如果遊戲里的boss是由真人來操作會不會更有趣?
給操作人員定一些行動規範,比如不能違反遊戲平衡。遊戲會不會更有意思呢?
特別感謝大家的贊~
真沒想到這麼受歡迎~
————————————————————————
悲龍墓旁,血煞盟800餘眾整裝待命。
「盟主,外圍已經封鎖了,您花20w買的血煞陣圖可以阻隔他們2個小時,龍傲天他們這次別想再搗亂了。」
血煞盟主默默的點點頭,不在言語。
血煞盟本是全服第一幫會,江湖勢力極其龐大,幾乎統治了全服的半壁江山。
悲龍墓是新出的地圖,裡面有一終極BOSS玄冥古龍,聽其他伺服器的人說這條龍有幾率爆出神器「幽冥之刃」。
作為全服第一的血煞盟,這條boss 的第一次歸自己當然是十分的正常。
現實世界的血煞盟主是一個禿頭大叔,家產上億,閑來無事玩玩遊戲消遣,想來又不能寄人籬下,所以隨手投個幾百萬建個幫會沒想到成了全服第一幫。
然而新冒出來的一個叫龍傲天的人組成的天地會勢頭強勁,不僅在多次比武或者團戰上勝過了血煞盟,而且還挖走了血煞盟的幾個骨幹精英。
現在血煞盟可以算是岌岌可危。
血煞盟現在急需一個證明自己的機會,挽回江湖上的面子和幫會裡面人的信心。
禿頭盟主點上一支雪茄,眯著眼,吐了口煙,慢慢的對著只有少數幾人才能有發言權的YY頻道說了句:「上。」
頓時,一群少林弟子開著金鐘罩鐵布衫加著峨眉派的數十個BUFF開著嘲諷沖了上去,丐幫弟子紛紛掏出打狗棒擺開四十九路打狗陣方圓5里加防加攻,武當隨時第二梯隊近戰瘋砍,唐門一群人集氣準備重型狙擊放大招,崆峒準備好一堆紅葯怒發滿氣七傷拳,峨眉2個奶媽盯一個肉加血補狀態,隱藏門派墨家已經搭建好玄武巨炮隨時開炮,江湖散修各顯神通希望在這個史詩級別的戰鬥中能夠有所貢獻讓老大高興高興分個幾百塊的零花錢。
4大長老8大護法以精血開天門召喚血煞盟圖騰血煞鬼妖,雖然只能存在兩分鐘,但是強大的殺傷力必定毀天動地。
每個人都帶著幾百張束縛符咒,隔幾秒給它貼一張,讓他只能在地上戰鬥而不能飛向天空。
玄冥古龍趴在此地睡覺已兩千年,今天是第一次有人驚動他,他憤怒的睜開雙眼:「是誰驚動我的長眠!」
血煞盟主眯著眼看著BOSS的血一點點的磨掉,除了幾個走位失誤的人被直接秒了,一切都在平穩的進行。
突然玄冥古龍的眼睛裡爆發出驚人的光芒,閃耀著智慧的曙光。
一口龍息直接秒殺了後排的奶媽,一腳鎮山踢踢飛擋在前面的和尚,龍爪捏起一個一個唐門就要捏死,幸虧東瀛忍者開替換術救了他一命。
「不要慌,替補跟上,殘血的下去療傷,死了內力掉110,千萬小心!」副盟主在yy里嘶吼著。
「明哥,你的乾坤大挪移記得救人啊,剛子,你的天下第一毒呢,別省著啊,快點用,回頭給你報銷。」
「大寶,我艹,你奶錯了,給我加什麼血!」
血煞盟主靜靜的站在那沒有 動手,眉頭緊鎖不禁想起昨天和其它伺服器打過這個BOSS的幫會老大和遊戲開發的一個朋友關於遊戲要改革的對話。
猛然間被一條私信打亂了思緒「老大,快想想辦法啊,這怪物老是切後排,不按常理出牌,不打坦克,光打輸出,輸出都快死光了,沒法打了啊!」
血煞盟主看了看戰局,在看看那個大BOSS幾乎都能走位多技能了,立刻說:」全體立刻回城,一個不剩。「
沒有絲毫猶豫,從副盟主到普通幫眾都知道如今的形式實在是不能硬撐所以立刻執行命令。
雖然有不甘,但是也是沒有辦法。
一道道白光閃現,飛遁符捏碎直接逃離了戰場。
逃離後道士馬上開回城法陣,殘餘的人員都通過法陣回城。雖然法陣開一次極其昂貴,但不得不開,結界外面全是龍傲天的人, 正守株待兔的等著呢。
副盟主望著屏幕上灰頭土臉的人群,沮喪之餘不禁 想到龍傲天給自己的報價,血煞盟到底還有沒有希望了……自己是不是該好好規劃一下自己的未來……
」叮,飛鴿傳書:玩家禿了還是帥成功殺死玄冥古龍,血煞盟幫會等級+1。」
「叮,飛鴿傳書:玩家禿了還是帥獲得玄冥祝福,所有友軍全體屬性增加5%。」
」叮,飛鴿傳書(百曉生):禿了還是帥獲得武器幽冥之刃,目前武器榜第一。「
」是盟主!盟主殺了玄冥古龍!「
」盟主好帥~!我要給你生猴子!「
"最後我看還有1/3的血啊,盟主一個人就幹掉了這麼多!"
