如何評價擦邊球廣告?
作為一個廣告新人,看到一句話很贊:你不願意讓家人看到的廣告,不要做。
但是,現在火的廣告,往往都和性、撕逼、口水分不開關係。
比如最近看到某遊戲的這組廣告,讓我有點迷惑,作為一個從業者, 應該如何看到這種廣告。
謝邀。
不違反廣告法就可以了。可能覺得這海報有傷大雅的人,並沒有多大可能看得到這種海報。看得出其中性暗示的人又正好是這遊戲產品的目標群體。泛濫了當然不好,偶爾有也不必責備。
前方高能!圖特別的多,專治各種流量壕!
擦邊球只是一個角度,比如這也算擦邊球廣告,宜家的情人節促銷
下面這張是另一種zhengzhi題材角度的擦邊球廣告,讓你第一眼誤解,再仔細一看哈哈大笑
倫理道德題材擦邊球廣告,TNT電視台的廣告,講劇情反轉的,懷孕小三等待上場,即將大鬧婚禮現場。
還有這種唯美角度的擦邊球,一個純凈水的廣告,說身體就是衣服,和水潤聯繫在了一起
我想趁此機會,好好講一下海報怎麼做各種角度切入吧,
準備建一個知乎海報圖最多的帖子。
廣告的切入角度千千萬,怎麼做都能做好看
一張海報能做出多少花樣來,就看創意能從多少個角度切入了。
同樣是講十萬個女妖精,我覺得能切入的角度也有十萬個。
1、講遊戲震撼體驗的,我喜歡這種誇張某個器官的角度,比如眼睛(bose家庭影院廣告)
2、要是講遊戲體驗美妙的,我喜歡這個角度
(每個人在這裡都能給自己的夢想插上翅膀,翅膀因夢想而不一樣,看我說的這麼俗,可設計做的好看啊)
3、要是講遊戲內涵豐富的,我喜歡這個角度,這是個MTV的廣告
(腦補畫面,看了一眼進度條我就放心了)
4、要論文化背景的,我喜歡這個角度,sky電視台足球頻道廣告
(球星與神話傳說的結合,讓球星變成神話人物,這個做法國內遊戲很多,但都覺得沒用心,看看人家的場景設定,故事背景)
5、要講遊戲吸引人根本停不下來的。這種風格 ps2遊戲機廣告
(日常的誇張,走入極端的效果很有趣)
6、要講羞羞的或者刺激的的,我喜歡這種風格 依舊ps2
(ps2的廣告一直爭議很大,可以現在來看,依舊很棒,因為它把遊戲刺激的樂趣和人的原始慾望做了結合,比如偷情被抓)
7、要是想強調十萬個數量多,吸引你,我喜歡種風格
(畫面呈現的是你最喜歡的東西,不是一個,而是一大堆,讓你瞬間置身幸福的海洋)
8、要想講女妖精有各種款式的,我喜歡這種風格 宮崎駿海報
(這種大集合式構圖一般都是要累死美術設計的,但是,但凡做這種設計的稿子幾乎都會引起轟動)
9、次元之間切換的,我喜歡這種風格,博朗刮鬍刀廣告
(遊戲打多了我們也混淆現實與遊戲,這種把電影里的元素代入現實做出來也很好看啊)
10、如果想講玩女妖精的好處都有啥,我們可以放些文字態度海報
比如這種,只是排列方式要做改變,把字變成圖的一部分
11、還是器官的快感,有些器官是負責獲得快感的,比如眼睛耳朵,有些是負責操作得,比如手,如果手也有快感呢?類似這種廣告,當然這是個防護手套廣告,意思是連手都因為獲得了手套的保護而變成了勇敢的牛仔
12、表現手的強大能力,你的手都能消滅十萬個女妖精了,當然得是這樣的
13
講遊戲帶來的感官多重體驗的
不定期更新
你國廣告的審美標準從來都是:標新立異就是美的。
無節操未必不是吸引注意力的一種好手段,但絕對不是最好的手段。
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