完美世界拿到 Dota 2 中國總代理權,將對國內其他遊戲對戰平台產生什麼影響?

在美國,Dota 2 是通過 Valve 公司旗下的遊戲平台STEAM來運營。而在國內,完美世界旗下並沒有對戰平台。 此次完美拿下Dota 2 中國代理權,將對QQ、11、浩方等主流對戰平台產生什麼影響?


前面幾個同志都在談平台的問題,其實這個跟平台並無太大關聯。

DOTA需要平台,是因為其本身就只是一個區域網/戰網對戰的單機遊戲,遊戲在聯機模式上的設置就是如此,所以才限制了必須要通過第三方平台來實現跨網跨地區的聯機。

而DOTA2本身設計之初應該就是作為一款原生的網路遊戲,在聯機功能上並不需要依賴什麼平台,大家看LOL有在QQ對戰平台上運營了么。steam平台之所以承載了DOTA2是因為Valve公司的戰略問題,就好比微信一定是會和QQ賬號體系打通一樣,而在功能上DOTA2並非一定需要類似steam平台才能實現網路對戰功能。

而完美世界本身也是一家研發實力雄厚+運營經驗豐富的網遊廠商,在代理DOTA2之後,我想摒除掉steam平台對DOTA2在聯機交互等功能上的一些限制應該是沒什麼難度的,即使獨立研發一個配套的DOTA2聯機交互前端(或者稱為遊戲大廳之類)也是可以實現而且不需要花費太大資源的。

那麼在所謂的平台上面沒有問題之後,回到問題,完美拿到DOTA2的代理權,對國內的對戰平台們有什麼影響呢?

影響當然有,而且不小。目前國內的主流幾個對戰平台,可以說主要活躍人數都是在dota這一個項目上(以前還有CS雙雄並立,不過近1,2年在CF和CSOL等網遊包抄下已經式微成為真正意義上的小眾項目),而dota項目做得好與不好也成為評價該平台業績的一個標杆。而DOTA2身攜dota地圖製作者靈魂icefrog擔綱其製作人的光環,而且在技術上也可以說領先了WAR3接近十年,理論上講應該是全面超越dota的,那麼在DOTA2在國內公測之後,眾屌絲可以免費無縫轉換到DOTA2中,dota的玩家數量勢必一落千丈,各遊戲平台在線人數劇減,由流量轉化的營收也岌岌可危(廣告、會員、頁游等),這就是目前從DOTA2代理信息可以推斷出來的基本結論。

當然也存在幾個問題:
1.根據信息看來,完美代理到DOTA2在國內正式上線,應該還有一段時間,按提及的2013年底,大約還有一年時間,這段時間可以說給各遊戲平台一個短暫的調整業務規避風險的機會。不過從目前的情況看來,轉換平台遊戲核心項目已經不太可能,沒有可以接住dota衣缽的區域網聯機遊戲存在了。比較靠譜的做法是加速目前平台流量的變現,並且保持變現後的粘性,合適的項目是代理或自研頁游。要麼就趕緊撈一票明年準備關張。

2.中國玩家的適應問題。雖然我還沒玩過DOTA2,但也聽不少老dota玩家念叨說DOTA2不行,趕不上dota,畫面又不好,英雄也改得太丑,等等。想來雖然遊戲模式和核心玩法都基本平移,但畢竟在視覺效果、操控和很多細節上有不少的差異,中國玩家是否能迅速適應DOTA2,這也是一個問題,可能平台們的死緩時間還有一定延長,極端點甚至dota和DOTA2雙雄並立於中國市場也是有可能的。

3.完美世界的運營能力。目前完美世界在國內屬於二線遊戲廠商中的佼佼者,在遊戲研發和運營上能力都還不錯,但不拔尖。而目前階段對國內網遊來說,運營應該屬於是重要度超過研發的,這從各公司營收和代理/自研項目的營收對比上可以看出來。如果完美世界屆時對DOTA2的運營欠佳,未能一炮打響,可能對DOTA2在國內的在線提升影響很大。加之上線的時候,騰訊的LOL已經運營2年多時間,市場培育和賽事推廣都已經做得非常成熟,DOTA2到時作為後來者其壓力也是很大的。


