有哪些適合青少年的優秀興趣愛好?(電子遊戲的替代品)?

弟弟十三歲,小升初,家裡控制了電腦和手機。從此一蹶不振,精神萎靡。愛好暴漫小宅男,好怕弟弟壓抑過度去網吧揮霍人生…… 我是姐姐,師範生,愛好看書和跆拳道,這兩個方面也都強制性給他「引導」,不感興趣,只能作為拓展技能。 我今年大四了的說,論文課題就是電子遊戲與傳統兒童遊戲的對比,用作弊現象的視角。這個也要感謝弟弟,天天問我要不要加速器作弊器給的靈感…… 希望能有大神解答下,或者分享自己的親身經歷。 男生有什麼很可以替代遊戲的興趣愛好? 還有你們眼中的兒童玩電子遊戲是怎樣的?想到問題再補充吧……這一類的都可以說…… 我現有的想法是樂高拼圖,魔方,三模這類的……但是不了解啊思密達!在我一介女逗比看來這都是高深莫測的!
邀請的都是我關注的人……因為我也不造你們造不造……如有打擾……!見諒……


現在大型單機遊戲的畫面和劇情已經大大超越許多電影和電視劇(遊戲敘事電影化),非常有深度,並且充滿教育意義。所以問題的關鍵不在於尋找其他替代,而是培養他玩正確的遊戲。cf和lol這種垃圾遊戲(個人看法,見諒)與許多主流單機遊戲的差距已經是天上地下了。
當然,如果你無法理解我上面這段話的意思或者你本身對遊戲毫無了解,那很遺憾你很難幫到你弟弟,畢竟互聯網的世代加上他的年紀是非常難以抗拒的。
這裡可以推薦你引導他玩些政治模擬類或者歷史類遊戲。雖然他不一定理解,但是對他的價值觀和世界觀形成都有幫助。


首先問題,人為什麼會沉迷遊戲,很主要的原因在於:
遊戲能給他帶來滿足感,幫助其逃避現實的壓力,又給予其現實生活所不能給予的存在感

用最俗的栗子來說,如果一個人賺大錢(滿足感),每天到處旅遊(釋放壓力),又受人歡迎(存在感),這樣的人生甩你一打最好玩的遊戲,你也不會想玩

那麼我們再回到這個問題上,一個13歲的孩子他會喜歡什麼

首先是遊戲,穿越火線 英雄聯盟是這個時代的孩子玩的最多的,不用在乎遊戲的內容和質量,他玩遊戲多半是「我班級里的xx,oo,aa,bb都在玩」,所以他也會去玩(更何況這些遊戲的上手難度和消費設計就是這些十多歲的孩子),你不玩你很難融入群體,就和我們看現在的00後看的灰太狼熊大熊二弱智又可笑,但是小孩子都在看他們也沒有這種認知能力

所以,一味扼殺絕對不可能制止這種行為,父母即使不給他玩,他也會通過其他更隱秘的方式去玩,除非你能做到讓他身邊的同學也不玩

其次我並不同意一樓的看法,精品的單機遊戲的劇情 畫面 遊戲的深度意義確實已經超過書本 電影,這裡不再展開了。

但是一個13歲的孩子我不認為他能對自己的「遊戲喜好」產生多大的鑒別能力,即使你把一款優秀的遊戲擺在他面前,引導他,但是超過他的認知範圍的遊戲反而會給他帶來很強的失落感。

再舉個栗子,我曾經讓我自認「槍神」的堂弟玩戰地3,但他剛出門就被對面的狙擊手一槍擊斃,隨後他對著一輛坦克傾瀉子彈被坦克一炮打飛,幾次三番他直接關掉遊戲繼續回穿越火線當他的槍神

所以單純的引導並不能起到多大的作用,至少也要等到心智相對成熟才能對遊戲帶來的教育意義有所體會(比如反戰 堅持 勇敢)以我自身我也是到至少大學通過多種媒體才開始提升自己的遊戲品味和鑒賞能力。而且,能帶動優秀遊戲往往需要強大的電腦硬體,既然他的父母通過扼殺這種手段,我並不看好他們會開明到願意出這筆錢讓孩子在這個年齡培養自身的一個「遊戲品味」

那麼如果你對遊戲有一定的了解,你可以通過你的方式去逐步影響他對遊戲的審美,並且讓他覺得原來同齡人玩的這些遊戲是那麼幼稚可笑,「當你身邊人都在說打麻將多麼好玩,而你嗤之以鼻,我只玩高爾夫,你還會沉迷搓麻將嗎」,但是不要報以太大期望。

如果你對遊戲不了解,嘗試一些小男生更感興趣,能讓他既有滿足感又有存在感的活動。其實跆拳道非常不錯,既能防身也能健體,而且滿足男孩子很強的保護欲,至少身材練好了勾搭姑娘也強(只希望你們不用因為他未來勾搭姑娘又開始發愁)

其他的:籃球 音樂 有趣又不矯情晦澀的小說(哈利波特) 海洋館 博物館 或者單純的周邊城市踏青都是很不錯的選擇

那麼最後的最後,一個人要想真正不沉迷某項娛樂,只有靠他自己,只有他自己想清楚我需要好好讀書,才能去更好的學校,和更牛逼的人玩更好玩的遊戲。


讓他去追一個女生是最簡單的方法。


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