發財吧!」


你是否還記得辛苦在彩虹村到了10級,去南港坐車去金銀島。
最美的就是一群小新手在射手訓練場一起組隊練級。
偶爾去明珠港買件牛仔褲和短袖,和朋友們一起去旅行,欣賞風景。

你是否還記得
那時只要二十級左右升級一下
旁邊一起練級的人就會說一句恭喜
升級後快樂的喊一句:「我升了!」
結果一大堆人問你是男是女


你是否還記得
魔法密林綠水靈的樣子和廢棄都市的綠水靈王的副本


你是否還記得
天空船來了蝙蝠魔
大家躲在船艙里
好奇的偷偷從後門出去
被蝙蝠魔蹭死都不敢點復活

廢棄的音樂很酷
射手的音樂歡快
勇士的音樂沉重
明珠的音樂幼稚
魔法的音樂優雅
你是否曾經迷失在冒險島里


我要去自由市場賣一點人氣!!!

?_?


在收了可觀的小費後,酒館老闆小聲說道


致逝去的3DO


「我的戰爭以你結束」
—約翰·普萊斯


「我要把你的頭蓋骨當碗使!」


老玩家.....嗯......

「老闆!!輕腳不好用!!」


---Kept you waiting huh?

---What took you so long?

---久等了吧?

---你幹啥去了?

這是傳奇系列遊戲《合金裝備》(Metal Gear Solid 下用MGS代稱)的祖傳固定笑話。每款遊戲的開頭部分,主角Snake達到任務地點,在打開Codec確認與聯絡人通信的時候都會說上這一句:「Kept you waiting, huh?」這是製作人小島秀夫打破第四面牆和觀眾直接交流的一句台詞,因為MGS的每兩作之間都會間隔數年----系列總是讓觀眾苦等。(上圖模型為小島秀夫本人,他親自出演了MGSV中的一個人質。當玩家去解救他的時候,他會對玩家說:What took you so long?然而每個玩家內心的OS都是: Fuck you, Kojima!! What took you so long??!!)

MGS2

久等了吧?我已經到達了潛入點

MGS3

---久等了吧?

---(你手上拿的)吃起來方便快捷,非常適合遲到的情形。

---我從不遲到

---是么?你不老讓人等么?

MGS peace walker (PSP,合金裝備--和平行者)

MGSV Ground zero 原爆點

MGSV phantom pain幻痛:

---Boss,魔力之句

---我等了九年了,就想聽一下

---「久等了吧?」

---來吧,看在過去的份上。


當然,如果僅僅是這樣,這並不能算是什麼讓玩家「感動」的梗,頂多算是一個讓玩家們「會心一笑」的梗----和MGS系列中各種各樣的祖傳梗:箱子、拉肚子的Jonny、Ocelot的「You"re pretty good!」一樣。

在我們的主角Snake的故事終於畫上句號時,遊戲中熟悉的角色們在慶祝著勝利的時候,

Snake的好友Otcon被問道:Where is Snake? Snake 呢?

Otcon轉過頭去,故作放鬆確難以掩飾聲音中的哽咽:Eh~~Who knows? That guy, always keeps you waiting 誰知道啊?這傢伙,總是讓人等。

如今,MGS系列和它的主角Naked Snake的命運一樣:一生奮鬥,卻沒有實現自己的理念(vision),留下一個殘破的局,被貪婪邪惡的角色們利用。小島秀夫和Konami決裂之後,Konami並不打算讓這個金牌系列就此完結,但是他們又不想真心誠意做遊戲,不斷推出《合金裝備:打殭屍》和合金裝備主題老虎機這樣的鵝廠都看不上的圈錢玩意兒來傷害玩家。

----Snake什麼時候回來?

----Snake... 他.... 病了

所以他去另外一個地方去了,這樣他能好一些。

----我們不跟他一起去么?

----不,他需要一個人。

----不知道我能還能見到他。

----Snake他....這輩子不容易

他需要休息

---你哭了?Hal叔叔?