雖然不知道合同細節,但就在國外的情況來看,Valve最希望的肯定不只是推廣DOTA2這款遊戲,還有Steam平台,而後者在Valve的戰略計劃中,明顯比DOTA2不只高出一個地位,所以我不覺得Valve會讓完美世界單獨建立一個對戰平台,僅僅是由他們建立伺服器和一些運營細節。

其實想想也知道,最大的問題在於11、浩方原本的DOTA玩家(不好意思QQ平台我從來沒上過)會不會向DOTA2過渡。因為這兩款遊戲的高度相似,所以在兩款遊戲的外部條件相同的情況下,不太會出現如同LOL和DOTA這樣的雙修情況,因此,遊戲本身的品質以及運營情況將會決定玩家的方向。

換句話說,如果完美能做到11做到和做不到的事(伺服器不卡、突破南信北通的隔閡以及恰當的盈利模式)那麼DOTA這款遊戲恐怕不是DOTA2的對手。對於營收依賴於DOTA的11平台來說,這種可以算是毀滅性的打擊,不亞於11初露頭角的時候對於VS的打擊。看看VS平台的今天,就有可能是11平台的明天。

最後發現題主把我改過的Dota格式改回了DotA,順便提醒一下,DotA的全稱是Defence of the Ancients,縮寫是DotA沒錯,但是Dota2因為和暴雪的版權糾葛,定名就是Dota2,因此寫法或者是如同game logo一樣的全大寫DOTA2,要不就是Dota2,可見Dota2官方blog的寫法。


讓完美重新建立運營一個對戰平台不太現實,而如上面黃星晨所說的那樣Valve更希望能把steam平台在大陸推廣開來。但以完美現在的公司狀況,主要收入都來自人氣一般網路遊戲,如果想在中國用steam與11,VS,浩方搶奪市場,成功的可能性很小。畢竟steam上面主要是以賣遊戲和遊戲道具盈利,而想在中國靠賣國外的正版遊戲來贏利機會不大,遊戲道具也要看遊戲的運營手法是否高明。我個人覺得收購合作可能是更好的出路,而11也許是最好的合作對象。

對於一樓王石提出的dota2的種種不足,對於已經親身體驗的老dota玩家不敢苟同。
1、遊戲引擎升級畫面的提升不是一點半點;各種遊戲特效都在不同程度上創新和改進;
2、對於人物造型造型,的確,有些英雄改的面目全非,誰讓war3的人物角色太過深入人心呢?剛開始的不適應再所難免。再說,新的英雄設計也很意思,更加逼真和活力;
3、操控上,除了按鍵默認固定(可自定義)和購買物品外,其他倒沒覺得。一鍵購買和推薦裝備開始覺得做的和lol一樣,太過簡單化,後來時間長了覺得也比較實用,把更多的精力投入戰鬥。
4、現在dota2的統計系統是世界上最先進的系統,任何對戰遊戲都無法比擬;尤其是在觀看比賽的時候,感覺最明顯,各種數據配合波形圖,讓觀看者一目了然。
5、剛出來不久的戰隊系統,也是一個亮點,但本人只是業餘愛好,所以就不細說了;
6、dota的掉線、逃跑、作弊都是dota玩家的痛處,11也是在此基礎上發展起來。而dota2隻要開始比賽後,掉線、逃跑均不會影響其它玩家的體驗,作弊在中國無法保證(你們懂的)。畢竟目前還是國外運營,不便就是搜索伺服器、等待玩家、玩家連接這三個過程,加上invite key有限,有時候玩一盤不容易,有時候又可以秒開。
7、開vpn和外國人對戰,戰鬥中互贊,互罵,語音等等都是遊戲的一大樂趣,本人水平有限只能看懂英文,部分的簡寫也是逐步才熟悉,最怕的就是印度和阿拉伯文的出現,無解。

以上僅為個人觀點,如有不足,望大家體諒!
如果完美能做到成功的把dota2運營起來,可以短時間的回籠dota用戶。對於11(如果不合作)會有很大衝擊,畢竟dota玩家是11平台的重要支柱;對於VS、浩方會有不小的衝擊,但不會太過嚴重,這兩個平台還有其他遊戲做為支撐;對於QQ平台,個人是不玩它,所以不過多評價,也談不上衝擊,要衝擊的也是騰訊運營的lol。不管別人如何說lol好玩,但個人就是沒興趣玩(玩過不覺得有意思),也許好多dota玩家和我有同樣的心理。當然也有立場不堅定的,如果把這些玩家拉回到dota2裡面然後加以維護,lol會很難受。


