《瘟疫公司》(Plague Inc.)這款遊戲有什麼技巧?


謝邀。
正好以前寫過……原地址:Plague Inc. 攻略+部分翻譯,搬過來了……有些地方我還修改了下……另外補充了些內容。
如果看過我以前寫的那篇,可以往下拉從補充2開始看。

首先,遊戲中有三個難度(簡單,普通,困難),七種病原體可以選擇,分別是細菌bacteria,病毒virus,真菌fungus,寄生蟲
parasite,朊病毒prion(其實不能算是一種病毒,朊病毒不含DNA或RNA,是一種結構特殊的蛋白質,不過能夠自我複製,比較出名的有瘋牛
病)以及納米病毒nano-virus和生化武器bio-weapon這兩種人造病原體,必須在普通難度下贏了才能解鎖下一個病毒,然後在困難難度中用所
有病原體都贏了後能打開三個作弊模式,這裡就不介紹了。遊戲的進行方式就是在世界地圖上找一個國家傳染,然後用獲得的DNA點數來升級自己的病原體,有三
個大方向可以升級:傳染性,癥狀和能力。傳染性主要包括各種傳播方式;癥狀從普通的咳嗽腹瀉到致命的全身器官衰竭,要殺人就靠這些了,當然有些癥狀也能提高傳染能力,不過其實大多數情況下可以不用;能力則包括耐寒耐熱抗藥等以及每種病原體特殊的能力。

上面是遊戲主界面,按照數字標註介紹:0,設定和存檔菜單,可以調音效提醒等等。1,新聞欄,可以點開看各種隨機不隨機重要不重要的新聞,比如說美國總統
也病了然後薩拉佩林當選,或者你的病原體殺死了所有人之類的。2,DNA欄,顯示你的DNA數。3,病毒菜單,點入會進入我下面會說的病毒界面。4,世界
菜單,點入會進入因為我懶不想介紹的數據菜單,包括哪些國家被感染了,感染人口,健康人口,死亡人口百分比,解藥的開發進度等等,之所以不介紹么……第一
是比起病毒界面沒那麼重要,第二我前面說了,懶。5,解藥進度欄,一旦開始研發解藥這條就會開始動了。6,時鐘和停止,開始,快進菜單,建議在快進速度下
進行遊戲,除非你想修生養性XD。最後,下面當中那塊黑色我忘記標數字的是國家欄,點擊國家就會顯示感染人數和死亡人數,點擊中間就會顯示更詳細的國家數
據。
下面開始具體介紹病毒。
每種病原體有自己特別的特點,我就先介紹共性好了。

首先,上圖是病毒界面中的傳染界面,依舊是根據標記好了,不過因為標的時候亂標的,所以不按1234的次序了XD
6,牲畜感染livestock,傳說中的口蹄疫啦,是從這裡開始的吧,以牲口為途徑的傳播方式,適合在郊區較多的國家,會增加突變率,使用的DNA點最少,基本上都會第一個點的功能,可以升一級增加傳播速度,也是3的必要條件。
8,空氣傳播air,比如說感冒,使病原體能夠通過微塵傳播,提高在乾燥環境和飛機上傳播的速度,基本上是第二個點的,能升一級,也是12的必要條件。
10,水源傳播water,使病原體能夠在水中生存,提高感染率,特別是在潮濕環境和船上,其實一般不需要點,可以等到新聞通知說船隻升級消毒措施再點,能升一級,也是12的必要條件。
1,鳥類傳播bird,禽流感啊,讓病原體能夠從鳥類傳播(看鴨子……),也能升一級,3的必要條件,能提高陸地傳播的速度,不過一般不會點,除非新聞說即將有大批鳥類遷徙。
4,鼠類傳播rodent,黑死病就是這麼傳播的,使跳蚤能傳播病毒,增加在城市地區的傳播速度,同時也會提高突變率,除非真的對傳播速度要求很高否則也不會點的= =可以升一級,也是3的必要條件。
13,昆蟲傳播insect,能夠增加在熱帶的傳播速度,也會增加突變率,一般會點一下,能夠升一級並且是17的必要條件。
15,血液傳播blood,艾滋病的傳播方式,增加在貧困地區的傳染速度,也會提高突變率,能夠升一級並且是17的必要條件。
3,極端人畜共患病extreme zoonosis,需要鳥,鼠和牲畜都升到極點才行,一般沒多大做用,能夠跨物種感染,能夠增加郊區和城區的感染率,能夠跨國界,並且容易突變。
12,極端生物氣凝膠extreme bioaerosol,能夠通過各種過濾的傳染方式,在乾燥/濕潤,飛機,船上都有用,也是好看但一般不會進化到的能力。
17,極端吸血類extreme hematophagy,病毒在寄主的淋巴細胞內繁殖,大大增加感染速度,特別是在貧窮地區,不過也會提高突變率。
我的基本路線是先牲畜,然後空氣1,空氣2,水1,等到非洲地區了就增加昆蟲1,看情況決定是否要其他的,不過在某些極端條件下也是用過所有的感染途徑的XD

請繼續看上圖這張標的很混亂的圖……這就是癥狀界面,基本上癥狀我是不會在遊戲開始就升的,雖然很多癥狀號稱能提高感染率,不過忽視掉吧,要提高感染率就
好好升感染,不升癥狀主要是因為一旦出現癥狀就容易被人發現,一旦被發現就會開始研究解藥,一旦解藥完成就輸了,所以就算有了癥狀我也是取消掉換取2點
dna,只有全球感染了才開始辣手摧花升級各種致死癥狀。還有,癥狀的升級也是鏈性的。
1,噁心Nausea,造成噁心感,略微提高接吻時感染的可能性(沒用)=&>2
2,嘔吐Vomiting,爆發性的嘔吐當然會增加感染率了=&>3和4
4,腹瀉Diarrhoea,腹瀉造成的脫水可能致死,特別是在貧窮地區(不過殺傷力低到爆)=&>5
5,痢疾Dysentery,消化系統衰竭,造成脫水,飢餓,死亡=&>10(不過這個鏈很沒邏輯,我覺得消化系統到這裡就該結束了,我也從未用過消化道一線,因為只有最後的痢疾殺傷力尚可)
6,失眠Insomnia,失眠是人暴躁並且效率下降,會稍微影響到解藥的開發(不過,還是好好研究能力那塊的吧,不要指望這個)=&>7
7,偏執paranoia,不理性的妄想和心理癥狀,患者往往不會求醫並不會合作(也能稍微影響解藥開發)=&>8和9
9,癲癇seizures,隨機的癲癇會降低患者的行動力,可能致命(但不要妄想靠這個毀滅世界)=&>10
10,精神錯亂insanity, 造成極端的情感和行動不正常,非常難以治療(精神方面癥狀到此為止,屬於能夠干擾治療但殺傷力極低的癥狀)
11,咳嗽coughing,在高密度城市地區能夠增加感染率(稍微有點用,不過不要寄託期望在這上面)=&>12和16
12,肺炎pneumonia,非常容易感染寒冷地區的人=&>3和13
3,肺水腫pulmonary oedema,可能致命的呼吸系統衰竭,也會影響心臟(別看說的厲害,殺傷力也很弱)=&>2,3,12和13
13,肺間質纖維化pulmonary fibrosis,肺部的創傷會造成呼吸困難和劇烈咳嗽,當劇烈運動時可能致命(殺傷力還是很低)=&>14
16,噴嚏sneezing,我都不想說了……=&>15和25
15,免疫抑制immune suppression,攻擊淋巴系統,抑制免疫系統,極有可能突變並且可能致命(還是沒有殺傷力的)=&>14
14,全器官衰竭total organ failure,這個算是大殺器了,造成系統衰竭的癥狀,呼吸系統到此應該結束了,如果選擇走呼吸系統,那麼建議路線是11,12,13,14,然後有多餘dna再弄個15。=&>20和13和15
17,囊腫cysts,疼痛的膿腫,在破掉時可能造成傳染,=&>18和22
18,極度過敏hyper sensitivity,提高過敏反應的可能性,干擾免疫系統,多發於富裕國家=&>8和19
8,發炎inflammation,腫脹可能影響呼吸並且致死(不要相信)=&>7,9和18和19
19,癱瘓paralysis,非常難以治療並且可能致命(這個的殺傷力和痢疾以及全器官衰竭差不多)=&>8,18,20
20,昏迷coma,可能造成死亡,非常難以治療=&>14,19,21
22,膿腫abscesses,破裂時增加感染的可能性=&>30,21
21,系統性感染systemic infection,造成擴散極快的多器官和組織感染,可能致命(我還是沒怎麼用過)=&>20,22,30
23,皮疹rash,稍微增加感染率=&>24
24,出汗sweating,增加感染率,在寒冷地帶更為危險(可能隨機遭遇因為流汗太多讓蘋果公司的iCure產品觸摸屏壞掉的事件XD)=&>25,26
25,發燒fever,提問升高可能造成極度脫水,可能致命(其實可能致命就是殺不死人的意思)=&>15,16,24,26
26,皮膚病skin lesions,大大提高感染率=&>25,27
27,壞死necrosis,大量感染的組織因為失血而造成致命的壞死,丟棄的屍體依舊可能造成感染=&>26,32
28,貧血anaemia,真正的大殺器來了,血液這條鏈是用dna最少造成最大殺傷力的,貧血造成器官缺氧=&>29
29,血友病haemophilia,凝血能力的下降使傷口更難癒合,也能通過血液傳染(從這個能力就已經能開始殺人了啊)=&>30,31
30,腫瘤tumours,造成無法控制,可能致命的腫瘤(其實這個殺傷力還不大)=&>21,22,29,31
31,內出血internal haemorrhaging,大殺器一號,食肉病原造成劇烈內出血(基本上這個加上血友病已經夠強了)=&>30,32
32,失血性休克hemorrhagic shock,失血時心臟無法正常供血,造成缺氧,昏迷,死亡=&>27,31
於是在癥狀這一塊里,我基本上就是到最後28,29,31,32,最少的dna造成最大的傷害,如果有多餘的dna再加上30。