---沒,沒哭。。。(擦眼淚弄歪的眼鏡)

老玩家們能做的,不過是插入老CD,重溫那串 Magic words:

Kept you waiting, huh?

------

系列最後一做的名字Phantom pain是醫學術語,特指截肢的病人感受到的在已經不存在的肢體上的疼痛。沒有什麼比這個主題更加契合玩家與系列的離別的情感了,This is meta-gaming at its best


For the true fans of Metal Gear, here is something extra for you, a mixed theme of the series titled Big Boss returns, I dear you to listen to the end without crying.


You shall not pass!

剛剛經歷過一場激烈交鋒的聖騎士Plapla一人站在國王身旁,手持名劍國王守衛者,面前即是戰死者的累累白骨(墳墓),其中也有她自己的。不遠處,門外,部落大軍虎視眈眈。

Plapla喊到:You shall not pass!

然而,部落玩家看到的,只是一段亂碼,他們毫不猶豫地殺掉了這個自不量力的人類聖騎士。

沒過多久,這個聖騎士又復活了,她再次呼喊著部落並不能看懂的「You shall not pass!」勇敢地站在國王面前,維護聯盟的尊嚴,雖然她即將再次變成腳邊的屍骨(墳墓)。

部落毫不猶豫地再次擊殺了她,一次又一次。

終於,在這名聖騎士又一次復活後,部落的戰士們停下了攻擊,他們退出門外,遠遠地看著她。氣氛不再那麼肅殺,攻擊也停止了。

此刻,部落的玩家們感受到了聖騎士的勇氣,雖然這份勇氣此刻只是激蕩在這虛擬世界的方寸間,但他們還是尊重這份虛擬世界中難能可貴的勇氣。

部落大軍最終退去。也成就了聯盟聖騎士的忠誠、勇氣和榮耀。
這也是那一代魔獸世界玩家不能忘卻的榮耀時刻。


(不少朋友說有bug,就是部落看不到聯盟在說什麼,但這也不能說是bug,看到看不到聯盟說什麼並不對這件事情的發生的真實性有多大的影響。這件事情難能可貴的就是其中的勇氣、榮耀以及對勇氣、榮耀的尊重,勇氣和榮耀的傳遞是不需要語言的。不過還是對之前粗陋的的描述進行了修改。)


以下是當時報道的網文:

近日,在魔獸世界中出現一個帖子,迅速在魔獸世界玩家中掀起軒然大波現,重新喚起許多玩家久違的榮譽之心。故事講述的是一名聯盟聖騎士面對部落攻城大軍誓死不退,手持國王護衛者之劍,選擇留下來站在國王身邊保衛主城。是什麼讓玩家有這樣一份認真和執著的信仰?面對敵方攻城時,你是否會誓死捍衛自己的首領,是否能夠為了最後的榮譽而戰。

事情的起因是這樣的:在一天晚上,一區洛薩伺服器的部落玩家自發的集合在一起,打算擊殺聯盟首領。由於國服著名的部落公會星辰曾經長期居住該服,導致部落和聯盟的陣營比例非常不平衡。當洛薩的部落玩家組織完畢,一路勢如破竹殺到鐵爐堡國王面前,以為將毫無懸念擊殺對方首領的時候;當聯盟方由於人員稀少,無心抗戰的時候,一位聯盟聖騎士堅定的站在國王身邊,面對如潮水般湧來的部落玩家,手持一把名為「國王護衛者」的劍,頂著頭上意味著成為靶子的標記,喊出了《指環王》中甘道夫一人獨對炎魔時的那句經典台詞:「YOU SHALL NOT PASS!」

故事雖小,但卻折射出我們許多失去的東西。或許,在不斷演變的魔獸世界遊戲中,玩家太過注重裝備、金錢等而忽視了遊戲本身的一種文化、樂趣,很多被我們遺忘的美好的東西往往在大家不經意間被發現。如果你是這位騎士玩家,當你處在部落聯盟比例嚴重失調的伺服器,當你被敵方大軍擊殺多次的時候,是否還會執著的去跑屍體恢復繼續抵抗呢?如果當你是面對這位騎士的部落玩家,當你看到此情此景,是否還會繼續這無聊缺乏榮耀的擊殺?說說如果是你,你會怎麼做。


難道沒有玩冒險島(大巨變之前)的朋友嗎?