如果能做起來,影響巨大。

我傾向於認為DOTA類遊戲的用戶瓜分基本定型,近幾年用戶大多是LOL帶來的初級用戶。這兩年下來,其他對戰平台的用戶應該降低了不少吧,如今的11、VS、浩方、QQ上的DOTA在線全加起來,相信也比不上三四年前巔峰時期的VS+浩方。

因此,能否掠奪到用戶,是DOTA2面臨的關鍵性問題,而這一點,將取決於:
1、伺服器質量和客服水準;
2、收費體系如何建立;
3、英雄更新速率;
4、競技環境(包含平民/網吧賽事體系和國際賽事體系)如何構建;
5、前期採用怎樣的DOTA用戶迴流手段。
至於類似於英雄平衡性、操作感這些常規的東西,DOTA2應該都不缺,不成為成敗的關鍵。

完美不需要有對戰平台,騰訊也沒有把LOL放在它的對戰平台上運營,DOTA2完全具備獨立成為平台+遊戲的水準。如果做不起來,也不是死在【沒有平台】上;如果做起來了,大部分用戶必定是從其他對戰平台以及LOL上掠奪而來,損失最大的一定是LOL和11,對於VS、浩方無非也就是債多不愁吧。

但LOL已經可以把發展重心放在狂霸屌絕大皮膚上了,DOTA2看著一時半會還顧不到這類事情,這至少落後一年的進度實在是一大硬傷。


dota2其實一年前就已經在國外內測。據說在線已經達到10萬。
後來有一年時間都在補社區功能。比賽,機制等功能。

應該說,dota2和steam平台的契合度非常高。

而完美目前還沒有屬於自己的運營平台。這是個問題。
完美會不會自己組建平台。這個問題得看他們雙方的協議是怎樣的。

完美要自己開發平台的話,可能遊戲要推遲一些運營。(明年dota類遊戲會出來很多)
如果是用對方的平台。感覺,使用難度什麼的。說實話,我是不太習慣。
平台不夠本地化,操作方式,語言新聞什麼的。
完美自身要做什麼活動也不方便。。就跟代理韓國遊戲差不多。反應速度太慢。修改不及時。
雖然dota2本身已經很完善了。

所以感覺重點還是dota2的平台那個?
對於dota2來說,平台還是很重要的。dota2強大的社區系統是別的dota類遊戲都沒有的。
這個目前來說是他的一大競爭力!
這個平台本身就已經決定能不能留住很大一部分玩家。

至於dota本身的局限性。
各個平台對其所能適應和修改的也很有限。11平台無疑使目前做的最好的。
這也是他之所以能搶佔到dota用戶的優勢所在。

各個平台目前都在開發屬於自己的dota。
就像冰蛙開發自己的dota2一樣。
dota已經作為一種遊戲類型而存在。
看看夢三國,已經變得和dota很不一樣了。(娛樂模式,TD,副本)
起凡的三國爭霸。(10V10模式。)
網易的英雄三國,都在這基礎上做改變和拓展。(三陣營模式)
浩方自己的戰靈項目。
騰訊,金山。等等。
更不用說騰訊的英雄聯盟。

這些遊戲都在稀釋原來的dota用戶。並且更本地化,人性化。

所以,問題的本質還是拼遊戲。
看誰的遊戲好玩。

dota2對其他平台有影響。
也就是那些dota的忠實愛好者。
對於新用戶的吸引力就很小了。因為dota2每增加一個英雄,相當於把遊戲認知難度又提升一個台階。

具體數據真不好說。


中國高校複雜的網路環境才是最需要解決的問題。
電信、網通、教育網,誰能解決三線互通的延遲,誰才是最後的贏家。
無論是 完美世界 還是 各遊戲對戰平台。
解決好網路問題,讓用戶不用投入額外的折騰和成本(裝網遊加速器,換教育網為電信),
下載一個客戶端,便可開始玩,才輪得到後面拼遊戲體驗。