好了再讓我們看這張數字亂標的圖,這是能力界面,對於每個病原體特有的能力我會在後面詳述,這裡先說共同點。
1,抗寒能力cold resistance,對於在寒冷地帶比如冰島格陵蘭俄羅斯加拿大很有用,可以升級,是5的必要條件。
3,抗熱能力heat resistance,對於非洲和南美的擴散很有用,可以升級,是5的必要條件。
5,環境適應environmental hardening,冷熱都不怕,就用冷酸靈XD基本上從來不會升級到的能力XD
6,抗藥性drug resistance,如果要在發達國家如美國英國等快速擴展一定要升級,而且能夠解鎖8
8,基因增強genetic hardenging,能使解藥開發時間增加的能力,建議升滿,能夠解鎖11
11,基因重組genetic reshuffle,也是一個能使解藥開發時間增加的能力,建議升滿。
在能力這一塊,從6-12都是建議升滿的,抗寒和抗熱基本升一級就差不多夠了(其中9和12耗費dna巨大,可以考慮等人死得多了dna猛漲的時候再升)
好了,一直在說dna,這個遊戲里最重要的資源就是dna了,升級都靠它啊,dna有幾種來源:

點擊跳出的黃色圖標獲得的1-3點不等dna,圖標跳出的速度有一定隨機性,不過感染速度快的時候跳的也比較多。

當感染到新的國家跳出的紫色圖標,每個1點。
另外感染速度越快得到dna越多(因病種不同速度有所不同)另外就是當世界人數死到60億以下的時候能獲得大把大把的dna。
還有,所有的病原體都會變異,其中病毒變異的是最快的,我前文已經說過,癥狀出現過早會造成解藥研究很快開始,所以要盡量把變異造成的癥狀取消掉,同時這也是為何我不喜歡太多傳播方式,因為很容易造成變異。
而當解藥研究開始的時候,屏幕上會出現如下圖標,點掉不能獲得dna點不過會稍微減緩開發速度,當然等死人足夠多的時候解藥開發也會停止。
然後,一般建議從溫暖的貧窮國家開始,巴爾幹半島是個不錯的選擇,然後其實天朝也是很好的開始,當然要挑戰高難度的話可以選擇那些發達國家或者極度寒冷的國家(或者極度寒冷的發達國家XD)
最後,開始分病種解析:1,細菌,最容易一種,各項能力都很平均,可以選擇猛力快速升級擴散,也可以悠閑地慢慢發展,但記得在感染全世界的時候請留下至少30點dna,否則不夠開發殺人癥狀。下面分析一下細菌的特有能力。

細菌的特有能力就是細菌韌性bacterial
resilience,升級的細胞壁能夠忍受各種氣候,也就說無需升級任何抗寒抗凍能力。2,病毒,第二種,在簡單難度下和細菌差不多,不過一旦到了困難
程度的時候其實比後面的真菌和寄生蟲朊病毒都難(個人感覺)病毒的特點在於突變迅速,而且和別的病原體取消癥狀能獲得2點dna不同,病毒取消癥狀需要花
費5點dna,所以玩病毒就是和時間賽跑,各種傳播方式都上,傳播速度快了之後用獲得的大量dna升級抗藥性和基因重組和增強,同時總是記得要留個10點
dna來取消殺傷力過大的突變(殺傷力不那麼大的就不用管了)最後當全世界都被感染的時候你會發現病毒突變的已經很有殺傷力不用太多dna就夠了。

上圖顯示了病毒的特有能力,病毒不穩定性viral instability,也就是讓突變更強的,在初期最多升一點就夠了,否則沒等感染全世界解藥就出來了,等最後為了提高殺傷力可以再升級。
3,真菌,真菌的缺點在於擴散比起其他病原體慢上很多(真的很慢……)其他和細菌差不多,所以也有兩條路線,如果想慢慢發展的可以心平氣和地只升級空氣和水,好好升抗藥性,或者就各種擴散方式遍地開花,再使用真菌的特有能力。

看到上圖兩個六芒星了咩,這就是真菌的特殊能力了,因為真菌擴散很慢,所以可以使用孢子爆裂spore
burst來進行一次性的擴散,而孢子爆裂可以使用12次(六芒星的外圈)而在完成每個圈之後中間就會解鎖(1和2)進行一次更大的擴散,而在1和2都完
成之後,才能解鎖3,使孢子在空氣中能夠生存更久增加擴散,並且會一直釋放孢子,在擴散不夠快的時候就可以用這些能力。
4,寄生蟲,寄生蟲拿到的dna點比較少,所以是一個不太能揮霍的病原體,傳播方式和能力都不用升級太多,其他沒什麼特別的。

上圖1,2,3就是寄生蟲特有的能力鏈,共生symbiosis,能夠減少寄生蟲被發現的可能性並且增加傳染性,所以也不用投太多的點在傳播上。
5,朊病毒,這個病毒的特性就是比較難發現也比較難治癒,但是你對dna做的改動要起效也更難,其實難度也不算很難的一種,基本上遵循細菌的路線就可以了。

朊病毒的特有能力就是神經萎縮neural atrophy,能夠減緩解藥的開發,所以可以在基因增強一線上少投入點dna
6,納米病毒,這裡開始難度比起朊病毒難了很多很多,納米病毒的背景就是從實驗室泄漏的,所以一開始就已經在開發解藥了,時間差不多是最緊的一種病原體,所以,傳染方式都上吧,反正越快越好,另外也要善於利用納米病毒的特殊能力。

