有哪些明顯影響了你的電子遊戲?怎樣影響的?

可以因為此遊戲令自己有大量的技能加點。
也可以是影響了人生觀的。

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答案中有太多"讓自己留下深刻片段"的遊戲出現了。我的問題主要是問: 影響到你個人的。

舉個例子:
從不會彈琴, 打 Keyboard Mania, 因此學會彈琴, 還學會彈很多歌, 去考N級還過了
打Beatmania 和 o2jam 手腦協調超過很多其他人了

或者

玩三國志X 引起我對歷史的興趣, 由理科生轉為讀歷史了
玩Air 令我一夜間變為一個溫柔的人

等等

對人生有影響的!!


【多圖】
小蝦米徐昌隆,小蝦米徐昌隆的微博
應知友的建議,推一下徐昌隆老師的微博,武林2的一些製作消息應該都會及時發布的,有興趣的知友可以關注下。
另,不管是出了武林1的復刻版還是武林2,都希望有能力的、真心喜愛群俠傳系列的玩家可以支持一下,畢竟現在國產遊戲市場真的很不景氣,我衷心希望這個世界能有更多像群俠三部曲這樣經典的國產遊戲出現,而不是一些論壇里一提到「國產遊戲」就被直接歸類為「垃圾」。

這真的是一件令人難過的事情啊。

好了,原答案如下。
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必然是【武林群俠傳】啊!

這部國內無人能出其右(個人認為)的經典遊戲可以說是我人生遊戲史上的一個里程碑,儘管由於資金問題它砍掉了近70%的遊戲內容,但我仍然相信,這是一部及其偉大的作品。


可以先看一下養成界面,非常文藝清爽的畫面,其中的各種技藝決定了你今後的發展方向。

首先是醫術,當年那個還沒有攻略電子書的時代,就只能把穴點陣圖和草藥名抄在一個小本子上了~

之後還有很多名菜,當時聽了介紹都流口水~

之後是茶酒啊這些的,因為這個遊戲知道了很多名茶名酒,比如黃山毛峰啊、君山銀葉啊、大紅袍啊、六安瓜片啊、蒙頂黃芽什麼的。酒類就是即墨老酒、西鳳酒、寶豐酒什麼的。

你知道古今十貼各是什麼么?

你別問我為啥有十二幅帖子。。。。我也不知道= =(倒數第二幅帖子應為王羲之所作的【快雪時晴帖】,電子書里應該是打錯字了)

這裡還可以練練字什麼的(大概是行草?或者行書?),至少你要把書生交給你的這些字辨認無礙才能增長書法能力。

當然你可以學下象棋啦(為什麼不是圍棋呢?)~專業術語根本看不懂啊,現在都不知道車六平五是啥意思= =

這個遊戲還有個特別正能量的東西,就是不提倡賭博= =,初期耳功不佳的話常常十賭九輸啊

你還要去和李徽之同學對對子,可以拿到不少名帖名畫!
一枝草一點露/一個人一片天
一時勸人以口/百世勸人以書
一門父子三詞客/千古文章四大家
一粒米中藏世界/半邊鍋里煮乾坤
一雙冷眼看世人/滿腔熱血酬知己
三間東倒西歪屋/一個千錘百鍊人
世事洞明皆學問/人情練達即文章
交友須帶三分俠氣/做人要有一點素心
千古文章雙管筆/四時風雅一篇詩
天若有情天亦老/月如無恨月常圓

這些都是古往今來十分膾炙人口的詩句或對子。

可以說是這款遊戲讓我對中國傳統文化第一次產生了異常濃厚的興趣,可以看出徐昌隆老師是花了很大心思來做好這款遊戲的。

最後請允許我對【武林群俠傳】蓋棺定論:這是一部極佳的傳統文化啟蒙遊戲。


可以說這麼多年來這是我在國產遊戲中玩過的唯一一款集自由度、文化底蘊、遊戲性、代入感於一身的完美之作。


簡直刷新我三觀有沒有!!!!!