當年泡泡堂風靡一時,我也是從那看到冒險島的廣告,當時這個遊戲太火了,同學朋友都在玩,跟現在的lol差不多,好懷念當年砍蝸牛、蘑菇、綠水靈,廢棄都市組隊任務,法師沒錢買葯坐椅子回藍,互換人氣。
同時也處於一個沒錢上網,網吧查的嚴的時候,也許正是因為這樣沒有痛快的玩,才有了執念,最近又玩了一下大巨變後的冒險島,簡直就是兩個遊戲,國服的外掛還是那麼猖獗,台服做的確實不錯,但已經回不去了。
無數個通宵,聽著音樂機械的練級,標飛三轉才有群攻技能,吸怪外掛也沒有多大用處,就這樣手動的玩下去,當時太有毅力了。
黑水晶,無影人,id:飛檐走壁


「我們終將一起奔向月球。」


開頭插一句無關的,HUSH有首歌叫《天文特徵》,可以配合食用。天文特徵


吃了一個朋友的安利,花了四個小時玩《to the moon》,對話是我見過的RPG遊戲里最多的。

開頭是個科幻故事,兩個科學家在通過記憶介入的方式在人們死前幫助他們完成心愿,主人公是個生命垂危的老爺爺johnny,他的夢想是去月球。

而科學家們並不是真的能幫助他穿越或者是別的一些事情幫你真的完成,只是用數據修改給你添加一段記憶,這個記憶由你自己來掌控,當這段記憶完整的在你腦海中走完全部流程,也就是生命終結的時刻。

推進到第一章中段變成了愛情故事,老爺爺的妻子river,看起來有某種心理疾病,並先他一步離開了世界,建房子疊兔子回憶殺按下不表。

我一邊看劇情一邊覺得過於寡淡了,直到這句話出現。

大概每個人都曾有過穿越回過去某一段的想法,因為知道不能成行,所以觀看別人的回憶被擊碎,是非常有安慰劑效力的陰暗心態。

因為我沒有良心,這一幕之後我對這個遊戲打起了十二分興趣。

兩位科學家嘗試了很多方法,基礎思路是既然Johnny想要去月球,他得先成為一個宇航員,於是他們在他從小到大的回憶里反覆加入強化情節,「你要去月球」,「你想當宇航員」,「歡迎來NASA參觀」,試圖勾起他的興趣。

然而失敗來的總是很突然,Johnny就好像航天界的柳下惠,眼裡只有青梅竹馬的river。

科學家們發現這樣不行,萬萬沒想到river才是Johnny成功路上的絆腳石。

然後絕情的科學家決定把river從Johnny的記憶里刪除,因為他奄奄一息,沒有時間了。

於是教學樓樓梯上第一次遇見的river,圖書館裡看長頸鹿和眼鏡蛇的river,約好一起去電影院的river,馬場里追不上的river,燈塔上跳舞的river,和他共度餘生的river,在每個場景里變得透明,最終消失。

在這一段里兩位科學家起了爭執,女性科學家認為客戶需求第一,刪除river理所應當,男性科學家認為Johnny的一生最重要的人就是river,如果為了最終的月球夢想剪掉他人生中大部分的歡樂記憶,這無異於買櫝還珠。

但這個方法很有成效,在沒有river的人生軌跡里,Johnny成功來到NASA,成為一位宇航員。

這一章起初我是迷惑臉,跟著Johnny視角穿越整個NASA總部,背景的鋼琴曲不疾不徐,唯一違和的是女科學家的台詞開始重複「不在這裡「,」有點奇怪「,」希望來得及「,直到跟著他們走回入口,迎面而來一個工作人員伸手介紹,你好,這是我們新招進來的同事,river。

我在這一瞬間有點想笑,又有點想哭。

Johnny在一次又一次的記憶刪除和修改里還是做出了選擇。

我們終將一起奔向月球。


故事的最後river和Johnny一起坐上了宇宙飛船,背景里垂危之際的心跳聲緩慢堅定,在到達月球之前,在戀人身邊,滿足地變成了一條直線。

沒有一勞永逸的開始,也沒有無法拯救的結局。

怎麼說,畢竟是百年難得。


我命由我,不由天!