上圖中,1為代碼攔截,能夠攔截自毀代碼code fragment
interception,也就是減緩解藥的開發速度,3為穩定治療元素redical elements
stabilised,能夠直接增長開發時間(能把50%的開發進度變成25%)在開發了這兩種能力(不需要升級到2,4)並且開發了a,也就是抗藥性2
時5就會解鎖,藥物免疫drug immunity能力能夠大大加速在富裕國家的擴散速度。而大招則是6,複製因子過載replication
factory
overload能夠在短時間能增加擴散度,不過長久來說會略有減低(不過這個本來就不是長久的遊戲)和7,廣播攔截過載broadcast
interceptor overload則能夠在段時間能停止解藥的開發。
7,生物武器,生物武器的時間比納米病毒充裕,因為它並不是一開始就
被發現的,不過生物武器的缺點是即使不突變,沒有任何癥狀,也會死人=
=而人死多了就會有人開始研究解藥,所以生物武器的開局和其他不同,需要找一個醫療條件好的富裕國家(比如美國),這樣死人就不會很多,然後開發各種傳染
途徑和抗藥性還有特別不要忘了生物武器自己特有的能力。

上圖1,2,3是生物武器三大特有能力,1是基因壓縮gene
compression,能夠減低致命基因解鎖的可能性。2為關閉調整基因,能夠使控制毒性的基因休眠,3則是核酸中和nucleic acid
neutralisation,能夠重置致命性,三個都是減少殺傷力免於讓人發現的能力,而且記住,有能力一定都要升到頂,然後才能解鎖能力4,解鎖毀滅
基因unlock annihilate gene,這個能力只能等感染了全世界才能用,一旦使用,死亡速度是就算升滿了所有癥狀都趕不上的。

攻略和翻譯到此結束,今天,你毀滅世界了咩?

補充1:
另外在回復的時候我還提到了對於納米病毒最高難度:
從中國開始,先選擇鼠類傳染1,然後redical elements stabilised1,code fragment
interception1,然後鼠類傳染2,然後抗藥性1,鳥類傳染1,鳥類傳染2,解藥研究這時會到80%左右,不要慌,redical
elements stabilised2,然後牲畜傳染1,再code fragment
interception2,牲畜感染2,接著上broadcast interceptor overload,再上極端人畜共患病extreme
zoonosis,replication factory
overload,這時候因為感染速度上去了DNA會猛增,上抗藥性2和基因增強genetic hardenging1和2,然後再上藥物免疫drug
immunity,基因重組genetic
reshuffle1,2,這個時候基本上已經傳染了全世界大部分人了,然後可以開始升級癥狀了,注意,納米病毒里不要消除任何變異出來的癥狀,這樣基本
上到這個時候病毒已經變異出有殺傷力的癥狀了,在已有的癥狀樹上再發展幾個,基本上他變異出來的都是呼吸道,消化道和皮膚這一塊的,就選傷害力大的,然後
研究進度這時會在85%左右,但是會變得非常緩慢,因為人開始死的很多了,你的DNA還會因為死人而繼續漲,就研究基因重組genetic
reshuffle3,然後繼續加癥狀,用不了多久人就死絕了。

補充2:
Plague更新之後打開看了一下,
主要的更新在於現在在遊戲開始之時就能在五大類基因增強中選擇一種,每一類還有五種選項,另一個就是增加了神經蠕蟲(Neurax Worm)這一新種類。
攻略方面其實沒沒有什麼好增加的,神經蠕蟲是一種沉睡了千百年的生物,但是因為人類的活動,他們又復甦了,其實感染之後有點類似殭屍XD比起細菌,病毒,寄生蟲等它更易被發現,不過比起生物武器,納米病毒等等又簡單的感覺,大思路其實還是不變的,就是初期沖速度後期衝殺傷力,下面附上這次更新的新內容的翻譯(還有一些翻譯可以見我上次的攻略就行了)。

五大類的基因。

這一類以不同的方式給你更多的DNA點。
1, ATP Boost,在遊戲開始時獲得額外DNA
2, Metabolic Jump,從跳出的紅色生化危害氣泡獲得更多DNA
3, Metabolic Hijack,橘色和紅色氣泡會自動被戳破
4, Cytochrome Surge,從跳出的橘色DNA氣泡獲得更多DNA
5, Catalytic Switch,從跳出的藍色治癒氣泡獲得額外DNA

這一類以不同方式增加傳播能力。
1, Teracyt,增加陸地傳播的幾率。
2, Aquacyte,增加海洋傳播的幾率。
3, Native Biome,增加在起始國家的傳播能力。
4, Aerocyte,增加空中傳播的幾率。
5, Suppression,更有可能穿越關閉的陸地國境。

這一類以各種方式減少DNA的使用量。
1, Ionised Helix,在退化能力時獲得額外DNA。
2, Sympto-Stasis,癥狀的花費不會提高但是更易治癒。
3, Trans-Stasis,傳染能力的花費不會提高但是更易治癒。
4, Translesion+,退化的花費不會提高。
5, Patho-Stasis,能力的花費不會提高但是更易治癒。

這一類控制各種變異能力。
1, Darwinist,增加變異的幾率。
2, Genetic Mimic,你的瘟疫更難治癒。
3, Base Hydrolysis,你的瘟疫能變異出能力,而不僅僅是癥狀,更容易被治療。
4, Creationist,減少變異的幾率。
Base Oxidisation,你的瘟疫能變異出傳播特新,而不僅僅是癥狀,更容易被治療。

這一類增加瘟疫的耐受氣候能力。
1, 增強瘟疫在炎熱氣候中的表現。
2, 增強瘟疫在郊區的表現。
3, 在各種環境中都給予瘟疫較小的增強。
4, 增強瘟疫在濕潤環境的表現。
5, 增強瘟疫在城市環境的表現。
接下來是具體的神經蠕蟲的翻譯。

神經蠕蟲,可愛吧?

發展到後面就不可愛了= =
其實神經蠕蟲最大的特點就是宿主會劫持飛機,造成木馬飛機,你可以控制飛機飛到你希望的,還沒有被感染的國家,加快傳播速度。

先從傳染開始,有些已經在上文中寫過了就不寫了。
1. Eggs 1,神經蠕蟲產出從宿主腦中排出的數千個卵,增加傳染力。
2. Eggs 2,在感覺溫暖,如周圍有人類活動的時候,卵會孵化,大大增加傳染率。
3. Water 3,話說這個我覺得他們圖標用錯了= =,蠕蟲卵獲得在不潔的水中存活的能力,增加在貧窮國家的感染力。
4. Concertian Locomotion,在體外時能夠蠕動爬行,增加傳染率。
5. Undalatory Locamotion,增加在體外爬行的速度和距離,增加傳染率。
6. Air 3,又一個我覺得圖標用錯了的= =蠕蟲能在空調中生存,增加在富裕及炎熱國家的傳染率。
7. Genetic Swap,蠕蟲能夠和宿主交換基因,增加突變率。
8. Corpse Feeder 1,屍體能夠吸引蠕蟲,在有屍體時能增加傳染率。
9. Corpse Feeder 2,蠕蟲瘋狂地進食屍體,顯著增加傳染率。
10. Mutative Regeneration 1,RNA碎片使得複製時產生錯誤,增加突變率。
11. Mutative Regeneration 2,細胞膜的退化使得突變異常容易。

再來介紹神經蠕蟲的特殊能力吧,其他的也翻譯過了,見以前的攻略。
1. Trojan Planes 1,控制多巴胺的傳輸能夠造成宿主的多動症使得他們樂意飛去目標國家。
2. Trojan Planes 2,控制更多的人去目標國家。
3. Trojan Places 3,產生更多的木馬飛機。
4. Trojan Roamers 1,腎上腺素的作用使得宿主在目標國家的活動增加,提高傳染率。
5. Trojan Roamers 2,進一步增加宿主的活動,提高傳染率。
6. Trojan Destroyers 1,使得宿主在目標國家表現出破壞和敵視行為。
7. Trojan Destroyers 2,進一步增加破壞和敵視行為。
最後介紹癥狀部分,因為一次沒有成功地把所有癥狀玩出來,所以有兩張圖= =