遊戲有三個結局,分別是正派結局(好人線)、龍王結局(壞人線)、天王結局(真·好人線)。
最後貼一段天王結局中主角對所謂的名門正派說的話:

我從來就沒有想過要殺任何人,也沒有想過要破壞武林中的和氣。師兄……你聽好!!我東方未明自從決定出來行走江湖之後,就一直期待能夠參透這武林的真理,不願只當個武功高強卻思維平凡的莽夫。在跟隨了緊那羅護法一行人經歷了這麼多事後,我漸漸發現世人眼中的邪教人物的一舉一動,比起一些所謂武林正派的角色還行得正,坐得直。反而一些所謂的武林正派,背地裡才在干一些見不得人的勾當呢!

於是我在想……這正與邪,不過是一體的兩面,如果有一方自認為是正……那他必定視其為邪。
誰正誰邪,正義乎邪,邪亦是正。若真的分出個正邪,那手持天枰的標準又該是誰呢?

曾聽說天王有個極遠大的理想,他希望在西域建立一個理想國度,就像是西方樂土一般。這般的理想和遠大的抱負著實令我佩服,有這般雄謀遠略的人中原武林根本就沒有!我想這武林正派除了會爭奪名利,自相殘殺,爭做盟主以外還剩得什麼?
我們習武之人總是在力量上追求精進,將每個人的價值用武力的大小來衡量。但是……但是我卻認為習武之人更應該比任何人都更深切的了解武的精神,武的真諦……武這個字就是止戈的組合,這個意思是教習武之人應該運用所學之力去阻止干戈之事的發生,就我的看法中,我們不能只求以力服人,更應該從以德服人的方向去努力啊!


這段話在很長時間內被我奉為圭臬,從那天起我才知道這個世界原來沒有絕對的對與錯。


大航海時代系列。
極大地影響了我對船的審美取向:到現在還痴戀木製風帆戰艦,覺得蒸汽機應用以來的鐵疙瘩醜陋無比。

玩得最多的是PC上的四代威力加強版,頭回湊齊5艘108門連射炮戰列艦時候別提多激動了……
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看了補充說明……
既然這樣乾巴巴一句話不夠,那就講個故事咯!

大航海時代online有個奇妙的技能,在國服被譯作令人摸不著頭腦的「探聽」,台服就直白得多:

沒錯,求愛!
我頭回知道這技能時候沒本事轉職成藝術家(等級太低!),只能曲線救國。跑到漢堡學了酒宴這個技能,在當地買了許許多多的啤酒,在海上不停地開宴會,辛苦練到3級,這才樂顛顛地跑到伊斯坦布爾學了這個「探聽」。

向沒接觸過這款遊戲的同學做介紹,這遊戲中通過任務以外途徑發現的發現物都處於未報告狀態,你可以選擇向對此感興趣的有頭臉的大人物報告你的發現物,賺取聲望和金錢(名人有各自的喜好,投其所好獎勵更高,比如居住在倫敦的莎士比亞喜歡美術品,居住在馬賽的達·芬奇則喜好大型生物);也可以通過這個技能向酒吧女郎炫耀自己的經歷,提升與吧女的好感度。
那麼,提升好感度有什麼好處呢?

別想歪,沒有任何動畫演示這一過程,畫面一黑全憑腦補。

回過頭來,當初的我做了什麼呢?
當初的我試用了這個技能,覺得十分無趣,還不如向大人物報告賺錢賺聲望。

這個決定似乎在冥冥中影響了我的人生……


勇者斗惡龍3
整個遊戲一個漢字都沒有,讓我認識到,仗著自己會中文,靠日文漢字猜謎打遊戲,終歸不是個辦法。
雖然說現在水平也沒多高但是打DQ還是夠用了……

我記得之前好像回答過類似的問題,因為某gal game女主角我連取向都變了,以前喜歡黑長直,現在喜歡短短的捲髮。


魔獸爭霸3 (Warcraft3)


