為什麼 Windows 滑鼠指針是彎的?
大神可以從美學角度說明一下為什麼這樣設計么?!
救救我這個強迫症啊!!!
不然真的要換系統了!!!
在繪製像素畫時,要使斜線平滑,在水平(或豎直)方向上每偏移一個像素,在豎直(或水平)方向上偏移的像素,應當是相同的整數。如圖左邊三種斜線,就是這樣的情況,圖中的 應該為整數。
而如果要使滑鼠指針軸對稱,那麼指針的「柄」必然與豎直方向成 22.5 度。而這個角度不能使得對應的為整數,所以,這樣的斜線在沒有抗鋸齒的情況下,並不平滑。如圖最右邊的情況(請點開大圖)。
而按照軸對稱繪製出來的滑鼠指針,可能會是這樣子的。下圖是我在 Fireworks 中繪製後旋轉得到的——
顯然這結果並不好看。圖中指針的「柄」與豎直方向成 22.5 度。在 Windows 尚未對滑鼠指針進行抗鋸齒的年代,顯然設計師會對其進行修整,從而獲得更佳的外觀。而最終修整的結果,亦會是問題附圖中提到的 26.57 度。也就是說,即使按照軸對稱來繪製,在進行符合視覺的修正後,也會是「歪的」。
經過抗鋸齒後,即使是 22.5 度的線條也會有平滑度不錯的外觀。但是,使用 1:2 的斜線,在小尺度下會仍然會更為清晰。追求 pixel-perfect 的設計師,在繪製小圖標時大概也仍會進行如此的修正。
從 Windows Vista 開始,滑鼠指針開始使用經過抗鋸齒處理的圖像。但將其截圖放大看,仍可發現 1:2 的關係——而這是設計師在繪製指針時就如此操作,還是繪圖軟體對矢量圖形進行抗鋸齒處理時,由於尺寸較小而形成的效果,就不得而知了。
滑鼠指針的尺度如此小,糾結其是否軸對稱是沒有意義的。要知道,設計師在繪製小尺寸圖標時經常會對形狀進行修改,以獲得清晰的圖像。比如這個處理圓的方法:http://webdesign.tutsplus.com/articles/quick-tip-creating-crisp-pixel-perfect-circles-in-photoshop--webdesign-9330
以及此問答:http://www.zhihu.com/question/24897095
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救救我這個強迫症啊!!!
不然真的要換系統了!!!
——順帶一提,應該每個圖形操作系統的滑鼠指針都是按照如此的規則繪製的。所以,如果接受不了,換系統恐怕幫不了你。請題主節哀。
或許等高分屏普及之後,會有真正完美的滑鼠指針來拯救題主的強迫症吧。像素畫要看起來平滑只能這幾個角度
Chapter 2: Lines and Curves
何必換DOS或者LINUX
題主可以自己繪製一個完全對稱的滑鼠指針,替換系統默認的
用幾天之後自然會乖乖換回來
因為以前我就是這麼乾的,至於原理,可惜至今不懂題主,看來線條平整和整體對稱你只能選一樣……
但不要放棄,我們仍試圖從美學角度來拯救你……
怎麼辦呢……
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這樣算么↓↓
人家只是想歪個脖子賣個萌~~
好吧我就是來賣萌的(捂臉遁走)
WindowsXP系統下有一個甩尾巴的指針,wagtail.ani 很可愛。可治癒你的真·強迫症。
「歪的」和「彎的」意思真的不一樣,而且差好多呢。
Windows虛擬機已卸載
利益相關:處女座
太矯情…都能換系統了不如研究一下換滑鼠指針吧,自己畫不難
用系統默認的滑鼠圖標還有臉說自己「強迫症」?!!!
真?強迫症第一次登錄Windows就更換滑鼠圖標了好不好~
誰摺疊的!這個答案哪裡錯了嗎?
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Mac也是彎的啊
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