1. Neural Breach,打破血/腦屏蔽,使蠕蟲能接觸宿主的腦,造成快速眨眼。
2. Cerebral Tendrils, 增加對於宿主大腦的控制。
3. Adrenergic Constriction,解除對於蠕蟲的嚴重過敏反應。
4. Confusion,使得宿主迷惑,使他們難以專註於複雜的工作。
5. Frontal Mesh,破壞前庭,使得蠕蟲能夠在精神上影響宿主。
6. Immaturity,使得宿主變得不成熟,對個人衛生的忽視提高了感染率。
7. Perceptive Jolt,造成高燒影響宿主的優先順序和決定。
8. Mania,狂熱使得宿主更多接觸別人並且無法集中。
9. Perceptive Shift,蠕蟲的成長造成顱內壓力增加,破壞宿主的風險分析能力,造成危險,不安全的決定。
10. Aggression,造成不理性的仇恨和暴力,特別是對於當局和未感染者。
11. Cognitive Scrambling,造成輕度癲癇,徹底搗亂宿主的決定能力。
12. Acute Encephalitis,在大腦中造成多處發炎癥狀,導致死亡。
13. Schizophrenia,使思考過程碎片化並且增加感染率,可能造成致死的高燒。
14. Insanity,造成極度的情緒和行為不正常,增加感染率,可能致死。
15. Obsession,造成強迫症,使宿主著迷與一項與蠕蟲有關的任務。
16. Transcendence,造成宿主進入對於神經蠕蟲的永久的崇拜和接受,將它們當作神。
17. Devotion,造成宿主無時無刻不在想蠕蟲並且造成強烈的快感。
18. Adoration, 給宿主造成傳播疾病的渴望。
19. Psychosis,該宿主造成人格和精神的變化,使他更適於蠕蟲。
20. Despair,造成宿主的絕望情緒,減低他們的自我保護本能。
21. Anxiolytic Infusion,極大的減小了宿主的焦慮和對於蠕蟲的嚴重生理反應。
22. Suicide,造成宿主極大的迷失和自殺傾向。
23. Memory Loss,對於記憶和學習能力造成極大影響,很難治癒。
24. Aneurysm,腦血管中的觸鬚造成動脈瘤,可能致命並且很難準確診斷。
25. Aphasia,腫脹的組織造成語言困難,使得開發解藥非常困難。
26. Occipital Mesh,影響視覺中樞,宿主更不可能注意到蠕蟲感染。
27. Akinetopsia,宿主難以察覺移動物體,使他們更易和其他人/物品相撞。
28. Hallucinations,枕骨損傷造成極強的幻覺,增強了傳染率和受傷的危險。
29. Blindness,造成失明,極易造成致命的事故。
30. Apraxia,組織傷害使得無法進行特定的運動,減低感染率但極難治癒。
31. Coma,造成宿主失去知覺,極有可能致命而且很難治癒,
32. Brain Haemorrhage,造成腦組織的徹底退化和損害。
他們最近的一次更新好像又有新種類了,不過我還沒玩,哪天玩了再補充。


先上乾貨

通用:

在競速模式里練練激進流你就會覺得猥瑣流簡直是在浪費時間。

傳染性、嚴重性、致命性這三種屬性不會瞬間達到期望,而是有個增長的過程,這在1.10版本的朊病毒中可以很明顯的體現,朊病毒每個帶有致命性的癥狀每天只會增加0.1致命性。傳染性和嚴重性的增長速度相同,而且總是比致命性快。但是傳播能力、環境適應性、抗藥性、解藥阻滯和解藥總量加成這些可以立即生效。

嚴重性是一把雙刃劍,太低的話DNA收益很少,太高又會導致邊境封鎖和港口機場關閉。早期最好把嚴重性點到20以上,否則DNA會很缺。

政府的相關措施可以減少國內的傳染性、嚴重性和致命性,所以最後的幾個國家總是很堅挺,因為他們已經做足了準備。

終極困難建議沙特開局(中國開局會過早受到漂變影響),其餘難度包括競速模式建議中國開局。

終極困難下根本猥瑣不了,經常會出現同儕壓力或者隨機血液檢查被發現。

某些神島上不去基本上都是抗性問題而非傳播問題,格陵蘭需要抗寒2級從挪威或俄羅斯登陸,馬達加斯加需要抗熱2級從沙特、南非和澳大利亞登陸。

當你用激進流很熟練的時候,反而會發現加勒比群島是最難上的島。美國傳染慢,港口關得也快,墨西哥船太少,不加2級抗熱也很慢,英國的船幾乎1年都見不到一艘。

極端動物性傳播和極端血液寄生可以觸發通過遷徙動物和受污染的血液感染已經封閉的國家。簡單難度下更是會有粗心科學家打碎培養皿導致憑空傳染…………

最後的幾個國家如果死人太快傳播不開的話可以退化掉致命性最高的癥狀。但首要策略還是升級環境適應性。

1.12版本以後不推薦開加速玩,三倍速很影響操作,紅泡點不過來,抗性每次都差兩天,很影響成績,尤其是競速。

愛之節可以讓感染者增加至理論上5至10天後的水平,僅在感染者低於5000時才會觸發。

船隻或飛機升級消毒不會在競速模式中發生,只要進化1級抗潮或抗旱即可。

鳥類大規模遷徙只會發生在進化鳥類傳播1以後,而在進化鳥類2以後能再提供五分之一左右的邊境擴散總效果。

美國、英國和沙烏地阿拉伯擁有隨機航班,可以飛往世界上所有的機場。

DNA花費越低的癥狀突變率越高,也就是說要想突變出大殺器,最好把小癥狀都點完。

突變產生的癥狀不會增加下一個癥狀的花費,所以蠕蟲和殭屍適合前期加滿突變,在很長的癥狀樹主鏈中突變兩個癥狀,能有效減少最後幾個癥狀的花費。比如12個癥狀的長鏈,最後一個癥狀要多花11dna,如果其中一個癥狀是突變出來的,不僅能節省這個癥狀的基礎花費,還會為最後一個癥狀節省11dna。

因為漢化太爛,很多國家和地區的環境屬性介紹得都不夠精確。所有帶「偏僻」的地區都是農業環境,比如阿根廷巴西俄羅斯澳大利亞,所有發達國家都是富裕地區(除了冰島,畢竟破產了2333),並且除了澳大利亞,幾乎所有發達國家都是城市環境。紐西蘭和加拿大經常受阻是因為入境時機和人口密度。

細菌:

細菌的抗性外殼是最廢柴的專有特殊能力,就算加滿,該卡住的地方還是會卡住。

病毒:

病毒其實是過終極困難最簡單的一個病原體,別的病原體在感染人口過多時會因為漂變導致進化致死癥狀需要的DNA點數過多(最多可以漲到上百)而眼睜睜地看著解藥增長,病毒反而可以靠高突變率自己突變出致死癥狀。

病毒系的病原體(病毒、立百病毒、冰凍病毒、豬流感)突變頻率要比其他病原體快很多,因為內部的計算機制不一樣。病毒在每次突變後下一次計數器的需求為1.1倍,其他病原體為1.5倍。

除了適旱和親水以外,所有的傳播能力都加變異率,加的還不少。所以病毒的特殊能力是第二雞肋的。

真菌:

如果沒有能力專家基因(進化特殊能力時消耗不會增長),真菌確實很難玩,很多新手都卡在這。大神都拿無基因真菌練技巧。先用病毒和細菌多通關幾次把能力專家打出來吧。

真菌的每次孢子爆發都能增加1點傳染性和10倍擴散能力,中間的孢子強化能加900倍擴散能力,但這也只是達到其他病原體擴散能力的十分之一多一點。真菌的初始擴散能力是萬分之一………