當我還是一個喜歡逃課的小混混時,邂逅了這樣一款RTS遊戲。
它告訴我一個遊戲的設定可以多麼宏大多麼史詩,而細節居然又能精緻如斯。最重要的是它的有趣度和代入感一點不比網遊差。
也是導致我雖然apm低下大局觀渣渣,也曾堅持樂此不疲與朋友們切(dou)磋(bi)。

I 遊戲很大程度上是將玩家的人格模擬化投射在一個特定環境,我們在此修鍊,在此成長。
War3教會我思考戰術與戰略,教會我英雄和使命的含義。
教會我根據變化的局勢迅速改變判斷;也教會我狹路相逢,獲勝的多半是冷靜和無畏的那位。
教會我換位思考對手的處境與打算:一個優秀的遊戲玩家不僅是技巧嫻熟的匠人,更是一個揣摩人心的高手。
也教會我不能輕易quit,即使勝利無望,也要堅持到最後一座建築一個農民。你需對隊友負責,對對手負責,更要對自己負責。
縱使過程艱辛,充滿意想不到的變故,也要以戰的名義為戰的榮譽去戰鬥。
這是遊戲,亦是人生。

II 更重要的是,War3讓我記住了一群人。
當電子競技在中國還是小眾項目,不被社會主流意見認可,然而War3十餘年,有幸得見許多為之努力為之拼搏的優秀選手,他們成績不一,職業生涯長短也不同。然而對War3的熱愛卻並未因此有異。從最初的Magic Yang、CQ2000,到Suho、Xiaot、Sky、Fly、Ted等等。
我們看見流派各異的戰術,精彩絕倫的微操,驚喜動魄的對戰。一場又一場的Rep和戰報,大飽眼福之餘,點燃過多少少年內心的夢想。

他們為我們奉獻了最美好War3時代。

今年因故我沒能去WCG現場目睹親愛的三蛋君奪冠,可謂人生一大憾事。
通過轉播,看完比賽,最終看到TH000和Moon遙遙站在領獎台上,而台下數萬呼嘯的觀眾為他們洶湧澎湃。
那彷彿是青春,我們充滿所有奇妙幻想和熱血志向的青春,不知是否達成過,卻隱隱覺得傷感;不知是否最終會摔碎在現實里,卻永生難忘。

下圖是當時我轉發的微博,那種悵惘卻又有奇異滿足感的體會,也不知此生能有幾回。

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以下是2010年我不老歌中的一篇日記。
名為「無厘頭夢記——一個賽道保養員與一個小流氓的故事」
貼出來見證一個弱智少女曾經對於少年三蛋的崇拜與愛戀 =w=

巨大的人工滑雪賽道。
很奇怪一些轉彎的地方雪化凈了,露出灰色金屬鋥亮的底,彷彿這是由鋼板和鉚釘焊接起來的巨大山脈。
我匆匆忙忙的捲起橫鋪在賽道上的雪白棉被,催促某個睡成鳥窩頭的男青年滾蛋。
他好像用很蒼茫的眼神瞥了我一眼,撓撓頭跳下高高的賽道,走入成都幽深狹窄的巷子中。
昏黃的路燈下,我聽見他飄渺的不真實的聲音在問別人:「哪裡收紅色的輕羽毛?」
背影模糊,最後蒸發在寂靜的夜裡。

同樣的場景。
該男青年換了身彷彿白羊羔皮的小馬甲,眼神銳利,攤手攤腳的在賽道上擺大字。
再一次清場。
男青年離開之前暴起,突然把我拉進了他的懷裡。
很遺憾我吃了滿嘴的雪,才意識到他那皺皺巴巴的衣服狀似皮質,其實滾滿了堅實的冰渣。
他是從賽道頂端滾下來睡在這裡的么,我想。
恍惚中我伸開雙臂,回抱了他。

