你在遊戲中領悟到了哪些道理?
7.7日更新
以前在某一線城市跟著上司送貨到某局,午飯時間到他們單位後,卸下貨之後就去跟局長打個招呼便準備走了,在局長辦公室里局長問了一些諸如「什麼時候能再來安裝啊?xx軟體運行的時候要不要裝xx插件啊?售後怎麼處理啊?」的問題,我沒注意聽他倆的談話,因為我注意到了讓我震驚的一件事:局長坐在他電腦面前在玩掃雷,是最高難度就是這種(圖侵刪)
但他掃雷的速度遠超我的想像,點雷或者沒有雷都點的很乾脆,就好像是他身體的條件反射似的,我自認專註掃雷不幹別的事都沒有他快,重點他還在掃雷的同時在跟我上司技術諮詢,問的一些技術問題也沒有任何猶豫,我看他掃了大半部分版面的時候我就跟上司走了。之後我在想他一局之長有錢有權怎麼會玩掃雷這種最簡單的遊戲呢?而且這麼熟練一看就是反覆練習過的。
後來玩遊戲多了,我認為掃雷是以前為數不多的可以利用碎片時間玩的單機遊戲,不像鬥地主什麼的要聯網(局長擁有電腦的年代可能網路不發達,而網路發達後他沒有這麼多時間成本來學習一款新遊戲了),局長50-60來歲,難道抗戰時期他真的參與過掃雷?所以對掃雷這麼有情懷?-------------------------------------------------------------
以下為原問題
比如,本人打lol玩鳳凰中單到白金3一直上不去,1000場的鳳凰勝率58%,後來各種請教大神,發現鑽石和大師王者多的也只是團隊配合,在這之前我也經常mvp,但是超神之後也只是帶線,看到哪裡要幫忙就去幫忙,直到有次一位大神跟我說「你不會帶節奏」。我才開始反思,一般就是我和adc吃了全隊的人頭,我超神並不是因為我厲害,而是全隊把資源都給我了,輔助,上單,肉,如果要搶人頭也並不難,或者他們只要不選這些輔助性的英雄選ap或刺客就能殺人多了,但是他們配合團隊的需求,選了輔助,幫我拿人頭,但是我占著全隊的資源,卻一點也不會帶節奏,在這之前我從來沒有過跟團隊交流過,不管是打字還是語音都沒有。隊友,肉,輔助,奶媽有時跟在我後面也不知道我要去哪裡去幹嘛,我也不跟他交流,那一瞬間我才有所領悟。
本人是個銷售經理,有時有碰到一些銷售員說自己如何如何業績做得高,覺得自己經常業績是top1就覺得自己公司的後勤,倉管,文員,市場部,公關部都不如自己等等,覺得還不是自己做了這麼多利潤才養活了這些人,然後又說他們有本事他們也做銷售啊,壓力那麼大還不一定工資高?做後勤就做後勤別瞎指揮他們銷售。結果等到他們自己創業了才明白,一個武士要長久的戰鬥光有一把鋒利的劍是不夠的,還得要有堅實的盾和鎧甲。
再比如,拳皇98,威力最大的招並不代表最厲害的招,在合適的時候哪怕一個輕拳接連招也比一個被擋住的暴氣超必殺來的好,而且輕拳輕腳由於出招快,靈活,往往接大招能奏效,而那些一上來就出威力奇大的招卻往往由於要準備時間被對方防住無功而返,這點我在爐石傳說也有體會,輕拳輕腳代表動物園這裡1費2費隨從,而大招代表8費9費10費這種隨從,1費2費隨從雖然費用低,但速度快,靈活,這也成就了動物園,摸腿騎等經典套路,高費隨從雖然威力大,但出招時間過長,很可能還沒出來就被低費弄死了,讓我想起了一句話「最貴的不一定是最好的,合適的才是最好的」。「最漂亮的女朋友不一定是最好的老婆,最合適的女朋友才是最好的老婆」
再說一個容錯率,為什麼很多人玩八神,草稚京,克拉克等厲害的人多,卻玩安迪,坂崎琢磨,拳王等等厲害的人少呢,因為前者出招容錯率高,後者出招沒放出來就是致命的,典型的就是八神重拳接輕拳接必殺,必殺沒搖出來也是出葵花三段,草稚京有時打逆向搞不清方向出重拳接下前重拳,如果方向反了也可以把對方打倒在地,而坂崎琢磨如果重拳接輕拳接必殺沒搖出來,等待的就是被致命一擊。麥卓站輕腳接超必殺如果沒放出來會出一個升龍。然後自己會有很長的硬直時間,然後就會被對方反殺。而且氣功如果沒放出來會出一個很大破綻的招,留給對方反擊機會。我明白這個道理之前做事從沒考慮過容錯率這方面。比如沒失誤麥卓厲害嗎,很厲害!最強氣功絕對的,速度又快。但是,你不可能每時每刻都是完美的,是人就會有失誤,有失誤就要考慮失誤的代價,有些人失誤了只是對對方傷害少了些,有些人失誤代價是無法承受的。lol里亞索絕對不會出現空大這種情況,而時光老頭掌握不好時機就會空大,玩的好的亞索和玩的好的時光是旗鼓相當的,但是玩的不好的亞索比玩的不好的時光強多了。即亞索的容錯率高。所以亞索就比時光出場率高。世事得失之間要自己衡量。