因為擴散能力差,真菌的傳播方式比別的病原體更便宜一些。

寄生蟲:

寄生蟲的黃色泡泡一直都是雙倍收益。(猥瑣流的福音)

寄生蟲在按人口數增長感染者(約5000萬人一點,波動很大)時不會獲得DNA點數,所以很缺DNA。

朊病毒:

除了壓制解藥速度很強以外朊病毒沒啥特點。

嗯……特點還是有的,前面說過了,致命性增長極其緩慢,所以前中期可以放心大膽地盡情開大招,反正等致命性漲上去全世界都感染完了,早堆致命還會加快速度。我才不告訴你朊病毒的極限競速戰術是開局直奔全面器官衰竭呢。

納米病毒:

納米病毒有一種利用事件計數器缺陷的方式可以全程開啟傳播能力過載(加100傳染性!)極限流可以130天左右滅世。具體方法大概是開場關閉消息彈窗,開啟過載後每隔13天把彈窗打開一次接收一次消息,消息會重置事件計數器,把過載結束的彈窗往後拖延。

因為納米病毒的解藥一開始就會研發,製作者是希望玩家跟人類剛正面的,所以納米病毒的癥狀中嚴重性不需要花費DNA,失眠、偏執、癱瘓、昏迷都是0花費,其他癥狀也會有不同程度的折扣。

雖說開局就開始研發解藥,但是納米病毒的解藥壓制手段也是最豐富的,初始解藥總量也很高,所以劇情模式中的人人平等和黃金時代用納米病毒很容易打。

生化武器:

生化武器的終極大招可以加40傳染性40嚴重性和100致命性,因為加的傳染也很可觀,所以沒必要全人類都感染後才開啟。在有壞死(又譯作壞疽,有屍體傳播能力)和環境抗性的情況下所有國家感染就可以開了。

生化武器擁有0.2的富裕國家適應性(其他病原體是0),因此生化武器可以考慮美國或英國開局。

蠕蟲:

蠕蟲的特洛伊破壞者可以在0致命性的情況下殺人,有蛋疼的選手用這個能力滅世,花了好幾十年………另外,破壞者能有效壓制目的地地區的解藥研發速度,一個飛機飛過去瓶子基本就全沒了。

蠕蟲中的強迫症會觸發隨機新聞效果,收集蚯蚓會加傳染性,避開寄生蟲會減少傳染性,消滅寄生蟲會減少解藥需求總量。三者效果都很可觀。

殭屍:

在殭屍出現後,病毒的嚴重性就等於殭屍戰鬥力。但屍變之前的癥狀是否提供戰鬥力加成目前還沒人做過測試。

殭屍的癥狀連擊有很多來自求生之路的梗。

1.10後的版本殭屍病毒很難達成不用殭屍滅世的成就了,解藥特別快。現在需要一個偽裝狂犬病的事件來拖慢解藥速度才能慢慢滅世。

戰鬥力很弱的小股殭屍在登陸一個新國家時可能會被平民亂棒打死……

殭屍病毒在感染或攻擊時最好把地中海沿岸留在最後,讓Z-COM出現在地中海沿岸,這個地區小基本都是小國,每個地方鄰國都很多,不會出現兵員斷檔的情況。

在癥狀基本點完以後還打不過z-com的話可以進化復活裡面的埋伏和自爆再復活屍體。

殭屍解藥被研發完成後,人類對殭屍的戰鬥力會增長,所以別等解藥快完成時才屍變。但是屍變早,z-com也出得早。這個屍變時機的掌握需要經驗。

猩猩:(基本沒怎麼玩)

猩猩流感如果進化出神經增強會極大加快解藥研發速度。(人類:原來這種病這麼好治……)不過只要沒有猩猩被抓進實驗室,研發速度依然可以忽略不計。

屏幕太小的手機玩猩猩模式很蛋疼,操作太頻繁太精細。

猩猩流感的總體思路是普通癥狀感染人類、消滅人類,而猩猩癥狀用來獲得dna(殖民地)、躲避解藥(遷徙和砸實驗室)。

因為癥狀中傳染性相對來說比較缺,所以需要在傳播方式中多投入一些。

有關解藥:

部分病原體的初始解藥需求總量與其他的不一樣,細菌的約為其他的一半不到,黑死病、豬流感、冰凍病毒、立百病毒這些更少,天花更是只有十分之一不到,所以天花解藥非常快,快到所有國家滿資金投入的話只要15天……

幾乎所有的進化項目都能增加解藥需求總量,但是精神系的癥狀尤為明顯,昏迷和基因重組效果差不多。

解藥被研發出來後進化大量提高解藥需求量的能力或癥狀(精神系癥狀、癱瘓、昏迷、基因重組和納米病毒右邊三種特殊能力)可以讓被治癒的人再次感染。

其他:

較高的嚴重性可以隨機造成某個國家核電站事故。

高難度下會出現少量感染者被國家政府處決或者一部分感染者被核彈夷平所在城市的事件,有時候自然災害也會殺死某個國家最初的感染者。但是自然災害發生後因為難民集中會導致該國家傳染率升高,並且解藥研發也會受阻。

壞死(壞疽)是激進流的第一神器,可以說無壞死不激進。沒有壞死時,感染者有可能在一天內死亡過多而傳染人數過少導致卡殼,有壞死時基本不會出現這種情況。

致命最高的癥狀從高到底依次是全身器官衰竭、失血性休克、壞死、痢疾、內出血、系統感染、免疫抑制、腫瘤,其餘癥狀的致命性可以忽略不計。

所有癥狀的致命性加上「血雨」連擊(皮膚破損+血友病,加4傳染4嚴重2致命)剛好是100致命性。

競速模式除了朊病毒、殭屍和猩猩,其餘病原體都有打進200天的潛力。但衝擊記錄很需要運氣,可以說極限競速就是拼運氣和遊戲時間。(1.12版本降低了前期dna獲得量的方差,拼人品破紀錄更難了,戰術思路更重要了)

【看完的只需要點贊,不用點感謝…_(┐「ε:)_】


給一些新手攻略吧。(順便誰能玩過終極困難無基因真菌請聯繫我)
簡單介紹幾個開局國家。
中國,人口多(雖然密度小但是總量多),沒有短板,城市國家,空運水運都很不錯,而且上格陵蘭快。速推第一國家。
印度,人口最多,密度大,農村國家。
沙烏地阿拉伯,空運逆天,上馬達加斯加快(船直達),速推除中國以外一般都選它。而且中國基因漂變比較厲害,選沙特會好很多。
美國,人口較多,空運逆天,上加勒比快。雖然初期傳播慢到逆天(開局憋抗藥2就沒問題),但是只要美國一紅,全世界立刻撒網。適合猥瑣不適合速推。
格陵蘭,加勒比,馬達加斯加,新幾內亞,不用擔心神島無法感染。
英國,蹭奧運會,空運逆天,水運優秀,但是因為是寒冷富裕,所以傳播要比美國慢。
日本,空運極佳,水運優秀,但是傳播慢。
俄羅斯,傳播速度很差,但是上格陵蘭快,旁邊是中國。
埃及,空運不錯,水運逆天,上馬達加斯加快,而且旁邊是沙特。

猥瑣流在終極困難難度下是不適用的,因為就算沒癥狀都能發現。誰如果玩猩猩猥瑣流或者玩殭屍不點癥狀請務必聯繫我。激進流務必注意不要讓致命性過高,要不然神島上不去。一般都是點膿腫和血線堆感染,或者皮膚線直奔皮破(皮破加的傳染很多)。當然也有些趕時間的開局就出壞死。
如果不是速推的話,可以用呼吸線,因為在出TOF之後可以點昏迷壓解藥。而且呼吸線也可以往左下走痢疾或者往右下走壞死。
在非速推條件下,為了上島可以先出氣凝膠(水3),再出農村和抗寒感染俄羅斯(格陵蘭)或者血液和抗熱感染非洲(馬達加斯加)。加勒比一般不用擔心,美國去加勒比的船不少。
中非,玩猩猩的時候選,猩猩最多。還有真菌的終極困難也要在這裡開局保證非洲傳染。


一句話證明你玩過這個遊戲:格林蘭島我恨你!