同樣的場景。
我沉默的經過高大的賽道底端,彷彿在過一條有著高架的馬路。
該男青年陰魂不散的出現,蠻不講理的追問我同一個問題。
「回去上海還是留在成都?」他的模樣不能再認真。
彷彿走了多久他就問了多久。
終於天開始變的鐵灰起來,縱橫的小巷子也到了盡頭。
前方出現了一個巨大的開口,一個類似斜坡的開放性出口。光芒從這個缺口涌了進來。
好像我們都知道那是ENDING的那一幀,很有默契的停步。
我想了想,開口回答他,我是想去川大啊,不過如果復旦在成都有分校的話更好。
該男青年大喜曰,好,我明天就帶你去辦手續。
夢裡的我驀地覺得無上歡喜。
(這無厘頭的對話頗似要去民政局……)

男主人公速寫:
該男青年有著亂糟糟的鳥窩頭,黑框眼鏡,嘴角倔強。

後記:
我一直不能釋懷的08年。
夏天。
一場史無前例的板塊震動令所有人焦躁難安惶惶不可終日。

我親愛的少年在某某大學體育館裡,在汗水和荷爾蒙充斥著的夜晚,經歷了斷電和情緒失控,終於捧起了PGL的獎盃。
他19歲。
我坐在隨時可能坍塌的家裡,吃著冰鎮的水果,盤著腿坐在地上為他加油,完全不顧近在咫尺的高考和母親擔憂的淚水。
我18歲。

然後我考上了他比賽過的某某大學。
然後我2年不看他的比賽。
然後他自那次奪冠之後也低潮期了很久。

那是我們都失去過的青春么。

還是我們都達成了的夢想,在之後光怪陸離的現實里,清脆一聲,摔成斑駁的碎片。


大航海時代4

因為酒吧老闆女兒告訴寶藏的位置精通經緯度以至於現在說個經緯度我都大概知道在哪。
熟知各種海峽半島海域的位置名字。
不光地理還有歷史,去了解了明朝的中國歷史和相應的世界歷史。
研究各個海港的特產,找最快的賺錢航線。
那時候沒個攻略,開世界地圖的時候不知道村落都在哪,老死在海上,於是去研究了下季風帶和洋流…雖然不知道遊戲里是不是有這個根據。

還有中毒更深的。
玩李華梅的時候,她開始的那兩條船叫春申和華昌,覺得名字特別好聽,所以以後每買一艘船,我都會自己給船起一個具有中國特色的兩個字名字。知道大航海輸入法的人就知道這有多麼蛋疼。

這全都發生在小學。


武林群俠傳
遊戲性都不用再誇了,最重要的是文化內涵豐富,琴、棋、書、畫、醫、酒、花、茶、古玩、佛教、詩詞對聯等等都有涵蓋,並且絲毫不覺得植入得牽強,成為了我在很多方面興趣的最初來源。只可惜在網遊行業,想做這樣一款用心之作而不可得。


文明5
「天下熙熙,皆為利來,天下攘攘,皆為利往」


大富翁四

學到的太多了,技能點比如對炒股、控股、分紅、通貨膨脹等概念的初步認識,以及房地產的一些概念。那時我才剛上小學。

人生觀的也有,比如實力與運氣同等重要甚至更重要;要聯合弱者先擊敗強者;眼光要放得遠,買地建房要有戰略性布局;心要狠,道具得用到最要緊的時候,讓一個人連續住院或者關監獄半個月,弱化其勢力……


Paradox四部曲。十字軍之王,歐陸風雲,維多利亞,鋼鐵雄心。

正式結束我的中二憤青生涯。


魔獸世界。
現在認識新朋友發現對方是WOWER,距離突然就拉的好近。
見證了每一個人的熱血與激情,也親身體會了曲終人散。
記得女王那次的驚險度過的歡心,卡冰龍3天的絕望,推到冰龍後的激動,面對阿薩斯的淚流滿面.....
我記得通過一個BOSS後,全公會的祝賀,那種成就感
摸出蛋刀那一刻的歡呼,現在還有什麼遊戲能給我那種感覺。
不敢說魔獸世界有多麼多麼牛逼,但現在即使AFK,也再也不想嘗試任何一款網遊。
想再淋場灰谷的雨,放肆大聲的呼喊
告訴自己一切不會消失的太快
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對自己人生有影響是么?
因為喜歡草藥和煉金喜歡上自己的專業課算不算?