從這點看,各對戰平台的優勢較大,
而 DotA 和 DotA 2 並沒有太本質的區別,
對大部分人來說,都只是一個殺時間的工具。

遊戲不卡,是第一位的。


短期來說,沒有任何影響。至少到Dota2上線後前1、2個月都不會有問題。

幾個關鍵問題需要完美去解決。
1 Dota2本身的可玩性有多高,能否替代DOTA。除了新英雄之外,還必須要有強力的新模式。說白了,為什麼我要去玩Dota2?核心競爭力在哪裡?要解決這個問題。
2 DOTA本身的用戶群現在用11平台已經很爽了,很多根本不花錢的。完美新運營平台的付費模式用戶是否能接受,除非抄11平移盈利模式。為什麼我要花錢?
3 LOL的用戶什麼時候能成長起來,能產生玩Dota2的興趣,從LU用戶轉換為HC用戶,向著這個方向期待用戶的成長。典型的案例是,騰訊用使命召喚ol接替從CF成長起來的HC用戶群。

短期來看,即使Dota2上線了,還是會有很多DOTA用戶留下,先不說遊戲風格、操作手感等等用戶體驗的不同,用戶習慣也是個很大的留存理由。況且DOTA的用戶普遍年齡層較高,即便是HC用戶,有多少能轉過來也是個沒人說的清的問題。反而我認為騰訊LOL培養的用戶才是Dota2最值得期待的。


平台和網路遊戲客戶端的定位就不一樣吧,是否含有養成內容是一個重要的因素。
所以這方面影響說不太清楚,剩下的人到底因為什麼留在了平台玩DOTA?
因為競技性更高吧。那麼完美如果解決一下問題,對平台可能是毀滅性的打擊。
定位是怎樣的,目標用戶是那些,競技性如何保證,網路問題如何解決?
我玩LOL,那麼就LOL的成功說一些自己的看法。
LOL火爆的原因,個人感覺與組隊匹配和掉線連接有關。因為組隊的話,匹配都是隨機的,不會有那種4V6的故意情況出現,掉線之後可以重新連接(從側面解決了網路問題),而不是只能去另外開一把遊戲,因為客觀網速的原因,又背負著逃跑的懲罰。匹配從戰鬥力和勝場率來挑選對手,即保證了低級玩家之間的樂趣,僅僅是為了娛樂。又保證了高級玩家,競技獲得勝利的目的。這樣照顧到了雙方,而不是像之前許多平台做的,高低不分,自由加入,玩家也沒法判定和自己一起的怎麼樣,玩一天被坑太多自然就不願意玩了。當然,遊戲低齡化
而英雄三國的模式中有利的一點,如隨機詢問人員是否願意接替掉線他人去參加一場已經到中期的戰鬥,失敗不計入成績,贏了有獎勵的話,很多大神還是願意去的,那麼對於隊友掉線的隊伍體驗就更好了。
LOL的操作簡單化,讓許多遊戲競技能力不強的女生也能加入遊戲中來,獲得樂趣,這批是可以說是其他DOTA類遊戲幾乎難以挖走的。這樣許多情侶一起玩也增加了用戶黏性。而且許多女性化角色也一定程度上吸引了許多女性加入遊戲。那麼許多的人為了帶自己的女性親友,也會來玩這些遊戲。
騰訊的QT活動,語音聊天也增加了玩家之間的交流,當然也有YY等工具,加強了競技類遊戲的用戶體驗。
如果完美不能做得更好,那麼這部分實際上很難被吸引去玩dota2.


或許有吧,不過有的時候並不是某方面就能吸引玩家的。打個比方說,真三國無雙,雖然是按照DOTA改裝的,但是它確實經典,確實耐玩。雖然只有10個英雄(後續圖就不說了),但是你看玩家拋棄過了嗎?

要說影響也只是DOTA玩家去的多點,頂多會把DOTA的流量分流了。

不過說實話,LOL、DOTA2的畫面確實不敢恭維,雖然畫面炫麗,但是操作感不強(DOTA2還不清楚),華而不實。那麼這個得靠個玩家的感受了。或許某些原因,LOL或DOTA2人數確實比較火爆,
但是說超過還是比較難的。


一半玩家LOL,剩下中的一半仍然玩DOTA,所以DOTA2看衰


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