小夥伴們我來更新了~主要還是無基因真菌困難關卡,此攻略來自百度貼吧,ID:追風_天命裁決,攻略如下:
耗時:大概幾分鐘
戰略:在很晚才被發現的情況下感染全人類,然後迅速致死。在玩的過程中,我為了保險起見,加了水親和基因,但是同玩的幾個小夥伴沒有加也通關了,後面說沒有加水親和如何通關。
—————我是分割線 囧rz——————
以下攻略具有偶然性,並不能保證一次就通關,如果第一次沒成功,可以再來一次。
首先,選擇癥狀:咳嗽(原諒我忘記截圖了),注意,以後的傳播中,如果發生其他癥狀突變,請立刻退化。若過程中出現如下新聞:船隻消毒,氣溫變冷,請左上角重新開局,我們要在最短時間內感染儘可能多的人。
接著,依次選擇:水1氣1,收集dna,然後水2氣2。關鍵時刻來了,這時候集中注意力,根據真菌依次傳染到的國家,依次對症下藥。例如首先傳到美帝澳大利亞等發達國家,選擇抗藥1;傳到東南亞,選擇抗熱1;傳到俄羅斯,選擇抗寒1;最後將抗熱1抗寒1抗藥1全部依次點亮。
繼續攢dna,點亮氣溶膠,這時候真菌開始全球傳播。按照心情把抗寒2抗熱2和環境適應(炸毛的小球)依次點亮。這時候全球差不多已經一片和諧了(西非可能比較慢一點),由於我加了水親和基因,直接上了格陵蘭和其它島國(不是指日本)。如果是無基因,當只剩下格陵蘭和個別島國未感染時,選擇點亮孢子,大概不出3個就會把所有國家都傳染。而這時,應該還沒有被發現(如果早些發現了也沒有關係,只要保證解藥沒有研製就ok),如圖:

如果點亮第一圈孢子仍然不能將全部國家都感染的話,對不起,請重開一局(事實在玩的過程中,無基因小夥伴通常在點亮第三個孢子時就已經將所有國家全部傳染)。然後一邊等待,一邊攢dna,請務必要攢夠45個(前期的積累加上現攢的,很容易到45個)。等到幾乎全部的人類都被傳染,甚至全部的人類都已被傳染時,才會開始研發解藥,然而too late,人類終究還是天真(●°u°●) 」。

請迅速點亮如下癥狀(忘記截圖,這是我盜圖)

其中,皮疹是後期突變的,不用點,一直點到器官衰竭(由於解藥研發速度太快,如果還有dna的話,請點到癱瘓,這會降低解藥的研發速度,如果沒有,也請在後期大批量死亡積攢大量dna時,把癱瘓點亮)。接下來就是大批量死亡的時刻了。注意:這時解藥研製速度會特別快(我的解藥一度到了90%而人卻死去不到一半,真是驚心動魄),請把抗藥性和基因重組等慢慢升上去,這時解藥的研發進度會倒退。
最終撲殺時是這樣的:

感謝大家觀看~
以下是原答案

————————————————————

我主要來講一下真菌困難關卡。好吧,其實是來交作業的~@一頁沒有教程前,我玩真菌關卡是這樣的:

誰能告訴我解藥為神馬研發的辣么快!

————無奈的分割線—————

下面開始講這個開始憋屈後來爽爆的方法。
戰略:先在毫無癥狀的情況下感染全人類。最開始只點亮特殊能力中全部的孢子,其他例如傳播途徑發病癥狀等均不選擇(當出現變異癥狀時,選擇退化),最後用內出血+器官衰竭的高致死性來實現團滅。
耗時:80min

我選擇了從法國開始傳播。開始一片美好,只用了幾分鐘就感染了大部分的人類:

然而五十分鐘過去了,誰能告訴我這是為神馬( ̄^ ̄)ゞ

後來我選擇了抗寒和水源傳播(還好dna足夠),終於把剩下這三個冥頑不化的國家給成功感染( ̄▽ ̄)

又十分鐘過去,一片和諧中出現了幾朵小烏云:沙特伊朗南非西班牙,感染人口竟以個位數增長,這真是人類最後的樂土啊…

然後我選擇了空氣傳播,終於以肉眼可見的進度條感染了全人類:

接下來選擇內出血+器官衰竭的迅速致死方法。

以下是喪(xǐ)心(wén)病(lè)狂(jiàn)的爆發過程(●°u°●) 」

耗時23年啊…23年啊…啊…
小夥伴們如果有時間不妨試一下,最後再次感謝原作者~


如果愛情是一場瘟疫,那麼你心愛的人就是格陵蘭島。


就殭屍模式說一下吧,這個模式和其他幾個細菌病毒什麼的有點不一樣。完成殭屍模式可通過達成兩個目標來實現:1、全人類滅絕(同標準模式里的病毒)2、全人類感染變為殭屍(同拓展模式里的蠕蟲)
就達成目標1來說,個人認為很難。因為一旦發動殭屍覺醒後你所要面對的不單單是人類解藥的研究,還有名為Z-com的殭屍抵抗組織,這些小強如果不在前期加以剿滅,等他們築好堡壘你再去反攻簡直難上加難,特別是Z-com首先出現在日本德國這種人口密度大,科技發達的國家時。
所以通過感染全人類達成目標可以說是我們的最優選擇。首先感染的國家我個人推薦中國(祖國母親原諒我~),氣候適宜,現代化程度不高,交通便利,特別是人口基數大(13e啊),一旦開始喚醒殭屍軍團的方便不言而喻。然後開始升級,我一般只升一級空氣傳播,和一級的抗寒,出現癥狀後不取消,任其自然發展。因為在殭屍模式下,無論出不出癥狀,或者癥狀致不致命,人類都是要研發解藥的,所以在失敗無數次之後我發現升級病毒的傳播途徑和抗性沒什麼意義,而傳播病毒的生力軍就是殭屍。在人類解藥的研發進度達到80%左右,你手裡應該留了不少DNA點數了,開始喚醒殭屍吧,然後升級殭屍的特性,升級喚醒死屍,然後升級移動殭屍族群到百萬級,從天朝出擊,首先攻略羅剎國,然後一路向西,橫掃歐洲,收集DNA點數,全部用來升級癥狀,走右邊的技能樹,一直到頭有一個殭屍自爆,這就是我們的目標,一直把這個升滿,然後就算是防禦力全滿的Z-com也扛不住自爆殭屍的進攻。
然後,人類差不多就滅絕了。


起個好名字,傳播的時候特別帶感....特別是滿目赤紅...猜猜看第一個崩潰的國家是哪個?


起一個好玩兒的名字....

中二病:

熊孩子:

黃燜雞米飯.....

事實證明熊孩子的戰鬥力是最強的
黃燜雞米飯弱爆了尚未通關
但我還是很喜歡黃燜雞米飯,因為玩著玩著會莫名有一種中華美食佔領世界的愉悅感.....