第一和第二的概念,很多遊戲都是有裝備的,比如dnf,比如熱血傳奇等等。舉個例子,假設傳奇里0-5的龍之戒指可以賣20w,0-6的力量戒指是100w,0-7的聖戰戒指卻可以賣到1000w-2000w。為什麼攻擊力只是各差一點,但是價格卻相差了這麼多?只因為聖戰戒指有「戰士能帶的最好的戒指」這個頭銜,價格就能炒到翻很多倍,戰士們對力量戒指卻沒有「我所能帶的第二好的戒指」這個概念,現實中這樣的例子比比皆是。比如假設劉翔拿奧運冠軍第一名獎金是1000w元,那麼亞軍也許只有200w元獎金,季軍只有100w元獎金,哪怕劉翔僅僅比亞軍快了0.01秒。
再一個,今天很殘酷,明天更殘酷,後天很美好。但大多數人都死在了明天。dos金庸群俠傳里有個武功叫做野球拳,你苦練這個技能1-9級都是一個非常垃圾的技能,而且沒有秘籍練的又慢,這武功練1級其他武功能練3級。不像其他武功有秘籍練的又快威力又大,比如9級的九陽神功能一下打到5米遠的25個人,對每個人造成200點傷害,而9級的野球拳。。。。。只能對1米內的1個敵人造成傷害,而且。。。只能打30-40點血。。。但是10級的野球拳卻成為了遊戲內的最強武功-配合左右互搏術能對7米遠的1個敵人造成1400點傷害!反觀10級的九陽神功也只能打300點傷害,還不能配合左右互搏。但大多數人練野球拳都死在了10級之前。。。馬雲是個金庸迷,他在公司自稱自己是風清揚,難道這句話是他玩金庸群俠傳後領悟的?這幾個遊戲的共同點是:你必須湊夠了數量才能獲得收益,如果湊不夠數量,這種情況越多反而越成為累贅。但是如果你達到了數量要求,數量超出越多,獲得的收益不按加法算直接按乘法算甚至按n次方算回報。這讓我想起了社會的階級性兩級分化:富人越富,窮人越窮。「凡有的,還要加給他叫他多餘;沒有的,連他所有的也要奪過來。」--聖經
各位有沒有在遊戲中領悟的道理呢??
ummm......
謝邀
有錢 真好
勤奮的努力比上天給你的天賦重要的多。
再有才華的頭腦,再精準的計算,最後都會輸給勤奮和堅持不懈的努力。
無論是英雄聯盟里補好每一刀的ADC,還是反恐精英裡面的狙擊手,
都是最好的例子,
你永遠不會知道未來的自己有多強大。
謝邀,我玩遊戲和玩泥巴差不多,不會刻意去思考這類東西。
謝邀。
很簡單,少說多做,別逼逼。
英雄聯盟我從s2末期玩到現在s6感覺這個遊戲和我變了好多。
從s2到s4末期,不說比賽,各種分的排位里真的很看操作,動不動就是能秀爛對面。而之後的時間尤其是現在的遊戲,對面要殺你你就是必死,秀都沒得秀。可能是遊戲的變化,也可能是玩家都變的會玩了。
我自己以前在1300分以及之後的黃金白銀玩了蠻久的,然後有一次上了白金5,一個星期之內就上了鑽3。然後這個時候我覺得我強無敵,題主懂嗎那種沒人打得過我的感覺,想秀誰就秀誰。感覺自己很無敵。當然這個膨脹的心態讓自己在那個時候的遊戲里甚至生活中吃了很多虧。
然後之後新賽季白金一開始70%勝率瘋狂跳段,每局四五個王者大師,包括後來自己上大師,發現這種局個人的能力已經微乎其微。雖然現在已經很撈,可能是年紀大了的緣故。很多時候沒有寬泛到團隊配合,而是和隊友之間一種感應的東西,比如打野過來,我知道這波2v2不能打,他也知道不能打,然後就撤退。就是這種大家都會玩,都懂什麼時候該怎麼做的。這也是團隊精神的一種,單對單的配合非常重要。
還有我不經常打下路,但是後來碰到很多隊伍的下路選手還有以前的隊長是打adc的,他們都這麼說:下路兩個人要不就adc聽輔助的,要不就輔助聽adc的,哪怕是錯的也要聽。千萬不能兩個人一起說話,意見一旦分歧,一個人想打一個人想走就直接爆炸。這大概是一種無條件的信任,現在雖然玩的少了,但是無論任何時候我都會信任我的隊友,哪怕我明知道他們比我菜(笑。
還有以前年輕的時候噴起人來簡直攔都攔不住,連別人的一點操作失誤都容忍不了,動不動就是一個問號發出去,他敢回就永無止境地噴下去。(現在想起來當時的自己真是個傻逼。)年紀大了之後就學會了包容,每個人都有失誤的時候,我也不喜歡自己在失誤後還有人瘋狂bb我,之後再也沒有主動噴過人。
1.玩物喪志,沉迷遊戲最終還是會害了自己.