」我艹,太爽了!養好精神滅了天地會!「
副盟主這才發現周圍沒有了盟主的身影。
——————————————————————————————————
血煞盟主看著周圍走光的人群,微微一笑,關了YY。
玄冥古龍好像沒反應過來,怎麼人都不見了?
這才發現還有一個人留在那,頓時拖著龐大的身軀揮舞著翅膀飛到了空中,俯衝下去要給那個全身傳奇裝備的男人一個下馬威。
就當快要碰到那個男人的時候。
那個男人說了一句當時只有兩個人才能看到的話。
而這句話,血煞盟主從來沒有跟任何人講過。
——————————————————
「你的支付寶多少。」
你說鬥地主是吧?
你可以去看看一個遊戲
evolve,這個基本就符合你所說的boss是人來操作的這個條件
但是因為設定是1v4的對戰遊戲,與傳統過關並不一樣。boss會更強大一些,當然主角一行人的能力也更強大一些
人辦boss有個問題,在於如果主角能力太弱,他對抗ai 可能還有贏得希望。但是對人則基本上一點希望都沒有。具體原因在於對ai,ai是有固定的行為套路的。但是對抗人的時候,人是可以迴避掉這些套路,把自己盡量變成無懈可擊的
會啊。EVOLVE,樓主不去玩一下?
三國殺里的虎牢關啊,一個玩家挑其他三個玩家
想像一下……每天的工作都是被人刷,明明都被殺了還要送錢送裝備給仇人,而且必要時還要以一抵百……
「讓我們成立關注boss人權組織吧!」46層大秘境 招boss 有反傷的m
其實有一個遊戲,或者說這個遊戲的一種模式是這樣的。
三國殺的虎牢關模式,三個人打個呂布,類似組團打boss。
我曾經分析過,如果雙方都會打,很可能的情況,就是打平。(當然也是這個模式設定了打平作為一種允許的結果),這不是三國殺的問題,我覺得是模式的問題,其實我覺得這個結論也能外推到其他遊戲。
一個打boss的遊戲,就是一對多。在一對多的情況下,如果要做到平衡,我認為是有一定的難度的。然後,即使做到了平衡,也很難做到動態的平衡。很簡單,boss本身是固定的。
打個比方,一個類似星際或者魔獸的即時戰略遊戲,種族甲可以走A、B兩條路線;種族乙可以C、D兩條路線,那麼做個很簡單的A→C→B→D→A的相剋循環,就可以做到一種動態的平衡,發展的干擾,對對方發展的掌握,會衍生出很多不同的變化,這樣的PVP會顯得有意思。
回到打boss模式。
boss邊的策略是受局限的,因為如果不受局限的話,boss的強度就會太高。而在受到局限的情況下,boss要不受虐,要不就是單一的戰略(一旦允許boss出現多樣性,非boss邊一般會被虐)。進一步就會發現,一旦boss戰術單一,非boss邊的戰術也只能單一,因為對應boss的特點,也就這樣的戰術最好打。最後會發現,兩邊都很無聊,因為打來打去就這麼幾招。
仍舊以三國殺虎牢關模式為例,這樣的單調的boss戰,還很難修改。因為怎麼改基本都是坑boss,畢竟boss端是這個模式的特色。
截止目前,我還沒見過特別好的有玩家參與的boss戰模式。或許有比較nb的公司以後會做出好的作品吧。你敢想像先殺治療的魔獸世界BOSS嗎
有一款遊戲叫進化(evolve),steam上有售
war3 玩家自己做的地圖, 挺多這一類的喲,自己去玩玩就知道了。
想了一下, 其實求生之路應該也算是: 8個玩家4V4, 4個人類對抗4個特種殭屍。
跨服戰場,當我方40人團遇見敵方伺服器前5組成的RMB小組時……
我的心裡幾乎是崩潰的……
都沒有人說無冬之夜嗎?無冬內置的編輯器自由度極高,可以自己定義劇情、場景,基本上就和DM帶著大家跑團效果一樣,裡面的NPC都可以有DM直接接管。至於有趣沒趣的……嘿嘿
你是在說以DD為代表的所有TRPG嗎?