最新研究表明,用爹媽的名字效果拔群:

「陳老師已感染上萬人.....」
看到這句話的時候我也很受感染啊
「陳老師在沒有使用DNA點數的情況下變異」....
我這麼玩兒我媽並不知道|?ω?`)

最後:

陳老師果然比黃燜雞米飯還是厲害點( ̄▽ ̄)ノ


雖然已經有回答基本說明了這遊戲應該怎麼玩,但是自己曾經瘋狂的連玩該遊戲6小時,所以也很想跟大家分享下我的遊戲經驗。
遊戲獲勝要求殺死所有的地球人,所以一定記得看數據列表中是否還有國家狀態顯示為未感染。直接點地球的海洋部分可以顯示全球的綜合數據,但是個別小國家,比如最喜聞樂見的冰島,格陵蘭和稍次一級的馬達加斯加,加勒比海,紐西蘭等地區極有可能成為漏網之魚。對於冰島等小國最好單獨觀察下感染數據,別殺人速度超過了傳染速度,直接game over了。而且人類政府在遊戲中是會使用很多滅絕人性的方式隔離疾病的,比如冰島就曾經轟炸了感染疾病的城市,還有某些模式會使用核彈毀滅感染地區。這些都會銳減甚至滅絕某一國家的感染情況,一旦滅絕,就game over了。
實際上要感染全球人所需要的傳染力並不高,差不多粉紅色的條走到1/3處就可以實現較快感染全世界的目標了,無論是選擇哪種遊戲模式,2種2級的傳染途徑就可以搞定全世界了,一般選擇對該病毒加成效果較好的傳染模式(在你點選傳染的途徑時,下面的粉色條會告訴你加此種途徑會提升多少傳染能力),然後就是加特殊能力,2級抗寒抗熱抗藥都是必須的,順序一般先升級一級技能,全滿了然後再升二級,在熱帶先升抗熱,在美國先升抗藥,二級傳染方式優先於二級特殊能力。有時候時也要根據某些新聞傳染升級技能,比如爆發大洪水的時候升水源傳播性價比很高,當然你完全不鳥新聞也沒有問題!傳染病毒的關鍵是悄悄的發展,在傳染期間一定不能有任何的嚴重性和致死性,這兩點都會使你的疾病被人類發現,然後迅速開始不擇手段的隔離病毒傳染,這又要提到喜聞樂見的冰島,格陵蘭和稍次一級的馬達加斯加,加勒比海,紐西蘭等地區,他們會迅速加強醫療防護措施,閉關鎖國,滅絕各類動物、昆蟲,使用政府發放水源,如果說你是開DNA無限的掛,把傳染加滿還有可能突破他們的封鎖,普通模式幾乎不可能實現。對於輕微的疾病癥狀,如咳嗽,失眠等癥狀,一般不用專門退化,存在個別初級癥狀的嚴重性還是很低,並不會導致疾病暴露,但是2級癥狀肯定會暴露,對於插了變異增強基因或者變異性較強的病毒,一級病症最好趕快退化掉,否則直接變異個2級出來就暴露了。

初始國家還是不建議選擇人少環境惡劣的地區,筆者曾經選擇冰島開局,但是發展速度太慢,嚴重影響DNA獲取和遊戲評分,所以不要選些坑爹的地方。人口密集數量多,氣候溫和交通發達,最好還是個低收入,醫療保障差的國家。天朝就很好啊,印度也不錯,巴西也很好,都是病毒的溫床。DNA來的快技能升的就快,再也不用擔心傳染速度了!

根據不同病毒調整修飾基因很重要,病毒變異本身很強就不要繼續提升變異性了,否則退化病症的DNA就能讓你哭死。第三項一般選擇進化病症消耗的DNA不增加,方便控制留點,靈活性大穩定性好,對於需要多次升級特殊能力的最好選進化特殊能力的DNA消耗不增加,比如生化武器,只需留10點DNA就可以50天殺死全人類。突變類的修飾基因也是根據情況選,比較推薦降低變異,更難治癒和突變特殊能力。

再說說具體的plague,納米病毒和生化武器一定要快速傳播,生化武器沒必要選從美國開始,注意早加抑制毒性即可,感染完成後解藥研製進度只要還有60天左右就肯定研製不出來了,因為殺死全人類只要50天左右,納米病毒也差不多。病毒只要控制病症就可以了。最難的是Necroa模式,也就是殭屍病毒。殭屍模式不用在意人類是否完成了解藥,因為解藥是針對被感染的人類,而不能治癒殭屍。而且殭屍模式很難悄悄的傳染,不能直接感染全世界然後一波帶走。殭屍模式快速發展感染後要速度出殭屍,點特殊能力里的殭屍部落,然後指派殭屍前往目標地區殺人,傳染。尤其是殭屍出現後會有人類組建抵抗殭屍的軍事聯盟,在各個小角落搞抵抗組織,此時就需要殭屍部落直接覆滅他們,如果放任這些抵抗組織發展,他們的基地會逐步升級,戰鬥力越來越強,就很難攻破了。此外又要提到細問樂見的冰島,格陵蘭和稍次一級的馬達加斯加,加勒比海,紐西蘭等地區,一定要拖殭屍過去,因為不能悄悄傳染,這些國家很難被感染,加強醫療後他們孤垂海外,偏安一隅比軍事抵抗組織還牛逼,必須早點滅了他們。升級殭屍復活也有較大作用,殭屍潮前期你坐擁千軍萬馬,但是殭屍會逐漸死亡,所以後期必須依靠復活來重新製造屍潮,不同地區復活的殭屍數量不同,人口大國復活的數量較多,性價比較高。如果最後點用完了殭屍也死光了就GG思密達了。


一句話攻略:
沒有感染世界上最後一個人之前,別加任何癥狀。都感染了,加到最快速的死亡。完事。


不一定要感染全世界再加致命,這樣很容易出現DNA斷檔,而且病毒、納米病毒、基因武器的機制都不適合這樣打。
從中國開局(如果是基因武器就從英國),開始時點鼠疫,空氣和水源,然後補上家畜,這時候中國大部分已經染上,鄰國也有一兩個染上,就可以點癥狀了。右上一組的皮膚系列是神器,點到壞疽之後,屍體是可以作為傳染源的,致命和傳播都有了保障。大批死人會提供DNA點,補上炎熱,寒冷和藥物抗性以及病原體特性,剩下的點全部用來堆傳播。
這樣的好處是DNA獲得持續,很容易點上幾個混合傳播技能,且傳染過程可以利用壞疽以及癥狀系的嘔吐、咳嗽,傳播能力比單純的無癥狀傳播強很多。


開始(最近是沙特起手)

先升完所有增強傳染力的癥狀

隨便升一兩個傳播

可以適當升一些特殊能力(旁邊幾個是我後來DNA太多升著玩兒的) ,基因重組什麼的減緩解藥研製最有用了

感染完世界之後 免疫抑制,器官衰竭,系統感染什麼的你們都懂的
(圖是故意的...那麼多DNA...)

然後分數

我最近才學會這招,非常有用,狂刷分,馬上就可以打爆瘟疫公司了。

如果有要生化公司(Bio inc)技巧的問我啊,已打爆。

大愛這些遊戲


爪機不能發圖的啊…稍後補

話說kunyu兄所給的攻略非常有用,攻略里把整個遊戲都給介紹了一遍,再玩就少很多彎路。
當然自己探索的感覺更好~
還是自己玩過之後才最了解遊戲

kunyu兄漏了一個很重要的東西沒講到,那就是「連擊」。
貧血那一列無虧為大殺器之名,速度快且性價比高,正常情況感染得差不多之後留下個46點就對了。不過單點貧血出來是沒有任何殺傷力的,幾乎六列的第一個癥狀都是沒有殺傷力的,但是它們之間存在著「聯合效應」的關係(中文版翻譯成「連擊」)。

----update------
噴射性嘔吐連擊——咳嗽+嘔吐導致患者噴射狀嘔吐(好噁心),增加傳染性
大量出血癥狀連擊——血友病+皮膚破損是患者大出血,使病毒變得極為危險,增加致命性(會出現死亡)
行屍走肉連擊——使人們形容枯槁且精疲力竭,研究瘟疫解藥的科學家工作效率下降,降低研發速率增加奇怪的事件觸發率
隨地大小便連擊(……)——腹瀉+癲狂症,這個最噁心,會導致被發現= =