難道沒人說《坎巴拉太空計劃》嗎?
把推重比、DV、窗口期、重力助推、霍曼轉移等等概念搞懂了才只能飛到EVE還不能返航的菜鳥表示這個遊戲實在好玩而且寓教於樂


必然是魔獸世界!
雖然當年把我帶進這個世界的那個人跟我分手了,但沒有艾澤拉斯我就遇不到現在的老公啊!


翻了翻回答,都沒人答FM啊,那我來補一個。

FM對我的影響大概有如下幾個:

1.浪費了很多時間

打起來就忘記時間,一早屁股坐下打到天黑是常有的事情。我從高中開始打,打到大學畢業,每一代幾乎都打到205X年。
不要臉地說一句,要是我把這些時間花在學習上,我可能已經考進北大,贏取白富美了。

2.直接影響我的看球觀

FM打多了,就會下意識地把遊戲里屬性代入到現實球員里:

比如我看到托雷斯空門不進,第一反應就是這貨的鎮定太低了。
又看到魯尼就會感覺這個球員視野(從前叫創造力)不錯,但技術很低。
再比如我看到羅斯-巴克利就覺得他的技術過關,但團隊合作有待提高。

——如上所述,我現在看球時候,會不自覺地拿FM里的數據代入到球員身上,來評價他。而不是簡單地「卧槽這個球員真牛逼」之類的簡單評價。

3.認識了很多球員

想當年FM08里最妖的球員:瓦格納-洛維,如今來到山東魯能。而我早在07年就認識了這個球員。通過FM,也認識了很多現實裡面最後沒踢出來的球員:

伯格列布尼亞克(當年的P神);
亨利-薩威特(體質個位數);
斯爾納(礦工隊長);
瓦加斯(紫百合後衛);
阿杜(美國的那個);

——太多太多。要是沒有FM,我這輩子都認識不了這些世界各地的球員。


太閣立志傳5
我玩過的最棒的遊戲沒有之一。
這個世界的殘酷奸詐通過遊戲的方式表現出來,沒想到這麼有趣
當時年少的我當時十分不解,為什麼幾乎相同的東西再現實中讓人十分厭惡,而在遊戲中卻十分吸引人,難道僅僅因為遊戲是虛假的呢。但又如何證明我們生活的世界是真實的呢?

後來我讀了一些佛經才明白
遊戲中 沒有對事物的執著,我們是無我的,或者說比現實中更接近無我一些。
正因為無我,我們才能平靜的欣賞這個世界。


旺達與巨像。
玩兒這個遊戲徹底改變了我對遊戲藝術性的定義。
讓我可以十分理直氣壯的說,遊戲也是藝術品


必須是魔獸世界,怎麼影響的,就是發現身邊的人都成為知乎上專業領域上的大牛了,我卻只能默默的給他們點贊。


掃雷,有段時間家裡斷網,一周每天四小時,從那之後再碰到板上釘釘的事兒都黃了的情況我也能很坦然了,整個人淡定到不得了,貌似整個人生已經入定了。


生化危機系列

第一次看我哥玩的時候嚇得不敢走夜路
但後來就漸漸變成了喪屍愛好者,非常喜歡各種喪屍的古怪知識和故事

而且
特別喜歡艾達王,覺得她是我最理想的女人的樣子。
之前是個滿臉痘痘髮型難看又黑又胖的醜人,想要出她的cosplay但怕自己太挫褻瀆女王各種減肥瘦腿護膚,十多年過去了至今依然覺得不夠好還在繼續努力卻都沒有出。。

好吧這才是重點


beatmania IIDX系列對遊戲中使用的音樂有異常細緻的分類(霓虹金,你懂的),直接影響我對電子音樂流派的理解,並加強了我想要當DJ的願望——現在我算活很糙的業餘DJ一名…


魔獸世界
沒有之一
我將生命中的百分之一
或更多 或更少
獻給了那片叫做艾澤拉斯的土地


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