Establishing Battlefield Control,stand by.

Building

一代的開局旁白其實也有這些,同學們別光留言不點贊啊……


Mission completed. Terrorist win.


song ni de yu bie diu


斯巴達戰士不會死,只會在戰場上失蹤

光環:致遠星》英雄讚歌

這句名言一直貫穿於整個光環系列的斯巴達戰士們,這群戰士從小到大被UNSC政府以對抗叛軍的理由拐賣並培養成超級戰士,大部分人連自己的名字也記不全,就這麼被軍官和博士們塑造成了一個戰爭機器,接受了生化改造手術,經歷了數十年如一日的艱苦訓練,穿上了特製的戰士盔甲,與威脅人類的外星種族星盟作戰。

為了讓斯巴達戰士們的陣亡消息不至於影響人類軍隊的士氣, 人類軍情局對外公布『斯巴達II計劃』時,就意識到斯巴達戰士遭受損失的報告會對士氣造成災難性影響。結果,斯巴達戰士的任何傷亡都被列為MIA或WIA,目的是為了保持斯巴達戰士不死的神話 。

然而就是這句話成為了斯巴達戰士戰鬥的至理名言,締造了戰場上的傳奇

在星盟的威脅下,人類艦隊節節敗退,敵人每到之處生靈塗炭,整個人類星球就會被徹底燒成玻璃,數十億人類在戰爭中死亡

被燒成玻璃的致遠星

2552年8月,浩浩蕩蕩的星盟艦隊兵臨致遠星。超過315艘星盟飛船就脫離了躍遷斷層空間,出現在致遠星邊緣。致遠星此時已經聚集了差不多100艘UNSC飛船,之後星盟艦隊開始對致遠星軌道防禦網發動攻擊,並且派出了大批運輸船向致遠星地表部署了數以千計地面部隊 ,對致遠星軌道防禦平台發電機發動攻擊 , 人類沒能抵擋住星盟潮水般的攻勢,發電機被毀後星盟輕鬆摧毀了無法使用的軌道防禦平台,人類艦隊這時已經無力回天,只能任其宰割。

在撤退行動開始後。斯巴達三期戰士主角 Nobel 6獨自一人在黃沙漫天的雅薩廢船廠中迎擊星盟。在他眼前的,是手持能量劍的精英戰士為首的星盟精英部隊,此時致遠星已經陷落無疑,再次戰鬥只能坐以待斃。然而主角Noble 6號放棄了搭乘戰艦撤離的請求,最終選擇了犧牲自己摧毀星盟追兵來掩護秋風之墩號。

N6最終戰鬥到了最後一刻,臨死前殺死了無數的外星敵人,即使頭盔破碎盔甲也要和敵人戰鬥到死,最終被精英戰士的光劍刺穿了胸膛而犧牲,最終只留下了一個破碎不堪的頭盔在敘說著斯巴達戰士的傳說。

這位勇士和他的小隊的相繼戰死卻為人類贏得了戰爭勝利的希望。 數月之後,在他的掩護下撤走的John 117 也是士官長在地球與方舟戰役中徹底打敗了不可一世的星盟,徹底從戰爭中挽救了人類的命運。

每當通關致遠星, 總有一股酸酸的感觸和恢宏的戰爭感帶來的震撼和史詩感,直至結尾的悲壯,整個人的情緒被帶領著就像閉上眼聽了一場銀河交響樂,超級戰士的故事被深深的埋葬在遙遠星球的戰場上 。


離開艾澤拉斯兩年了,但是我依然在關注那個世界。


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