殭屍模式中還有變成坦克變成高速移動還能自爆來炸Z Com的,具體的就沒玩了
----update over------

好吧,其實具體連擊的comb組成我還不知道唯一感覺有用的是「行屍走肉連擊」,來自貧血+失眠,在困難中有奇效,降研發增加二貨率=_=還有個血友病+肺水腫還是啥的貌似沒啥作用,還有個「噴射性嘔吐連擊」什麼的好像是噴嚏+嘔吐能額外加傳染,我覺得想5星高速通過的話,一定要記得那些效果特別拔群的「連擊」都記住才行…應該還有很多的我也沒搞清楚。

新的蠕蟲和殭屍都充滿了良心,製作得很有意思也很仔細,而且也存在著「連擊」,可惜我玩得不多也就不那麼了解……
吐槽1:
其實新聞是非常有用的東西(也很有趣)…
吐槽2:
當初我連簡單細菌都玩不過…
吐槽3:
4024年真的有小行星砸下來……


好吧我發現了一個開始很憋屈最後很爽的的通關法,名為#十年滅掉全世界#(主要針對真菌,因為這東西傳染太慢怎麼都跑不過解藥,但是其他菌也適用)


1,點亮所有孢子,保證沒有癥狀,變異出來也立刻取消。

2,全球受感染,沒人發現丫;

2,用了11年…秦始皇都統一中國兩年了…

3,不再用任何DNA,直到DNA攢到100(其實最終我到了120+)為啥呢?因為最後要迅速致死否則還是跑不過解藥。
見上圖

4,全球感染後瞬間開到器官衰竭和內出血,一分鐘之內死光。

此法關鍵是不能有任何癥狀,不能被發現,巨耗時間所以全程可以開加速(就這樣還是廢了我將近倆小時,我後來邊洗衣服邊守著…),然後最後撲殺的時候莫名很爽~

就醬-_A

有人想看最後撲殺的視頻么(?ω?)ノ


感覺以後可以做成競技類的遊戲,一個人研究病毒,一個人研究解藥,對壘


最初級的技巧,當然就是退化所有癥狀,拚命凈化傳播,全球感染後玩命堆致死癥狀。很沒技術含量。而且對於「困難」或更高難度是無效的,因為隨機變異出的癥狀的退化需要消耗越來越多的DNA,最終DNA告罄,哪怕全世界都感染了,也沒有足夠DNA升級足夠致死性,沒過多久就被解藥消滅。

高級一點的技巧是活用癥狀來製造傳播性、壓制解藥研發速度,同時邊感染邊殺人。這個過程中很重要的一點就是癥狀的連擊:若干癥狀同時點亮能達成1+1=3的效果。要注意的是並不是點亮所需癥狀就會立刻觸發連擊,會有一些延遲。

我在不使用任何初始基因的前提下,「困難」難度,細菌,從中國開始,756天完成滅世。

以下來自瘟疫公司連擊攻略 癥狀連擊觸發條件介紹。

普通病毒連擊:

  • 大出血(blood rain):皮膚破損+血友病;後果:感染力、嚴重性、致死能力上升。
  • OOPS綜合症(Uh oh):噴嚏+腹瀉;後果:研究速度減慢。
  • 噴射性嘔吐(Long Shot):咳嗽 + 嘔吐;後果:感染力上升。
  • 行屍走肉(Brainzzzz):貧血 + 失眠;後果:研究進程增加
  • 隨地大小便(Brown Streets):癲狂症 + 腹瀉;後果:研究進程增加
  • 豬流感:噁心+嘔吐+腹瀉+咳嗽+肺炎+失眠+家畜傳染1、2;後果:治療研究進程減少
  • Oink oink:鳥類傳染12級 + 昆蟲傳播1、2級 + 牲畜傳播1、2級 + 動物性傳染 + 噁心 + 嘔吐 + 腹瀉 + 失眠 + 偏執 + 咳嗽 + 肺炎 + 肺間質纖維化 + 噴嚏 + 發熱。

殭屍病毒連擊(Necroa模式):和基本病毒相比,Necroa殭屍病毒具有其獨特的傳播能力和癥狀表現。

  • 奔跑者(Runner):殭屍變異後進化運動控制強化癥狀,以及特殊能力當中的部落本能、組織性行進、運動障礙、反響動作和四頭肌強化,名稱用典出自遊戲《虐殺原形》。
  • 坦克殭屍(Tank):殭屍變異後進化運動控制強化、咬合肌強化、合成代謝增強、肽合成激增、皮膚質鈣化、顱骨象皮症和骨骼結構異化癥狀,名稱用典出自遊戲《求生之路》。
  • 炸彈殭屍(Boomer):殭屍變異後進化運動控制強化、肽合成激增、酸性液體逆流、眼鏡蛇式鎖定和自爆癥狀,以及特殊能力當中的再生活性化、埋伏性狩獵和液化性壞死,名稱用典出自遊戲《求生之路》。
  • 嘔吐殭屍(Spitter):殭屍變異後進化感官統合強化、運動控制強化、肽合成激增、酸性液體逆流和眼鏡蛇式鎖定,名稱用典出自遊戲《求生之路2》。
  • 浴場時刻連擊(Bath Time Combo):依次進化多涎症、食慾亢進、胃腸炎、自體吞噬、食人症。
  • 血雨腥風連擊(Blood in the Air Combo):依次進化失眠、發熱、陽光恐懼症、狂躁、細胞重生、厭氧復甦、感官統合強化、腎上腺素激增和嗅覺強化癥狀。
  • 步調齟齬連擊(Walking Contradiction Combo):依次進化失眠、發熱、陽光恐懼症、狂躁、細胞重生、厭氧復甦、感官統合強化、顳葉操縱和組織蛋白轉移癥狀。
  • 吸血蝙蝠連擊(Vampire Bat Combo):殭屍變異後進化感官統合強化、顳葉操縱、組織蛋白轉移和嗜血饑渴癥狀,以及傳染能力當中的蝙蝠傳播2級。
  • 頭蓋分散連擊(Cranial Dispersion Combo):殭屍變異後進化運動控制強化、咬合肌強化、合成代謝增強、肽合成激增、皮膚質鈣化、顱骨象皮症癥狀,以及傳染能力當中的空氣傳播3級。

就沒有人寫劇情模式的攻略嗎!我已經卡在普通黑死病三個小時了啊擦!

挖坑立誓,通了困難黑死病就回來寫攻略!


反對所有說「悶聲發大財」和「先感染再升級癥狀「的答案。

最近玩了很多盤,總體來說,遊戲里提示的那句,讓你想一想現實中想要培育出消滅全人類的瘟疫要怎麼做。這句話很有用,我只能說,這是個策略遊戲。

如果如同有些答主所說的那樣,前期不升級癥狀,或者變異出來的癥狀都取消掉的,等到快感染全人類/感染全人類之後再升級致命性,這可真是落了下乘了,這遊戲這麼玩還有啥意思,嚴重點兒說不是低估人類的智商了么?

我承認這個方法對於新手來說超好用,在簡單和普通難度下,甚至在困難模式下有時也很有用,但是想要在所有難度,包括終極困難難度下制霸的話,就需要我們動一下腦子了。

其實這遊戲的數據啥的,還是很明朗的,簡單理解為
1.傳染性影響瘟疫的傳播速度。
2.致死性影響瘟疫的殺人速度。
嚴重性看似沒什麼用處,只是致死性的附帶,但是請不要忽視嚴重性的作用,這是關鍵。

下班了,回家補充。


遊戲製作人表示,技巧就是從中國開始感染~~~

獨家揭秘《瘟疫公司》背後故事:賺錢雖易 開發不易 - 任玩堂 - 知乎專欄


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