鬥地主
我們首先得定義BOSS。
- BOSS在遊戲中扮演實力遠大於玩家的角色。(多人冒險,隨機或者選定挑選一個人賦予強大能力對抗其他玩家。例子:魔獸爭霸地圖 吸血鬼類型。 聯網遊戲進化。CF,殭屍模式。)
- BOSS是遊戲中最後一個敵人。(可從玩家中叛變為敵人。4人冒險,其中一人或最強者註定成了BOSS。總差那麼一點就想出幾個例子。)
- BOSS具有豐富的獎勵。(作為BOSS具有派兵,延長戰鬥,來提高勝利一方的獎勵。簡單的例子為:鬥地主)
題主討論的是如果人為操作會不會更有趣?
有趣的來源是1.鬥智? (極其具有可操作性。)
2.獎勵? (極其具有可實行性。)
3.難度? (往往通過電腦實施才可以完美無缺給與難度。)
寫到這裡,我總覺得我想的遊戲好像有範本。
我們可以做一款這樣的遊戲。
4個人進入選擇界面。
請選擇人物
*肉盾,輸出,牧師,強制確保有其一。騎士 吟遊詩人 狂戰士
戰士 牧師 法師煙霧籠罩中
4個人進入隨機一個場景,沖忙的在商店購買了一些符文,藥品
然後進入了一個夜色中的森林,討伐傳說中的大魔王來到一片空地
其中一個玩家忽然被鬼混附身!
玩家抽搐,巨大化BOSS獲得額外職業黑化技能
同時獲得隨機特性 屠夫化 吸血鬼化 狼人化 殭屍化...另外三人擊殺他之後,再次附身到另外一個玩家身上....
輪迴一圈後出現大BOSS.....(吸血鬼 屠夫 狼人 殭屍)
終結。
這種應該是類魔獸世界的遊戲。
這裡我想到,首先帶入玩家操作BOSS之後,- 要考慮疲勞度和操作量。(BOSS技能更多,面對敵人更多,操作累。)
- 要考慮遊戲整理變化為競技屬性。即PVP。(比如:英雄聯盟)
實現PVP的有趣化,無非就是DOTA類這樣的設定,其中有趣最大化只有一項。
團隊協作。
但是首先BOSS都只是一個人。如果加入小弟就變成「巨魔與精靈」這種遊戲了。
而這種遊戲代表這角色轉換,利益轉換,其本質其實是反規則的。
所以,必須引入新的元素。
那就是社交。(比如殺人遊戲,國王遊戲,三國殺。)
去操作化。(比如三國殺)
延長遊戲時間。(通過共同奮鬥,最後卻將其中一個玩家BOSS化。)
最終還是會更有趣的。
————————————————分割線————————————————————
但是我們來清醒一下。
玩家BOSS化,其實是一個反常規元素。 它極其適合放在遊戲最後的事件上。
我們可以想一個這樣的遊戲。
將所有反常規遊戲事件,按照時間順序,階段順序,去排列並無限隨機觸發。
初期階段
選人
「卧槽,我的人物怎麼是一個...出賣色相為生的基佬??魅力值100/100這麼高!!!」
「你省省吧,我一個身堅智殘挑糞工人都沒說什麼,力量10/100怎麼挑糞?」
「卧槽,為啥他的人物就是戰神呂布啊!!!」 齊聲
地圖
「三里屯優衣庫是怎麼回事啊!!!」中期階段
怪物
「卧槽,為什麼有怪物送我經驗丹不說,那邊那兩隻明顯在互相攻擊啊!!!」
「草草草!!怪物里混進去一台高達!!快跑!!」
中BOSS
「死基佬你幹嘛爆我菊花!!」
「你傻叉啊!這個BOSS轉移了我的攻擊關我什麼事啊!!」
「為什麼偏偏只有我的攻擊轉移到了自己頭上...這一頭的大糞是鬧哪樣....」後期階段
總BOSS
「咦?我變BOSS了?」
「乾死那個挑糞工人!!」 齊聲
「草,趕緊開溜,好像挑糞工人變BOSS能通過逃跑路上獲得的特殊技能成長!!」
總BOSS
「食糞的變態...」齊聲
「住手!!挑糞工人不要攻擊BOSS,你在給BOSS加血!!」
「卧槽,為什麼BOSS攻擊基佬,基佬不掉血啊!!!難道.........」
總結:玩家操作BOSS必須在特殊場景有意思。 而這一點作為隨機元素能將樂趣發揮為最大。
不就是pvp
有不少桌游卡牌,就是讓玩家扮演boss的,然而……通常扮演boss的玩家……體驗不是很良好。
挑戰各遊戲充錢土豪即可體驗,要真正土豪的那種
。。。。。我就假想一下魔獸里的boss都是人操控的。。我覺得玩家毫無勝算。。。
推薦閱讀:
※有大神分享一下遊戲音效播放規則的解決方案嗎?
※程序员对游戏设计师提出的需求表示反感怎么办?
※怎樣進入國外的遊戲行業工作?
※初創遊戲團隊製作遊戲時,「怎樣讓遊戲好玩有新意」和「怎樣讓遊戲賺錢」何者更為重要?為什麼?