這個圖標怎麼畫的?
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多圖,注意。
這是使用 Sketch 來進行臨摹的結果,其他軟體可觸類旁通。剛剛找到了原圖標出處:Dribbble - Droplet + air bubbles SMS icon [PSD available] by Stanley Yang,其中附帶有 PSD 文件,對於慣用 Photoshop 者,可以直接到 Dribbble 的頁面上下載 PSD 來參考參數。
以下是大體的製作步驟,基本上只描述思路,默認閱讀者已經擁有對設計軟體的基本操作技能(e.g. 用鋼筆等工具繪製形狀、使用布爾運算功能、添加效果等)。詳細參數,參考提供的 Sketch 文件:Chat Bubble.sketch.zip_免費高速下載
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1. 建立基底的圓角矩形。方法十分基礎,不再贅述。因為我使用的 Sketch 2 版本似乎在內描邊方面有點 bug, 所以使用了兩層來實現邊緣的倒角效果。然後,畫上一個對話氣泡,加上漸變和一個輕微的內部陰影,以塑造體積感。
2. 要營造「水泡」的形狀,用普通的內部陰影不太夠。於是,將對話氣泡複製了一份來疊加多一層內部陰影,並使用了一個不透明度蒙版(Alpha Mask [1]. 在後面會多次用到這個功能,對應 AI 的 Opacity Mask, 以及 Photoshop 的蒙版)來將不需要的部分隱藏掉。同時,增加了使用高斯模糊處理過的深色橢圓來塑造陰影。現在,基本上有凹下去一個曲面的感覺了。需要注意的是,陰影不宜使用半透明的黑色,而是應該有一定的色彩傾向(在這裡,是偏冷的深綠色)。
3. 畫高光。這樣子的高光的畫法很基礎,十多年前的 Aqua UI 出現後就被使用過無數次了。不再贅述。
4. 畫陰影。這是營造這個圖標質感的比較重要的部分。對於一滴透明液體的投影,因為透射光被液體吸收 / 折射 / 全反射的緣故,因此邊緣顏色較重;而靠近液滴中心的部分反而會較亮,這在日常生活中亦很容易觀察到。所以,這裡不使用軟體的陰影功能,而是畫了 2 px 的深色輪廓——顏色同樣不是黑色,而是帶有色彩傾向的。因為原圖的液滴的邊緣有翹起,所以稍微修改陰影的輪廓以製造「脫離」的感覺。然後,加高斯模糊,並用一個 Alpha Mask 來遮去上半部分。
5. 可以看到,原圖標中液滴的投影因為透射光的緣故而被分為了濃淡兩層。於是,現在畫多一層陰影,並用 Alpha Mask 遮去部分位置。下圖右邊是第二層陰影使用的 Alpha Mask, 不透明度越高(越黑)的地方,越「能看見」——如果了解 Photoshop 中蒙版的概念,應該很好理解。
6. 畫液滴內部因為折射(呃,可能還有全反射?)而造成的亮部。這個部分對於液體的質感來說同樣相當重要。使用基礎的對話氣泡形狀,加一個內部陰影(其實是內發光了——只是 Sketch 沒有專門的內發光功能而已)。顏色同樣不應是白色,而是有色彩傾向——這裡用偏黃的顏色好一些。最後同樣用 Alpha Mask 來處理。
7. 這是做完上面幾步之後的狀態。除了中間的幾個小氣泡外,還有一些細節需要補上。
8. 液滴下的陰影,會被液滴的透射光照亮。所以,放一個亮色的、加高斯模糊的橢圓在陰影層之上。同時,液滴的邊緣也需要加一些亮邊來強調質感。我直接在基礎的對話氣泡上用了一個帶漸變的 2px 亮色描邊來實現斷缺,AI 也可以類似處理。Photoshop 就更方便了,直接拿硬度為 0 的橡皮來擦就好。
9. 畫中間的小氣泡。各種參數描述起來有點麻煩,大致看看吧。這裡我畫得不好,不像是液滴中的氣泡,而像是被封果凍在內部的豌豆了。
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要畫這類寫實圖標,最好是要對素描知識有一點了解,否則光影和質感的塑造可能就會遇到障礙。觀察力也頗為重要,如果不是看著原圖標來畫,我想有很多細部我都會漏掉。
這個圖標用 Photoshop 來畫也更便利——很多需要用 Alpha Mask 來一點一點 「hack」 的地方,用畫筆和橡皮就能輕鬆實現了。更何況,Sketch 2 中一個對象最多只能有四個漸變,局限性比較大;Illustrator 倒是可以用漸變網格來較為輕鬆地處理這樣的情況。
[1] 關於在 Sketch 中如何使用 Alpha Mask, 可以參考:Bohemian Coding. Adobe Illustrator 中的類似功能:使用不透明蒙版來創建透明度
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