2.在傳奇裡面,攻城的時候,一個人力量在大也要靠團隊.
3.以前攻完城大家都會跟著九哥去賭元寶,九哥有句話.人生就跟賭博一樣,你賭到到了一個好工作,一個好老婆.就是賭贏了這一生.
4.跟遊戲裡面真-土豪接觸一段時間,才知道.人與人之間真的有階級差距.
5.遊戲也有真愛.見證了很多人的紅本子.
6.當你在遊戲裡面某個職業到了一個頂點的時候,你想找個人討論問題都很難.
7.跟高手的距離,不只是在遊戲理解上.天賦上其實也有很大差距.在生活也是這樣,不要太勉強.一昧的追求第一不放就跟一昧的追逐夢想一樣,偏執而瘋狂.容易迷失自己.切記勿忘初心.
8.懂得利用資源是非常關鍵.紅藍buff,龍buff還是現實中的人際關係網,都是你借力登天的關鍵.
9.對一個遊戲的長久的喜愛慢慢的就變成了情懷,對人也是這樣.
10.此生無悔入遊戲,來世再做遊戲人.
祝您在正義之地好運連連
2016年7月5日 17:35:35
當人們有共同利益的時候,人與人之間的容忍度就會增大。
排位的時候,經常碰到兩個人鬧的不愉快,然後一邊對噴,一邊好好打團。
兩個明明相互不爽的不得了的人,為了贏,還是在一起打配合。
這不就是只有利益沒有朋友么→_→
最後,那個蛤蟆把另一個人吃了吐進對方泉水。
不要以為自己神操作,很厲害,有時候團結的敵方比任何操作都厲害
那句話怎麼說來著,
「認識的人越多,我就越喜歡狗。」
玩這個遊戲,我領悟到的最大的道理,就是,努力到最後真的比不過天賦。
之前太看重段位了,上了鑽石之後才明白段位也只不過是個標準。勿忘初心,娛樂至上。
謝邀,看著不斷更新的版本和布丁,你只能揮揮手苦笑,因為一但放下了,就真的老了。
玩過一款遊戲叫做時空幻境,類似於超級瑪麗,不過這個遊戲的規則是人物不會死,只能通過倒退時間,不斷的闖關。比如你想跳過一個坑,你一次沒跳過沒關係,你可以把時間倒退到之前的任何時候,然後重新開始。玩遊戲的時候發現一個規律:
有的時候想過關,退比較短的時間往往還是會死,只有退到足夠多的時間才能通關。
人生也是啊,想要改變,就需要足夠多的時間和積累。
傳奇、仙境傳說、魔獸世界,我後來在網上下載了這三個網遊的服務端,嘗試自己架設了伺服器。原先在遊戲里我消耗大量時間和精力獲取的東西,頓時變成了幾個命令就能創造出來的一段代碼。
在規則之下的人和制定規則的人,看到的是兩個完全不同的世界。
我領悟到,玩遊戲就玩遊戲,別想太多了…
cs打比賽
有四個能陪你一路從開始比賽笑到尾吐槽到尾最後輸了的隊友也好過從頭罵你罵到尾甚至把你踢了最後贏了的隊友。
魔獸告訴我
1,決不放棄每一個隊友2,有一絲生機決不放棄
3,T不倒下,決不後退
————獻給每一個勇猛的奶媽,每一個為了HPS暗暗較勁的奶媽,另外請先集火那個SM
之前玩《我的戰爭》的截圖~第一次玩遊戲玩出天地本不仁,萬物皆芻狗的感悟。第一次深切覺得自己的心愿是世界和平。————————————————
其實我覺得那一瞬間感覺自己靈魂穿透而產生的靈感,才是關鍵的。而帶給你這一刻靈感的,不管是書,是影視作品,還是遊戲,都對你來說是好的~畢竟大多數自己意淫出來含有哲學意味的東西,通常也只是想太多,而恰好這時你正在玩遊戲。╮( ̄⊿ ̄)╭
但如果要我親身經歷一場戰爭,或者讀一本書看一部紀錄片才能獲得一樣的感悟的話,我還是寧願玩這局遊戲(? ̄? ??  ̄??)
有些人是覺得,玩遊戲需要花錢?
但是我覺得,買了的遊戲需要玩?
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